câteva sfaturi pentru învățarea combinațiilor (sau: de ce rahatul tău nu funcționează)

combo-urile Millia sunt de fapt doar o rutină foarte lungă de îngrijire a părului.
am trecut peste aceste sfaturi combinate pe flux, dacă preferați să vizionați un videoclip.

când ești un jucător vechi și înțelept joc de lupte (ca mine) se simte ca și cum puteți vedea matricea. Învățarea de noi mișcări, combinații și chiar personaje întregi devine mai ușoară, deoarece cunoașteți regulile jocului la un nivel fundamental, chiar și reguli ascunse despre cadre și comenzi de bifare și tampoane de intrare și anulați ferestrele și toate celelalte prostii delicate frumoase care intră într-un joc de luptă. Procesul de depanare a unui combo este un exercițiu plăcut de rezolvare a problemelor, ceva de genul unui puzzle de cuvinte încrucișate din Ziarul de duminică, pentru că ești suficient de bătrân pentru a-ți aminti că ai văzut oameni mai în vârstă decât ai făcut puzzle-uri de cuvinte încrucișate din Ziarul de duminică.

când sunteți un nou jucător de joc de luptă, depanarea unui combo este ca și cum ați urma o rețetă pe Internet în care autorul presupune că știți deja suficient despre gătit încât nu aveți nevoie de fiecare tehnică explicată. Aveți o listă de lucruri care, atunci când treceți prin operațiunile adecvate în ordinea corectă, vor produce o oală încântătoare de curry, dar nu ați făcut niciodată pasul 4 înainte și nu sunteți clar dacă contează dacă aruncați cartofii mai întâi sau cum să spuneți când puiul este terminat.

mi-e foame.

dar în cazul în care rețetele se termină de obicei în ceva comestibil, chiar dacă faceți o greșeală sau două, o combinație nu va funcționa, uneori în moduri inconsistente, iar și iar. Indiferent dacă ajungi să-l primești sau nu, dacă nu poți descrie lucrurile pe care le-ai făcut diferit pentru a-l face să funcționeze sau de ce acele schimbări te-au ajutat să-l faci corect, te vei simți în continuare ca un set de cercuri arbitrare și proaste pe care a trebuit să le sari pentru a juca jocul de luptă.

pentru a fi clar: îmi place combo-uri. Combos sunt rad. Dar, fără înțelegerea mai profundă necesară pentru a aprecia un combo și modul în care funcționează, este foarte ușor să scrie practica combo off ca un timesink de muncă prost care nu aveți nevoie în viața ta.

această înțelegere mai profundă a modului în care funcționează jocurile de luptă face diferența între forțarea brută a unui set de intrări până când funcționează și depanarea deliberată a secvenței de intrare pentru a-ți da seama. Această înțelegere mai profundă vine cu timpul și experiența și nu am putut să o transmit în creierul tău printr-un singur eseu, chiar dacă aș vrea. Deci, în schimb, voi parcurge un set de instrumente și sfaturi pe care le puteți folosi pentru a vă depana rahatul și pentru a afla de ce nu funcționează.

știu că poate deveni enervant și greu de citit, dar pornește naibii chestia asta ca să poți vedea ce intrări faci de fapt. Mâinile noastre sunt dezordonate și rareori fac ceea ce ne dorim fără bucle de feedback strânse pentru a le antrena, iar văzând cum jocul citește de fapt intrările dvs., este mult mai ușor să aflați unde trebuie să curățați lucrurile.

Shoutouts la afișajul de intrare modul de formare UNI, care chiar vă spune cât de multe cadre pe care le deține orice intrare dat pentru, și pot fi combinate cu funcția de asistență misiune pentru a vedea cum funcționează intrări specifice proces combo.

dacă nu ați folosit funcția de afișare a intrărilor înainte, s-ar putea să fiți surprins de câte direcții loviți accidental sau de modul în care butonul apasă pe care credeți că îl executați atât de atent sunt de fapt o mizerie întâmplătoare. Curățați intrările, și veți face mai ușor pentru joc pentru a vă oferi ceea ce vrei.

asigurați-vă că știți cum (și când) fiecare hit ar trebui să se conecteze

ia un combo Ryu ca s.MP, s.MP, QCF+HP (Hadouken). În ceea ce privește combo-urile, acesta este destul de ușor! Dar jucătorii noi se vor uita adesea la un combo ca acesta și vor începe imediat să zdrobească fiecare buton cât de tare și cât de repede pot, poate nici măcar nu se uită la ecran pentru a vedea ce se întâmplă și apoi se vor întreba ce ar trebui să facă diferit.

această abordare, probabil, nu va funcționa în mod constant, dar este de înțeles, pentru că tot jocul vă spune este că combo este aceste trei atacuri în ordine. Să ne un pic mai specific cu adnotarea:

s.MP, s.MP xx QCF+HP

dacă sunteți obișnuiți să citiți notația combo, puteți recunoaște “xx” acolo ca specificând că modul în care combo s.MP în QCF + HP este o anulare (de asemenea, cunoscut sub numele de doi-in-one, dacă sunteți vechi ca mine), și s.MP, s.MP descrie un link.

pentru a lega s.MP în s.MP, trebuie să așteptați până când animația de la prima s.MP este doar despre peste, și apăsați butonul din dreapta atunci când se termină. Dar când combini acea secundă s.MP în QCF + HP, trebuie să cronometrați QCF + HP, astfel încât să terminați mișcarea QCF și să apăsați HP când al doilea s.MP hit-uri, anularea restul de s.MP animație în pornirea hp Hadouken.

Deci: când treceți printr-o combinație, începeți prin a fi atenți la modul în care o mișcare ar trebui să curgă în alta. Dacă vedeți întreaga animație pentru a muta un finisaj înainte de a intra în mișcare B, atunci trebuie să fie atent calendarul apăsați butonul pentru a muta B dreapta atunci când muta un finisaje; dacă nu vedeți termina animație, atunci ai nevoie pentru a muta timp de intrare B pentru atunci când muta un hit-uri.

finalizați mișcarea direcțională înainte de a apăsa butonul

unul dintre lucrurile cu care mulți jucători noi de jocuri de luptă se obișnuiesc cu greu este sincronizarea apăsării butonului pentru o mișcare specială după ce au terminat cu intrările direcționale; vor face QCF și vor apăsa butonul, dar nu își vor da seama că nu au terminat QCF înainte de a apăsa butonul, așa că primesc doar un pumn ghemuit. Asta pentru că atunci când introduceți o minge de foc, introduceți direcțiile (în jos, în jos-înainte, înainte), apoi apăsați un buton de pumn. Odată ce apăsați acel buton pumn, jocul va verifica prin intrările dvs. din ultimele cadre pentru a vedea dacă intrările dvs. se potrivesc cu mișcări speciale și vă vor oferi pumnul sau mișcarea specială, după caz.

acesta este unul dintre acele lucruri la care majoritatea celorlalte jocuri video nu forțează jucătorul să se gândească, deoarece restricționează intrările dvs. la lucruri relativ simple: apăsări cu un singur buton, poate unele apăsări temporizate, apăsare de direcție + buton și uneori o coardă cu două butoane. De asemenea, jocurile de acțiune vă permit de obicei să vă deplasați independent de efectuarea altor acțiuni, deci nu trebuie să vă faceți prea multe griji cu privire la ordinea în care vă deplasați și atacați, deoarece cele două funcții nu interferează adesea între ele.

un sfat pe care l-am găsit pentru a mă ajuta să apăs butonul până la sfârșitul intrării este să mă gândesc la mișcarea specială ca la predarea ceva de la mâna stângă (făcând intrarea) la mâna dreaptă. Ar trebui să se simtă mai mult ca mâinile tale alternează rapid între stânga și dreapta — un fel de cadență a tastării unui mesaj text și apoi a trimiterii acestuia. Dacă utilizați în mod constant direcțiile și butoanele simultan, probabil că trebuie să o încetiniți și să vă găsiți ritmul.

folosiți acțiunile personajului dvs. ca indicii de sincronizare

intrările jocurilor de luptă sunt, de asemenea, în general, mai mari decât alte jocuri; majoritatea celorlalte jocuri de acțiune sunt concepute pentru a face ca personajul dvs. să răspundă la intrările dvs. cât mai des posibil, deoarece acest lucru îl face pe jucător să simtă că are un control mai strâns asupra personajului lor. În jocurile de luptă, dacă îi spui unui personaj să facă ceva, va trebui să aștepți să termine acel lucru înainte de a le putea da altceva de făcut (cu excepția cazului în care poți anula mutarea).

ca rezultat, trebuie să fiți atenți la fiecare atac specific pe care îl faceți într-o combinație, pentru că așa vă cronometrați următoarea intrare. Să revizuim s.MP, s.MP xx Hadouken combo.

dacă vă conectați s.MP într-un alt s.MP, atunci va trebui să vă obișnuiți să cronometrați ritmul celor două atacuri, pentru că dacă așteptați până când vedeți primul s.MP termina va fi prea târziu pentru a lovi al doilea s.MP. și dacă anulați al doilea s.MP în QCF + HP, aveți timp între când apăsați s.MP și atunci când hit-uri (7 cadre plus cu toate acestea multe cadre de hitstop SFV are) pentru a efectua QCF și apoi ultimul pumn pentru a arunca mingea de foc.

dacă totul a mers bine, ai obținut ceea ce ai vrut! Și dacă nu ai primit ceea ce ai vrut, acordând o atenție la ceea ce ai în schimb vă va oferi un indiciu cu privire la ceea ce ai dat peste cap:

  • dacă primul s.MP a ieșit și al doilea nu a făcut – o, ai apăsat pe al doilea deputat în timp ce Ryu încă făcea primul. Încetinește.
  • dacă ambele s.Parlamentarii au ieșit, dar contorul combo nu spune 2 lovituri, apoi ai apăsat al doilea deputat prea târziu și inamicul și-a revenit. Încercați să o apăsați mai devreme.
  • dacă ambii s.MPs au comboed, dar nu ați primit mingea de foc, cel mai probabil ați încurcat intrarea (verificați afișajul de intrare) sau ați terminat intrarea prea târziu și ați ratat fereastra de anulare.
  • dacă ambele s.MPs comboed și ai luat minge de foc, dar contorul combo spune 2 hit-uri, atunci ai nevoie pentru a face minge de foc mai devreme, finisare de intrare în timp ce Ryu este încă conectarea cu al doilea MP.

învățând să citiți rezultatele combo-ului dvs. eșuat și comparându-le cu afișajul de intrare, ar trebui să puteți afla de ce vă lipsește combo-ul și să vă ajustați intrările în consecință.

pentru caracterele de încărcare, down-back contează ca down și back

chiar și jucătorii Smash știu despre chircit viclenie.

văd o mulțime de oameni se împiedicat pe caractere taxa pentru că ei nu realizează două lucruri:

  • ținând apăsat-înapoi contează ca Încărcare atât în jos, cât și înapoi.
  • puteți ține o taxă în timp ce faceți alte lucruri (atacând, mișcându-vă, orice), atâta timp cât țineți direcția de care aveți nevoie pentru a păstra taxa.

când doriți să combo chircit MP în lovitură Flash Guile lui, începe încărcarea înainte de a apăsa MP, și anula în lovitură Flash cu sus + orice buton lovitură pentru a elibera taxa. În general, doriți să începeți încărcarea cât mai curând posibil în combo (sau chiar înainte de începerea combo-ului). Dacă combo-ul dvs. începe cu un salt, puteți apăsa în sus pentru a sări la ele și a începe să încărcați înapoi în timp ce sunteți încă în aer.

dă drumul bățului dang/D-pad/orice uneori

obișnuiește să dai drumul bățului. Cu excepția cazului în care trebuie să țineți bățul într-o direcție (pentru că blocați sau alergați sau orice altceva), obișnuiți-vă să reveniți la neutru atunci când puteți. Nu numai că facilitează accesul la orice intrare direcțională va trebui să faceți în continuare, ci și facilitează obținerea lucrului dorit, deoarece în unele jocuri revenirea la neutru șterge mai repede tamponul de intrare. Nu — l eliberați cu nicio viteză, vă deranjează-adesea văd jucători mai noi “aruncând” bățul în sus/dreapta în timp ce faceți o mișcare înainte de un sfert de cerc, ceea ce este riscant — dați drumul și lăsați-l să revină în poziția centrală.

de asemenea: probabil că folosiți mai multă forță decât aveți nevoie pe stick sau d-pad. Relaxați-vă strânsoarea și încercați să o împingeți și să o trageți mai ușor atunci când vă executați mișcările.

opriți zdrobirea

calculat numai mashing.

nu pot să număr de câte ori am văzut oameni făcând combinații prin zdrobirea fiecărui buton pe rând. Oamenii învață adesea aceste lucruri în jocurile de luptă 3D, deoarece animațiile lor de atac sunt mai lungi, iar șirurile lor combinate au o fereastră mai largă de clemență de intrare, astfel încât să puteți obține șirurile de bază fără a fi nevoie să fiți prea exacți cu ceea ce apăsați și când.

Fă-ți o favoare și practică să faci combo-ul cu cât mai puține intrări posibil. Veți dezvolta obiceiuri de intrare mai curate în acest fel și veți minimiza intrările redundante care ar putea risca să vă ofere ceva ce nu doriți.

încercați combo-ul în diferite setări

după ce ați făcut combo-ul de câteva ori și v-ați confortabil cu sincronizarea, sunteți gata să vă schimbați mentalitatea de la depanare la practică. Iată câteva tehnici pe care le puteți utiliza pentru a dezvolta coerența necesară pentru a executa acest combo într-un meci de turneu:

  • consistența pe ambele părți este importantă, așa că provocați-vă să faceți combo-ul de cinci ori la rând pe partea 1p, apoi de cinci ori la rând pe partea 2p, resetând numărul de fiecare dată când vă încurcați. Apoi încercați de zece ori la rând. (Aceasta este, de asemenea, o modalitate bună de a vă încălzi înainte de a începe o sesiune netplay, apropo.)
  • fii mai bun la hit confirmând combo-ul tău setând manechinul de antrenament la blocarea aleatorie. În acest fel vă puteți obișnui cu situațiile în care vă blochează deschizătorul combo și vă puteți exersa rutele combo de presiune (sau planurile de evadare, în funcție de combo).
  • exersează pe un manechin de antrenament AI. Măcinarea repetărilor combo este plăcută, dar într-un meci real va trebui să vă gândiți la mult mai mult decât să aterizați acel combo. Practicând un AI în mișcare, atacând, veți învăța să identificați situațiile care duc la combo și să vă pregătiți mâinile să o faceți corect atunci când aveți nevoie.

este în regulă dacă nu puteți face încă o combinație

combinațiile sunt greu de făcut. E ca și cum ai cânta muzică pe fața adversarului. Este posibil să aveți o listă de mișcări în fața dvs. care combo împreună, dar asta nu înseamnă că aveți încă un combo. Este nevoie de timp și practică pentru a-ți învăța mâinile să facă combo-ul deloc și chiar mai mult pentru a-l învăța atât de bine încât nu trebuie să te gândești la asta.

probabil că nu vei stăpâni o combinație în prima ta sesiune de practică. Este posibil să aveți câteva combinații pe care le amânați până când vă simțiți pregătiți pentru asta. Încercați să învățați versiuni mai ușoare și să le utilizați în schimb, apoi să învățați versiuni mai grele atunci când sunteți gata să faceți upgrade. O vei face când vei fi gata, și asta e bine.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.