Mazmorras y Dragones: Las Mejores Hazañas Para Un Clérigo
De la misma manera que un pícaro puede ser un cortacésped hambriento de combate, o un maestro del disfraz con lengua plateada, un clérigo también puede jugar rollos completamente distintos dentro de una fiesta de Dragones de Mazmorras &.
Para los inconscientes, las hazañas se toman en lugar de un aumento de puntuación de habilidad una vez que un personaje alcanza niveles específicos en su clase. Las hazañas ofrecen variedad y diversidad que pueden cambiar por completo la forma en que se juega una clase. Dicho esto, mientras que el pícaro tiene subclases, el clérigo es mucho más diverso, ya que hay diferentes dioses con una amplia variedad de opciones de dominio disponibles. El resultado es que el clérigo se puede jugar de algunas de las maneras más creativas en todo el juego, en relación con algunas otras clases.
Comenzaremos con el clérigo que la mayoría de los miembros del partido esperan ver, que se centra únicamente en la curación. Esto puede ser exactamente lo que desea hacer cuando juegue en la clase, ya que la curación puede ser una gran bendición para la fiesta. Al mismo tiempo, observa a los jugadores que se zambullen de cabeza en encuentros ridículos y mortales con la suposición de que estarás allí para recoger las piezas. Como clérigo, eres un intermediario entre el mundo mortal y los planos distantes de los dioses, no una estación de primeros auxilios ambulante para llegar corriendo al luchador testarudo que no entiende las tácticas desde su trasero.
Curandero
La curación es importante, pero también lo es preservar los hechizos entre descansos. Como médico, esta hazaña le permite reparar heridas rápidamente. Usar un kit de sanador para estabilizar a una criatura moribunda restaura un punto de vida, y como acción puedes aplicar otro de los usos del kit de sanador para restaurar 1d6 + 4 puntos de vida, más puntos de vida adicionales iguales al número máximo de dados de éxito de la criatura. Esto es particularmente útil cuando simplemente hay demasiada demanda de curación que drenará rápidamente los hechizos preparados.
Líder inspirador
Si los MMORPG como World of Warcraft nos han enseñado algo, es que el prebuff ayuda enormemente en una incursión. Con Inspiring Leader, un clérigo pasa 10 minutos apuntalando la determinación del grupo para la próxima pelea. Hasta seis criaturas amistosas, incluyéndote a ti mismo, a menos de 30 pies que pueden verte u oír (y entenderte) reciben puntos de vida temporales iguales a tu nivel + tu modificador de carisma.
¿Qué es mejor que curar heridas? ¡Dales a tus compañeros de equipo puntos de vida imaginarios que no tienes que curar!
Móvil
Muy bien, anteriormente dijimos que no deberíamos correr a los caprichos de todos los luchadores de carga, y si bien esto es absolutamente cierto, algunas clases son simplemente más expertas en moverse y pronto podrían estar fuera de nuestro alcance. En el nivel 5, los bárbaros tienen movimiento sin armadura, lo que les otorga +10 pies, y los monjes en el nivel 15 ganan lo mismo, pero con +25 pies.
La hazaña móvil te permitirá mantenerte al día y estar dentro del alcance necesario para apuntar a un aliado, y si estás decidido a ser el sanador del grupo, necesitas poder llegar a todos.
Estas tres hazañas seguramente ayudarán a hacer de tu clérigo el mejor sanador que pueden ser. ¡Ahora, al clérigo hambriento de batalla!
El Clérigo Que Anhela el Combate
Estos clérigos pueden tener poco interés en la curación en absoluto. Están mucho más interesados en cargar en la línea del frente para comenzar a causar daño, y si hay un aliado que necesita curación y no hay un monstruo al que atacar, pueden ocurrir algunos incidentes.
A diferencia de las hazañas enumeradas anteriormente para un clérigo centrado en la curación, ahora debemos centrarnos en hazañas que nos mantendrán vivos y nos harán efectivos.
Maestro de Armadura Pesada
Todos los clérigos tienen acceso a armadura media, escudos y armas, pero los clérigos del dominio de guerra tienen competencia con armadura pesada y armas militares. Maestro de Armadura Pesada es una necesidad absoluta si uno planea ser un clérigo de primera línea. La hazaña aumentará su Fuerza por 1, hasta un máximo de 20, y cuando llevaba armadura pesada, bludgeoning, roza y el daño de perforación de no-armas mágicas se reduce en 3.
Esto ayudará enormemente a evitar todos los ataques más graves que se hagan contra ti, especialmente cuando te enfrentes a hordas de criaturas más pequeñas y débiles.
Maestro de escudos
Esto de nuevo busca proporcionarte protección adicional en la línea del frente, específicamente en que, siempre y cuando no estés incapacitado, puedes agregar la bonificación de CA de tu escudo a cualquier lanzamiento que salve destreza contra un hechizo de otro efecto dañino que solo te apunte a ti. Dado que es probable que su puntuación de destreza sea baja, esto se convierte en una necesidad para mantenerse vivo en los niveles posteriores. La capacidad de empujar a un oponente también es útil en ciertas situaciones.
Warcaster
Los magos no son la única clase que puede beneficiarse de esta hazaña, que otorga ventaja para los lanzamientos que salvan constitución al hacer una comprobación de concentración causada por daño, y lo que es más importante, si tus manos están llenas de armas y escudos, no se requiere movimiento para lanzar un hechizo. Dado que el estilo de un clérigo de batalla es a menudo estar en primera línea con su escudo y arma cuerpo a cuerpo, esto es una necesidad absoluta.
Esto nos lleva a los mejores hechizos en primera línea. Sin duda, Infligir Heridas es una gran opción aquí. A pesar de tu gran deseo de ser un guerrero de primera línea, el daño de un arma con una sola mano será menor que el de un bárbaro o un luchador, pero con Infligir Heridas puedes hacer una buena cantidad de ráfagas repentinas a un solo objetivo.
Constitución resistente
Esto tendrá el doble beneficio de aumentar tu constitución, lo que es útil en el frente para el daño entrante, pero también ayuda con los lanzamientos de ahorro de concentración si y cuando puedes estar canalizando un hechizo.
El patrón obvio aquí es que la mayoría de estas hazañas están orientadas a proteger a tu clérigo en lugar de hacer daño.
Finalmente, hay muchos otros tipos de clérigos que uno puede jugar, simplemente hemos cubierto dos que pueden considerarse opuestos en términos de juego y objetivo de la historia. Dicho esto, uno podría considerar a un clérigo que se inclina fuertemente hacia su deidad, o que busca explorar el mundo con el objetivo de adquirir conocimiento.
En ese caso, considere una combinación de Mente Aguda, Lingüista y Observador. Esto te convertiría en un clérigo que puede hablar con todo tipo de personas, crear y tratar mejor con cifras, y tomar nota de los alrededores.
Mezclar y combinar hazañas para un clérigo puede permitir un estilo de juego interesante, así que asegúrate de mezclarlo y buscar la combinación que mejor se adapte a tu estilo de juego personal.
- Guías
- Mazmorras & Dragones
- Quora
Sobre El Autor
El Fantástico, la Ciencia Ficción y la El horror es el género de referencia de Patricio para la literatura, el cine y los videojuegos. Muerto a la luz del día es su pan de cada día mientras escribe para el Gamer. Enseña español en McGill de día y escribe junto a su boxeador Staffy x rescue de la SPCA de noche. Patricio se graduó de la Universidad de Alberta en 2006, 2012, y tendrá un título más en la mano para 2020. La innovación en el desarrollo de juegos, la economía de hacer que los juegos sean rentables y la espiral descendente y decadente de las antiguas grandes compañías de juegos alimentan su alma para escribir a diario. ¿Blizzard Entertainment hará algo controvertido con la frecuencia suficiente para mantener esta referencia relevante? Patrick ciertamente cree que lo harán.
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