Příkaz Kouzla

Příkaz Kouzla ve Fate/stay night Osud/Zero, Fate/EXTRA, a Osud/Prototyp

Další Příkaz Kouzla

Příkaz Kouzla (令呪, Reiju?, také romanized jako “Command Seals”) jsou tři tvrzení o absolutní poslušnosti, krystalizaci velké magie, kterou má mistr nad služebníkem ve válečném systému Svatého Grálu. Nemůže obvykle být řízena lidmi, jsou zatíženy “absolutní podmínkou pro zhmotnění”, orgán Velení Kouzlo vytesané do nich v okamžiku přivolání. Jsou to svaté značky, které znamenají status magi jako mistra, systém, který vytvořil Zouken Makiri po selhání první války Svatého Grálu. Známo pouze Tři Zakládající Rodiny a Údajů, jejich nejpravdivější účelem je umožnit vítěz Grál vynutit Služebníka, aby se zabil tak, že rituál k dosažení Root se všemi sedmi Hrdinných Duchů může být dokončena.

Získání Velení Kouzel

Fuyuki Svatý Grál granty celkem dvacet-jeden Příkaz Kouzla v každé válce. Mistři získají tři velitelská kouzla, a služebníci nemají jinou možnost, než spolupracovat se svými pány kvůli jejich držení nad nimi. V závislosti na povaze služebníka není taková vazba nutná, zatímco jiní mohou okamžitě zabít svého pána, pokud budou všichni tři ztraceni. Zmizí, když jsou vyčerpány, a lze říci, že mistr, který využívá všechny tři, ztrácí autoritu nad svým služebníkem. I když mistr uzavře smlouvy s více služebníky najednou, dostanou pouze celkem tři příkazová kouzla, která mohou být použita na kterémkoli smluvním služebníkovi. Je možné ukrást více od jiných Mistrů nebo získat více z dozorce v závislosti na okolnostech, a je také možné, že někdo zasahoval do činnosti Církve bude mít své Velení Kouzla snížil. Jejich ztráta neznamená propadnutí pozice ve válce s grálem, protože smlouva se služebníkem je také součástí bytí mistrem.

Jakmile jsou všechny Příkaz Kouzla byly uvedeny, nebo dokonce, pokud falešné nahradit Příkaz Kouzla jsou vytvořeny v případě, že Caster je smlouva s Vrahem, nové řádného Velení Kouzla nebudou vytvořeny s přidáním nové smlouvy. Příkazová kouzla nezmizí jednoduše se ztrátou služebníka, ale místo toho pouze tehdy, když se člověk vzdá nebo ztratí právo být pánem. S pravidelným Mistrů, to se stane okamžitě po ztrátě jejich Služebníkem, a pouze členové Tří Zakládajících Rodin prokázaly schopnost vykonávat orgán Zvládnout i bez služky. Neztratí svá velitelská kouzla, dokud budou existovat služebníci bez stanovených smluv. Když Kotomine Kirei získá nový Příkaz Kouzla, když šest založena smlouvy stále zůstávají ve Čtvrtém Svatý Grál Válka a bez něj, která je ze Tří Zakládajících Rodin, to je bezprecedentní čin vysvětlit pouze samotný svatý Grál, mají vysoká očekávání na něj a v bezvědomí touha v jeho srdci.

ztracená velitelská kouzla jsou získávána grálem během války Svatého Grálu a mohou být přerozdělena novým dodavatelům, kteří přijmou služebníka, který ztratil svého pána. Při hledání nových mistrů bude upřednostňovat ty, kteří byli dříve vybráni. Církev poskytuje ochranu pánům bez služebníků z důvodu, že mají větší šanci získat zbylá velitelská kouzla. Mistři mají za cíl zabít jiné mistry, spíše než jednoduše odříznout jejich bojovou účinnost, aby v budoucnu nebyli schopni uzavřít další smlouvu. Z velitelských kouzel, které zůstaly po válce Svatého Grálu, jsou shromážděny v rukou nadřízeného a pověřeny úschovou. Je možné dodržet smlouvu po skončení války o Svatý Grál, protože jediným problémem je přidaná zátěž na mága poté, co se zastaví podpora Grálu při údržbě služebníka.

ve válce Svatého Grálu měsíce jsou velitelská kouzla považována za součást práva účastnit se, takže ztráta všech tří znamená okamžité propadnutí, i když je jejich služebník stále naživu. Mistři jsou schopni používat všechny tři, ale pouze dva mohou být účinně použity, pokud se pokoušejí vyhrát válku. Mohou je volně používat na druhé straně,ale po návratu do řádné války se svatým grálem by byl okamžitě smazán. Protože Gilgameš je služebníkem nad rámec schopnosti měsíční buňky plně ovládat, projevuje schopnost sbírat velitelská kouzla a udělovat je svému pánovi, což z něj dělá služebníka schopného zničit samotný předpoklad války Svatého Grálu. Poté, co vyhrál válku Svatého Grálu měsíce, zdá se, že Hakuno Kishinami dokáže regenerovat svá velitelská kouzla, možná prostřednictvím autority Regalia.

V Fate/Grand Order, Chaldeji Bezpečnosti Organizace objevil způsob, jak doplnit magisterský Příkaz Kouzla pomocí speciální technologie. Proces obnovy však vyžaduje celý den k regeneraci jediného příkazového kouzla.

Vlastnosti

Shirou je Příkaz Těsnění

Příkaz Kouzla se objeví na těchto vybraných Svatý Grál, z nichž některé byly uvedeny projevovat tři roky před události. Je normální, že grál rozhoduje o těch, které považuje za hodné, a má důvod ho hledat. Ty založení rodiny jsou zaručené místo, a pokud není dost lidí dorazí k vyplnění všech sedm skvrny, nepravidelné, bude vybrán. Zatímco ty z Kotomine Kirei plně projevit na něj před válkou, ti z Shirou Emiya na první pohled jeví jako slabé modřiny, dokud povolal svého Služebníka. Tvar pečetí je pro každého mistra odlišný, odrážejí magickou charakteristiku mága. Shirou má tvar meče a velitelská kouzla Ryuunosuke Uryuu mu připomínají tři propletené hady.

graf znázorňující různé části příkazových kouzel

těsnění se obvykle objevují někde na paži, na první pohled vypadají jako tetování. Jeden nejmenovaný mistr v osudu / EXTRA zmiňuje, že jeho jsou na jeho dolní části zad, negativně to nazývá trampskou známkou. V souladu se třemi použitími má každý tři části, tahy, které při použití vyblednou. Jakmile už nejsou Pánem, úplně zmizí,ale stopy jsou vidět. Po obdržení nebo ztrátě příkazových kouzel je často mírná bolest. Pokud je pán nebo služebník v kritickém nebezpečí, může je varovat.

většina příkazových kouzel se objevuje na zadní straně pravé ruky. Výjimky zahrnují:

  • Levá ruka: Shirou Emiya, Sakura Matou (HF trasy), Hakuno Kishinami, Shirou Kotomine, Sieg, Pravítko (román)
  • Pravá ruka: Kotomine Kirei (Školitel), Risei Kotomine (Školitel), Shirou Kotomine (Extra Příkaz Kouzla)
  • Krk: Vlk
  • podbřišku: Šašek Karture
  • Celé tělo: Sakura Matou (Dark Sakura), Illyasviel von Einzbern, Hráč a Ayaka Sajyou (Pravá ruka, levá ruka, pravé rameno, levé rameno, záda)
  • > Zpět: Pravítko

Příkaz Kouzla v Osud/Prototyp mají specifické pozice a umístění. Následují Motiv anděla. Každý z nich má řadu “křídel” souvisejících s výskytem pečetí, a andělská hodnost odpovídající jednomu z typů andělů v andělské hierarchii.

Válka Pozice Master Pozice Anděl rank Křídla Služebník Sluha hodnost
První 1 Manaka Sajyou Střed hrudníku Seraphim 7 Saber Rank 1
První 2 Nigel Saward Oko Cherubim 6 Lancer Rank 4
První 3 Pán Reiroukan N/A Trůny 5 Caster Rank 6
První 4 Shizuri Isemi N/A Panství 4 Jezdec Rank 5
První 5 Elza Saijo N/A Ctnosti 3 Archer Rank 3
První 6 Seiji Jinga N/A Schopnosti 2 Assassin Rank 7
První 7 Tatsumi Kitano N/A Prince 1 Berserker Rank 2
Druhý 1 Manaka Sajyou Střed hrudníku Seraphim 7 Zvíře N/A
Druhý 2 Misaya Reiroukan Krk Cherubim 6 Lancer Rank 4
Druhý 3 Aro Isemi Levé dlaně Trůny 5 Jezdec Rank 5
Druhá 4 Neznámý Neznámý Panství 4 Neznámý Neznámé
Druhý 5 Archer Master Levé straně obličeje Ctnosti 3 Archer Rank 3
Druhý 6 Neznámý Neznámý Schopnosti 2 Neznámý Neznámé
Druhý 7 Ayaka Sajyou Střed hrudníku Prince 1 Saber Rank 1
Druhá Void Sancraid Phahn Jazyk N/A N/A Berserker Rank 2

Použití

Mistři musí vzít pečlivé zvážení do použití Příkazu Kouzla, protože mohou být nezbytné, jako oba nouzové opatření a metody, jimiž se řídí Sluha. V závislosti na vztah, jsou jediná věc, která drží Sluha vázán na nich, zatímco jiní zůstanou u svých Zvládnout i bez nich, a ty, jako silný Berserkers nelze objednat bez nich. Někteří služebníci se stanou více nepřátelskými vůči svému pánovi, pokud se je pokusí svázat, a proto před jejich použitím pečlivě zvážili. Je normální, že mistr má obecnou kontrolu nad svým služebníkem i mimo velitelská kouzla, protože je kotvou, která je spojuje se světem svou magickou energií. S těmi, kteří mají nezávislé akční dovednosti a mohou jednat nezávisle na veliteli, mohou být příkazová kouzla jediným možným způsobem, jak je objednat.

příkazová kouzla nevyžadují žádné zaklínadlo na rozdíl od běžných kouzel a pán potřebuje pouze dát svou mysl a objednat služebníka. Představte si tvar příkazového kouzla a dejte příkaz, jakmile se uvolní, stačí jej aktivovat. Blízkost nezáleží, což umožňuje, aby se to projeví, i když se Služebník je na míle daleko, nebo prostřednictvím Ohraničené Oblasti dostatečně pokročilá, aby odříznout všechny ostatní komunikace. Může být provedeno nevědomě, pokud je příkaz dostatečně přímý, ale nebude použit, pokud to s příkazem nemyslí vážně. Příkaz musí být vložen do slov, takže odstranění čelisti před úplným mluvením stačí k jeho zastavení. Odříznutí ruky příkazovými kouzly, stejně jako je příkaz mluvený, je také schopno zabránit tomu, aby vstoupila v platnost.

jsou to tři absolutní řády bezpodmínečné poslušnosti, které mohou buď omezit nebo posílit činnost služebníka. Zatímco geas mohou do určité míry ovládat akce příjemce, nemohou převzít přímé velení nad svým životem. Příkazová kouzla mohou donutit služebníky, aby pro ně udělali cokoli, dokonce spáchali sebevraždu. Síla příkazu závisí na veliteli, přímosti objednávky a množství energie, kterou vyžaduje. Ty, které jsou široké a dlouhodobé, oslabí sílu velitelského kouzla. I když to bude trvat dlouho, příkazy jako “Chraňte mě tímto” a “vyhrajte tuto bitvu”způsobí, že bolest spojená s příkazem bude dostatečně slabá, aby služebník neuposlechl. Normálně příkaz jako “poslouchat každý můj rozkaz zcela” nemohl být provedeno i s sto Příkaz Kouzla, ale dostatečně výkonný Master může změnit účinek od “dobře, budu respektovat Mistra názory mírně” klesá jim hodnost, pokud nesouhlasí s Pánem.

příkazy s jednoduchými příkazy jako “doručte další ránu se vší silou” a “nerozbijte to sklo” jsou absolutní příkazy a dokonce i nejmocnější ze služebníků bude těžké neuposlechnout. Ti, na kterých se Pán i služebník shodnou, jsou nejmocnější, což jim umožňuje překročit schopnost prosazovat rozkazy. Podpora a zesílení služebníka, zázraky nad jejich normální schopnosti jsou možné. Zatímco většina nelze použít Prostorové Dopravy na jejich vlastní, objednávání “go”, má dost energie, a když Sluha souhlasu umožňuje Příkaz Kouzlo zvrátit běžné metody magecraft aby bylo možné dosáhnout do bezprecedentní úroveň Magie. I vágní příkazy vyhrát, že jsou naprosto odsouhlasen oběma stranami může mít velký vliv na zesilování Služebníka energie, tak dlouho, jak oni jsou aspiroval na cestě k vítězství. To může umožnit Noble Phantasm na vyšší než normální maximální výstupní a provádět akce nad rámec svého běžného rozsahu jako narušení příčina a účinek se jistě zasáhnout cíl. Při dočasném posílení služebníka přeměňuje svou magickou energii na energii pro služebníka, natolik, aby zaplnil i obrovský okruh Sabera.

v závislosti na pořadí nebude možné, aby se služebník pokusil odolat i po několika málo sekundách velké bolesti. Když je služebník nucen jednat, použije všechny své schopnosti bez ohledu na jejich vůli. Jako stroj, mohou jen sledovat a naříkat, jak jsou manipulováni. Slabším řádům lze odolat za cenu bolesti a snížených schopností. Ty, které jsou příliš široké, lze téměř úplně ignorovat a mají malý trvalý účinek. V závislosti na pořadí zůstane v platnosti po dobu války o Svatý Grál. Nemůže být zrušen služebníkem a pouze zrušení smlouvy způsobí, že přestane platit. Jediný způsob, jak zastavit přímý příkaz z příkazového kouzla, je použití jiného příkazového kouzla k jeho přepsání. Ostatní typy příkazů mohou být odstraněny, aniž by takové metody, jako je Kayneth odstoupení jeho cílem pro Lancer bojovat Šavlí a Archer žádá o schválení od Rin zvednout její velení nepoškození Shirou. Pokud Služebník je smrtelně zraněn, příkaz, jako je “léčit okamžitě” bude mít za následek zranění je dočasně šila drž se závitem magické energie, což umožňuje Sluha přežít na krátkou dobu, to dělá ne, nicméně, poskytovat žádné skutečné lékařské ošetření. Pokud je služebníkovi nařízeno chránit jinou osobu a tato osoba se může potenciálně snažit ublížit svému pánovi, služebník s touto osobou nemůže pracovat, pokud nepotvrdí své úmysly.

Zatímco Služebníci může pokusit odolat rozkazy a bojovat proti nim do jisté míry, schopnost jít zcela proti nim je “otřást základy Služebníkem Systému.”Tak, jak jsou magecraft,-rank Odolnost vůči Magii Šavle a Jezdec z Černé jsou dost velká na to, odmítnout a odolat jedním tahem Příkaz Kouzlo. Saber ukázala, že některé příkazy ji mohou zcela přemoci, zatímco ona může bojovat proti těm, proti kterým je vehementně. Proti tomu Caster, ukazuje se, že je neustále pod účinkem a nakonec časem podlehne. Vzhledem k tomu, že to bere většina jejich sílu odolávat, se cítí, jako kdyby oni jsou roztrhané od sebe a nemají sílu se bránit druhou mrtvici, okamžitě rozdrcen pod tíhou oba příkazy. Je možné, že služebník ztratí veškerý smysl pro sebe a zapomene na příkaz, který jim byl dán. Jiné prostředky odporu patří:

  • Berserker je takový Služebník, který by mohl snadno zrušit kontrolu Příkaz Kouzla normálního Pána, tak on může jen být řízen Illyasviel von Einzbern je speciální Příkaz Kouzla.
  • Berserker Červené, “hrdina povstání”, kteří vehementně bojuje proti takové “pouta” a má abnormální EX Naštvaná Vylepšení, budou zatíženy jediného Příkazu Kouzlo. Nezastaví se jeho záloha, nebo poslouchat, pokud dvě jsou prázdná, a na maximální úrovni Pláče válečný Štváč, kde je jeho energie přesahuje váže Služebníka smlouvy, i tři by nemělo být dost, aby ho zastavili.
  • Lancer Černé, po použití Legenda Dracula a s Darnic Prestone Yggdmillennia duše se spojila v jeho vlastní, se stává monstrum, které může již být nazýván Služebníkem. V takovém stavu nemůže být vázán velitelskými kouzly a kvůli Darnicovu vlivu by mohl odmítnout i příkaz vládce, aby se zabil.

Jako Příkaz Kouzla a Magie Obvody jsou různé systémy magecraft, je možné vykonávat bez schopnosti pohybovat se magické energie. Mohou být použity a kované do vysoce praktické magické energie, který nemá žádné zarovnání, a dost z nich může působit jako rozšiřitelná mock Magie Hřebeny schopen soupeřit s domy, které mají své Kouzlo Hřebeny pro budoucí generace. S dostatkem příkazových kouzel je možné ublížit i služebníkovi.

Přenos

Přesto, že obsahují obrovskou sílu a může být považován za druh zázraku, Příkaz Kouzla jsou formou vyčerpatelných fyzické kouzlo, které mohou být transplantovány nebo převedeny prostřednictvím zaříkávání. V závislosti na ochotě toho, kdo ztratí příkazová kouzla, to lze provést snadno nebo násilně různými metodami. Metoda duchovního léčení Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri je může extrahovat pouze se souhlasem majitele. Kirei Kotomine může použít duchovní uzdravení s krátkým okamžikem bolesti, aby ochotně převzal velitelská kouzla. Assassin of Black, sice není příliš dobrý s transplantačními operacemi, může použít svůj chirurgický zákrok k jejich přenosu v procesu trvajícím hodinu. Inspektor potřebuje pouze sledovat stopy na Master ruku, aby převedli své Velení Kouzla, ale to je nemožné, aby extrahovat silou s magecraft. Jsou chráněni svatými modlitbami, takže je mohou vzít pouze ti, kteří znají tajná svatá slova. Po vyslovení slov se přenášejí jeden po druhém k řečníkovi.

Jako Příkaz Kouzla jsou integrovány s Magic Obvody, násilně strhnout Příkaz Kouzla je zhruba analogický k trhání někomu na nervy, a proto, pokud se provádí špatně, nešťastná oběť může skončit trvale zmrzačený. Odstranění končetiny a nervů obsahujících příkazová kouzla umožňuje, aby byly vzaty a přeneseny ve volném čase osoby, ale musí být provedeno dříve, než původní mistr zemře. Bez ohledu na to, jak nadřízený mágem, nikdo se nemůže stát Mistrem jen tím, že krade Příkazové Kouzlo, protože to je jen něco, co lze udělat mezi Pány a Sluhy.

Speciální Příkaz Kouzla

Kniha Falešné Obsluha používá Shinji Matou

  • Kniha Falešné Obsluha (偽臣の書, Gishin no Sho?)- Obvykle kniha vytvořená pro magické smlouvy, byla upravena tak, aby sloužila jako příkazové kouzlo, které komukoli uděluje falešné vlastnictví služebníka. Vytvořeno z příkazového kouzla, není to skutečná kniha, která váže služebníka, ale spíše příkazové kouzlo napsané v knize. Zatímco autorita nad služebníkem je v knize implantována, původní mistr musí mít alespoň jedno zbývající příkazové kouzlo, aby bylo účinné, jinak falešné právo nemůže služebníka plně svázat. Je to také fyzická položka náchylná k spálení, takže může být zaměřena na osvobození služebníka. Služebník vázán již dostává magickou energii z jejich skutečného Mistra, a tak se musí doplnit odjinud, aby zůstali projevuje. Je spojen se služebníkem, takže po jejich smrti vybuchne v plamenech. Práva skutečného mistra se během tohoto období vzdávají, odstraňují jejich velitelská kouzla a dělají z nich normální magus, dokud nebude kniha zničena.
  • Dark Sakura Příkaz Spell – Dark Sakura souvislosti s Avenger zaručuje její velkou Příkazové Kouzlo, co bylo dříve Stín, který pokrývá její tělo, působí jako šaty, místo ní na sobě oblečení. Zdá se, že nemá žádnou okamžitou funkci, a násilně váže její tělo, když ji začne odmítat. Použití jističe pravidel na něm dokáže přerušit její spojení s Avengerem.
  • Mrtvý Měňavec: Dračí Zjevení příkaz kouzla (竜告令呪 (ッドンント-シイイイイーーー), ryū Tsuge-Rei noroi(Deddo Kaunto Sheipushifutā)?)- Speciální příkaz kouzla získané po přijetí v srdci Siegfried, homunculus Sieg je schopen přijmout formu Siegfried po dobu tří minut na příkaz kouzlo.
  • Illyasviel von Einzbern ‘ s Command Spells – Illya, jako svatý grál, má speciální velitelská kouzla integrovaná s jejím magickým okruhem. Jsou nesrovnatelně silnější než obvykle, takže mohou ovládat Berserkera, který by mohl zrušit kontrolu normálních velitelských kouzel. Není známo, zda existuje limit počtu příkazů, které může provést.
  • Imitace Příkaz Kouzla – Kvůli nesprávné Zvládnout přivolání nesprávné Sluha, Caster neobdrží Příkaz Kouzla pro přivolání Assassin. Ona místo toho využívá sílu Větší Grál navazovat sama imitace Příkaz Kouzlo, které je podobné, ale ne tak silný jako skutečné věci. Po použití rule Breaker ukrást Saber smlouvu, ona se zdá být označen skutečnými příkazovými kouzly.
  • zbylá velitelská kouzla (預託令呪?)- Uděleno nadřízenému války o Svatý Grál Fuyuki, jsou to ty, které zůstaly nevyužité z předchozích válek o Svatý Grál. Objevují se na paži nadřízeného, táhnoucí se od lokte k zápěstí a daleko převyšují počet udělených Pánovi. Mohou být dány pánům podle uvážení nadřízeného, jako je odměna udělená za zastavení mistra a služebníka, který by mohl potenciálně narušit celý rituál.
  • Player ‘ s Command Spells – hráč získá pět speciálních velitelských kouzel od tajemné ženy pro falešnou válku Svatého Grálu. Rituál postrádá sedmého služebníka šavle, ale působí jako sedmý mistr. Každý z nich má schopnost svolat jednoho služebníka až na pět minut, i když čas může být snížen spotřebováním příliš mnoho energie nebo zvýšen tím, že vezme energii. Existuje celá řada hrdinských duchů, které mohou být vybrány, a více služebníci mohou být povolán najednou. Každý sluha používá až jeden zdvih, a mohou být také použity jako pravidelné příkaz kouzla.
  • vládce příkaz kouzla-pravítka získat dvě příkaz kouzla pro každého služebníka povolán ve válce Svatého Grálu z třídy dovednost Božího usnesení. Během Velké války Svatého Grálu získává vládce dvacet osm příkazových kouzel od čtrnácti povolaných služebníků. Mohou také přenášet velitelská kouzla na mistry, jako je supervizor,ale nemohou znovu použít kouzla mistrů.
  • Sirius Light: Marisbury Animusphere bylo uvedeno, že dal členům Chaldejova” A-týmu ” zvláštní velitelské kouzlo, aby jim pomohl dokončit velké rozkazy. Nicméně vzhledem k Lev Lainur Flauros zrada, členové byli schopni využít z nich kvůli tomu, že dát do kómatu. Uvedl Marisbury sám sebe, že tyto Velení Kouzlo vlastnil jedinečné moci k “Převrácení světa”. Později po Crypter je oživení Cizí Bůh, a vzhledem k jejich Lostbelt je dohlížet, Sirius Světlo bylo nyní uvedeno, že grant je úroveň Pravomoc nad jejich Lostbelts.

Seznam Příkaz Kouzla

Kiritsugu cs.png

Kirei cs 1. png

KotomineCEsmall.png

Kayneth cs.png

Kayneth cs.png

Emiya Kiritsugu Kotomine Kirei Kotomine Kirei Kayneth El-Melloi Archibald Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri
Ryuunosuke cs.png

váhat CS.png

TokiomiCS.png

Kariya cs.png

Ryuunosuke Uryuu Waver Samet Tokiomi Tohsaka Kariya Matou
Shirou cs.png

Rin ČS.png

Bazett cs.png

Sakura cs.png

Atrum ČS.png

Shirou Emiya Rin Tohsaka Bazett Fraga McRemitz Sakura Matou Atrum Galliasta
Caster cs.png

Shirou cs.png

Illya CS.png

KotomineCEsmall.png

Caster Caster (Šavle) Illyasviel von Einzbern Kotomine Kirei
Hakuno cs.png

Rin ČS.png

Rani cs.png

Leo ČS.png

ru ČS.png

ne Shinami Rin Tohsaka Rani VIII Leonardo B. – končím! – harvey Spustit Ru
Shinji CS.png

Dan ČS 1.png

Alice cs 1.png

Julius CS.png

Molo & cs.png

Shinji Matou Dan Blackmore Alice Julius B. – končím! – harvey Monji Gatou
Dvakrát cs.png

Jinako ČS.png

Kiara cs.png

Kazuhito Sakagami CS.png

ikona třídy Neznámá.png

dvakrát h. Pieceman jméno nachází v Cary Kiara Sessyoin Kazuhito Sakagami NE Kishinami
v Kairu Sisigou CS.png

Shirokotominecs.png

Shirou rulez CS.png

Rottweil Berzinsky CS.png

Jean Rom CS.png

Kairi Sisigou Shirou Kotomine Shirou Kotomine (Jiné) Rottweil Berzinsky Jean Rum
Pentel mladší CS.png

Pentel starší CS.png

Feend vor Sembren CS.png

Gordes CS.png

Fiore ČS.png

Cabik Pentel Deimlet Pentel Feend vor Sembren Gordes Musik Yggdmillennia Fiore Forvedge Yggdmillennia
Darnic CS.png

Celenike CS.png

Roche CS.png

Caules CS.png

Reika Rikudou CS.png

Darnic Prestone Yggdmillennia Celenike Icecolle Yggdmillennia Roche Frain Yggdmillennia Caules Forvedge Yggdmillennia kniha přeložena Rikudou
kniha přeložena Rikudou CS.png

mrtvý měňavec hraběte.png

JoanRulerCS.png

Sagara Hyouma Sieg Pravítko
Ayaka ruku symbol 1.png

Ayaka symbol 1 černá.svg

Ayaka symbol 2 černá.svg

Tine CS.png

Tine CS.png

Ayaka Sajyou (Rukou x 2) Ayaka Sajyou (Rameno x 2) Ayaka Sajyou (Zpět) Tine Chelc Nejmenovaný Mistr
Commandspelltsubaki.png

Podivné Falešné - Orlando Příkaz Těsnění nové.png

šašek Karture CS.png

byt cs.png

WolfCS.jpg

Tubaki Kuruoka Orlando Reeve Šašek Karture Ploché Escardos Vlk
FaldeusCS.jpg

Třída, Ikona Neznámá.png

Sigma ČS.jpg

ikona třídy Neznámá.png

ikona třídy Neznámá.png

Faldeus Dioland Francesca Sigma Haruri Doris Lusendra
Cordelion CS.png

CashuraCS.jpg

Bazdilot Cordelion Cashura
ManakaSajyouCS.png

MisayaReiroukanCS.png

IsemiRiderCS.png

FourthDominionsCS.png

FifthVirtuesCS.png

Manaka Sajyou Misaya Reiroukan Aro Isemi Neznámý Mistr Lukostřelec
SixthPowersCS.png

AyakaSajyouProtoCS.png

SancraidPhahnCS.png

Neznámý Ayaka Sajyou Sancraid Phahn
Guado CS2.png

Guado CS1.png

Kirschtaria CS.png

Ophelia CS.png

Kadoc CS.png

Mužský Protagonista Žena Protagonista Kirschtaria Wodime Ophelia Phamrsolone Kadoc Zemlupus
Skandinávie CS.png

Hinako CS.png

Berly CS.png

Daybit CS.png

Skandinávie Peperoncino Hinako Akuto Beryl Střeva Daybit Sem Void
Kanata CS.png

mistr Assassin CS.png

Magatsu CS.png

Caster Master FtR CS.png

Kanata Akagi Master Assassin Hlavní Magatsu Master Caster
Další
Arturia cs.png

ikona třídy Neznámá.png

doktor bezcitný CS.png

Luvia cs.png

ikona třídy Neznámá.png

Mistr Artoria Kvetoucí Illya Doktor Bezcitný Luviagelita Edelfelt Norma Goodfellow
Olga Příkaz Těsnění.png

Olga velitelská pečeť.PNG

Olga Marie Animusphere (Naučit se s Manga) Olga Marie Animusphere

Seznam příkazů

Mistr Služebník Objednat Efekt
Caster Vrah “Assassin… Opravdu věříte, že máte v této věci na výběr?” Assassin je nucen následovat její příkaz střežit chrámovou bránu. (Osud / neomezené kódy)
Caster Assassin ” kolikrát vám to musím vysvětlit? Vaše touhy pro mě neznamenají vůbec nic.” Assassin je nucen bojovat se šavlí. (Osud / neomezené kódy)
Caster Assassin ” Assassin! Nařizuji ti příkazové kouzlo! Postavte se a bojujte s Berserkerem! Bojujte až do samého konce!” Assassinova rezervní energie je aktivována a porazí Berserkera. (Fate/unlimited codes)
Caster Saber Saber je nucen zabít Shirou Saber procházky přes mechanicky a zabije Shirou, když nemůže jednat proti řádu. (Osud – Čarodějnice mark)
Caster Saber Caster objednávky Šavle zabít Shirou a další. Saber je chycen rule Breaker během boje Caster, a reenters domácnosti Emiya neschopný omezit sebe, když útočí Shirou. (Osud-Walpurgis night)
kolečko šavle ” ne, posloucháš mě, šavle. Teď jsi moje. Nemůžeš mě neposlechnout, dokud mám příkazové kouzlo.” Saber je nucen neochotně zaútočit na Shirou Emiya a Rin Tohsaka. Poté, co jim bylo řečeno, aby je dokončili, Caster si uvědomí, že Saberův magický odpor jí umožňuje odvrátit jeho plné účinky. (Unlimited Blade Works – Den 11)
Caster Saber Caster síly Šavle bojovat Caster využívá druhý Příkaz se Píše na zajetí Šavle přemoci její odpor a převzít plnou kontrolu nad ní, ukládání poslední pro její vlastní ochranu. (Unlimited Blade Works – Meč a magie)
Atrum Galliasta Kolečko “nepoužívejte noble phantasm na mě.” Atrum přikazuje Casterovi, aby na něj nepoužil její ušlechtilou fantasmu. (Před Fate/stay night)
Atrum Galliasta Kolečko Opakované objednávky Caster se zabít, Atrum pokusy využít jeho druhý a třetí příkaz kouzla platnost Kolečko, aby se její vlastní život. Nicméně, neznámo pro něj, už použila rule breaker na sebe, aby zrušila jejich smlouvu. (Před Fate/stay night)
kolečka z Černé Berserker Červené Caster příkazy Berserker se snažit bojovat Lancer Černé na bitevním poli Ačkoli příkaz drží, Berserker je stále podvědomě přitahováni směrem k oblasti, kde Lancer bojuje.
Caules Forvedge Yggdmillennia Berserker Černé “nařizuji ti tímto Příkazem Kouzlo. Berserkere, uklidni se.” příkaz způsobí, že Berserker je rozrušený duševní stav klidu, vyplňování ji s logikou a uklidňující pocit, což umožňuje její přehodnotit situaci. (Fate/Apocrypha)
Caules Forvedge Yggdmillennia Berserker Černé Caules posiluje Berserker k útoku Šavlí Červené i když úder způsobí škodu, Šavle zůstává stálý a snadno protiútoky. (Fate/Apocrypha)
Caules Forvedge Yggdmillennia Berserker Černé “pátý Mistr Černého objednávky vás s Příkazem Kouzlo. “- Uvolněte všechny omezovače. Aktivujte svůj ušlechtilý Fantasm odstřelil strom a zabít šavle červené.”

i když by to normálně posílena Zatracený Strom mimo jeho normální sílu, Šavle přepravovaných Příkazem Kouzlo způsobí, že všechna energie budou směřovat směrem rána Šavlí přechodu do pojetí prostoru a narušení příčiny a následku. Ačkoli to udeří Saber, ona je schopna odolat kvůli příkazu kouzlo není přidán ke skutečnému výstupu útoku. (Fate/Apocrypha)

Celenike Icecolle Yggdmillennia Jezdec Černá “čtvrtý Mistr Černého objednávky vás Command Spell — Zabít, že homunkulus právě teď!”

Jezdec je Odolnost vůči Magii, posílena pasivní efekt jeho Noble Phantasm Casseur de Logistille, mu umožňuje částečně odolat účinkům Kouzla. I když přivolá své kopí, odolává dostatečně dlouho, aby varoval Siega, aby se vyhnul jeho prvnímu zásahu, pak se většinou podaří odolat jeho účinkům, s výjimkou několika náhlých a reflexivních pokusů o jeho zasažení. (Osud / Apokryfy)

Dan Blackmore Archer “Archer. Váš Pán, Dan Blackmore, vám velí silou velitelského kouzla. Tímto zakazuji jakékoliv útoky na nepřátelské pány vaším tisovým lukem, když jste na kampusu.” Archer není schopen používat své lsti a musí bojovat spravedlivě se svým protivníkem. (Osud / EXTRA)
Darnic Prestone Yggdmillennia Lancer of Black ” objednávám vás příkazovým kouzlem. Heroic Spirit Vlad III. aktivovat-váš ušlechtilý Fantasm, Legenda o Dracula.” Lancer není schopen odolat, protože je nucen aktivovat Legend of Dracula. (Osud / Apokryfy)
Darnic Prestone Yggdmillennia Lancer of Black ” objednávám vám druhé příkazové kouzlo. Pokračujte v přežití, dokud nezískáte větší grál.” vůle pronásledovat větší Grál je na něm naplněna. (Fate/Apocrypha)
Darnic Prestone Yggdmillennia Lancer Černá “já vám odkazuji jsi můj sen, moje přání, moje existence! Přikazuji vám třetí příkazové kouzlo. Vyryj mou existenci do své duše, Lancere!” i když obvykle nemožné pro řadu důvodů, Darnic pojistky jeho duše s Lancer duši vyrýt jeho velmi se na to, aby se o nový, bezejmenný, že je jen hledání Grálu. (Osud / Apokryfy)
Gordes Musik Yggdmillennia šavle Černá “…Šavle! Přikazuji vám příkazové kouzlo…! Použijte svůj ušlechtilý Fantasm porazit jezdce!” Saber je nucen začít inicializovat Balmung. (Osud / Apokryfy)
Gordes Musik Yggdmillennia šavle Černá ” objednávám vás příkazovým kouzlem! Nepoužívejte svůj vznešený Fantasm!” než je Balmung plně inicializován, je nucen zastavit a vyčerpat ho intenzitou příkazu. (Osud / Apokryfy)
Hakuno Kishinami Gilgameš ” jako váš Pán vám přikazuji. Musím mu poroučet jako Pán, to je vše, co můžu udělat! Pokud se nemohu podívat, otázka, nebo konverzovat, získat tato tři oprávnění, musím nabídnout celé své já jako kompenzaci —!” Hakuno vymění všechna tři velitelská kouzla za Gilgameše, aby je okamžitě nezabil, což jim umožní jednat jako jeho pán. (Fate/EXTRA CCC – začátek)
Hakuno Kishinami Gilgamešovi “Odcházející za jeden, já používám dva Velení Kouzla. Za prvé, že jsme na stejné úrovni. S příslibem velitelského kouzla slibuji svobodu přijímat, respektovat a, pokud je to nutné, oponovat vzájemnému přesvědčení. A druhá——“ Hakuno nabízí jejich Příkaz Kouzla, kromě jedné nutné zůstat Mistrem, recontract s Gilgamešovi. (Osud / EXTRA CCC-Gilgameš končí)
Hakuno Kishinami Hakunovi služebníci ” použijte příkazové kouzlo k záchraně . Rani se každou chvíli zničí. Budu poslouchat své srdce a šetřit .” Hakuno a jejich sluha transportují do arény. Použití druhého příkazového kouzla proti Berserkerovi jim umožňuje číst jeho pohyby, dokud nemohou uniknout. (Fate/EXTRA)
Illyasviel von Einzbern Berserker “Ne – vrátil, Berserker…!” Berserker nemůže být transportován kvůli vazebnému účinku Enkidu. (Unlimited Blade Works – Den 13)
Illyasviel von Einzbern Berserker “No, já musím jít. Takže tohle je sbohem… Díky za všechno, Berserkere.” Berserker, který nemá schopnost vzdorovat ani důvod o tom uvažovat, je nucen otevřít vlastní hruď a rozdrtit své srdce, aby umožnil dokončení Nebeského pocitu. (Osud / neomezené kódy)
Aro Isemi jezdec jezdec dostane tělesné tělo. Aro vynakládá všechny své velitelské pečeti, aby zajistil jezdcovu existenci poté, co zemře. (Osud / prototyp)
šašek Karture Assassin svým příkazovým kouzlem vám nařizuji: jděte co nejdále od tohoto města. Vrah byl nucen být poslán z policejní stanice do lesa.(Osud/divný Fake)
Kairi Sisigou Saber Červené Kairi objednávky ji teleportuje na bezpečné místo, pryč z nebezpečné zóny Berserker Black Noble Phantasm Saber je teleportoval, ale stále nemůže uniknout, že je zasáhl útok důsledku to také byl posílen Příkaz Kouzlo. (Osud / Apokryfy)
Kairi Sisigou Červená šavle ” objednávám svého šermíře příkazovým kouzlem. Využijte veškerou svou sílu k porážce šavle černé na tomto bojišti!” Saber of Red je poháněn příkazovým kouzlem, aby porazil Saber of Black. (Fate/Apocrypha)
Kariya Matou Berserker Kariya používá Příkaz Kouzlo vynutit použití Pro něčí Slávu Normálně degradován kvůli Mad Příslušenství, plné využití Pro něčí Slávu může být použit pouze jednou prostřednictvím Příkazové Kouzlo, zamaskovat Berserker jako Jezdec. (Osud / nula)
Kariya Matou Berserker “Zajměte Irisviela a nechte Saber uniknout”. Berserker, tak normálně zaměřený na Saber, musí být omezen příkazovým kouzlem, aby mohl dokončit svůj úkol únosu Irisviela von Einzberna. (Fate/Zero)
Kayneth Archibald El-Melloi Lancer “S mým Velením Kouzlo, nařizuji vám, pomáhat Berserker a zabít Šavle.” ačkoli si Lancer přeje vzdorovat, jeho tělo nereaguje na svou vlastní vůli, když se připravuje na boj s šavlí. Vrátí se k normálu, až když Kayneth příkaz zruší. (Fate/Zero)
Kayneth Archibald El-Melloi Lancer Kayneth objednávky Lancer zabít sám sebe. Lancer se násilím bodne do srdce svým vlastním kopím. (Osud / nula)
Kirei Kotomine Assassin ” dosáhnout vítězství, bez ohledu na cenu.” vrazi jsou nuceni bojovat a vymyslet jistý, většinou obětní plán. Když čelí Ionioi Hetairoi jezdce, ztratí se jako služebník a zapomenou na vítězství nebo na své poslání, když jsou poraženi. (Fate/Zero)
Kotomine Kirei Lancer Lancer bylo nařízeno přijmout Kirei, jako jeho Mistr Jako Kirei ukradl Příkaz Kouzla z Lancer je původní předlohy, příkaz byl povinen ho poslouchat Kirei. (Před Fate/stay night)
Kotomine Kirei Lancer “Boj proti všem. Ale neporazte je. Přežijte svou první bitvu proti jakémukoli soupeři ” Lancer je nařízen, aby prozkoumal služebníky pro Kotomine, zatímco zůstane naživu. Činí tak pro všech šest nepřátelských služebníků,a to mu neumožňuje bojovat proti soupeři až do druhého střetnutí. (Before Fate / stay night)
Kirei Kotomine Lancer ” pak vám přikážu. — Zabij se, Lancere.” Lancer se okamžitě bodne do srdce. Kvůli jeho pokračování v bitvě, je schopen dočasně zůstat naživu, aby zabil Kirei. (Unlimited Blade Works-Day 15)
Kiritsugu Emiya šavle ” mým příkazovým kouzlem objednávám svou loutku. Sabre, rychle se vrať do podzemního skladu! Okamžitě!” Saber je okamžitě transportován z autobusové zastávky do skladovací haly rezidence Emiya. (Fate/Zero)
Emiya Kiritsugu Saber “jménem Emiya Kiritsugu, chci, aby vám můj Povel Kouzlo. Sabre, použij svou vznešenou Fantasmu, abys zničil grál.” Saberovo tělo automaticky reaguje, rozptýlí neviditelný vzduch a začne používat Excalibur. Díky jejímu magickému odporu a totálnímu odporu proti Řádu je schopna ho zastavit uprostřed houpačky. (Osud / nula)
Kiritsugu Emiya Saber ” svým třetím příkazovým kouzlem tě znovu nařizuji. Sabre, znič grál.” Saber, který již Oponuje jednomu příkazovému kouzlu, je okamžitě ohromen a používá Excalibur. (Osud / Nula)
Leonardo B. Harwey Saber ” Ts…! Gawaine, jako nositel velitelské pečeti ti přikazuji! Smlouva, kterou jste uzavřeli s Leem B. Harwayem, byla nyní, zpětně, zrušena zpět v předběžných přípravách války o Svatý Grál! Se třemi velitelskými kouzly dohromady, dělám z toho svůj edikt! Sire Gawain – pokud ve mně zůstane nějaká králova autorita, pak ještě jednou, jistě. Leo násilně ukončí svou smlouvu, aby zabránil BB hltat šavli tím, že ho vrátí zpět na “odkud přišel.”(Fate / EXTRA CCC)
Rani VIII Berserker Rani posiluje Berserker. při přípravě na autodestrukci je Berserker posílen, aby ji chránil. (Osud / EXTRA)
Rin Tohsaka Archer ” Vertrag…! Ein neuer Nagel Ein neues Gesetz Ein neues Verbrechen!”(“Oznamuji příkazovému kouzlu! Na příkaz Svatého Grálu dej tomuto zákon poslušnosti, Můj služebníku!”) zatímco obvykle příliš obecný jako příkaz, Rinova síla způsobí, že Archer klesne o hodnost, pokud s ní nesouhlasí. (Prolog Den 1)
Rin Tohsaka Lukostřelec Rin cílem je Archer není útok Shirou, zatímco oni jsou spolupracující s ním Archer je schopen zaútočit na něj, co chce, a tak se spikne, aby Caster převzít jeho smlouvu zrušit. (Unlimited Blade Works – Den 5)
Rin Tohsaka Saber Rin objednávky Šavle zůstat mimo Grál bláto. Saberův pohyb je zcela zastaven, aby zabránil jejímu vstupu do bahna z grálu. (Unlimited Blade Works – Den 16)
Rin Tohsaka Lancer “Lancer, to je váš mistr, Rin Tohsaka! Používám příkazové kouzlo. Maximalizujte svůj výstup za svými limity! Otevřete na tom místě obrovskou díru!” Lancer hodí Gáe bOlga s velkou silou, aby otevřel díru v pasti Alice a Castera, aby umožnil útěk. (Osud / EXTRA-Manga)
Ruler Multiple “ve jménu Ruler-of Jeanne d’ Arc. Nařizuji všem služebníkům, kteří se zde shromáždili, svá velitelská kouzla! Porazit upíra, který byl kdysi Vlad III!” Rider of Red, Archer of Black, Caster of Black, Archer of Red A Lancer of Red jsou posíleny proti Lancer of Black. (Fate/Apocrypha)
Sagara Hyouma Assassin Black “vyzývám vás, s příkazem píše … “ předtím, Než může plně zavázat se k rčení “spáchat sebevraždu”, jeho čelist je oddělena a že má svou pravou ruku s Příkazem Kouzla, přerušil krátce poté. (Fate/Apocrypha Unbirth)
Sakura Matou Jezdci Sakura vytváří Knihu Falešného Obsluha Jezdce zakázky je předběžně vzhledem k Shinji Matou tak dlouho, jak drží knihu. (Před Fate/stay night)
Sakura Matou Jezdci Sakura vytváří další Knihu Falešného Obsluha Jezdce smlouvy je opět dána Shinji Matou tak dlouho, jak drží knihu. (Heaven ‘ s Feel – Day 7)
Sakura Matou jezdec ” … Toto je moje poslední příkazové kouzlo. Prosím, Ridere. Chraňte prosím Senpai až do konce, bez ohledu na to, co se stane v budoucnu.” posláním jezdce je chránit ho, ale nemůže jednat, dokud se mu její pán pokouší ublížit. Může mu pomoci, pouze pokud prohlásí, že zachrání Sakuru. (Heaven ‘s Feel – Day 13)
Shirou Emiya Saber ” ne-přikazuji vám, abyste přišli, Sabre!!!!”/”–Prosím, pojď, Sabre…!” šavle je přepravována, aby zachytila padající Shirou. První volba způsobí, že je příliš pozdě na to, aby ho chytila, zatímco druhá jí umožňuje dostat se k němu včas. (Osud-den 9)
Shirou Emiya Saber ” nepoužívejte to, Saber — !!!!!!” šavle se zastaví marně pomocí Excalibur na Berserker. (Osud-Den 11)
Shirou Emiya Saber “Saber. Prosím, plňte svou roli.” Saber používá poslední ze své energie ke zničení Grálu Excaliburem, než zmizí. (Osud – Den 15)
Shirou Emiya Saber “modlím se, aby Příkaz Kouzlo na mé levé ruce, aby zrušily smlouvy.” Shirou používá své poslední příkazové kouzlo, aby násilně ukončil smlouvu se saberem a vzdal se svých práv jako mistra. (Osud-Les bez návratu)
Shirou Emiya Saber ” STOP, SABER!!!!!!!” Saber je zastaven při pokusu o útok na Archera. (Unlimited Blade Works-Day 3)
Shirou Emiya Saber ” Prosím. Pojď, Sabre!!!!” Saber je teleportován do školy z rezidence Emiya. (Unlimited Blade Works-Day 7)
Shirou Emiya Saber ” ne, stop, Saber…!!!!” Saber je zastavena uprostřed útoku, když nabíjí na Castera. (Unlimited Blade Works – Den 11)
Shirou Emiya Saber “PROSÍM, POJĎTE, ŠAVLE!!” Shirou rameno je odříznuto jezdcem před dokončením příkazu. (Unlimited Blade Works-Spider ‘ s Captive)
Shirou Emiya Saber ” … dobře, Smějte se, jak chcete. Pokud příkazové kouzlo může odpovědět na přání mistra, jsem připraven je všechny použít, abych sem přivedl šavli…! Šavle—“ ačkoli ji předvolá, ona je přijata stínem přibližně ve stejnou dobu, takže selže a jeho velitelská kouzla krátce poté zmizí. (Heaven ‘s Feel – Day 8)
Shirou Emiya Saber ” Fly ” saberova energie je naplněna a skočí čtyři kilometry od mostu Fuyuki do budovy centra. (Osud / dutá ataraxie-rozhodující bitva)
Souichirou Kuzuki Caster “Caster. To dělá tři proti třem. Neměli byste mít žádné stížnosti. Sežeň Šavli.” Caster je nucena použít své vlastní druhé velitelské kouzlo, aby donutila Sabera jednat, a oba zaútočí na Shirou Emiya, Rin Tohsaka a Archer. (Unlimited Blade Works – Meč a magie)
Tokiomi Tohsaka Gilgamešovi “mocí můj Povel Kouzlo, potlačit hněv tvůj a stáhnout King of Heroes.” Gilgameš se zlobí na Tokiomi za řád a klidně odejde. (Osud / Nula)
Waver Velvet Jezdec ” Můj Služebník. Svým povelovým kouzlem váhám sametovým rozkazem. Rider, bojujte, dokud nezískáte vítězství. A dalším příkazovým kouzlem vám nařizuji. Jezdec vyhrát Svatý Grál. A dalším příkazovým kouzlem vám nařizuji. Jezdec, dobýt svět. Nepřijmu selhání.”

Waver používá svá tři příkazová kouzla najednou, aby slavnostně přerušil své vazby na Ridera. I když dost vágní, že by za normálních okolností zbytečné příkazy, jezdec sdílení Waver vůle v jejich následování uděluje jezdec magickou energii několikrát jeho normální stav. (Osud / Nula)

Ritsuka Fujimaru Berserker

“Skoč, Spartaku!”

Pomocí Příkazu Kouzlo a Pláč válečný Štváč , Berserker energetické přetížení, umožňuje mu, aby se skok, aby zachytit a zničit meteor míří k městu HŘÍCHU. To vedlo k vážnému poškození jeho duchovního původu a poté zemřel.

Ritsuka Fujimaru Štít

“Kaše… Přikazuji vám příkazové kouzlo! Chraňte důstojnost bohyně Ereshkigal… její volba… a její vůle… ze všech sil!”

Ritsuka používá jeden z jeho příkazu kouzla účtovat Kaše s velké množství energie, což ji chránit Ritsuka pomocí Pána Camelot z Ereshkigal útok.

Kanata Akagi Šavle (Koha-Ace)

“Šavle! Nařizuji ti, běž ho zabít!!”

Kanata používá své první příkazové kouzlo ke zvýšení síly a rychlosti šavle, aby zabil vraha. Saber sdílí stejnou vůli jako její pán, bude poslouchat kanatovy rozkazy.
Mistr Assassin (Osud/typ Redline) Assassin (Osud/KOHA-ACE)

“mým Příkazem Kouzlo, přikazuji vám… okamžitě ustupte, zabijáku.”

rozzuřený příkazy svého pána je nucen ustoupit z bitvy.

  1. osud / kompletní materiál III: World material-FAQ s Nasu: Command Spells, s. 132
    otázka: toto je otázka o smlouvách s více zaměstnanci. Lze na některého ze služebníků použít velitelská kouzla? Hypoteticky, kdyby byl někdo vázán na dva služebníky, mohl by magus použít čtyři nebo více příkazových kouzel?

    otázka: jde o smlouvy s více zaměstnanci. Lze na některého ze služebníků použít velitelská kouzla? Hypoteticky, kdyby byl někdo vázán na dva služebníky, mohl by magus použít čtyři nebo více příkazových kouzel?
    v: Dokonce i když uzavřel smlouvu s více služebníky, mistr obdrží pouze tři velitelská kouzla (za předpokladu, že žádná nebyla ukradena jiným pánům atd.), takže nemůžete mít čtyři příkazová kouzla pro jednoho sluhu nebo něco podobného. Také není nic špatného na soustředění všech velitelských kouzel na jediného sluhu. Problémy začínají po vyčerpání všech příkazových kouzel.

  2. osud / kompletní materiál III: světový materiál-FAQ s Nasu: sluhové, s. 133

    Q: Byl Zouken označen velitelskými pečetěmi poté, co povolal skutečného vraha skrze Kojirouovo tělo? Nebo, není člověk, nedostal je? Taky, byl to správný způsob, jak přivolat běžného vraha?

    Q: Byl Zouken značkové s Příkazem Těsnění po svolal Skutečný Vrah přes Kojirou tělo? Nebo nebyl člověk (a banda červů, které zamořují Sakuru), nedostal je? Taky, byl to správný způsob, jak přivolat běžného vraha?
    v: I když Assassinova velitelská kouzla byla falešná, Caster je stále měl, takže další nebyly vytvořeny. Skutečný rituál vyvolání vraha byl zcela jistě mimo normu.

    Q: Guan inkstone povolán Skutečný Vrah přes Kojiro tělo, ale byl Guan Inkstone napsaný prokletí? Protože nebyl člověk, ale hmyz parazitující na třešňových květinách, nikdy nebyl vyřezán? Taky, bylo toto předvolání správné jako běžná metoda vyvolání vraha?
    A: kletba vraha nenastala, i když je falešná, protože už byla na kolečku.předvolání skutečného vraha je bezesporu mimosoudní.

  3. Heaven ‘ s Feel Day 8-loučení a přísaha / co je ztraceno
  4. 4.0 4.1 Fate/Zero objem 3
  5. Hra Japonsku 2007-01 problém

    N/A

    GJ: máte nějaký zvláštní zájem v designu “Prokletí”, vyryto na hlavní tělo
    ?
    Takeuchi: kletba Rei je koncept, který odráží magické vlastnosti kouzelníků.
    je navržen s obrazem, jako je meč, pokud je to Shiro, a harmonie, pokud je to Rin.
    je navržen s obrazem, jako je meč, pokud je Rin.

  6. osudový den 4 – je moje mistrovská schopnost nízká? / Hvězda v mlze
  7. Osud – Den 14 – Co chci chránit,
  8. 8.0 8.1 8.2 Fate/Apocrypha objem 2
  9. 9.0 9.1 Fate/Apocrypha objem 1
  10. Comptiq 2007-12 problém – Osud Dojo Q &:
    Q: Jak dlouho jsou účinky Příkaz kouzla platné pro? Například, když služebník bez léčebných schopností umírá, co se stane po instrukci “uzdrav se hned teď”?

    otázka: jak dlouho jsou účinky příkazových kouzel platné? Například, když služebník bez léčebných schopností umírá, co se stane po instrukci “uzdrav se hned teď”? (Ehime/MidoriSansen)
    A: pokud neexistují žádné léčebné dovednosti, tělo zůstane “neochotné se pohybovat” v vážně zraněném stavu. Rána by se dočasně zašila nití magické energie.
    samozřejmě, jakmile je síla velitelských kouzel vyčerpána, bude před použitím zapotřebí více poškození.
    protože rána není zahojena, během činností dochází k bolesti, schopnost je také snížena.
    řekněme v dočasném “zombie” stavu.

    otázka: jak daleko je prokletí účinné?Například, co se stane, když služebník bez léčebných schopností zemře a nařídí mu, aby okamžitě uzdravil své rány?(Ehime Prefektura/Midori Sansen)
    : Pokud nemáte léčbě dovednosti, budete nechat ránu, jak to je a působit jako subjekt, který “se pohybuje na čas”.To je stav, který se váže na rány s kouzelnou nití.
    samozřejmě, jakmile je účinek prokletí vyčerpán, způsobí více škody než dříve.
    protože to není důvod pro hojení ran, během aktivity dochází k bolesti a schopnost se také snižuje.
    říkejme tomu dočasný “zombie” stav.

  11. Osud/kompletní materiál III: Svět Hmotný – Služebníci Páté Svatý Grál Válka: Šavle, p.020-021

    Artoria
    Třída: Saber
    Master: Emiya Shirou
    Zarovnání: Zákonné Dobro
    Pohlaví: Žena
    > Výška: 154cm
    Hmotnost: 42kg
    Výzbroj: Brnění, Meč
    STR: B
    CON: C
    AGI: C
    MGI: B
    LCK: B
    Noble Phantasm: C
    Legenda
    Jednou na čas, tam byl král v Anglii jménem Artuš Pendragon. Byl to legendární král, který po dlouhou dobu spolehlivě bránil zemi před invazními Sasky.
    jméno Arthur, psané v módě Římanů, je “Artorius”. Jeho ženská podoba je “Artoria”, což je pravé jméno šavle.
    Artoria se narodila mezi Utherem Pendragonem a královnou pocházející z konkurenčního království. Vyrostla pod vedením skutečného kouzelníka Merlina a stala se králem poté, co vytáhla meč výběru. Později vedla Lacenlot, Gawain a další slavné rytíře k dosažení nesčetných skutků. Zasnoubili krále Sasů v bitvě u Badon Hill a přinesli mír do země Británie. Protože pochva svatého meče ji zastavila ve stárnutí, Artoria nadále vládla jako ideální král. Bylo ironií, že královna Guinevere a sloužící rytíři se vzdálili od Artorie právě proto, že byla příliš ideální. V občanské válce, která zuřila na konci její vlády, překročila blade se svým vlastním synem, Mordred. V tu chvíli, po smrti slíbila svou službu jako hrdinský Duch výměnou za uzavření smlouvy se světem. Jediné přání, které doufala, že si svatý grál může uvědomit, bylo “zopakovat výběr krále”. Podle legendy bylo tělo krále Artuše převezeno do pohádky-Avalon, kde léčí své rány v klidu.
    taktika
    Saberova schopnost je maximálně uvolněna, zatímco se účastní čestného souboje tváří v tvář. Je to způsob boje, který je plný rytířské cti, a to je také ten, který vyhovuje Saber smysl pro estetiku. To však neznamená, že se jí strategie nelíbí. Protože je také schopným vojenským velitelem, má sklon nenávidět vymyšlené strategie, které nemají žádný konkrétní základ. Pečlivě doladí svou strategii. Zatímco na bojišti, dále přizpůsobuje své akce v reakci na neustále se měnící dynamiku boje. Samozřejmě, Saber pohrdá zbabělými činy, strategiemi nebo ne. Z tohoto důvodu, ve čtvrté válce Svatého Grálu, její kompatibilita s chladnou hlavou, dosažení svého cíle za každou cenu mistr Emiya Kiritsugu byl nejhorší.
    Třída Schopnosti
    Magic Resistance: A
    Artoria se může pochlubit nejvyšší hodností odporu vůči magii mezi služebníky. Je schopna zcela neutralizovat velké čarodějnictví zahrnující magická pole a okamžité smlouvy. Dokonce i moderní magi nejvyšší úrovně ji nemohou přímo zranit čarodějnictvím. Artoria je schopna odolat akční síle na ni poháněné jedním úderem velitelského kouzla. Takový je mimořádné hodnosti Artoria je Odolnost vůči Magii, stačí třást základy Služebníkem Systému. Pokud je soupeřem někdo, kdo útočí čarodějnictvím, Artoria se bez strachu nabije a určí výsledek bitvy lomítkem.
    také, jak ukazuje její název” Pendragon”, je Artoria držitelem prvku Červeného draka, pověřeného úkolem chránit království. Nese velmi magickou sílu draka. Tato obrovská magická síla je také zdrojem magického odporu Artorie. Vzhledem k vlastnostem draka má Artoria mnoho problémů s existencemi, jako je Siegfried, který je spojován s příběhy “vyhlazení draka”. Pokud je zaměřena na “Dračí zabíjení čarodějnic”, je možné, že magický odpor nebude fungovat v plném rozsahu.
    V příběhu, Artoria zachován její Odolnost vůči Magii A zároveň má Emiya Shirou a Rin jako Mistři, bez ohledu dva rozdíly v moci a vlastnosti. Na druhou stranu, zatímco má Matou Sakuru jako svého pána, její magický odpor se snížil na B v důsledku zčernalosti.
    jízda na koni: B
    vzhledem k tomu, že “rytíři” jsou vojáci, kteří jsou zběhlí v jízdě na koni, je saberova hodnost v jízdě velmi vysoká. Vozy lze jezdit stejným způsobem. Motocykly a automobily jsou považovány za “moderní koně”, proto je také použitelná vysoká hodnost v jízdě. Není jasné, zda se jízda vztahuje na letadla. Saberova jízda byla na chvíli povýšena na Emiya Kiritsugu jako mistra. Artoria však může nakonec ovládat pouze normální úchyty. Nemůže ovládat Pegasi, Griffons, Draci, a další magické zvíře, Divine Beast zařadil Fantasmální druhy. To je vzhledem k její Třídě není Jezdec, stejně jako skutečnost, že ona byla Králem ve Věku Chlap, tak neměl štěstí s “Legendy na Koni Přízračnou Druhů”.
    Artoria jezdila na motocyklu ve čtvrté válce Svatého Grálu, ale neměla příležitost prokázat své jezdecké schopnosti v páté válce Svatého Grálu. Za předpokladu vhodného připojení se bitvy mohly vyvíjet jinak.
    Osobní dovednosti
    instinkt: a
    instinkt je schopnost okamžitě identifikovat “nejlepší osobní postup” během boje. Protože tato dovednost umožňuje predikci trajektorie, je možné se vyhnout útokům ze střelných zbraní. V hodnosti a, je to v podstatě v oblasti předpovídání budoucnosti. Prostřednictvím této schopnosti je možné do určité míry negovat sankce způsobené vizuálním a sluchovým rušením.
    schopnost rozeznat dokonalou techniku Cú Chulainn jistě odráží její dovednosti, ale výjimečný instinkt jí také nesmírně pomohl.
    Mana Burst: a
    schopnost posílit svou zbraň a tělo infuzí magické energie. Posílením schopnosti těla do značné míry pomocí magické energie byla fyzicky křehká Artoria schopna bojovat čelem s příšerami, jako je Berserker. V hodnosti a se i hůl může stát zbraní velké moci.
    provedení velkého zesílení těla pomocí Mana Burst je možné pouze s nesmírnou magickou silou Artorie.
    (Poznámka překladatele: to je v podstatě analogické k posílení / posílení čarodějnictví.)
    Charisma: B
    Artoria měla vysoké Charisma a vládla jako anglický král. Morálka vojenských sil, které velí, je extrémně vysoká. Tento silný vliv však stále nestačí k vybudování obrovské říše pokrývající svět,takže zůstává na úrovni B (dost na to, aby vládl zemi).
    titulek: Artoria, ochránkyně Britských ostrovů. Ani se svým charismatem nedokázala odvrátit pád svého království.
    Vznešené Přeludy
    Neviditelný Vzduch
    Rank: C
    Typ: Anti-Jednotky
    Rozsah: 1~2
    Maximální Cíle: 1 Objekt
    bariéru, která činí čepel skryté zamotáním s vrstvami vítr, a mění lom světla rychlost. Je to blíže čarodějnictví než ušlechtilý Fantasm. Použitím této bariéry může Artoria zaútočit, aniž by soupeř rozpoznal dosah a trajektorii meče. Protože skrývání ušlechtilého Fantasmu také skrývá pravou identitu, Invisible Air byl vysoce účinný v raných fázích války se svatým grálem. Má také další výhody, jako je zvýšení útočné síly a přesnosti. Zapletení meče větrem a použití větru jako čepele zvyšuje útočnou sílu, zatímco “neviditelná zbraň” poskytuje výhodu v přesnosti. (Poznámka překladatele: z hlediska RPG je to pravděpodobně více “klesající vyhýbání se protivníkovi”.) Protože výhoda neviditelného vzduchu spočívá v “neviditelnosti”, ke zvýšení přesnosti nedojde při zapojení protivníků, kteří mají oko mysli nebo nezávisí na vidění.
    ve čtvrté válce Svatého Grálu, Artoria uvolnila kondenzovaný vzduch a použila ho jako zbraň dlouhého doletu, která potlačuje skupiny nepřátel – – – “Železná palička krále větru”.
    Excalibur
    Rank: A++
    Typ: Anti-Pevnost
    Rozsah: 1~99
    Maximální Cíle: 1000 Osob
    největší a nejsilnější Noble Phantasm na Artoria (Poznámka Překladatele: Není Avalon?). Je to nejsilnější a nejvznešenější svatý meč, který symbolizuje krále Artuše. Vrchol svatých mečů. Excalibur nebyl vytvořen lidstvem, ale krystalizoval uvnitř země, pomocí přání lidstva jako základu. Je to jedna z konečných zbraní kovaných Bohem, Poslední Fantasma. Původně se starala o víly planety, byla předána do rukou krále Artuše přes Paní jezera.
    Excalibur převádí mana na prahu dveří s nadějí do světla, a jako meč se otočil, světlo je propuštěn z hrotu jako laserový paprsek a zničí všechno v jeho cestě. Spotřeba many je samozřejmě extrémní, a proto ji nelze střílet postupně. Ve Čtvrtém Svatý Grál Válka, brutální obří mořské monstrum předvoláni Kolečko bylo úplně na popel tímto Noble Phantasm. Excalibur je kvůli své velikosti a ničivé síle klasifikován jako” Anti-Fortress Noble Phantasm”.
    Avalon
    Hodnost: EX
    Typ: Vázané Pole
    Maximální Cíle: 1 Osoba
    pouzdro Excalibur, Noble Phantasm s jeho původ v pohádkové říši Avalon, kde Král Artuš spočívá. Wielder se uzdraví z jakékoli rány a proces stárnutí přestane. Uvolnění pravého jména Avalon nasadí vázané pole, které poskytuje největší obranu. Vznešený Fantasm, který ruší rušení pravé magie; Jeho existence je ekvivalentní skutečné magii.
    V legendě, ztrácí tento plášť odlita zlověstný stín na život Krále Artuše, nakonec kaskádové k rozpadu království. V moderní době, Einzberns vyhlouben Avalon v Cornwallu a předal ji do rukou Emiya Kiritsugu. Později, byl zasazen do těla Emiya Shirou, aby zachránil jeho život, nakonec se stal spojením, které vedlo k jeho pouto s Artorií. V osudové cestě, Artoria se dozvěděla, že Shirou je její “plášť”, což vedlo duo k vítězství ve válce Svatého Grálu.

    Proti magii:
    kromě toho, Krále Artuše a jeho otec Uther, udělal nástupce s drakem faktor, merlinův plán, a Altria, když člověk, vzal na kouzelnou draka sám.

  12. Osud/Zero volume 2 – “sto tváří mezi Hassanových zapomněl na Svatý Grál v této chvíli. Zapomněli na vítězství a poslání velitelské pečeti, už ztratili smysl pro sebe jako služebníka.”
  13. Osud/side materiál – Encyklopedie: Berserker , p.069

    Berserker
    mad bojovník Hrdinského Ducha.
    bez ohledu na základní schopnosti jsou Berserkers typem služebníka, který se specializuje na ničení prostřednictvím “Berserk”.
    Berserker v tomto příběhu byl výjimečným hrdinským duchem, ale kvůli jeho “šílenému vylepšení” se stal nedotknutelným monstrem.
    v případě normálního mistra může Berserker zrušit kontrolu příkazových kouzel. Nicméně, Illyasviel, který působil jako svatý grál, byl schopen ovládat Berserker kvůli tomu, že její velitelská kouzla byla zvláštní.
    jeho pravou identitou je velký řecký hrdina Hercules.
    pro Herkula, který se v legendě mnohokrát zbláznil, se Třída Berserkerů pravděpodobně cítí docela povědomá.
    Hercules je samozřejmě výjimečný v těle, mysli a dovednostech. Protože Hercules zvládl každou zbraň, může se bez problémů kvalifikovat do třídy šavlí.
    kdyby byl Hercules povolán ve třídě šavlí, byl by schopen plně předvést svou fenomenální hru s mečem.
    Hercules byl nejstarším služebníkem, který byl povolán. Byl povolán více než jeden, ne, více než dva měsíce před svatým grálem.
    Berserker nemůže jednat nezávisle, protože jeho emoce byly zapečetěny.
    nicméně, bez ohledu na to, jak silné je otroctví velitelských kouzel, Berserker nikdy neztratil smysl v jádru své bytosti.
    poté, co byl na trase Sakura zčernal, byl Berserker schopen zastavit poslední úder svého Sekerového meče, než zemřel. Dokázal to díky síle svého srdce; srdce, které trpělo bolestí berserkingu od jeho počátků jako hrdina.
    v příběhu osudu je Berserker nejvíce mužný charakter.

    Parserker [sluha]
    hrdinský duch šíleného válečníka.
    Typ služebníka, který se specializuje pouze na ničení tím, že” zblázní”, bez ohledu na základní schopnosti.
    přestože je parserker v hlavním příběhu vynikajícím hrdinským duchem, stal se monstrem, s nímž nelze manipulovat kvůli jeho “šílenství”.
    Řád svatého grálu, Iliyasphir, i když analyzátor může zrušit objednávku sám, pokud je to normální mistr. Prokletí je také zvláštní, takže je možné to udělat.
    je to řecký hrdina Hercules.
    pro Helacles, který se v mytologii mnohokrát zbláznil, by byla třída parserkerů známá.
    Helacles, který je dobrý ve všech duševních, fyzických a fyzických dovednostech a může používat všechny druhy zbraní, se však může snadno vztahovat na třídu šavle.
    kdybys se stal šavlí, byl bys mečem dokonalosti Myslím, že ukázal své schopnosti naplno.
    válka Svatého Grálu byla nejdříve za měsíc……Ne, byl jsem předvolán před dvěma měsíci.
    protože emoce jsou zapečetěny, nejednají samy o sobě.
    , bez ohledu na to, jak silná je kletba, důvod v jejím jádru nebyl ztracen.
    důvodem, proč sekeru a meč zastavil na poslední chvíli po zčernalosti kořene třešně, je pravděpodobně jeho síla, která od svých hrdinských dnů trpěla “šílenstvím”.
    ten s nejvyšším stupněm Han v “osudu”.

  14. Osud – Den 15 – Šavle, do kostela
  15. Osud/kompletní materiál III: Světový materiál-FAQ s Nasu: příkazová kouzla, p. 132
    otázka: jak byla vytvořena kniha (Kniha falešného obsluhy), kterou Shinji používal jako příkazové kouzlo? Byla Sakurina velitelská pečeť transplantována do grimoáru? Nebo Sakura použila své příkazové kouzlo, aby nařídila jezdci, aby poslouchal jeho rozkazy, zatímco držel knihu? Je to jen, protože to byl Shinji znak autority, přemýšlel jsem, proč kniha vzplála po Riderově smrti.

    otázka: Jak vznikla kniha (Gishin no Sho, Tome of the False Attendant), kterou Shinji používal jako příkazové kouzlo? Byla Sakurina velitelská pečeť transplantována do grimoáru? Nebo Sakura použila své příkazové kouzlo, aby nařídila jezdci, aby poslouchal jeho rozkazy, zatímco držel knihu? Je to jen, protože to byl Shinji znak autority, přemýšlel jsem, proč kniha vzplála po Riderově smrti.
    A: jako kniha původně vytvořená pro použití v magických smlouvách byla kniha falešného obsluhy upravena tak, aby sloužila jako příkazové kouzlo. Autorita jezdce mistra byla implantována do knihy. Přísně vzato, Power binding Rider spočívá v příkazovém kouzlu napsaném v knize, ne v knize samotné.

  16. Osud/kompletní materiál III: Svět hmotný – ČKD s Nasu: Příkaz Kouzla, str.132
    Q: V Saber je cesta, byla tam scéna, kde je Illya byla vyděšená tím, že Gil je vzhled, a její Velení Těsnění byl popsán jako “zářící.”Je to proto, že Illyina velitelská pečeť se liší od ostatních mistrů? Jsou tuleni její Thaumaturgický hřeben nebo tak něco?

    Q: v Saber “s route, byla scéna, kdy se Illya vyděsila Gilovým vzhledem, a její příkazová pečeť byla popsána jako” zářící.”Je to proto, že Illyina velitelská pečeť se liší od ostatních mistrů? Jsou tuleni její Thaumaturgický hřeben nebo tak něco?
    A: Illyiny příkazové pečeti jsou také její magické obvody, takže generace many způsobuje, že se zdá, jako by aktivovala své pečeti.

  17. Osud/kompletní materiál III: Svět hmotný – ČKD s Nasu: Příkaz Kouzla, str.132
    Q: Po Caster povolán Assassin (Sasaki Kojirou), byla značkou s Command Těsnění?

    Q: Poté, co Caster povolal Assassina (Sasaki Kojirou), byla označena příkazovými pečetěmi? Ptám se, protože si nemyslím, že někdy použila příkazové kouzlo na Assassina.
    A: měla něco podobného jako příkazové kouzlo. Ačkoli, jako falešný Mistr s falešným sluhou, nebylo to něco tak mocného jako pravé velitelské kouzlo. Zatímco ona nemusí původně obdrželi Příkaz, Kouzla, Kolečko může mít dovedně půjčil sílu Větší Grál navazovat sama imitace.

Pojmy

Ohraničené Pole • Koncepční Zbraň • Magie • (Druhá Magie • Třetí Magie • Pátý Magie) • Kouzla • (Gradace Vzduchu) • Mramorová Phantasm • Mystic Kód • Mystic Oči • (Mystic Oči Smrti Vnímání) • Psychické • Reality Mramorová

Zvířata

Daemon • Démon • Božský Duch • Panenka • Drak • Seznámit • Golem • Homunkula • Lidé • Kouzelník • Mág • Přízračnou Druhů • Duchové • Upír

Svatý Grál Válka

Příkaz Kouzla • Velký Grál • Hrdinského Ducha • Svatý Grál • Master • Noble Phantasm • Parametr Pravidla • Služebník, • Služebník třídy • Dovednost

Organizace

Církev • Chaldeji Bezpečnosti Organizace • Demon Hunter Organizace • Mage Sdružení • Dvacet-sedm Mrtvých Apoštol Předků

Podmínky

Akasha • Zpěvy a Mantry • Prvky • Světa • Světa Magecraft • Kouzelná Obvodu • Magické Energie • Duše • Magic Hřeben,

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.