Donjons et Dragons : Les Meilleurs Exploits Pour Un Clerc

De la même manière qu’un voyou peut être un trancheur et un dicer avide de combat, ou un maître de déguisement à la langue d’argent, un clerc peut également jouer des rouleaux entièrement distincts dans une partie de Dragons de Donjons &.

Pour les ignorants, les exploits sont pris à la place d’une augmentation du score de capacité une fois qu’un personnage atteint des niveaux spécifiques de sa classe. Les exploits offrent une variété et une diversité qui peuvent complètement changer la façon dont une classe est jouée. Cela dit, alors que le voyou a des sous-classes, le clerc est beaucoup plus diversifié, en ce sens qu’il existe différents dieux avec une grande variété d’options de domaine disponibles. Le résultat est que le clerc peut être joué de certaines des manières les plus créatives de tout le jeu, par rapport à d’autres classes.

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Nous commencerons par le clerc que la plupart des membres du parti s’attendent à voir, qui se concentre uniquement sur la guérison. C’est peut-être exactement ce que vous souhaitez faire lorsque vous jouez en classe, car la guérison peut être une aubaine énorme pour la fête. En même temps, surveillez les joueurs qui plongent la tête la première dans des rencontres ridicules et mortelles avec l’hypothèse que vous serez là pour ramasser les pièces. En tant que clerc, vous êtes un intermédiaire entre le monde des mortels et les plans lointains des dieux, pas un poste de secours ambulant pour venir courir vers le combattant entêté qui ne comprend pas la tactique de son dos.

Via : mdn.Assistant.com

Guérisseur

La guérison est importante, tout comme la préservation des sorts entre les repos. En tant que médecin, cet exploit vous permet de réparer rapidement les blessures. L’utilisation d’un kit de guérisseur pour stabiliser une créature mourante restaure un point de vie, et en tant qu’action, vous pouvez appliquer un autre des utilisations du kit de guérisseur pour restaurer 1d6 + 4 points de vie, plus des points de vie supplémentaires égaux au nombre maximum de dés de vie de la créature. Ceci est particulièrement utile lorsqu’il y a tout simplement trop de demande de guérison qui videra rapidement ces sorts préparés.

Leader inspirant

Si les MMORPG comme World of Warcraft nous ont appris quelque chose, c’est que le prébuffage aide énormément dans un raid. Avec un leader inspirant, un religieux passe 10 minutes à étayer la résolution du parti pour le combat à venir. Jusqu’à six créatures amicales, y compris vous-même, à moins de 30 pieds qui peuvent voir ou entendre (et vous comprendre) reçoivent des points de vie temporaires égaux à votre niveau + votre modificateur de charisme.

Quoi de mieux que de guérir les blessures? Donner à vos coéquipiers des points de vie imaginaires que vous n’avez pas à soigner!

Mobile

D’accord, ci-dessus, nous avons déclaré que nous ne devrions pas courir selon les caprices de tous les chasseurs de charge, et bien que cela soit absolument vrai, certaines classes sont tout simplement plus aptes à bouger et pourraient bientôt être hors de notre portée. Au niveau 5, les Barbares ont un mouvement non armé, leur accordant +10 pieds, et les moines au niveau 15 gagnent le même, mais avec +25 pieds.

L’exploit mobile vous permettra de suivre et d’atteindre la plage nécessaire pour cibler un allié, et si vous êtes prêt à être le guérisseur du parti, vous devez pouvoir atteindre tout le monde.

Ces trois exploits contribueront sûrement à faire de votre clerc le meilleur guérisseur qu’il puisse être. Maintenant, sur le clerc avide de bataille!

Le Clerc Qui a Soif de combat

Ces clercs peuvent avoir peu d’intérêt pour la guérison. Ils sont beaucoup plus intéressés à charger en première ligne pour commencer à causer des dégâts, et si un allié se trouve autour qui a besoin de guérison, et qu’il n’y a pas de monstre à attaquer, certains incidents peuvent se produire.

Contrairement aux exploits énumérés ci-dessus pour un clerc centré sur la guérison, nous devons maintenant nous concentrer sur des exploits qui nous garderont en vie et nous rendront efficaces.

Via; gmbinder.com

Maître d’armure lourde

Tous les clercs ont accès à des armures, des boucliers et des armes moyens, mais les clercs du domaine de guerre maîtrisent les armures lourdes et les armes militaires. Le maître d’armure lourde est une nécessité absolue si l’on envisage d’être un clerc de première ligne. L’exploit augmentera votre force de 1, jusqu’à un maximum de 20, et lorsque vous portez une armure lourde, les dégâts de matraquage, de coupe et de perçage que vous subissez avec des armes non magiques sont réduits de 3.

Cela devrait vous aider énormément à éviter toutes les attaques, sauf les plus graves, contre vous, en particulier lorsque vous affrontez des hordes de créatures plus petites et plus faibles.

Maître de bouclier

Cela vous offre encore une fois une protection supplémentaire sur la ligne de front, en particulier en ce sens que tant que vous n’êtes pas incapable, vous pouvez ajouter le bonus CA de votre bouclier à n’importe quel lancer d’économie de dextérité contre un sort d’autre effet néfaste qui ne cible que vous. Étant donné que votre score de dextérité sera probablement faible, cela devient une nécessité pour rester en vie aux niveaux ultérieurs. La capacité de repousser un adversaire est également utile dans certaines situations.

Warcaster

Les sorciers ne sont pas la seule classe à pouvoir bénéficier de cet exploit, qui confère un avantage pour les lancers économes en constitution lors d’un contrôle de concentration causé par des dégâts, et plus important encore, si vos mains sont pleines d’armes et de boucliers, aucun mouvement n’est nécessaire pour lancer un sort. Étant donné que le style d’un clerc de combat est souvent d’être en première ligne avec son bouclier et son arme de mêlée, c’est un must absolu.

Cela nous amène aux meilleurs sorts sur la ligne de front. Sans aucun doute, Infliger des blessures est un excellent choix ici. Malgré votre désir d’être un guerrier de première ligne, les dégâts d’une arme à une main seront inférieurs à ceux d’un barbare ou d’un combattant, mais avec des blessures infligées, vous pouvez faire une bonne quantité d’éclatement soudain sur une seule cible.

Constitution résiliente

Cela aura le double avantage d’augmenter votre constitution, ce qui est utile sur les lignes de front pour les dégâts entrants, mais aide également à économiser les lancers de concentration si et quand vous canalisez un sort.

Le modèle évident ici est que la plupart de ces exploits visent à protéger votre clerc plutôt qu’à faire des dégâts.

Enfin, il existe de nombreux autres types de clercs que l’on peut jouer, nous en avons simplement couvert deux qui peuvent être considérés comme opposés en termes d’objectif de jeu et d’histoire. Cela dit, on pourrait considérer un clerc qui se penche dur sur sa divinité ou qui cherche à explorer le monde dans le but d’acquérir des connaissances.

Par : kotaku.com

Dans ce cas, considérez une combinaison d’Esprit Vif, de Linguiste et d’Observateur. Cela ferait de vous un clerc capable de parler avec toutes sortes de personnes, de créer et de mieux gérer les chiffrements, et de prendre note de son environnement.

Mélanger et assortir des exploits pour un clerc peut permettre un style de jeu intéressant, alors assurez-vous de le mélanger et de rechercher la combinaison qui convient le mieux à votre style de jeu personnel!

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À propos de l’auteur

Patrick Kobek (Articles publiés en 2019)

Le Fantastique, la Science-Fiction et l’Horreur sont les genres incontournables de Patricio pour la littérature, le cinéma et les jeux vidéo. Mort à la lumière du jour est son pain quotidien et son beurre comme il écrit pour TheGamer. Il enseigne l’espagnol à McGill le jour et écrit à côté de son x Boxer rescue de la SPCA la nuit. Patricio est diplômé de l’Université de l’Alberta en 2006, 2012 et aura un diplôme de plus en main d’ici 2020. L’innovation dans le développement de jeux, l’économie de la rentabilité des jeux et la spirale descendante et décadente des anciennes grandes sociétés de jeux alimentent son âme pour écrire quotidiennement. Blizzard Entertainment fera-t-il assez souvent quelque chose de controversé pour garder cette référence pertinente? Patrick croit certainement qu’ils le feront.

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