Dungeons & Dragons: cele mai bune fapte pentru un Cleric
în același mod în care un necinstit poate fi un slicer și dicer înfometat de luptă sau un maestru al deghizării cu limbă de argint, un cleric poate juca și roluri complet distincte în cadrul unei petreceri Dungeons & Dragons.
pentru cei care nu știu, faptele sunt luate în locul unei creșteri a scorului de abilitate odată ce un personaj atinge niveluri specifice din clasa lor. Faptele oferă varietate și diversitate care pot schimba în întregime modul în care se joacă o clasă. Acestea fiind spuse, în timp ce rogue are subclase, clericul este mult mai divers, prin faptul că există zei diferiți, cu o mare varietate de opțiuni de domeniu disponibile. Rezultatul este că clericul poate fi jucat în unele dintre cele mai creative moduri din întregul joc, în raport cu alte clase.
vom începe cu clericul pe care majoritatea membrilor partidului se așteaptă să-l vadă, care este unul axat exclusiv pe vindecare. Acest lucru poate fi exact ceea ce doriți să faceți atunci când jucați clasa, deoarece vindecarea poate fi un avantaj extraordinar pentru petrecere. În același timp, urmăriți jucătorii care se scufundă cu capul înainte la întâlniri ridicole și mortale, cu presupunerea că veți fi acolo pentru a ridica piesele. Ca un cleric, ești un intermediar între lumea muritoare și avioanele îndepărtate ale zeilor, nu o stație de prim ajutor de mers pe jos pentru a veni de funcționare la luptător încăpățânat care nu înțelege tactici din spatele lor.
Vindecătorul
vindecarea este importantă, dar la fel este și păstrarea vrăjilor între repausuri. Ca medic, acest lucru vă permite să remediați rapid rănile. Folosind kitul unui vindecător pentru a stabiliza o creatură pe moarte, se restabilește un punct de lovitură și, ca acțiune, puteți aplica o altă utilizare a kitului vindecătorului pentru a restabili 1D6 + 4 puncte de lovitură, Plus puncte de lovitură suplimentare egale cu numărul maxim de zaruri de lovitură al creaturii. Acest lucru este deosebit de util atunci când există pur și simplu prea multă cerere de vindecare care va scurge rapid acele vrăji pregătite.
lider Inspirator
dacă MMORPG-urile precum World of Warcraft ne-au învățat ceva, este că prebuffing-ul ajută enorm într-un raid. Cu Inspiring Leader, un cleric petrece 10 minute sprijinind hotărârea partidului pentru lupta viitoare. Până la șase creaturi prietenoase, inclusiv dvs., la 30 de picioare, care vă pot vedea sau auzi (și vă înțeleg), primesc puncte de lovire temporare egale cu nivelul dvs. + modificatorul dvs. de carismă.
ce este mai bun decât vindecarea rănilor? Oferindu-ți coechipierilor puncte imaginare pe care nu trebuie să le vindeci!
mobil
bine, mai sus am afirmat că nu ar trebui să venim alergând la capriciile fiecărui luptător de încărcare și, deși acest lucru este absolut adevărat, unele clase sunt pur și simplu mai pricepute la mișcare și pot fi în curând la îndemâna noastră. La nivelul 5 barbarii au mișcare Nearmată, acordându-le +10 picioare, iar călugării de la nivelul 15 câștigă la fel, dar cu +25 picioare.
faza mobilă vă va permite să țineți pasul și să vă încadrați în intervalul necesar pentru a viza un aliat și, dacă sunteți setat să fiți vindecătorul petrecerii, trebuie să puteți ajunge la toată lumea.
aceste trei fapte vă vor ajuta cu siguranță să faceți din clericul vostru cel mai bun vindecător care pot fi. Acum, pe clericul înfometat de luptă!
clericul care tânjește după luptă
acești clerici ar putea avea puțin interes în vindecare. Sunt mult mai interesați să intre în prima linie pentru a începe să provoace daune și, dacă un aliat se întâmplă să fie în jur care are nevoie de vindecare și nu există niciun monstru de atacat, pot apărea unele incidente.
spre deosebire de faptele enumerate mai sus pentru un cleric centrat pe vindecare, trebuie să ne concentrăm acum pe fapte care ne vor ține în viață și ne vor face eficienți.
Heavy Armor Master
toți clericii au acces la armuri medii, scuturi și arme, dar clericii din domeniul războiului au competență cu armuri grele și arme militare. Heavy Armor Master este o necesitate absolută dacă cineva intenționează să fie un cleric din prima linie. Feat va crește puterea ta de 1, la un maxim de 20, și atunci când poartă armuri grele, bludgeoning, aspră și piercing daune luați de la arme non-magice este redus cu 3.
acest lucru ar trebui să ajute enorm la evitarea tuturor, cu excepția celor mai grave atacuri făcute împotriva ta, mai ales atunci când te confrunți cu hoarde de creaturi mai mici și mai slabe.
Shield Master
acest lucru pare din nou pentru a vă oferi o protecție suplimentară pe prima linie, în special în faptul că, atâta timp cât nu sunt incapacitate, puteți adăuga bonus AC de scut la orice dexteritate de economisire arunca împotriva o vraja de alt efect nociv care vizează numai tu. Deoarece scorul dvs. de dexteritate va fi probabil scăzut, aceasta devine o necesitate pentru a rămâne în viață la nivelurile ulterioare. Abilitatea de a împinge un adversar este utilă și în anumite situații.
Warcaster
vrăjitorii nu sunt singura clasă care poate beneficia de această ispravă, care acordă un avantaj aruncărilor de economisire a Constituției atunci când efectuează o verificare a concentrării cauzată de daune și, mai important, dacă mâinile tale sunt pline de arme și scuturi, mișcarea nu este necesară pentru a arunca o vrajă. Având în vedere că stilul unui cleric de luptă trebuie să fie adesea pe prima linie cu scutul și arma corp la corp, aceasta este o necesitate absolută.
acest lucru ne aduce la cele mai bune vrăji de pe prima linie. Fără îndoială, provocarea rănilor este o alegere excelentă aici. În ciuda cât de mare este dorința ta de a fi un războinic din prima linie, daunele provocate de o armă cu o singură mână vor fi mai mici decât cele ale unui barbar sau ale unui luptător, dar cu răni provocate poți face o cantitate bună de explozie bruscă la o singură țintă.
Constituție rezistentă
acest lucru va avea avantajul dublu de a vă mări Constituția, care este utilă pe primele linii pentru daunele primite, dar ajută și la aruncarea de economisire a concentrației dacă și când este posibil să canalizați o vrajă.
modelul evident aici este că majoritatea acestor fapte sunt orientate spre protejarea clericului tău, spre deosebire de a face daune.
în cele din urmă, există numeroase alte tipuri de clerici pe care le puteți juca, am acoperit pur și simplu două care pot fi considerate opuse în ceea ce privește obiectivul jocului și al poveștii. Acestea fiind spuse, s-ar putea considera un cleric care se sprijină puternic în zeitatea lor sau care caută să exploreze lumea cu scopul de a dobândi cunoștințe.
în acest caz, luați în considerare o combinație de minte ageră, lingvist și observator. Acest lucru te-ar face un cleric care poate vorbi cu tot felul de oameni, să creeze și să se ocupe mai bine de cifruri și să ia notă de împrejurimile cuiva.
amestecarea și potrivirea faptelor pentru un cleric pot permite un stil de joc interesant, așa că asigurați-vă că îl amestecați și căutați o combinație care să se potrivească cel mai bine stilului dvs. de joc personal!
- Ghiduri
- temnițe & dragoni
- Quora
despre autor
fantasticul, science-Fiction-ul și groaza sunt genurile lui Patricio pentru literatură, film și jocuri. Dead by Daylight este pâinea și untul său zilnic în timp ce scrie pentru TheGamer. Predă spaniola la McGill ziua și scrie lângă echipa sa Staffy X Boxer rescue de la SPCA noaptea. Patricio a absolvit Universitatea din Alberta în 2006, 2012 și va avea încă o diplomă în mână până în 2020. Inovația în dezvoltarea jocurilor, economia de a face jocurile profitabile și spirala descendentă și decadentă a fostelor mari companii de jocuri îi alimentează sufletul să scrie zilnic. Va face Blizzard Entertainment ceva controversat suficient de des pentru a menține această referință relevantă? Patrick crede cu siguranță că o vor face.
Mai Multe De La Patrick Kobek