počítačové tváře: lidská Lorenz matrix
realistické tváře typu Ekman byly generovány počítačovým programem. Bylo použito dvacet primárních parametrů (svalové napětí a otevírací faktory), každý spojitý. Nelineární kombinace primárních parametrů umožňuje generování smysluplných ploch, z nichž každá je řízena jediným kombinovaným parametrem (intenzita-parametr). Bylo rozlišeno pět hlavních smysluplných tváří, “přátelskost”,” překvapení”,” znechucení”,” hněv “a”smutek”. Na rozdíl od experimentů Ekmana, který ručně kombinoval podoblasti fotografovaných smysluplných tváří, lze míchání provádět v počítači snadněji a, jak se ukázalo, přirozeněji. Smíšené výrazy obličeje u zvířete byly nejprve nakresleny v maticové formě Lorenzem. Konzistentní interpretace je možná, pokud se předpokládá, že lineárně superponované displeje indikují stav autonomního optimalizátoru s n lineárně nezávislými podfunkcemi. Okamžité zobrazení vektoru v n-dimenzionálním prostoru pomocí tváří již navrhl Chernoff. Současné tváře mají tu výhodu, že se používají pouze “přirozené” parametry. To znamená, že již není možné zobrazit pouze jediný bod v n-dimenzionálním prostoru, ale také smysluplnou posloupnost takových bodů-to znamená celou trajektorii.