Ritueller Zauber der Beschwörung

Quotebg.png ” Du musst eine ungebundene Dremora beschwören und befehligen. Das Beschwören einer ungebundenen Dremora ist nicht wie andere Zaubersprüche. Es wird nicht einfach dein Gebot machen. Sie müssen zuerst beweisen, dass Sie die Kontrolle haben.” -Phinis Gestor

Ritueller Zauber der Beschwörung ist eine Quest in The Elder Scrolls V: Skyrim. Dies ist eine Quest, die initiiert werden kann, sobald das Drachengeborene die Beschwörungsstufe 90 erreicht hat, die die Fähigkeit bietet, noch mächtigere Kreaturen zu beschwören.

Hintergrund

Phinis Gestor hat mir gesagt, dass er, um mächtige Zaubersprüche einzuschreiben, einen Siegelstein aus einem Tor der Vergessenheit benötigt. Um eine zu bekommen, muss ich eine ungebundene Dremora beschwören und sie meinem Willen beugen.

Ziele

  1. Beschwöre und unterwerfe eine ungebundene Dremora
  2. Bringe den Stein zu Phinis

Komplettlösung

Sobald die Beschwörung der Stufe 90 erreicht ist, kann das Drachengeborene Phinis Gestor fragen, ob es noch etwas über die Zauberei der Beschwörung zu lernen gibt. Gestor sagt, dass er einen Sigil-Stein aus einem Oblivion-Tor benötigt, um mächtigere Zaubersprüche zu entwickeln, die das Drachengeborene lernen kann, indem es eine ungebundene Dremora beschwört:

Was kann man sonst noch über Zauberei lernen? “Wie schnell du vorangekommen bist. Eindrucksvollsten. Es gibt noch zu erlernende Zaubersprüche, mächtige Zaubersprüche, die Kreaturen enger und dauerhafter an deinen Willen binden können. Aber es gibt Risiken. Es gibt immer Risiken. Du musst eine ungebundene Dremora beschwören und befehligen. Das Beschwören einer ungebundenen Dremora ist nicht wie andere Zaubersprüche. Es wird nicht einfach dein Gebot machen. Sie müssen zuerst beweisen, dass Sie die Kontrolle haben. Hier ist der Zauber, den du brauchst. Geh zur Spitze der Halle der Vollendung; Ich habe dort einen Platz für dich vorbereitet.” Was jetzt tun? “Diese Zauber sind schwierig, selbst für jemanden, der so geschickt ist wie ich. Ein Siegelstein aus dem Tor des Vergessens. Ich habe keinen in meinem Besitz. Du auch nicht, da bin ich mir sicher. Also brauchen wir einen Daedra, um einen für uns zu holen. Du wirst eine Dremora beschwören und ihr befehlen, dir einen Siegelstein zu bringen. Ich werde dann die Zaubersprüche für Sie einschreiben.” Groß. Wie mache ich das? “Ich werde dir den Zauber beibringen, die Dremora zu beschwören, aber wisse, dass er nur an einem Ort funktioniert, der für das Ereignis richtig vorbereitet ist. Sobald du die Dremora beschworen hast, wirst du ihr befehlen, dir einen Siegelstein aus einem Tor der Vergessenheit zu liefern. Sobald ich den Siegelstein habe, werde ich die Zauber einschreiben, die du suchst.” Wenn du einen Siegelstein brauchst, warum tust du das nicht? “Weil ich keinen Wunsch habe, verletzt zu werden.” Klingt einfach genug. “Wenn das nur wahr wäre.”

Dann lehrt er den Zauber Ungebundene Dremora beschwören. Er sagt dem Drachengeborenen, er solle auf das Dach der Halle der Erreichung klettern, den Zauber anwenden und dann die beschworene ungebundene Dremora besiegen.

Schlacht

Obwohl viele Taktiken zur Zerstörung der Dremora verfügbar sind, sind Daedra anfällig für Schockschäden. Wenn Sie also mit Blitzmagie, mit Elektrizität durchdrungenen Waffen und Drachenschreien wie Sturmruf in den Kampf eintreten, wird der Schadensausstoß optimiert, und als solcher wird der Kampf weniger Zeit in Anspruch nehmen. Einmal beschworen, greift die ungebundene Dremora das Drachengeborene an, unabhängig von der Dialogwahl.

Einen Gefolgsmann anwesend zu haben, hilft, da die Dremora den Nahkampf bevorzugt. Der Anhänger kann als Köder dienen, während das Drachengeborene Zauber wirkt oder Pfeile aus der Ferne schießt. Das wiederholte Wirken von Verbannen oder Vertreiben von Daedra verringert die Gesundheit der Dremora, zerstört sie jedoch nicht sofort, wie dies bei geringeren Daedra der Fall wäre. Der Oblivion-Bindungsvorteil und die Verwendung gebundener Waffen auf der Dremora verbannen sie nicht wie jede andere Dremora oder Atronach. Ohne einen Anhänger können ein Flammenatronach oder andere beschworene Wesen als Schilde oder Ablenkungen dienen, während das Drachengeborene tödliche Zerstörungszauber entfesselt, und eine mächtige Beschwörung wie ein anderer Dremora-Lord könnte sie relativ leicht besiegen. Außerdem kann unerbittliche Kraft verwendet werden, um es vom Turm zu werfen, wodurch es sofort fertig wird.

Die Dremora muss zweimal besiegt werden, bevor sie sich unterwirft. Jedes Mal, wenn es besiegt wird, muss es erneut beschworen werden. Nach der zweiten Niederlage unterwirft es sich. Wenn die ungebundene Dremora nicht erneut beschworen werden kann, bevor sie sich unterwirft, Stellen Sie sicher, dass ihre Seele nicht gefangen genommen wurde und der Dialog vor jeder Kampfrunde nicht übersprungen wurde.

Wenn der ungebundene Dramora zum ersten Mal gerufen wird, wird er sagen:

“Du wagst es, mich hierher zu bringen? Du musst bestraft werden.”

Du wirst tun, was ich sage! “Ich diene keinem Sterblichen!”

Ich habe dich gerufen. Ich kontrolliere dich jetzt. “Du kontrollierst nichts, Sterblicher!”

Wenn der ungebundene Dremora zum zweiten Mal gerufen wird, wird er sagen:

“Ich bin nicht dein Spielzeug, Wurm!”

Bist du bereit, dich zu unterwerfen? “Niemals!”

Gib zu, dass ich dich kontrolliere “Ich werde zuerst dein Herz herausreißen!”

Wenn der ungebundene Dremora zum dritten Mal gerufen wird, wird er sagen:

“Ich bin nicht dein Spielzeug!”

Unterwirfst du dich, oder muss ich dich wieder verbannen? “Ich… Ich unterwerfe mich. Was ist dein Gebot, Meister. “
Ich kann das den ganzen Tag machen. “Nein, ich … Ich unterwerfe mich. Nicht mehr. Was ist Ihr Gebot?”

Bringt mir einen Siegelstein. Jetzt. “Ja, mein Herr (Wenn das Drachengeborene weiblich ist: “Herrin”). Rufe mich noch einmal herbei, und ich werde deinen Stein haben.”

Wenn die ungebundene Dremora nach dem Einreichen beschworen wird:

“Dein Siegelstein. Lord Dagon ist über seinen Verlust weniger erfreut.”

Fazit

Nachdem das Drachenblut die Dremora besiegt hat, befiehlt es ihr, den Siegelstein zurückzuholen. Wenn es wieder beschworen wird, kann der Stein angenommen und dann zu Gestor gebracht werden. Wenn Sie diese Quest zu einer aktiven Quest machen, können Sie ihn finden. Wenn das Drachengeborene mit dem Siegelstein zu Gestor spricht, wird er den folgenden Dialog führen:

Ich habe deinen Siegelstein “Meins? Oh nein, der Stein gehört dir. Ich muss es mir nur einen Moment ausleihen… Mal sehen, was es zu sehen gibt.” Was hast du gesehen? “Ich habe das Wissen, das ich brauche. Und so könnt ihr euren Stein zurück haben, und bitte nehmt auch diesen. Du hast es gut gemacht.”

Gestor wird den Sigil-Stein zurückgeben und das Drachenblut mit einem Flammenknecht-Zauberband belohnen. Danach bietet Gestor die anderen Thrall-Zauber gegen eine beträchtliche Gebühr an. Alle diese Zauber beschwören Leibeigene ohne Ablaufdatum.

Der Siegelstein kann auch in der Atronach-Schmiede verwendet werden, die sich in der Mitte unter dem College befindet. Es kann auf dem Sockel platziert werden, wodurch daedrische Rüstungen, Waffen und Daedraherzen hergestellt werden können. Die ungebundene Dremora bleibt am College.

Zeitschrift

Beschwörung Ritual Zauber – MGRitual03
ID Journaleintrag
10

Phinis Gestor hat mir gesagt, dass er, um mächtige Zaubersprüche einzuschreiben, einen Siegelstein aus einem Tor der Vergessenheit braucht. Um eine zu bekommen, muss ich eine ungebundene Dremora beschwören und sie meinem Willen beugen.

  • Ziel 10: Beschwört und bezwingt eine ungebundene Dremora
70

Phinis Gestor benötigt einen Sigil-Stein, um mächtige Zaubersprüche für mich einzuschreiben. Ich unterwarf eine ungebundene Dremora und ließ sie eine für mich holen, die ich nun zu Phinis bringen sollte.

  • Ziel 20: Bringt Phinis den Stein
200

Ich habe einen ungebundenen Dremora unterworfen und ihn einen Siegelstein für mich holen lassen, mit dem Phinis Gestor die Meisterbeschwörungszauber eingeschrieben hat. Als Gegenleistung dafür hat er mir den ersten der Zaubersprüche gegeben.

  • Quest abgeschlossen

Trivia

  • Die Seele der Dremora kann in einem Schwarzen Seelenjuwel gefangen werden, ohne die Quest zu stoppen.
  • Daedrische Waffen können von der Leiche der Dremora geplündert werden, bevor sie verschwindet, wenn sie zu Beginn der Quest ein ausreichend hohes Level erreicht haben.
  • Die Zauberquest der Beschwörung ist eine der beiden Meisterzauberquests, die am College stattfinden, die andere ist der Illusionsritualzauber.

Fehler

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  1. Bitte laden Sie einen alten Speicher erneut, um zu bestätigen, ob der Fehler weiterhin auftritt.
  2. Wenn der Fehler weiterhin auftritt, veröffentlichen Sie den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4, PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher (n) Plattform (en) der Fehler aufgetreten ist.
  3. Seien Sie beschreibend, wenn Sie den Fehler und die Korrekturen auflisten, aber vermeiden Sie es, Gespräche in der Beschreibung zu führen und / oder Anekdoten aus der ersten Person zu verwenden: Solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forum.

Klicken, um zu zeigen

  • PC 360 PS3 Nach der Quest bleibt die Dremora dort stehen und bewegt sich nicht oder interagiert nicht mit der Umgebung. Der Versuch, einen Kampf einzuleiten, führt zu keiner Änderung. Manchmal beginnt die Dremora über das College-Gelände zu wandern, als wäre sie ein Mitglied.
  • Wenn die ungebundene Dremora während eines Drachenangriffs beschworen wird, kann sie fliehen und verschwinden.
  • 360 NX Ein Add-On zum obigen Fehler: Wenn die Dremora während eines Drachenangriffs getötet wird, kann sie niemals erneut beschworen werden.
  • Einige Wände und Texturen können in einigen Räumen fehlen. Sie erscheinen transparent, sind fest und können nicht durchgelassen werden.
  • Gefolgsleute können die Dremora unmittelbar nach ihrer Beschwörung angreifen, sodass kein Dialog stattfinden kann und sie nicht erneut beschworen werden kann.
  • Wenn unerbittliche Kraft auf die ungebundene Dremora angewendet wird, kann sie vom Turm fallen und den Fall überleben.
    • Lösung: Mit der Zeit kann die Dremora schließlich zum College zurückkehren.
  • Nach dem Abrufen des Sigil Stone, Rückkehr zu Phinis und versuchen, mit ihm zu sprechen, kann in einer Schleife seines Questdialogs “Der Stab des Magnus” führen.
  • Wenn die Dremora enthauptet und erneut beschworen wird, kann sie kopflos erscheinen.
  • PC NX Wenn Phinis der Sigil-Stein gegeben wird, nachdem er ihn geweckt hat, schläft er wieder ein und die Quest kann nicht abgeschlossen werden.
    • PC(Fix) Geben Sie setstage 00099f27 200 in die Konsole ein. Dies wird die Quest beenden und dir den Flammenknecht-Band geben.
  • Wenn die Dremora getötet wird, ohne angesprochen zu werden, kann sie nicht erneut beschworen werden.
  • Version für PC 1.8.151.0.7: wenn Barbas ein Anhänger mit “Dem besten Freund eines Daedras” als aktiver Quest ist, kann die Dremora Barbas angreifen, ohne den erforderlichen Dialog abzuschließen, sodass sie nicht getötet oder erneut beschworen werden kann.
  • Nachdem Phinis den Sigil Stone erhalten hat, bietet er nicht mehr die Dialogoptionen an, die für den Abschluss der Quest erforderlich sind, wenn die Fähigkeit Beschwörung durch die Verwendung von Konsolenbefehlen geändert wird.
  • Untertitel blinken, wenn aktiviert, während die Dremora den Siegelstein übergibt.

Auftritte

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


College of Winterhold Quests

Hauptquest

Erste Lektionen • Unter Saarthal • Die Bücher schlagen • Gute Absichten
Das Unsichtbare enthüllen • Eindämmung • Der Stab von Magnus • Das Auge von Magnus

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Arniels Bestreben • J’zargos Experiment • Brelynas Praxis
Auf Wunsch des Lehrers • Aus dem Gleichgewicht geraten • Wiedereintritt ins College

Meisterzauberquests

Änderungsritualzauber • Zerstörungsritualzauber • Beschwörungsritual Zauber
Illusionsritualzauber * Wiederherstellungsritualzauber

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