콤보 학습을위한 몇 가지 팁(또는:당신의 똥이 작동하지 않는 이유)

밀리아의 콤보는 실제로 정말 긴 헤어 케어 루틴입니다.
오히려 비디오를 시청하려는 경우 나는 스트림에 이러한 콤보 팁을 통해 갔다.

당신이 오래되고 현명한 격투 게임 플레이어(나 같은)때 매트릭스를 볼 수있는 것처럼 느낀다. 당신이 기본적인 수준에서 게임의 규칙을 알고 있기 때문에 새로운 움직임,콤보,심지어 전체 문자를 배우는 것은 쉽게 얻을,심지어 숨겨진 프레임 및 틱 순서 및 입력 버퍼에 대한 규칙과 창을 취소하고 모든 다른 섬세한 아름다운 헛소리 그 격투 게임에 간다. 콤보를 해결하는 과정은 즐거운 문제 해결 운동,일요일 신문 크로스 워드 퍼즐 같은 것입니다.

당신이 새로운 격투 게임 플레이어 때,콤보를 해결하는 것은 저자가 당신이 이미 각 기술을 설명 할 필요가 없습니다 요리에 대해 충분히 알고 가정 인터넷 조리법을 다음과 같다. 당신은 올바른 순서로 적절한 작업을 통해 실행할 때,카레의 즐거운 냄비를 생산하는 것들의 목록을 가지고,하지만 당신은 전에 4 단계를 해본 적이,그리고 당신이 먼저 감자를 던져 여부를 중요한 경우 당신은 불분명,또는 어떻게 닭이 완료 될 때 알 수 있습니다.

배고파요

그러나 조리법은 일반적으로 당신이 실수 또는 두 가지를 만들 경우에도 식용 무언가로 끝나는 경우,콤보는 반복,때로는 일관성 방법으로,작동하지 않습니다. 당신이 그것을 얻거나하지 결국 여부,당신은 당신이 일을 얻기 위해 다르게 한 일을 설명 할 수없는 경우 또는 이러한 변화는 당신이 바로 그것을 얻을 도움이 왜,그것은 여전히 당신이 격투 게임을하기 위해 뛰어했다 임의적이고 바보 농구의 집합처럼 느낄 것이다.

분명히:나는 콤보를 좋아한다. 콤보는 방사선입니다. 그러나 콤보와 작동 방식을 이해하는 데 필요한 더 깊은 이해가 없으면 인생에서 필요하지 않은 멍청한 작업의 타임 싱크로 콤보 연습을 쓰는 것이 매우 쉽습니다.

격투 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 더 깊은 이해는 그것이 작동 할 때까지 일련의 입력을 강제하는 것과 그것을 알아 내기 위해 의도적으로 입력 시퀀스를 해결하는 것의 차이를 만듭니다. 그 깊은 이해는 시간과 경험을 함께 제공,나는 내가 원하는 경우에도 하나의 에세이를 통해 당신의 두뇌로 전송할 수 없습니다. 그래서 대신,나는 당신이 당신의 똥 문제를 해결하고 작동하지 않는 이유를 파악하는 데 사용할 수있는 도구 및 팁 세트를 통해 걸어 갈거야.

나는 그것이 짜증나고 읽기가 어려울 수 있다는 것을 알고 있지만,당신이 실제로하고있는 입력을 볼 수 있도록 망할 것을 켜십시오. 우리의 손은 지저분하고 거의 우리가 그들을 훈련 꽉 피드백 루프없이 원하는 일을하지 않으며,게임이 실제로 당신의 입력을 읽는 방법을 보는 것은 훨씬 쉽게 당신이 일을 정리해야 할 위치를 배울 수 있습니다.

심지어 당신이 어떤 주어진 입력을 들고있어 얼마나 많은 프레임을 알려줍니다,그리고 특정 콤보 시험 입력이 작동하는 방법을 볼 수있는 임무 지원 기능과 결합 할 수 있습니다 유니의 훈련 모드 입력 디스플레이에 외침.

이전에 입력 표시 기능을 사용하지 않은 경우,당신은 당신이 실수로 타격하고 얼마나 많은 방향에 놀랄 수 있습니다,또는 버튼 누름 당신은 당신이 그렇게 신중하게 실행하고 생각하는 방법에 사실 우연한 엉망이다. 당신의 입력을 정리,당신은 쉽게 게임이 당신이 원하는 것을 제공 할 수 있도록합니다.

각 히트가

와 같은 류 콤보를 사용하는 방법(그리고 언제)을 알고 있는지 확인하십시오.s.MP,s.MP2018 년 10 월 15 일-2018 년 10 월 15 일 지금까지 콤보가 갈 때,이 사람은 매우 간단합니다! 그러나 새로운 플레이어는 종종 이와 같은 콤보를보고 즉시 각 버튼을 가능한 한 빨리 세게 매쉬업하고 화면을 보지 않고 무슨 일이 일어나고 있는지 확인한 다음 다르게 수행해야하는지 궁금해 할 것입니다.

그 접근 방식은 아마 일관되게 작동하지 않습니다,하지만 이해할 수,모든 게임은 당신이 콤보가 순서대로 세 가지 공격 것을 알 수 있기 때문에. 주석을 좀 더 구체적으로 살펴 보겠습니다.

s.MP,s.MP 콤보 표기법을 읽는 데 익숙하다면 콤보 표기법을 지정하는 것으로”콤보 표기법”을 인식 할 수 있습니다 s.MP (또한 두-에-하나로 알려진,당신은 나 같은 오래된 경우),그리고 s.MP,s.MP 링크를 설명합니다.

s.MP 으로.의원은,당신은 처음부터 애니메이션 때까지 기다려야합니다 s.MP 그냥 끝났다,이 끝날 때 버튼을 마우스 오른쪽 버튼을 눌러. 그러나 당신이 그 두 번째를 결합 할 때 s.MP 이 게임은 당신의 두뇌를 훈련하는 데 도움이 될 것입니다.s.MP 조회,나머지 취소 s.MP 마력의 시작에 애니메이션 하도켄.

그래서:당신이 콤보를 통과 할 때,한 움직임이 다른 움직임으로 흘러 들어가는 방법에주의를 기울이는 것으로 시작하십시오. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 욕실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다.

당신이 버튼을 누르기 전에 방향 동작을 완료

새로운 격투 게임 플레이어의 많은 힘든 시간들이 방향 입력을 완료 한 후 특별한 이동을위한 버튼 누름 타이밍입니다 익숙해있는 것들 중 하나; 그들은 품질 관리를 할거야 그리고 그들은 버튼을 누르면됩니다,하지만 그들은 버튼을 누르기 전에 품질 관리를 완료하지 않은 것을 실현하지 않습니다,그래서 그들은 단지 웅크 리고 펀치를 얻을. 입력 불 덩어리,당신은(아래,아래로 앞으로,앞으로)방향을 입력 할 때,다음 펀치 버튼을 누르면 때문입니다. 당신이 펀치 버튼을 누르면,게임은 당신의 입력이 필살기와 일치하는지 확인하기 위해 지난 몇 프레임에서 입력을 통해 확인하고 적절한 당신에게 펀치 또는 특수 이동을 제공합니다.

이것은 대부분의 다른 비디오 게임들이 상대적으로 간단한 물건에 입력을 제한하기 때문에,생각하는 플레이어를 강제하지 않는 것들 중 하나입니다:하나의 버튼 프레스,어쩌면 일부 시간 제한 홀드 앤 릴리스,방향+버튼을 눌러,때로는 두 개의 버튼 코드. 또한,액션 게임은 일반적으로 당신이 다른 작업을 수행 독립적으로 이동할 수 있도록,그래서 당신은 정말 당신이 당신의 이동과 공격을 수행하는 순서에 대해 너무 많이 걱정할 필요가 없습니다,두 기능은 종종 서로 방해하지 않기 때문에.

내가 찾은 한 가지 팁은 입력 맨 끝까지 버튼을 누르는 데 도움이되는 특별한 움직임을 왼손에서 오른손으로 무언가를 전달하는 것으로 생각하는 것입니다. 그것은 당신의 손이 빨리 왼쪽과 오른쪽—종류의 밖으로 문자 메시지를 입력 한 다음 전송의 종지처럼 교류하는 것처럼 더 느껴야한다. 당신이 지속적으로 동시에 방향과 버튼을 사용하는 경우,당신은 아마 그것을 느리게하고 리듬을 찾을 필요가있다.

타이밍 힌트로 캐릭터의 행동을 사용

격투 게임 입력은 일반적으로 다른 게임보다 더 높은 헌신이다;그 플레이어가 자신의 캐릭터의 가까운 제어에있는 것처럼 느낄 수 있기 때문에 대부분의 다른 액션 게임은 그래서 당신의 캐릭터가 가능한 한 자주 입력에 응답 할 수 있도록 설계되었습니다. 당신이 뭔가를 할 문자를 말한다면 격투 게임에서,당신은 당신이(당신이 이동을 취소 할 수 있습니다하지 않는 한)그들에게 할 수있는 다른 뭔가를 제공하기 전에 그들이 그 일을 완료 할 때까지 기다려야 할 것이다.

그 결과,당신은 당신이 당신의 다음 입력을 시간 방법이기 때문에,콤보에서하고있는 각각의 특정 공격에주의를 지불해야합니다. 의는 다시 보자 s.MP,s.MP 20 하두켄 콤보.

연결하는 경우 s.MP 다른 것으로 s.MP,당신은 당신이 첫 번째를 볼 때까지 기다릴 경우 때문에,두 공격의 리듬 타이밍에 익숙해해야합니다 s.MP 그것은 두 번째를 칠 너무 늦을거야 완료 s.MP.그리고 두 번째를 취소하는 경우 s.MP 당신은 당신이 그들을 누를 때 사이의 시간을 가지고있다.이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 욕실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다.

모든 것이 잘되면,당신은 당신이 원하는 것을 얻었다! 그리고 당신이 원하는 것을 얻지 못했다면,당신이 얻은 것에주의를 기울이는 것은 당신이 엉망이 된 것에 대한 단서를 줄 것입니다:

  • 첫 번째 경우 s.MP 나왔고 두 번째는 그렇지 않았고,당신은 류가 여전히 첫 번째 일을하는 동안 두 번째 의원을 눌렀습니다. 천천히.
  • 둘 다.의원이 나왔지만 콤보 카운터는 2 안타를 말하지 않는다,당신은 너무 늦게 두 번째 의원을 누르면 적이 회복. 더 일찍 눌러보십시오.
  • 두 의원이 합격했지만 불 덩어리를 얻지 못했다면 입력을 엉망으로 만들거나(입력 표시 확인)입력을 너무 늦게 끝내고 취소 창을 놓쳤을 가능성이 큽니다.이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 욕실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다.

실패한 콤보의 결과를 읽고 입력 디스플레이와 비교하는 방법을 배우면 콤보가 누락 된 이유를 파악하고 그에 따라 입력을 조정할 수 있어야합니다.

충전 문자의 경우 다운 백은 다운 및 백으로 계산됩니다.

심지어 스매쉬 플레이어는 교활 웅크 리고에 대해 알고.

나는 많은 사람들이 두 가지를 깨닫지 못하기 때문에 충전 문자에 걸려 넘어지는 것을 본다:

  • 아래로 들고-다시 아래로 다시 충전으로 계산합니다.
  • 당신은 다른 일을하면서 충전을 보유 할 수 있습니다(공격,이동,무엇이든)만큼 당신은 당신이 충전을 유지하는 데 필요한 방향을 잡고 유지로.

당신은 기일의 플래시 킥에 웅크리고 헌병 콤보 할 때,당신은 당신이 헌병를 누르기 전에 충전을 시작하고 충전을 해제하기 위해 최대+어떤 킥 버튼으로 플래시 킥으로 취소 할 수 있습니다. 당신은 일반적으로 빨리 당신이 콤보에(또는 콤보가 시작되기 전에)할 수있는 충전을 시작합니다. 콤보 점프로 시작하는 경우,당신은 그들을 뛰어 당신이 공중에서 여전히있는 동안 다운 백 충전을 시작 업 포워드를 활용할 수 있습니다.

댕스틱/방향패드/뭐든지 간에 때때로

스틱을 놓아주는 습관을 가지십시오. 너가 방향안에 지팡이를 붙들것을 필요로 하면 않는한(너가 또는 무엇이건 막고 있기 때문에),너가 할 수 있을 때 중립국에 돌려보내기의 거주안에 얻으십시요. 뿐만 아니라 그것은 쉽게 당신이 다음에해야 할 것이다 어떤 방향 입력에 도착 할 수 있도록 않습니다,그것은 또한 쉽게 중립으로 돌아 일부 게임에서 빠르게 입력 버퍼를 지 웁니다 때문에,당신이 원하는 일을 얻을 수 있습니다. 어떤 속도로 해제하지 마십시오,당신을 마음-나는 종종 위험 분기 원 전진 운동을하는 동안/오른쪽에 스틱을”마리”새로운 선수를 참조-그냥 가서 중앙 위치로 돌아가 보자.

또한:당신은 아마 당신이 당신의 스틱 또는 방향 패드에 필요한 것보다 더 많은 힘을 사용하고 있습니다. 당신의 그립을 이완하고,당신이 당신의 동의를 실행할 때 그것을 더 온화하게 밀고 당기는 시도하십시오.

매싱 중지

만 매쉬업 계산.

나는 사람들이 한 번에 각 버튼을 하나씩 매쉬업하여 콤보를 본 횟수를 셀 수 없습니다. 사람들은 종종 3 차원 격투 게임에서이 물건을 배울 수,자신의 공격 애니메이션이 더 이상 자신의 콤보 문자열이 넓은 입력 관용 창을 가지고 있기 때문에,그래서 당신은 당신이 누를 때와 무엇을 너무 정확 할 필요없이 기본 문자열을 얻을 수 있습니다.

자신에게 호의를 베풀고 가능한 한 적은 입력으로 콤보를 연습하십시오. 당신은 청소기 입력 습관이 방법을 개발할 수 있습니다,당신은 당신에게 당신이 원하지 않는 무언가를주는 위험을 감수 할 수 중복 입력을 최소화 할 수 있습니다.

다른 설정에서 콤보를 시도

당신이 몇 번 콤보를 수행하고 타이밍에 손을 편안하게 입수하면,당신은 연습 문제 해결에서 당신의 사고 방식을 변경할 준비가 된 것입니다. 다음은 토너먼트 경기에서 이 콤보를 실행하는 데 필요한 일관성을 개발하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 기술입니다:

  • 양쪽의 일관성이 중요하므로 콤보를 1 면에 연속으로 5 번,2 면에 연속으로 5 번 도전하여 엉망이 될 때마다 카운트를 재설정하십시오. 그런 다음 10 번 연속으로 시도하십시오. (이것은 또한 넷 플레이 세션을 시작하기 전에 워밍업하는 좋은 방법입니다.)
  • 임의의 블록에 훈련 더미를 설정하여 콤보를 확인 히트에서 더 나은 가져옵니다. 그런 식으로 당신은 그들이 당신의 콤보 오프너를 차단하고 압력 콤보 경로를 연습(또는 콤보에 따라 계획을 탈출)할 수있는 상황에 익숙해 질 수 있습니다.
  • 인공 지능 훈련 더미 연습. 콤보 담당자를 연마하는 것은 좋은,하지만 실제 경기에서 당신은 단지 그 콤보를 방문보다 더 많은 생각해야합니다. 이동,공격 인공 지능에 연습함으로써,당신은 콤보까지 이어질 상황을 파악하고,당신이 필요로 할 때 바로 그것을 할 준비가 손을 얻을 배울 수 있습니다.

아직 콤보를 할 수 없다면 괜찮아

콤보는 할 수 없습니다. 그것은 일종의 상대의 얼굴에 음악을 연주 처럼입니다. 당신은 당신이 그 콤보 함께 당신의 앞에 움직임의 목록을 가질 수있다,그러나 당신이 아직 콤보를 의미하지 않는다. 그것은 단지 전혀 콤보를 할 손을 가르 칠 시간과 연습이 필요합니다,그리고 더 많은 당신이 그것에 대해 생각하지 않아도 너무 잘 배울 수 있습니다.

당신은 아마 당신의 첫 번째 연습 세션에서 콤보를 마스터하지 않을거야. 당신은 당신이 그것에 대한 준비가 느낄 때까지 연기 몇 가지 콤보를 가질 수있다. 쉽게 버전을 학습하고 업그레이드 할 준비가되면 다음 열심히 버전을 학습,대신 사람들을 사용하려고합니다. 당신이 준비가되면 당신은 그것을 할 수 있습니다,그 괜찮아요.

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