Dungeons & Dragons: the Best Feats For A Cleric

w taki sam sposób, w jaki łotr może być żądnym walki krajalnicą i kostką lub władcą Przebrania ze srebrnymi językami, również Kleryk może grać zupełnie różne rolki w ramach Dungeons & Dragons party.

dla nieświadomych, wyczyny są zastępowane wzrostem wyniku zdolności, gdy postać osiągnie określony poziom w swojej klasie. Wyczyny oferują różnorodność i różnorodność, które mogą całkowicie zmienić sposób gry klasy. Mimo to, podczas gdy łotr ma podklasy, Kleryk jest znacznie bardziej zróżnicowany, ponieważ istnieją różni bogowie z szeroką gamą dostępnych opcji domen. W rezultacie Kleryk może być grany w najbardziej kreatywny sposób w całej grze, w porównaniu z innymi klasami.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybki podgląd.

zaczniemy od kleryka, którego oczekuje większość członków partii, który koncentruje się wyłącznie na uzdrowieniu. Może to być dokładnie to, co chcesz zrobić podczas gry w klasie, ponieważ leczenie może być ogromnym dobrodziejstwem dla drużyny. W tym samym czasie uważaj na graczy, którzy nurkują główniepierwsze do absurdalnych i śmiertelnych spotkań z założeniem, że będziesz tam, aby podnieść kawałki. Jako Kleryk jesteś pośrednikiem między światem śmiertelników a odległymi planami bogów, a nie chodzącą stacją pierwszej pomocy, która biegnie do upartego wojownika, który nie rozumie taktyki od tyłu.

Via: dnd.czarodzieje.kom

Uzdrawiacz

Uzdrawianie jest ważne, ale tak samo jak zachowanie zaklęć między odpoczynkami. Jako lekarz, ten wyczyn pozwala szybko naprawić rany. Użycie zestawu uzdrowiciela do stabilizacji umierającego stwora przywraca jeden punkt życia, a jako działanie można zastosować inny z zestawu uzdrowiciela, który przywraca 1D6 + 4 punkty życia, plus dodatkowe punkty życia równe maksymalnej liczbie kostek do trafienia. Jest to szczególnie przydatne, gdy jest po prostu zbyt duże zapotrzebowanie na leczenie, które szybko wyczerpie te przygotowane zaklęcia.

Inspirujący lider

jeśli MMORPG takie jak World of Warcraft nauczyły nas czegoś, to jest to, że prebufing ogromnie pomaga w najeździe. Z inspirującym przywódcą Kleryk spędza 10 minut na podtrzymywaniu determinacji partii na nadchodzącą walkę. Do sześciu przyjaznych stworzeń, w tym Ciebie, w promieniu 30 stóp, które cię widzą lub słyszą (i rozumieją), otrzymuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe twojemu poziomowi + modyfikator charyzmy.

co jest lepsze od gojenia ran? Dawanie swoim kolegom z drużyny wyimaginowanych punktów wytrzymałości, których nie musicie leczyć!

Mobile

w porządku, powyżej stwierdziliśmy, że nie powinniśmy przybiegać do kaprysów każdego myśliwca ładującego, i chociaż jest to absolutnie prawdziwe, niektóre klasy są po prostu bardziej biegłe w poruszaniu się i mogą wkrótce być poza naszym zasięgiem. Na poziomie 5 barbarzyńcy mają niezabezpieczony ruch, przyznając im +10 stóp, a mnisi na poziomie 15 uzyskują to samo, ale z +25 stóp.

ruchomy wyczyn pozwoli Ci nadążyć i dostać się w niezbędnym zakresie, aby wycelować w sojusznika, a jeśli jesteś nastawiony na bycie uzdrowicielem drużyny, musisz być w stanie dotrzeć do wszystkich.

te trzy wyczyny z pewnością pomogą uczynić twojego kleryka najlepszym uzdrowicielem, jakim mogą być. A teraz na żądnego walki kleryka!

Kleryk, który pragnie Walki

Ci klerycy mogą mieć w ogóle niewielkie zainteresowanie uzdrowieniem. Są znacznie bardziej zainteresowani szarżowaniem na linię frontu, aby zacząć zadawać obrażenia, a jeśli w pobliżu znajduje się sojusznik, który potrzebuje leczenia, a nie ma potwora do ataku, może dojść do incydentu.

w przeciwieństwie do wyżej wymienionych wyczynów dla uzdrawiającego kleryka, musimy teraz skupić się na wyczynach, które utrzymają nas przy życiu i uczynią skutecznymi.

Via; gmbinder.kom

Mistrz ciężkiej zbroi

wszyscy klerycy mają dostęp do średniej zbroi, tarcz i broni, ale klerycy z domeny Wojennej mają biegłość w ciężkiej zbroi i broni wojskowej. Mistrz ciężkiej zbroi jest absolutną koniecznością, jeśli ktoś planuje być klerykiem linii frontu. Ten wyczyn zwiększy Twoją siłę o 1, maksymalnie do 20, A gdy nosisz ciężki pancerz, obrażenia zadawane przez uderzenia, cięcia i przebijanie, które otrzymujesz z broni niemagicznych, zostaną zmniejszone o 3.

powinno to ogromnie pomóc w unikaniu wszystkich, ale najpoważniejszych ataków na Ciebie, zwłaszcza w obliczu hord mniejszych, słabszych stworzeń.

Mistrz tarczy

to ponownie wygląda na to, że zapewnia Ci dodatkową ochronę na linii frontu, szczególnie w tym, że dopóki nie jesteś ubezwłasnowolniony, możesz dodać premię AC do swojej tarczy do każdego rzutu oszczędzającego zręczność przeciwko zaklęciu innego szkodliwego efektu, które celuje tylko w ciebie. Ponieważ twój wynik zręczności prawdopodobnie będzie niski, staje się to koniecznością, aby pozostać przy życiu na późniejszych poziomach. Umiejętność odpychania przeciwnika jest również przydatna w niektórych sytuacjach.

Warcaster

czarodzieje nie są jedyną klasą, która może skorzystać z tego wyczynu, co daje przewagę w rzucaniu Oszczędzania konstytucji podczas sprawdzania koncentracji spowodowanej obrażeniami, a co ważniejsze, jeśli twoje ręce są pełne broni i tarcz, ruch nie jest wymagany, aby rzucić zaklęcie. Biorąc pod uwagę, że styl kleryka bojowego często musi być na linii frontu z tarczą i bronią do walki wręcz, jest to absolutna konieczność.

to prowadzi nas do najlepszych zaklęć na linii frontu. Bez wątpienia zadawanie ran to świetny wybór. Pomimo tego, jak bardzo pragniesz zostać wojownikiem na linii frontu, obrażenia zadawane przez broń jednoręczną będą niższe niż zadawane przez barbarzyńcę lub wojownika, ale zadając rany, możesz zadać wiele nagłych obrażeń pojedynczemu celowi.

Odporna Konstytucja

to będzie miało podwójną zaletę zwiększenia Twojej konstytucji, która jest przydatna na linii frontu w przypadku przychodzących obrażeń, ale także pomaga w oszczędzaniu koncentracji, jeśli i kiedy możesz kierować zaklęciem.

oczywistym wzorem jest to, że większość z tych wyczynów ma na celu ochronę duchownego, a nie wyrządzanie szkód.

wreszcie, istnieje wiele innych rodzajów kleryków, w które można grać, po prostu omówiliśmy dwa, które można uznać za przeciwieństwa pod względem celu Gry i fabuły. Mając to na uwadze, można uznać kleryka, który mocno pochyla się nad swoim bóstwem, lub który stara się badać świat w celu zdobycia wiedzy.

Via: kotaku.kom

w takim przypadku należy rozważyć połączenie bystry umysł, lingwista, i spostrzegawczy. To uczyniłoby z Ciebie kleryka, który może rozmawiać z różnymi ludźmi, tworzyć i lepiej radzić sobie z szyframi oraz zwracać uwagę na otoczenie.

mieszanie i dopasowywanie wyczynów kleryka może pozwolić na interesujący styl gry, więc pamiętaj, aby go wymieszać i poszukać kombinacji, która najlepiej pasuje do Twojego osobistego stylu gry!

Odwiedź TheGamer.com
Tematy pokrewne

  • Przewodniki
  • lochy & smoki
  • Quora

o autorze

Patrick Kobek (opublikowane artykuły 2019)

Fantastyka, Science-Fiction i Horror są ulubionymi gatunkami literatury, filmu i gier. Dead by Daylight to jego codzienny chleb i masło, jak pisze dla TheGamer. Za dnia uczy hiszpańskiego w McGill, a w nocy pisze Obok swojego sztabu x Boxera ratunek z SPCA. Patricio ukończył University of Alberta w 2006, 2012 i będzie miał jeszcze jeden stopień do 2020. Innowacje w tworzeniu gier, Ekonomia zarabiania na grach i spadająca, dekadencka spirala byłych wielkich firm hazardowych napędza jego duszę do codziennego pisania. Czy Blizzard Entertainment zrobi coś kontrowersyjnego na tyle często, aby utrzymać ten odnośnik w Aktualności? Patrick na pewno wierzy, że tak będzie.

Więcej Od Patryk Kobek

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.