Incantesimo rituale Conjuration
Conjuration Ritual Spell è una missione disponibile in The Elder Scrolls V: Skyrim. Questa è una missione che può essere avviata una volta che il Dragonborn raggiunge il livello di Evocazione 90, che presenta la capacità di evocare creature ancora più potenti.
Background
Obiettivi
- Evoca e sottometti un Dremora non legato
- Consegna la pietra a Phinis
Walkthrough
Una volta raggiunto il livello 90 di Conjuration, il Dragonborn può chiedere a Phinis Gestor se c’è qualcos’altro che può imparare sulla magia di Conjuration. Gestor dice che richiede una pietra del sigillo da un Cancello dell’Oblio per sviluppare incantesimi più potenti che il Dragonborn può imparare evocando una Dremora non legata:
Insegna poi l’incantesimo Dremora Non legato all’Evocazione. Dice al Dragonborn di salire sul tetto della Sala del Raggiungimento, usare l’incantesimo, quindi sconfiggere il Dremora non legato evocato.
Battaglia
Sebbene siano disponibili molte tattiche per distruggere il dremora, Daedra è vulnerabile ai danni da shock. Quindi, entrare nella battaglia con la magia del fulmine, le armi intrise di elettricità e le grida del Drago come Storm Call ottimizzeranno l’output dei danni, e come tale la battaglia richiederà meno tempo. Una volta evocato, il dremora non legato attacca il Dragonborn, indipendentemente dalla scelta del dialogo.
Avere un seguace presente aiuta, poiché il dremora preferisce il combattimento ravvicinato. Il seguace può servire come esca mentre il Dragonborn lancia incantesimi o spara frecce da lontano. Casting Bandire o espellere Daedra Dremora ripetutamente prosciuga la salute, ma non distrugge immediatamente come sarebbe con Daedra minore. Avere l’Oblivion Binding perk e usare armi legate sul dremora non lo bandisce come farebbe qualsiasi altro Dremora o Atronach. Senza un seguace, un Atronach Fiamma o altri esseri evocati possono servire come scudi o distrazioni mentre il Dragonborn scatena incantesimi di Distruzione letali, e un evocazione abbastanza potente come un altro Signore Dremora potrebbe sconfiggerlo con relativa facilità. Inoltre, Forza inesorabile può essere utilizzato per buttare fuori la torre che finirà immediatamente.
Il dremora dovrà essere sconfitto due volte prima di sottomettersi. Ogni volta che viene sconfitto, deve essere convocato di nuovo. Dopo la seconda sconfitta, si sottomette. Se il dremora non legato non può essere convocato di nuovo prima che si sottometta, assicurati che la sua anima non sia stata catturata e che il dialogo che precede ogni round di battaglia non sia stato saltato.
Quando il Dramora non legato viene convocato per la prima volta, dirà:
Farai come ti dico! “Non servo nessun mortale!”
Ti ho convocato. Ora ti controllo. “Tu non controlli nulla, mortale!”
Quando il Dremora non legato viene convocato per la seconda volta, dirà:
Sei pronto a presentare? “Mai!”
Ammetti che ti controllo “Prima ti strapperò il cuore!”
Quando il Dremora non legato viene convocato per la terza volta, dirà:
Ti sottometti o devo bandirti di nuovo? “Io… Mi sottometto. Qual è la tua offerta, maestro. “
Posso farlo tutto il giorno. “No, io… Mi sottometto. Basta. Qual è la tua offerta?”
Portami una pietra sigillata. Ora. “Sì, mio signore (Se il Drago è femmina: “padrona”). Richiamami e avrò la tua pietra.”
Quando il Dremora non legato viene convocato dopo l’invio:
Conclusione
Dopo aver sconfitto il dremora, il Dragonborn ordina di recuperare la pietra del sigillo. Quando viene convocato di nuovo, la pietra può essere accettata, quindi portata a Gestor. Rendere questa ricerca una ricerca attiva aiuta a localizzarlo. Quando il Dragonborn parla a Gestor con la pietra del sigillo, avrà il seguente dialogo:
Gestor restituirà la pietra del sigillo, oltre a premiare il Dragonborn con un tomo dell’incantesimo Flame Thrall. Dopo questo, Gestor offre gli altri incantesimi thrall per una tassa considerevole. Tutti questi incantesimi evocano schiavi senza scadenza.
La pietra del sigillo può essere utilizzata anche presso la fucina di Atronach, situata nel Midden sotto il College. Può essere posizionato sul piedistallo, consentendo la creazione di armature daedriche, armi e cuori Daedra. Il dremora non legato rimane al College.
Rivista
Magia rituale di Conjuration-MGRitual03 | |
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ID | Voce del diario |
10 |
Phinis Gestor mi ha detto che per scrivere potenti incantesimi di Evocazione, avrà bisogno di una pietra del sigillo da un cancello dell’Oblio. Per ottenerne uno, dovrò evocare un Dremora Non legato e piegarlo alla mia volontà.
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70 |
Phinis Gestor richiede un sigillo di pietra per inscrivere potenti incantesimi di Evocazione per me. Ho sottomesso un Dremora non legato e l’ho fatto recuperare per me, che ora dovrei portare a Phinis.
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200 |
Ho sottomesso un Dremora Non Legato e gli ho fatto recuperare una pietra del sigillo per me, che Phinis Gestor ha usato per inscrivere gli incantesimi di Conjuration Master. In cambio di questo, mi ha dato il primo degli incantesimi.
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Curiosità
- L’anima di dremora può essere intrappolata in una Gemma dell’Anima Nera senza fermare la ricerca.
- Le armi daedriche possono essere saccheggiate dal cadavere del dremora prima che scompaia se un livello abbastanza alto all’inizio della missione.
- La missione Incantesimo Rituale Conjuration è una delle due missioni Incantesimo Master che si svolgono al College, l’altra è l’Incantesimo Rituale Illusion.
Bug
Questa sezione contiene bug relativi all’incantesimo rituale di Conjuration. Prima di aggiungere un bug a questo elenco, considera quanto segue:
- Si prega di ricaricare un vecchio salvataggio per confermare se il bug sta ancora accadendo.
- Se il bug si verifica ancora, si prega di inviare la segnalazione di bug con il modello di sistema appropriato 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , a seconda di quale piattaforma(s) il bug è stato riscontrato su.
- Essere descrittivi quando si elencano i bug e le correzioni, ma evitare di avere conversazioni nella descrizione e / o utilizzare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono al forum appropriato.
- PC 360 PS3 Dopo la missione, il dremora rimane lì e non si muove o interagisce con l’ambiente. Il tentativo di iniziare il combattimento non causa alcuna alterazione. A volte, il dremora inizia a vagare per i terreni del College come se fosse un membro.
- Se il dremora non legato viene evocato durante un attacco di drago, può fuggire e scomparire.
- 360 NX Un add-on per il bug di cui sopra: Se il dremora viene ucciso durante un attacco di drago non può mai essere ri-convocato.
- Alcune pareti e trame potrebbero mancare in alcune stanze. Apparendo trasparenti, sono solidi e non possono essere attraversati.
- I seguaci possono attaccare il dremora immediatamente dopo che è stato evocato, non permettendo che il dialogo passi e impedendo che venga rievocato.
- Se viene usata una Forza inesorabile sulla dremora non legata, può cadere dalla torre e sopravvivere alla caduta; quindi, non può essere richiamato di nuovo.
- Soluzione: con il tempo, il dremora potrebbe finalmente tornare al College.
- Dopo aver recuperato la pietra del sigillo, tornando a Phinis e cercando di parlare con lui può risultare in un ciclo del suo dialogo quest “Il Bastone di Magnus”.
- Se il dremora viene decapitato e richiamato, può apparire senza testa.
- PC NX Se la pietra del sigillo viene data a Phinis dopo averlo svegliato, tornerà a dormire e la missione non potrà essere completata.
- PC(Fix) Digitare
setstage 00099f27 200
nella console. Questo finirà la ricerca e ti darà il tomo della Fiamma Thrall.
- PC(Fix) Digitare
- Se il Dremora viene ucciso senza essere parlato, non può essere nuovamente convocato.
- Versione PC 1.8.151.0.7: se Barbas è un seguace con” Il migliore amico di Daedra ” come missione attiva, il dremora può attaccare attaccare Barbas senza completare il dialogo necessario, rendendolo incapace di essere ucciso o ri-convocato.
- Dopo aver ottenuto la pietra del sigillo, se l’abilità di Conjuration viene alterata dall’uso dei comandi della console, Phinis non offre più le opzioni di dialogo necessarie per completare la missione.
- I sottotitoli lampeggiano se attivati mentre il dremora consegna la pietra del sigillo.
Apparizioni
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Prima • di Lezioni di Sotto di Saarthal • Colpire i Libri • Buone Intenzioni
Rivelare l’Invisibile • Contenimento • Il Personale di Magnus • L’Occhio di Magnus
Arniel dello Sforzo • J’zargo Esperimento • Brelyna Pratica
Onmund Richiesta • Equilibrio • Ricongiungendo il College
Alterazione Rituale Di Magia • Distruzione Rituale Di Magia • Conjuration Rituale Incantesimo
Incantesimo rituale dell’Illusione * Incantesimo rituale del restauro
Scossa di assestamento • Tolfdir il distratto • Portami quel libro!
Le intuizioni di Shalidor • Raccolta incantevole • Rifornimento di Gemme dell’anima
Gli apprendisti scomparsi * Nomi dimenticati