Conjuration Ritual Spell
Conjuration Ritual Spell egy küldetés elérhető az Elder Scrolls V: Skyrim. Ez egy olyan küldetés, amelyet akkor lehet elindítani, amikor a Dragonborn eléri a 90-es varázslási szintet, amely még erősebb lények megidézésének képességét mutatja be.
háttér
célok
- megidézni és leigázni egy kötetlen Dremorát
- szállítsd el a követ Phinisnek
Végigjátszás
amint elérte a 90.szintű Megidézést, a Sárkányszülöttek megkérdezhetik Phinis Gestort, hogy van-e még valami, amit megtudhatnak a varázslásról. Gestor azt mondja, hogy szüksége van egy Sigil kőre az Oblivion Gate-től, hogy erősebb varázslatokat fejlesszen ki, amelyeket a Sárkányszülött megtanulhat egy kötetlen Dremora megidézésével:
ezután megtanítja a Summon kötetlen Dremora varázslatot. Azt mondja a Sárkányszülöttnek, hogy másszon fel az elérés Csarnokának tetejére, használja a varázslatot, majd legyőzze a megidézett kötetlen Dremorát.
csata
bár számos taktika áll rendelkezésre a dremora elpusztítására, a Daedra sebezhető a sokkkárosodással szemben. Így belépve a csata villám mágia, fegyverek átitatott villamos energia, és a Sárkány kiabál, mint a vihar hívás optimalizálja kár kimenet, és mint ilyen a csata kevesebb időt vesz igénybe. Miután megidézték, a kötetlen dremora megtámadja a Sárkányszülöttet, függetlenül a párbeszéd választásától.
a követő jelenléte segít, mivel a dremora a közelharcot részesíti előnyben. A követő csaliként szolgálhat, míg a Sárkányszülött varázslatokat vet, vagy messziről nyilakat lő. Casting száműzni vagy kiutasítani Daedra többször kiszívja a dremora egészségét, de nem pusztítja el azonnal, mint a lesser Daedra esetében. Az Oblivion Binding perk birtoklása és a dremorán kötött fegyverek használata nem száműzi azt, mint bármely más Dremorát vagy Atronachot. Követő nélkül a láng Atronach vagy más megidézett lények pajzsként vagy zavaró tényezőként szolgálhatnak, míg a Sárkányszülött halálos pusztító varázslatokat szabadít fel, és egy elég erős megidézés, mint például egy másik Dremora Lord, viszonylag könnyedén legyőzheti. Is, könyörtelen erő lehet használni, hogy dobja le a torony, amely befejezi le azonnal.
a dremorát kétszer kell legyőzni, mielőtt benyújtja. Minden alkalommal, amikor legyőzik, újra meg kell hívni. A második vereség után benyújtja. Ha a kötetlen dremorát nem lehet újra megidézni, mielőtt benyújtja, győződjön meg arról, hogy lelkét nem fogták el, és a csata minden fordulóját megelőző párbeszédet nem hagyták ki.
amikor a kötetlen Dramorát először hívják meg, azt fogja mondani:
azt teszed, amit mondok! “Nem szolgálok halandót!”
hívattalak. Most én irányítalak. “Semmit sem irányítasz, halandó!”
amikor a kötetlen Dremorát másodszor hívják meg, azt fogja mondani:
készen áll a benyújtásra? “Soha!”
valld be, hogy én irányítalak téged “először kitépem a szíved!”
amikor a kötetlen Dremorát harmadszor hívják meg, azt fogja mondani:
engedelmeskedsz, vagy újra el kell száműznöm téged? “Én… Megadom magam. Mi a parancs, mester. “
ezt egész nap Meg tudom csinálni. “Nem, Én… Megadom magam. Nincs több. Mi a parancsod?”
Hozz nekem egy Pecsétkövet. Most. “Igen, Uram (ha a Sárkányszülött nő: “Úrnő”). Ha még egyszer hívsz, enyém lesz a köved.”
amikor a kötetlen Dremora idézik benyújtása után:
következtetés
miután legyőzte a dremorát, a Dragonborn megparancsolja, hogy szerezze be a sigil stone-t. Amikor újra megidézik, a kő elfogadható, majd Gestorhoz kerül. Ha ezt a küldetést aktív küldetéssé teszi, segít megtalálni őt. Amikor a Dragonborn beszél gesztor a sigil stone, ő lesz a következő párbeszéd:
Gestor visszaadja a sigil stone-t, plusz jutalmazza a Dragonborn-t egy láng Thrall varázslattal. Ezt követően Gestor jelentős díj ellenében kínálja a többi thrall varázslatot. Ezek a varázslatok megidézik a rabszolgákat lejárat nélkül.
a sigil stone az Atronach kovácsműhelyben is használható, amely a főiskola alatti közepén található. Ez lehet helyezni a talapzaton, amely lehetővé teszi a ravaszkodó Daedric páncél, fegyverek, és Daedra szívét. A kötetlen dremora a főiskolán marad.
folyóirat
Conjuration rituális varázslat-MGRitual03 | |
---|---|
ID | naplóbejegyzés |
10 |
Phinis Gestor azt mondta nekem, hogy ahhoz, hogy erős varázsigéket írjon be, szüksége lesz egy Sigil kőre a feledés kapujából. Ahhoz, hogy szerezzek egyet, meg kell hívnom egy határtalan Dremorát, és akaratomhoz hajlítanom.
|
70 |
a Phinis Gestornak szüksége van egy sigil kőre, hogy erőteljes varázsigéket írjon nekem. Leigáztam egy határtalan Dremorát, és rávettem, hogy hozzon nekem egyet, amit most Phinis-nek kell vinnem.
|
200 |
leigáztam egy határtalan Dremorát, és rávettem, hogy szerezzen nekem egy szigilkövet, amit Phinis Gestor használt a mester varázsigék írására. Ezért cserébe nekem adta az első varázslatot.
|
Apróságok
- a dremora lelke csapdába eshet egy fekete lélek drágakőben anélkül, hogy megállítaná a küldetést.
- Daedric fegyvereket lehet kifosztani a Dremora holttestéből, mielőtt eltűnik, ha elég magas a szint a küldetés megkezdésekor.
- a Conjuration Ritual Spell quest a főiskolán zajló két mester varázslat küldetés egyike, a másik az Illusion Ritual Spell.
Bugs
ez a rész a varázslás rituális varázslatával kapcsolatos hibákat tartalmazza. Mielőtt hibát adna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:
- kérjük, töltsön be újra egy régi mentést, hogy megerősítse, hogy a hiba továbbra is fennáll-e.
- ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a megfelelő 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX rendszersablonnal , attól függően, hogy a hibát melyik platformon észlelték.
- legyen leíró, amikor felsorolja a hibát és a javításokat, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdotákat: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumtáblára tartoznak.
- PC 360 PS3 a küldetés után a dremora ott marad, és nem mozog, vagy nem lép kölcsönhatásba a környezettel. A harc megkezdésének kísérlete nem változtat. Néha, a dremora úgy kezd vándorolni a főiskola területén, mintha tag lenne.
- ha a határtalan dremorát egy sárkánytámadás során megidézik, elmenekülhet és eltűnhet.
- 360 NX a fenti hiba kiegészítője: ha a dremorát sárkánytámadás során megölik, soha nem lehet újra meghívni.
- egyes falak és textúrák hiányozhatnak egyes helyiségekben. Átlátszónak tűnnek, szilárdak és nem lehet áthaladni.
- a követők azonnal megtámadhatják a dremorát, miután megidézték, nem engedve, hogy párbeszéd folyjon, és megakadályozva, hogy újra megidézzék.
- ha könyörtelen erőt alkalmaznak a nem kötött dremorán, az leeshet a toronyból és túlélheti a zuhanást; így nem lehet újra megidézni.
- megoldás: idővel a dremora végül visszaszaladhat a főiskolára.
- a sigil stone visszaszerzése után visszatérve Phinisbe, és megpróbálva beszélni vele, a “Magnus botja” küldetés párbeszédének hurokját eredményezheti.
- ha a dremorát lefejezik és újra megidézik, fejtelennek tűnhet.
- PC NX ha a sigil stone-t phinisnek adják, miután felébresztette, vissza fog aludni, és a küldetés nem lesz teljesíthető.
- PC(Fix) írja be a
setstage 00099f27 200
parancsot a konzolba. Ez befejezi a küldetést, valamint megadja neked a Flame Thrall tome-ot.
- PC(Fix) írja be a
- ha a Dremorát anélkül ölik meg, hogy beszélnének vele, nem lehet újra behívni.
- PC verzió 1.8.151.0.7: ha Barbas követője” egy Daedra legjobb barátjának”, mint aktív küldetés, a dremora megtámadhatja barbast a szükséges párbeszéd befejezése nélkül, így nem lehet megölni vagy újra behívni.
- miután megkapta a sigil stone-t, ha a Conjuration skill-t megváltoztatja a konzolparancsok használata, a Phinis már nem kínálja a küldetés befejezéséhez szükséges párbeszéd lehetőségeket.
- a feliratok villognak, ha aktiválódnak, miközben a dremora átadja a sigil stone-t.
Megjelenések
- Az Elder Scrolls V: Skyrim
első leckék • Saarthal alatt • a könyvek ütése • jó szándék
a láthatatlanok feltárása • elszigetelés • Magnus botja • Magnus szeme
Arniel törekvése • J ‘ zargo kísérlete • Brelyna gyakorlata
Onmund kérése • kiegyensúlyozatlan • újra csatlakozik a kollégiumhoz
változtatási rituális varázslat • Destruction rituális varázslat • Conjuration Ritual Varázslat
illúzió rituális varázslat * helyreállítás rituális varázslat
utórengés • Tolfdir a szórakozott • Hozd ide azt a könyvet!
Shalidor Insights * varázslatos Pick-Up • újratelepítése lélek drágaköveket
a hiányzó tanoncok * elfelejtett nevek