zaklęcie rytualne Conjuration
magiczne zaklęcie rytualne to zadanie dostępne w The Elder Scrolls V: Skyrim. Jest to zadanie, które można rozpocząć po osiągnięciu przez Smocze narodziny poziomu 90, który daje możliwość przyzywania jeszcze potężniejszych stworzeń.
Tło
cele
- Przyzwij i opanuj niezwiązaną Dremorę
- dostarcz kamień do Phinisa
Walkthrough
po osiągnięciu poziomu 90 zaklęcia Smocze narodziny mogą zapytać Phinisa Gestora, czy jest jeszcze coś, czego mogą się nauczyć o magii zaklęcia. Gestor mówi, że potrzebuje kamienia sigil z bramy zapomnienia, aby rozwinąć potężniejsze zaklęcia, których Smocze narodziny mogą się nauczyć, przywołując niezwiązaną Dremorę:
następnie uczy Przywołania zaklęcia Dremora. Mówi smokowi, aby wspiął się na dach sali osiągnięć, użył zaklęcia, a następnie pokonał przyzwaną niezwiązaną Dremorę.
Bitwa
chociaż dostępnych jest wiele taktyk zniszczenia dremory, Daedra jest podatna na wstrząsy. Tak więc, wejście do walki z magią błyskawic, bronią nasyconą elektrycznością i okrzykami Smoków, takimi jak wezwanie burzy, zoptymalizuje zadawane obrażenia i jako takie Bitwa zajmie mniej czasu. Po wezwaniu niezwiązana dremora atakuje Smocze narodziny, niezależnie od wyboru dialogu.
obecność obserwatora pomaga, ponieważ dremora preferuje walkę w zwarciu. Zwolennik może służyć jako wabik, podczas gdy Smocze narodziny rzucają zaklęcia lub strzelają strzałami z daleka. Rzucanie Daedry wygnaj lub wyrzuć wielokrotnie drenuje zdrowie dremory, ale nie niszczy jej natychmiast, tak jak w przypadku mniejszej Daedry. Posiadanie bonusu “Oblivion Binding” i używanie powiązanej broni na dremorze nie wyrzuca go tak jak innych Dremorów czy Atronów. Bez wyznawcy Płomień Atronach lub inne wyczarowane istoty mogą służyć jako tarcze lub rozpraszać uwagę, podczas gdy Smocze narodziny uwalniają śmiertelne zaklęcia zniszczenia, a wystarczająco potężne wezwanie, takie jak inny Władca Dremory, może pokonać go ze względną łatwością. Ponadto, nieubłagana siła może zostać użyta do zrzucenia jej z wieży, która natychmiast ją wykończy.
dremora musi zostać pokonana dwa razy zanim się podda. Za każdym razem, gdy jest pokonany, musi zostać ponownie wezwany. Po drugiej porażce poddaje się. Jeśli niezwiązana dremora nie może zostać ponownie wezwana przed poddaniem się, upewnij się, że jej dusza nie została schwytana i dialog poprzedzający każdą rundę bitwy nie został pominięty.
kiedy niezwiązany Dramora zostaje wezwany po raz pierwszy, powie:
zrobisz, co ci każę! “Nie służę śmiertelnikom!”
wezwałem cię. Teraz Cię kontroluję. “Niczego nie kontrolujesz, śmiertelniku!”
kiedy niezwiązany Dremora zostanie wezwany po raz drugi, powie:
“Nigdy!”
przyznaj, że cię kontroluję ” najpierw wyrwę ci serce!”
kiedy niezwiązany Dremora zostanie wezwany po raz trzeci, powie:
poddajesz się, czy mam cię znowu wygnać? “I… Poddaję się. Jakie są Twoje rozkazy, Mistrzu.
mogę to robić cały dzień. “Nie, Ja… Poddaję się. Nigdy więcej. Jaka jest Twoja oferta?”
Przynieś mi kamień Sigil. Teraz. “Tak, mój Panie (jeśli Smoczyca jest kobietą: “pani”). Wezwij mnie Jeszcze raz, a zdobędę twój kamień.”
kiedy unbound Dremora zostanie wezwany po złożeniu:
zakończenie
po pokonaniu dremory, Smocze narodziny nakazują mu odzyskać kamień sigil. Po ponownym wezwaniu kamień może zostać przyjęty, a następnie przeniesiony do Gestora. Wykonanie tej misji aktywna misja pomaga w zlokalizowaniu go. Kiedy Smokborn rozmawia z gestorem z kamieniem sigil, będzie miał następujący dialog:
Gestor zwróci kamień sigil, a także nagrodzi smoczycę zaklęciem Flame Thrall Tome. Następnie Gestor oferuje inne zaklęcia Thralla za znaczną opłatą. Wszystkie te zaklęcia przywołują niewolników bez wydechu.
kamień sigil może być również użyty w Kuźni Atronach, znajdującej się w Midden pod Kolegium. Można go umieścić na piedestale, co pozwala na wytwarzanie zbroi Daedrów, broni i serc Daedrów. Niezwiązana dremora pozostaje na uczelni.
Dziennik
zaklęcie rytualne-MGRitual03 | |
---|---|
ID | wpis do dziennika |
10 |
Phinis Gestor powiedział mi, że aby napisać potężne zaklęcia, będzie potrzebował kamienia z bramy zapomnienia. Aby go zdobyć, muszę wezwać niezwiązaną Dremorę i nagiąć ją do mojej woli.
|
70 |
Phinis Gestor potrzebuje kamienia sigil, by wyryć dla mnie potężne zaklęcia. Pokonałem niezwiązaną Dremorę i kazałem ją odzyskać, którą powinienem teraz zabrać do Phinis.
|
200 |
pokonałem niezwiązaną Dremorę i kazałem mu zdobyć dla mnie kamień sigil, którego Phinis Gestor użył do spisania zaklęć mistrza. W zamian za to dał mi pierwszy z zaklęć.
|
Ciekawostki
- dusza dremory może zostać uwięziona w czarnym klejnocie duszy bez przerywania misji.
- Broń Dedryków może zostać skradziona ze zwłok dremory, zanim zniknie, jeśli będzie wystarczająco wysoki poziom podczas rozpoczynania misji.
- magiczne zaklęcie rytualne jest jednym z dwóch magicznych zaklęć, które odbywają się w College ‘ u.
błędy
Ta sekcja zawiera błędy związane z zaklęciem rytuału wyczarowywania. Przed dodaniem błędu do tej listy rozważ następujące czynności:
- proszę ponownie załadować Stary zapis, aby potwierdzić, czy błąd nadal występuje.
- jeśli błąd nadal występuje, Wyślij raport o błędzie za pomocą odpowiedniego szablonu systemowego 360 / XB1, PS3 / PS4 , PC / MAC , NX, w zależności od platform, na których Napotkano błąd.
- bądź opisowy podczas wypisywania błędów i poprawek, ale unikaj rozmów w opisie i/lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.
- PC 360 PS3 po zadaniu dremora pozostaje tam i nie porusza się ani nie wchodzi w interakcje z otoczeniem. Próba rozpoczęcia walki nie powoduje żadnych zmian. Czasami dremora zaczyna wędrować po terenie uczelni, jakby był członkiem.
- jeśli niezwiązana dremora zostanie wezwana podczas ataku smoka, może uciec i zniknąć.
- 360 NX dodatek do powyższego błędu: jeśli dremora zostanie zabity podczas ataku smoka, nie może zostać ponownie wezwany.
- w niektórych pomieszczeniach może brakować niektórych ścian i tekstur. Wydają się przezroczyste, są solidne i nie mogą być przepuszczone.
- zwolennicy mogą zaatakować dremorę natychmiast po jej wezwaniu, nie pozwalając na przejście dialogu i uniemożliwiając ponowne wyczarowanie go.
- jeśli nieugięta siła zostanie użyta na niezwiązanej dremorze, może ona spaść z wieży i przetrwać upadek, dlatego nie może zostać ponownie wezwana.
- rozwiązanie: z czasem dremora może w końcu wrócić na studia.
- po odzyskaniu kamienia sigil, powrocie do Phinisa i próbie rozmowy z nim, może dojść do pętli jego dialogu z zadaniem “the Staff of Magnus”.
- jeśli dremora zostanie ścięta i ponownie wezwana, może wydawać się bezgłowa.
- PC NX jeśli kamień sigil zostanie podany Phinisowi po przebudzeniu, wróci do snu, a zadanie nie będzie można ukończyć.
- PC(Fix) wpisz
setstage 00099f27 200
do konsoli. To zakończy zadanie, a także da ci Tom płomiennego niewolnika.
- PC(Fix) wpisz
- jeśli Dremora zostanie zabity bez rozmowy, nie może zostać ponownie wezwany.
- wersja PC 1.8.151.0.7: jeśli Barbas jest zwolennikiem “najlepszego przyjaciela Dedry” jako aktywnej misji, dremora może zaatakować Barbasa bez ukończenia niezbędnego dialogu, co czyni go niezdolnym do zabicia lub ponownego wezwania.
- po zdobyciu kamienia sigil, jeśli umiejętność Conjuration została zmieniona przez użycie poleceń konsoli, Phinis nie oferuje już opcji dialogowych potrzebnych do ukończenia zadania.
- napisy migają, jeśli są aktywowane, gdy dremora przekazuje kamień sigil.
Wyświetlenia
- The Elder Scrolls V: Skyrim
pierwsze lekcje • pod Saarthal • uderzanie w książki • dobre intencje
ujawnianie niewidzialnego • powstrzymanie • Laska Magnusa • oko Magnusa
próba Arniela • eksperyment J ‘ ZARGO • praktyka Brelyny
na życzenie • z równowagi • powrót do Kolegium
zaklęcia rytualne zmiany • zaklęcia rytualne zniszczenia • Rytuały wyczarowania Zaklęcie
Illusion rytuał zaklęcie * Restoration rytuał zaklęcie
Aftershock * Tolfdir roztargniony * Przynieś mi tę książkę!
spostrzeżenia Szalidora • Czarujący Podryw • uzupełnianie klejnotów dusz
zaginieni praktykanci • zapomniane imiona