Conjuration Ritual Spell

Quotebg.png “meg kell hívnod és megparancsolnod egy határtalan Dremorát. A kötetlen Dremora megidézése nem olyan, mint más varázslatok. Nem fogja egyszerűen teljesíteni a parancsait. Először be kell bizonyítanod, hogy te irányítasz.”- Phinis Gestor

Conjuration Ritual Spell egy küldetés elérhető az Elder Scrolls V: Skyrim. Ez egy olyan küldetés, amelyet akkor lehet elindítani, amikor a Dragonborn eléri a 90-es varázslási szintet, amely még erősebb lények megidézésének képességét mutatja be.

háttér

Phinis Gestor azt mondta nekem, hogy ahhoz, hogy erős varázsigéket írjon be, szüksége lesz egy Sigil kőre az Oblivion kapuból. Ahhoz, hogy szerezzek egyet, meg kell hívnom egy határtalan Dremorát, és akaratomhoz hajlítanom.

célok

  1. megidézni és leigázni egy kötetlen Dremorát
  2. szállítsd el a követ Phinisnek

Végigjátszás

amint elérte a 90.szintű Megidézést, a Sárkányszülöttek megkérdezhetik Phinis Gestort, hogy van-e még valami, amit megtudhatnak a varázslásról. Gestor azt mondja, hogy szüksége van egy Sigil kőre az Oblivion Gate-től, hogy erősebb varázslatokat fejlesszen ki, amelyeket a Sárkányszülött megtanulhat egy kötetlen Dremora megidézésével:

mit lehet még megtudni a varázslásról? “Milyen gyorsan fejlődtél. Lenyűgöző. Vannak varázslatok, amelyeket még meg kell tanulni, erőteljes varázslatok, amelyek szorosabban és tartósabban köthetik a lényeket az akaratodhoz. De vannak kockázatok. Mindig vannak kockázatok. Meg kell hívnod és megparancsolnod egy határtalan Dremorát. A kötetlen Dremora megidézése nem olyan, mint más varázslatok. Nem fogja egyszerűen teljesíteni a parancsait. Először be kell bizonyítanod, hogy te irányítasz. Itt van a varázslat, amire szüksége van. Menj fel az elérés Csarnokának tetejére; ott helyet készítettem neked.”Mit csináljak most? “Ezek a varázslatok nehéz, még egy olyan képzett, mint én. Egy sigil kő az Oblivion gate-től. Nincs a birtokomban. Te sem, ebben biztos vagyok. Tehát szükségünk van egy Daedrára, hogy visszaszerezzen nekünk egyet. Megidézel egy Dremorát, és megparancsolod neki, hogy hozzon neked egy Pecsétkövet. Ezután felírom neked a varázslatokat.”Nagyszerű. Hogy csináljam? “Megtanítom neked a varázslatot a Dremora megidézésére, de tudd, hogy csak az eseményre megfelelően előkészített helyen fog működni. Miután megidézte a Dremorát, megparancsolja, hogy szállítson neked egy sigil követ az Oblivion kapuból. Amint megvan a szigil kő, felírom a varázslatokat, amiket keresel.”Ha szükséged van egy sigil kőre, miért nem csinálod ezt? “Mert nem akarom, hogy bántsanak.”Elég könnyűnek hangzik. “Bárcsak igaz lenne.”

ezután megtanítja a Summon kötetlen Dremora varázslatot. Azt mondja a Sárkányszülöttnek, hogy másszon fel az elérés Csarnokának tetejére, használja a varázslatot, majd legyőzze a megidézett kötetlen Dremorát.

csata

bár számos taktika áll rendelkezésre a dremora elpusztítására, a Daedra sebezhető a sokkkárosodással szemben. Így belépve a csata villám mágia, fegyverek átitatott villamos energia, és a Sárkány kiabál, mint a vihar hívás optimalizálja kár kimenet, és mint ilyen a csata kevesebb időt vesz igénybe. Miután megidézték, a kötetlen dremora megtámadja a Sárkányszülöttet, függetlenül a párbeszéd választásától.

a követő jelenléte segít, mivel a dremora a közelharcot részesíti előnyben. A követő csaliként szolgálhat, míg a Sárkányszülött varázslatokat vet, vagy messziről nyilakat lő. Casting száműzni vagy kiutasítani Daedra többször kiszívja a dremora egészségét, de nem pusztítja el azonnal, mint a lesser Daedra esetében. Az Oblivion Binding perk birtoklása és a dremorán kötött fegyverek használata nem száműzi azt, mint bármely más Dremorát vagy Atronachot. Követő nélkül a láng Atronach vagy más megidézett lények pajzsként vagy zavaró tényezőként szolgálhatnak, míg a Sárkányszülött halálos pusztító varázslatokat szabadít fel, és egy elég erős megidézés, mint például egy másik Dremora Lord, viszonylag könnyedén legyőzheti. Is, könyörtelen erő lehet használni, hogy dobja le a torony, amely befejezi le azonnal.

a dremorát kétszer kell legyőzni, mielőtt benyújtja. Minden alkalommal, amikor legyőzik, újra meg kell hívni. A második vereség után benyújtja. Ha a kötetlen dremorát nem lehet újra megidézni, mielőtt benyújtja, győződjön meg arról, hogy lelkét nem fogták el, és a csata minden fordulóját megelőző párbeszédet nem hagyták ki.

amikor a kötetlen Dramorát először hívják meg, azt fogja mondani:

” mersz ide hozni? Meg kell büntetni.”

azt teszed, amit mondok! “Nem szolgálok halandót!”

hívattalak. Most én irányítalak. “Semmit sem irányítasz, halandó!”

amikor a kötetlen Dremorát másodszor hívják meg, azt fogja mondani:

“nem vagyok a játékszered, féreg!”

készen áll a benyújtásra? “Soha!”

valld be, hogy én irányítalak téged “először kitépem a szíved!”

amikor a kötetlen Dremorát harmadszor hívják meg, azt fogja mondani:

“nem vagyok a tiéd, hogy játszhass!”

engedelmeskedsz, vagy újra el kell száműznöm téged? “Én… Megadom magam. Mi a parancs, mester. “
ezt egész nap Meg tudom csinálni. “Nem, Én… Megadom magam. Nincs több. Mi a parancsod?”

Hozz nekem egy Pecsétkövet. Most. “Igen, Uram (ha a Sárkányszülött nő: “Úrnő”). Ha még egyszer hívsz, enyém lesz a köved.”

amikor a kötetlen Dremora idézik benyújtása után:

“a sigil kő. Dagon Nagyúr nem örül a veszteségnek.”

következtetés

miután legyőzte a dremorát, a Dragonborn megparancsolja, hogy szerezze be a sigil stone-t. Amikor újra megidézik, a kő elfogadható, majd Gestorhoz kerül. Ha ezt a küldetést aktív küldetéssé teszi, segít megtalálni őt. Amikor a Dragonborn beszél gesztor a sigil stone, ő lesz a következő párbeszéd:

megvan a sigil stone ” Mine? Ó, nem, a kő a tiéd. Csak kölcsön kell kérnem egy pillanatra… Most lássuk, mit kell látni.”Mit láttál? “Megvan a tudás, amire szükségem van. Így visszakaphatja a követ, és ezt is kérem. Jól csináltad.”

Gestor visszaadja a sigil stone-t, plusz jutalmazza a Dragonborn-t egy láng Thrall varázslattal. Ezt követően Gestor jelentős díj ellenében kínálja a többi thrall varázslatot. Ezek a varázslatok megidézik a rabszolgákat lejárat nélkül.

a sigil stone az Atronach kovácsműhelyben is használható, amely a főiskola alatti közepén található. Ez lehet helyezni a talapzaton, amely lehetővé teszi a ravaszkodó Daedric páncél, fegyverek, és Daedra szívét. A kötetlen dremora a főiskolán marad.

folyóirat

Conjuration rituális varázslat-MGRitual03
ID naplóbejegyzés
10

Phinis Gestor azt mondta nekem, hogy ahhoz, hogy erős varázsigéket írjon be, szüksége lesz egy Sigil kőre a feledés kapujából. Ahhoz, hogy szerezzek egyet, meg kell hívnom egy határtalan Dremorát, és akaratomhoz hajlítanom.

  • 10. célkitűzés: Megidézni és leigázni egy határtalan Dremorát
70

a Phinis Gestornak szüksége van egy sigil kőre, hogy erőteljes varázsigéket írjon nekem. Leigáztam egy határtalan Dremorát, és rávettem, hogy hozzon nekem egyet, amit most Phinis-nek kell vinnem.

  • 20. célkitűzés: a kő átadása Phinisnek
200

leigáztam egy határtalan Dremorát, és rávettem, hogy szerezzen nekem egy szigilkövet, amit Phinis Gestor használt a mester varázsigék írására. Ezért cserébe nekem adta az első varázslatot.

  • küldetés teljesítve

Apróságok

  • a dremora lelke csapdába eshet egy fekete lélek drágakőben anélkül, hogy megállítaná a küldetést.
  • Daedric fegyvereket lehet kifosztani a Dremora holttestéből, mielőtt eltűnik, ha elég magas a szint a küldetés megkezdésekor.
  • a Conjuration Ritual Spell quest a főiskolán zajló két mester varázslat küldetés egyike, a másik az Illusion Ritual Spell.

Bugs

ez a rész a varázslás rituális varázslatával kapcsolatos hibákat tartalmazza. Mielőtt hibát adna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:

  1. kérjük, töltsön be újra egy régi mentést, hogy megerősítse, hogy a hiba továbbra is fennáll-e.
  2. ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a megfelelő 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX rendszersablonnal , attól függően, hogy a hibát melyik platformon észlelték.
  3. legyen leíró, amikor felsorolja a hibát és a javításokat, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdotákat: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumtáblára tartoznak.

kattintson a megjelenítéshez

  • PC 360 PS3 a küldetés után a dremora ott marad, és nem mozog, vagy nem lép kölcsönhatásba a környezettel. A harc megkezdésének kísérlete nem változtat. Néha, a dremora úgy kezd vándorolni a főiskola területén, mintha tag lenne.
  • ha a határtalan dremorát egy sárkánytámadás során megidézik, elmenekülhet és eltűnhet.
  • 360 NX a fenti hiba kiegészítője: ha a dremorát sárkánytámadás során megölik, soha nem lehet újra meghívni.
  • egyes falak és textúrák hiányozhatnak egyes helyiségekben. Átlátszónak tűnnek, szilárdak és nem lehet áthaladni.
  • a követők azonnal megtámadhatják a dremorát, miután megidézték, nem engedve, hogy párbeszéd folyjon, és megakadályozva, hogy újra megidézzék.
  • ha könyörtelen erőt alkalmaznak a nem kötött dremorán, az leeshet a toronyból és túlélheti a zuhanást; így nem lehet újra megidézni.
    • megoldás: idővel a dremora végül visszaszaladhat a főiskolára.
  • a sigil stone visszaszerzése után visszatérve Phinisbe, és megpróbálva beszélni vele, a “Magnus botja” küldetés párbeszédének hurokját eredményezheti.
  • ha a dremorát lefejezik és újra megidézik, fejtelennek tűnhet.
  • PC NX ha a sigil stone-t phinisnek adják, miután felébresztette, vissza fog aludni, és a küldetés nem lesz teljesíthető.
    • PC(Fix) írja be a setstage 00099f27 200 parancsot a konzolba. Ez befejezi a küldetést, valamint megadja neked a Flame Thrall tome-ot.
  • ha a Dremorát anélkül ölik meg, hogy beszélnének vele, nem lehet újra behívni.
  • PC verzió 1.8.151.0.7: ha Barbas követője” egy Daedra legjobb barátjának”, mint aktív küldetés, a dremora megtámadhatja barbast a szükséges párbeszéd befejezése nélkül, így nem lehet megölni vagy újra behívni.
  • miután megkapta a sigil stone-t, ha a Conjuration skill-t megváltoztatja a konzolparancsok használata, a Phinis már nem kínálja a küldetés befejezéséhez szükséges párbeszéd lehetőségeket.
  • a feliratok villognak, ha aktiválódnak, miközben a dremora átadja a sigil stone-t.

Megjelenések

  • Az Elder Scrolls V: Skyrim


College of Winterhold küldetések

fő küldetés

első leckék • Saarthal alatt • a könyvek ütése • jó szándék
a láthatatlanok feltárása • elszigetelés • Magnus botja • Magnus szeme

mellékküldetések

Arniel törekvése • J ‘ zargo kísérlete • Brelyna gyakorlata
Onmund kérése • kiegyensúlyozatlan • újra csatlakozik a kollégiumhoz

mester varázslat küldetések

változtatási rituális varázslat • Destruction rituális varázslat • Conjuration Ritual Varázslat
illúzió rituális varázslat * helyreállítás rituális varázslat

sugárzó küldetések

utórengés • Tolfdir a szórakozott • Hozd ide azt a könyvet!
Shalidor Insights * varázslatos Pick-Up • újratelepítése lélek drágaköveket

Egyéb küldetések

a hiányzó tanoncok * elfelejtett nevek

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.