vrăji de comandă

vrăjile de comandă în Fate / stay night, Fate / Zero, Fate / EXTRA și Fate / Prototype

alte vrăji de comandă

vrăjile de comandă (optimi, reiju?, de asemenea romanizat ca “Sigilii de comandă”) sunt trei pretenții de ascultare absolută, cristalizarea unei mari magii, pe care un maestru o are asupra unui slujitor din Sistemul de război al Sfântului Graal. Incapabili să fie controlați în mod normal de oameni, ei sunt împovărați de “condiția absolută pentru materializare”, Autoritatea vrăjii de comandă sculptată în ele în momentul convocării. Sunt semne sfinte care semnifică statutul unui magi ca maestru, un sistem care a fost creat de Zouken Makiri după eșecul primului război al Sfântului Graal. Cunoscut doar celor trei familii fondatoare și supraveghetorului, adevăratul lor scop este de a permite câștigătorului Graalului să-l forțeze pe servitor să se sinucidă, astfel încât ritualul de a ajunge la rădăcină cu toate cele șapte spirite eroice să poată fi finalizat.

obținerea vrăjilor de comandă

Sfântul Graal Fuyuki acordă un total de douăzeci și una de vrăji de comandă în fiecare război. Maeștrii obțin trei vrăji de comandă, iar servitorii nu au de ales decât să coopereze cu stăpânii lor datorită stăpânirii lor asupra lor. În funcție de natura slujitorului, o astfel de legare nu este necesară, în timp ce alții își pot ucide Stăpânul instantaneu dacă toți trei se pierd. Ele dispar pe măsură ce sunt epuizate și se poate spune că un maestru care le folosește pe toate trei pierde autoritatea asupra slujitorului lor. Chiar dacă un maestru contractează cu mai mulți servitori simultan, li se vor da doar trei vrăji de comandă care pot fi folosite pe orice servitor contractat. Este posibil să furi mai mult de la alți maeștri sau să primești mai mult de la supraveghetor în funcție de circumstanțe și este, de asemenea, posibil ca oricine interferează cu activitățile Bisericii să aibă vrăjile de comandă reduse. Pierderea lor nu indică pierderea poziției în Războiul Graalului, deoarece contractul cu servitorul face parte și din a fi stăpân.

odată ce toate vrăjile de comandă au fost date sau chiar dacă sunt create vrăji de comandă înlocuitoare false în cazul contractului lui Caster cu Assassin, noile vrăji de comandă corespunzătoare nu vor fi create odată cu adăugarea unui nou contract. Vrăjile de comandă nu dispar pur și simplu odată cu pierderea unui servitor, ci doar atunci când cineva renunță sau își pierde dreptul de a fi stăpân. Cu stăpânii obișnuiți, acest lucru se întâmplă instantaneu la pierderea slujitorului lor și numai membrii celor trei familii fondatoare au arătat capacitatea de a exercita autoritatea unui stăpân chiar și fără un slujitor. Ei nu își vor pierde vrăjile de comandă atâta timp cât există servitori fără contracte stabilite. Când Kirei Kotomine recâștigă vrăji noi de comandă atunci când șase contracte stabilite rămân încă în cel de-al Patrulea Război al Sfântului Graal și fără ca el să fie din cele trei familii fondatoare, este o ispravă fără precedent explicată doar de Graalul însuși având așteptări mari de la el și dorința inconștientă din inima sa.

vrăjile de comandă pierdute sunt recuperate de Graal în timpul Războiului Sfântului Graal și pot fi redistribuite noilor contractori care iau un servitor care și-a pierdut stăpânul. În timp ce caută noi Maeștri, va acorda prioritate celor care au fost aleși anterior. Biserica oferă protecție stăpânilor fără slujitori, pentru că au șanse mai mari de a obține vrăji de comandă rămase. Maeștrii își propun să omoare alți maeștri, mai degrabă decât să-și taie pur și simplu eficacitatea în luptă, astfel încât să nu poată încheia un alt contract în viitor. Dintre vrăjile de comandă care au rămas după Războiul Sfântului Graal, acestea sunt adunate în mâinile supraveghetorului și comandate pentru păstrare. Este posibil să păstrați un contract după ce războiul Sfântului Graal s-a încheiat, deoarece singura problemă este presiunea adăugată asupra magului după ce sprijinul Graalului În întreținerea slujitorului se oprește.

în cadrul Războiului Sfântului Graal al celulei lunii, vrăjile de comandă sunt considerate parte a dreptului de a participa, astfel încât pierderea tuturor celor trei înseamnă confiscarea imediată, chiar dacă servitorul lor este încă în viață. Maeștrii sunt capabili să-i folosească pe toți trei, dar numai doi pot fi folosiți în mod eficient dacă încearcă să câștige războiul. Ei le pot folosi în mod liber pe partea îndepărtată, dar vor fi imediat șterse la întoarcerea la războiul propriu-zis al Sfântului Graal. Deoarece Ghilgameș este un slujitor dincolo de capacitatea celulei lunii de a controla pe deplin, el afișează capacitatea de a Colecta vrăji de comandă și de a le acorda stăpânului său, făcându-l un slujitor capabil să distrugă însăși premisa războiului Sfântului Graal. După ce a câștigat războiul Sfântului Graal al lunii, Hakuno Kishinami pare să-și poată regenera vrăjile de comandă, posibil prin autoritatea regaliei.

în Fate / Grand Order, Organizația de securitate Chaldea a descoperit o modalitate de a umple vrăjile de comandă ale unui maestru prin tehnologie specială. Cu toate acestea, procesul de restaurare necesită o zi întreagă pentru a regenera o singură vrajă de comandă.

caracteristici

sigiliile de comandă ale lui Shirou

vrăjile de comandă apar pe cele selectate de Sfântul Graal, dintre care unele s-au dovedit a se manifesta cu trei ani înainte de eveniment. Este normal ca Graalul să decidă asupra celor pe care îi consideră demni și să aibă un motiv să-l caute. Celor din familiile fondatoare li se garantează un loc și, dacă nu ajung suficienți oameni pentru a umple toate cele șapte locuri, vor fi aleși nereguli. În timp ce cele ale lui Kirei Kotomine se manifestă pe deplin asupra lui înainte de război, cele ale lui Shirou Emiya apar mai întâi ca o vânătăi slabe până când își cheamă servitorul. Forma sigiliilor este diferită pentru fiecare maestru, ele reflectă caracteristica magică a magului. Shirou ia forma unei sabii, iar vrăjile de comandă ale lui Ryuunosuke Uryuu îi amintesc de trei șerpi împletiți.

diagramă care arată diferitele părți ale vrăjilor de comandă

sigiliile apar de obicei undeva pe braț, arătând ca tatuajele la prima vedere. Un maestru nenumit în Fate / EXTRA menționează că al său se află pe spatele său inferior, numindu-l negativ o ștampilă tramp. Corespunzător cu cele trei utilizări, fiecare are trei părți la ea, accidente vasculare cerebrale, care se estompeze la utilizare. Odată ce nu mai sunt stăpâni, dispar complet, dar se pot vedea urme. La primirea sau pierderea vrăjilor de comandă, există adesea o ușoară durere. Dacă stăpânul sau servitorul se află într-un pericol critic, s-ar putea să tresară pentru a-i avertiza.

cele mai multe vrăji de comandă apar pe spatele mâinii drepte. Excepțiile includ:

  • mâna stângă: Shirou Emiya, Sakura Matou (traseu HF), Hakuno Kishinami, Shirou Kotomine, Sieg, conducător (roman)
  • brațul drept: Kirei Kotomine (Supervizor), Risei Kotomine (Supervizor), Shirou Kotomine (vrăji suplimentare de comandă)
  • gât: lup
  • abdomenul inferior: Jester Karture
  • întregul corp: Sakura Matou (Sakura întunecată), Illyasviel von Einzbern, jucător și Ayaka Sajyou (mâna dreaptă, mâna stângă, umărul drept, umărul stâng, spatele)
  • înapoi: riglă

vrăjile de comandă din soartă/prototip au ranguri și destinații de plasare specifice. Urmează un motiv de înger. Fiecare are un număr de “aripi” legate de aparițiile sigiliilor și un rang de înger corespunzător unuia dintre tipurile de îngeri din ierarhia angelică.

război rang maestru poziție rang înger aripi slujitor rang slujitor
primul 1 Manaka Sajyou centrul pieptului Serafim 7 sabie rang 1
primul 2 Nigel Saward ochi Heruvimi 6 Lancer rang 4
primul 3 Lord Reiroukan N / a Tronuri 5 Caster Rang 6
Primul 4 Shizuri Isemi N / A Dominions 4 Rider Rang 5
Primul 5 Elza Saijo N/A Virtuți 3 Archer Rang 3
Primul 6 Seiji Jinga N/A Puteri 2 Asasin Rang 7
Primul 7 Tatsumi Kitano N/A prinți 1 Berserker rang 2
al doilea 1 Manaka Sajyou centrul pieptului Serafim 7 fiara N / A
al doilea 2 Misaya Reiroukan gât Heruvimi 6 Lancer rang 4
al doilea 3 Aro Isemi palma stângă Tronuri 5 Rider rang 5
al doilea 4 necunoscut necunoscut dominioane 4 necunoscut necunoscut
al doilea 5 Maestrul arcașului partea stângă a feței virtuți 3 Archer Rang 3
al doilea 6 necunoscut necunoscut puteri 2 necunoscut necunoscut
al doilea 7 Ayaka Sajyou centrul pieptului prinți 1 sabie rang 1
în al doilea rând vid Sancraid Phahn limba N/A N / A Berserker rang 2

utilizare

maeștrii trebuie să ia în considerare cu atenție utilizarea vrăjilor de comandă, deoarece acestea pot fi indispensabile atât ca măsură de urgență, cât și ca metodă de guvernare a servitorului. În funcție de relație, ei sunt singurul lucru care ține un servitor legat de ei, în timp ce alții vor rămâne lângă stăpânul lor chiar și fără ei, iar cei ca berserkerii puternici nu pot fi ordonați fără ei. Unii slujitori vor deveni mai antagonici față de stăpânul lor dacă vor încerca să-i lege, așa că vor acorda o atenție deosebită înainte de a-i folosi. Este normal ca un maestru să dețină controlul general asupra servitorului său chiar și în afara vrăjilor de comandă, datorită faptului că este ancora care îi leagă de lume cu energia lor magică. Cu cei care au abilitatea de acțiune independentă și pot acționa independent de comandant, vrăjile de comandă pot fi singura modalitate posibilă de a le ordona.

vrăjile de comandă nu necesită incantații spre deosebire de vrăjile normale, iar stăpânul trebuie doar să-și pună mintea la ea și să ordone servitorului. Imaginându-vă forma vrăjii de comandă și dând comanda pe măsură ce o eliberează este suficient să o activați. Apropierea nu contează, permițându-i să intre în vigoare chiar dacă servitorul se află la kilometri distanță sau printr-un câmp delimitat suficient de avansat pentru a întrerupe orice altă comunicare. Poate fi efectuată inconștient dacă comanda este suficient de directă, dar nu va fi utilizată dacă nu sunt serioase cu privire la comandă. Comanda trebuie pusă în cuvinte, astfel încât îndepărtarea maxilarului înainte de a fi rostită pe deplin este suficientă pentru ao opri. Tăierea mâinii cu vrăjile de comandă la fel cum se vorbește comanda este, de asemenea, capabilă să o împiedice să intre în vigoare.

sunt trei ordine absolute de ascultare necondiționată care pot fie să restrângă, fie să întărească acțiunea unui slujitor. În timp ce Gea pot controla acțiunile destinatarului într-o măsură, ele nu pot prelua comanda directă a vieții lor. Vrăjile de comandă pot forța servitorii să facă orice este posibil pentru ei, chiar să se sinucidă. Puterea comenzii depinde de comandant, de directitatea ordinului și de cantitatea de energie necesară. Cei care sunt largi și de lungă durată vor slăbi puterea vrăjii de comandă. Deși va dura mult timp, ordine precum “protejează-mă prin asta” și “câștigă această bătălie” vor face durerea asociată cu comanda suficient de slabă pentru ca un servitor să nu se supună. În mod normal, o comandă de genul “ascultă-mi complet fiecare comandă” nu putea fi făcută nici măcar cu o sută de vrăji de comandă, dar un maestru suficient de puternic poate schimba efectul de la “ei bine, voi respecta ușor opiniile maestrului” la scăderea lor un rang dacă nu sunt de acord cu Maestrul.

comenzile cu comenzi simple precum” dă următoarea lovitură cu toată puterea ta “și” nu sparge paharul ” sunt cele mai absolute comenzi și chiar și celor mai puternici dintre servitori le va fi greu să nu se supună. Cei asupra cărora atât Stăpânul, cât și servitorul sunt de acord sunt cei mai puternici, permițându-le să meargă dincolo de capacitatea de a pune în aplicare ordinele. Sprijinind și amplificând slujitorul, miracolele dincolo de capacitățile lor normale devin posibile. În timp ce majoritatea nu pot folosi transportul spațial pe cont propriu, ordonarea “du-te”, având suficientă energie și consimțământul servitorului permite vrăjii de comandă să răstoarne metodele normale ale magecraft pentru a face posibilă atingerea nivelului fără precedent al magiei. Chiar și ordinele vagi de a câștiga Care sunt absolut convenite de ambele părți pot avea un mare efect în amplificarea energiei servitorului atât timp cât sunt aspirate spre victorie. Poate permite unei fantasme nobile să-și depășească producția maximă normală și să efectueze acțiuni dincolo de sfera sa normală, cum ar fi distorsionarea cauzei și efectului pentru a atinge cu siguranță ținta. Întărind temporar un servitor, își transformă energia magică în energie pentru servitor, suficientă pentru a umple chiar și circuitul enorm al lui Saber.

în funcție de ordin, va fi imposibil pentru servitor să încerce chiar să reziste dincolo de câteva secunde slabe de mare durere. Când este forțat să acționeze, servitorul își va folosi toate abilitățile fără să țină cont de voința lor. Ca o mașină, ei pot doar să privească și să se plângă în timp ce sunt manipulați. Ordinele mai slabe pot fi rezistate cu prețul durerii și abilităților scăzute. Cele care sunt prea largi pot fi aproape complet ignorate și au un efect de durată redus. În funcție de ordin, va rămâne în vigoare pe durata războiului Sfântului Graal. Acesta nu poate fi răsturnat de către servitor și numai anularea contractului va face ca acesta să nu mai fie în vigoare. Singura modalitate de a opri o comandă directă dintr-o vrajă de comandă este prin utilizarea unei alte vrăji de comandă pentru a o suprascrie. Alte tipuri de ordine pot fi eliminate fără o astfel de metodă, cum ar fi Kayneth anulându-și Ordinul ca Lancer să lupte cu Saber și Archer cerând aprobarea lui Rin pentru a-și ridica comanda de a nu-i face rău lui Shirou. Dacă un servitor este rănit fatal, un ordin precum “vindecă-te chiar în acest moment” va duce la închiderea temporară a plăgii cu un fir de energie magică, permițând servitorului să supraviețuiască pentru o scurtă perioadă; cu toate acestea, nu oferă niciun tratament medical real. Dacă unui slujitor i se ordonă să protejeze o altă persoană și acea persoană poate încerca să-i facă rău stăpânului, slujitorul nu poate lucra cu acea persoană decât dacă își confirmă intențiile.

în timp ce slujitorii pot încerca să reziste ordinelor și să lupte împotriva lor într-o anumită măsură, capacitatea de a merge complet împotriva lor este de a “zdruncina însăși temelia sistemului de slujitori.”Deoarece sunt magecraft, rezistența magică de rang a Saber și Rider of Black sunt suficient de mari pentru a respinge și a rezista la o singură lovitură a unei vrăji de comandă. Saber a arătat că unele comenzi o pot copleși complet, în timp ce ea poate lupta împotriva celor împotriva cărora este vehement. Împotriva lui Caster, se arată că este constant sub efect și în cele din urmă va ceda cu timpul. Având în vedere că este nevoie de cea mai mare parte a forței lor pentru a rezista, se simt ca și cum ar fi sfâșiați și nu au puterea de a rezista unei a doua lovituri, fiind imediat zdrobiți sub greutatea ambelor comenzi. Este posibil ca un slujitor să-și piardă orice simț al său și să uite porunca care i-a fost dată. Alte mijloace de rezistență includ:

  • Berserker este un astfel de servitor încât ar putea anula cu ușurință controlul vrăjilor de comandă ale unui maestru normal, astfel încât el poate fi controlat doar de vrăjile speciale de comandă ale lui Illyasviel von Einzbern.
  • Berserker of Red,” eroul rebeliunii “care luptă vehement împotriva unor astfel de” cătușe ” și posedă un accesoriu anormal ex Mad, va fi cântărit doar de o singură vrajă de comandă. El nu-și va opri înaintarea sau nu se va supune decât dacă două sunt cheltuite și, la nivelul maxim de strigăt de război, unde energia lui depășește legăturile contractului de servitor, chiar și trei nu ar fi suficiente pentru a-l opri.
  • Lancer De Negru, după ce a folosit Legenda lui Dracula și a avut sufletul lui darnic Prestone Yggdmillennia fuzionat în al său, devine un monstru care nu mai poate fi numit servitor. El nu poate fi legat de vrăji de comandă într-o astfel de stare și, datorită influenței lui Darnic, ar putea respinge chiar și o comandă de la conducător să se sinucidă.

deoarece vrăjile de comandă și circuitele magice sunt sisteme diferite de magecraft, este posibil să le exercităm fără capacitatea de a circula energia magică. Ele pot fi folosite și forjate într-o energie magică extrem de practică, care nu are alinieri, și suficiente dintre ele pot acționa ca creste magice simulate extensibile capabile să rivalizeze cu casele care și-au construit crestele magice de generații. Cu suficiente vrăji de comandă, devine posibil să dăunezi chiar și unui servitor.

transfer

deși conțin o putere enormă și pot fi considerate un fel de miracol, vrăjile de comandă sunt o formă de încântare fizică epuizabilă care poate fi transplantată sau transferată prin incantații. În funcție de dorința celui care pierde vrăjile de comandă, se poate face ușor sau forțat cu diferite metode. Metoda Sola-Ui Nuada-re Sophia-ri de vindecare spirituală le poate extrage numai cu acordul proprietarului. Kirei Kotomine poate folosi vindecarea spirituală cu un scurt moment de durere pentru a prelua vrăjile de comandă de bună voie. Assassin of Black, desigur nu foarte bun cu operațiile de transplant, își poate folosi procedura chirurgicală pentru a le transfera într-un proces care durează o oră. Supraveghetorul trebuie doar să urmărească semnele de pe mâna unui maestru pentru a-și transfera vrăjile de comandă, dar este imposibil să le extragi cu forța cu magecraft. Ei sunt protejați de rugăciuni sfinte, așa că numai cei care cunosc cuvintele sfinte secrete le pot lua. La rostirea cuvintelor, acestea sunt transferate unul câte unul vorbitorului.

deoarece vrăjile de comandă sunt integrate cu circuitele magice, extragerea forțată a vrăjilor de comandă este aproximativ analogă cu ruperea nervilor cuiva; prin urmare, dacă este făcută prost, nefericita victimă poate ajunge să fie permanent schilodită. Îndepărtarea membrelor și a nervilor care conțin vrăjile de comandă permite ca acestea să fie luate și transferate în timpul liber al persoanei, dar trebuie făcute înainte ca Maestrul original să moară. Oricât de superior ar fi un magus, nu se poate deveni un maestru doar furând o vrajă de comandă, deoarece este doar ceva ce se poate face între stăpâni și servitori.

vrăji speciale de comandă

cartea falsului însoțitor folosit de Shinji Matou

  • cartea falsului însoțitor (ing. Gishin No Sho?)- În mod normal, o carte creată pentru contracte magice, a fost adaptată pentru a servi drept vraja de comandă pentru a acorda proprietatea falsă a unui servitor oricui. Creată dintr-o vrajă de comandă, nu este cartea reală care leagă servitorul, ci mai degrabă vraja de comandă scrisă în carte. În timp ce autoritatea asupra servitorului este implantată în carte, Stăpânul original trebuie să aibă cel puțin o vrajă de comandă rămasă pentru ca aceasta să fie eficientă, altfel dreptul fals nu poate lega pe deplin servitorul. Este, de asemenea, un element fizic susceptibil de a fi ars, deci poate fi vizat pentru a elibera servitorul. Servitorul legat de el nu mai primește energie magică de la adevăratul lor stăpân, așa că trebuie să o completeze din altă parte pentru a rămâne manifestat. Este legat de slujitor, așa că izbucnește în flăcări la moartea lor. Drepturile adevăratului Maestru sunt renunțate în această perioadă, îndepărtându-le vrăjile de comandă și transformându-le într-un magus normal până când cartea este distrusă.
  • Dark Sakura ‘ s Command Spell – legătura lui Dark Sakura cu Avenger îi acordă o vrajă de comandă mare, ceea ce a fost anterior umbra, care îi acoperă corpul, acționând ca o rochie în loc să poarte haine. Nu pare să aibă nicio funcție imediată și își leagă forțat corpul atunci când începe să-l respingă. Folosind regula Breaker pe ea este capabil de a rupe conexiunea ei la Avenger.
  • Mort Count Shapeshifter: Dragon Revelation Command vraji (sec. (sec. – sec.), sec. (sec.), sec. (sec.), sec. (sec.), sec. (sec.), sec. (sec.), sec. (sec.)?)- Vrăji speciale de comandă câștigate la luarea în inima lui Siegfried, homunculus Sieg este capabil să ia forma lui Siegfried timp de trei minute pe vraja de comandă.
  • Illyasviel von Einzbern ‘ s command Spells – Illya, ca Sfântul Graal, are vrăji speciale de comandă integrate cu circuitul ei Magic. Ele sunt incomparabil mai puternice decât în mod normal, astfel încât să poată controla Berserker, care ar putea anula controlul vrăjilor normale de comandă. Nu se știe dacă există o limită a numărului de comenzi pe care le poate face.
  • Imitation Command Spells-datorită faptului că este un maestru necorespunzător care cheamă un servitor necorespunzător, Caster nu obține vrăji de comandă pentru convocarea asasinului. În schimb, ea folosește puterea Marelui Graal pentru a-și crea o vrajă de comandă imitativă care este similară, dar nu la fel de puternică ca cea reală. După ce a folosit rule Breaker pentru a fura contractul lui Saber, ea pare să fie marcată cu vrăji de comandă reale.
  • vraji de comanda ramase (inqu?)- Acordate supraveghetorului războiului Sfântului Graal Fuyuki, acestea sunt cele rămase neutilizate din războaiele anterioare ale Sfântului Graal. Ele apar pe brațul supraveghetorului, întinzându-se de la cot până la încheietura mâinii și depășind cu mult numărul celor acordate unui maestru. Ele pot fi date stăpânilor la discreția supraveghetorului, cum ar fi o recompensă acordată pentru oprirea unui stăpân și a unui servitor care ar putea perturba întregul ritual.
  • vrăjile de comandă ale jucătorului-jucătorul obține cinci vrăji speciale de comandă de la o femeie misterioasă pentru Războiul fals al Sfântului Graal. Ritualului îi lipsește un servitor din clasa a șaptea Sabre, dar el acționează ca al șaptelea maestru. Fiecare are capacitatea de a convoca un singur servitor timp de până la cinci minute, deși timpul poate fi diminuat prin utilizarea prea multă energie sau crescut prin preluarea energiei. Există o serie de spirite eroice care pot fi selectate, iar mai mulți slujitori pot fi chemați simultan. Fiecare servitor folosește o singură lovitură și poate fi folosit și ca vrăji obișnuite de comandă.
  • vrăji de comandă a conducătorului – conducătorii obțin două vrăji de comandă pentru fiecare slujitor convocat într-un război al Sfântului Graal din rezoluția lui Dumnezeu. În timpul Marelui Război Sfântul Graal, domnitorul obține douăzeci și opt de vrăji de comandă de la cei paisprezece slujitori chemați. De asemenea, pot transfera vrăji de comandă către maeștri precum supraveghetorul, dar nu le pot reutiliza pe cele ale maeștrilor.
  • Sirius Light: Marisbury Animusphere s-a declarat că le-a dat membrilor “echipei A” din Caldea o vrajă specială de comandă pentru a-i ajuta să finalizeze marile ordine. Cu toate acestea, din cauza trădării lui Lev Lainur Flauros, membrii nu au putut să le folosească din cauza faptului că au fost puși în comă. Marisbury însuși a declarat că aceste vrăji de comandă dețineau puterea unică de a “răsturna lumea”. Mai târziu, după renașterea criptei de către zeul extraterestru și a dat-o pe cea pierdută pentru a supraveghea, lumina Sirius a fost acum declarată că le acordă un nivel de autoritate asupra centurilor pierdute.

lista vrăjilor de comandă

Kiritsugu cs.png

Kirei cs 1. png

KotomineCEsmall.png

Kayneth cs.png

Kayneth cs.png

Kiritsugu Emiya Kirei Kotomine Kirei Kotomine Kayneth El-Melloi Archibald Sola-Ui Nuada-re Sophia-Ri
Ryuunosuke cs.png

Waver CS.png

TokiomiCS.png

Kariya cs.png

Ryuunosuke Uryuu Waver Velvet Tokiomi Tohsaka Kariya Matou
Shirou cs.png

Rin cs.png

Bazett cs.png

Sakura cs.png

Atrum cs.png

Shirou Emiya Rin Tohsaka Bazett Fraga McRemitz Sakura Matou Atrum Galliasta
Caster cs.png

Shirou cs.png

Ilia CS.png

KotomineCEsmall.png

Caster Caster (sabie) Illyasviel von Einzbern Kirei Kotomine
hakuno cs.png

Rin cs.png

rani cs.png

Leo cs.png

Ran ru cs.png

no Shinami Rin Tohsaka rani VIII Leonardo B. Harwey Run Ru
Shinji CS.png

Dan cs 1.png

Alice cs 1.png

Julius CS.png

Pier & cs.png

Shinji Matou Dan Blackmore Alice Julius B. Harwey Monji Gatou
de două ori cs.png

Jinako cs.png

Kiara cs.png

Kazuhito Sakagami CS.png

Icon clasa necunoscut.png

de două ori H. Pieceman nume situat în Cary Kiara Sessyoin Kazuhito Sakagami nu Kishinami
Kairu SISIGOU CS.png

Shirokotominecs.png

Shirou rulez CS.png

Rottweil Berzinsky CS.png

Jean Rom CS.png

Kairi Sisigou Shirou Kotomine Shirou Kotomine (altele) Rottweil Berzinsky Jean Rum
Pentel mai tineri CS.png

Pentel mai vechi CS.png

Feend vor Sembren CS.png

Gordes CS.png

Fiore CS.png

Cabik Pentel Deimlet Pentel Feend vor Sembren Gordes Musik Yggdmillennia Fiore Forvedge Yggdmillennia
Darnic CS.png

Celenike CS.png

Roche CS.png

Caules CS.png

Reika RIKUDOU CS.png

Darnic Prestone Yggdmillennia Celenike Icecolle Yggdmillennia Roche Frain Yggdmillennia Caules Forvedge Yggdmillennia Reika Rikudou
Reika RIKUDOU CS.png

mort Conte Shapeshifter.png

JoanRulerCS.png

Sagara Hyouma Sieg riglă
simbolul Ayaka mână 1.png

simbolul Ayaka 1 negru.svg

simbolul Ayaka 2 negru.svg

tine CS.png

tine CS.png

Ayaka Sajyou (mână x 2) Ayaka Sajyou (umăr x 2) Ayaka Sajyou (spate) tine Chelc maestru anonim
Commandspelltsubaki.png

ciudat fals-comanda Orlando sigiliu nou.png

Jester KARTURE CS.png

cs plat.png

WolfCS.jpg

Tubaki Kuruoka Orlando Reeve Jester Karture Escardos plate lup
FaldeusCS.jpg

Icon clasa necunoscut.png

Sigma CS.jpg

Icon clasa necunoscut.png

Icon clasa necunoscut.png

Faldeus Dioland Francesca Sigma Haruri Doris Lusendra
Cordelion CS.png

CashuraCS.jpg

Bazdilot Cordelion Cashura
ManakaSajyouCS.png

MisayaReiroukanCS.png

IsemiRiderCS.png

FourthDominionsCS.png

FifthVirtuesCS.png

Manaka Sajyou Misaya Reiroukan Aro Isemi necunoscut maestru al arcașului
SixthPowersCS.png

AyakaSajyouProtoCS.png

SancraidPhahnCS.png

necunoscut Ayaka Sajyou Sancraid Phahn
Guado CS2.png

Guado CS1.png

Kirschtaria CS.png

Ophelia CS.png

Kadoc CS.png

Protagonist masculin Protagonist feminin Kirschtaria Wodime Ophelia Phamrsolone Kadoc Zemlupus
Scandinavia CS.png

Hinako CS.png

Berly CS.png

Daybit CS.png

Scandinavia Peperoncino Hinako Akuta beril intestin Daybit sem Void
Kanata CS.png

maestru de asasin CS.png

Magatsu CS.png

Caster Master FTR CS.png

Kanata Akagi maestru de asasin maiorul Magatsu maestru de Caster
altele
Arturia cs.png

Icon clasa necunoscut.png

Doctor fără inimă CS.png

Luvia cs.png

Icon clasa necunoscut.png

Maestrul Artoria Bloomer Illya Doctor Heartless Luviagelita Edelfelt Norma Goodfellow
Olga comandă sigiliu.png

Olga comandă sigiliu.PNG

Olga Marie Animusphere (învață cu Manga) Olga Marie Animusphere

lista comenzilor

maestru slujitor ordin efect
Caster Assassin “Assassin… Chiar crezi că ai de ales în această chestiune?” asasinul este forțat să-și urmeze comanda de a păzi poarta templului. (Soarta / Coduri nelimitate)
Caster Assassin “de câte ori trebuie să-ți explic? Dorințele tale nu înseamnă absolut nimic pentru mine.” asasinul este forțat să lupte cu Saber. (Soarta / Coduri nelimitate)
Caster Assassin ” Assassin! Îți ordon cu o vrajă de comandă! Ridică-te și luptă cu Berserker! Lupta până la capăt!” energia de rezervă a Asasinului este activată și îl învinge pe Berserker. (Soarta / Coduri nelimitate)
Caster Saber Saber este forțat să-l omoare pe Shirou Saber merge mecanic și îl ucide pe Shirou în timp ce nu poate acționa împotriva ordinului. (Soarta-marca vrăjitoarei)
Caster Saber Caster îi ordonă lui Saber să-l omoare pe Shirou și pe ceilalți. Saber este prins de rule Breaker în timp ce se luptă cu Caster și reintră în gospodăria Emiya incapabilă să se rețină în timp ce o atacă pe Shirou. (Soarta-Noaptea Walpurgis)
Caster Saber “nu, ascultă-mă, Saber. Ești a mea acum. Nu mă poți nesocoti atâta timp cât am vraja de comandă.” Saber este forțat să atace begrudgingly Shirou Emiya și Rin Tohsaka. După ce i s-a spus să le termine, Caster își dă seama că rezistența magică a lui Saber îi permite să-și împiedice efectele complete. (Blade Unlimited Works-Day 11)
Caster Saber Caster îl forțează pe Saber să lupte Caster folosește o a doua vrajă de comandă asupra saberului captiv pentru a-i copleși rezistența și a prelua controlul deplin asupra ei, salvând-o pe ultima pentru propria protecție. (Nelimitat Blade Works-sabie și magie)
Atrum Galliasta Caster “nu folosi fantasma ta nobilă asupra mea.” Atrum îi ordonă lui Caster să nu-și folosească fantasma nobilă asupra lui. (Înainte de soartă / noapte de ședere)
Atrum Galliasta Caster îi ordonă lui Caster să se sinucidă Atrum încearcă să-și folosească a doua și a treia vrăji de comandă pentru a-l forța pe Caster să-și ia viața. Cu toate acestea, necunoscută lui, ea folosise deja rule breaker pentru a-și anula contractul. (Înainte de soartă / noapte de ședere)
Caster of Black Berserker of Red Caster îi poruncește lui Berserker să nu încerce să lupte cu Lancer of Black pe câmpul de luptă deși comanda este valabilă, Berserker este încă atras inconștient spre zona în care Lancer luptă.
Caules Forvedge Yggdmillennia Berserker De Negru “vă ordon cu această vrajă de comandă. Berserker, calmează-te.” comanda face ca starea mentală agitată a lui Berserker să se calmeze, umplând-o cu logică și un sentiment liniștitor care îi permite să reevalueze situația. (Soarta / apocrife)
Caules Forvedge Yggdmillennia Berserker of Black Caules îl întărește pe Berserker pentru a ataca Saber of Red deși lovitura provoacă daune, Saber rămâne în picioare și contraatacă cu ușurință. (Soarta / apocrife)
Caules Forvedge Yggdmillennia Berserker De Negru “al cincilea maestru al Negru vă ordonă cu o vrajă de comandă. “- Eliberați toate limitatoarele. Activează-ți nobilul copac blestemat de fantasmă și ucide Sabia De Roșu.”

deși ar fi întărit în mod normal Arborele Blasted dincolo de puterea sa normală, sabia transportată printr-o vrajă de comandă face ca toată energia să fie îndreptată spre lovirea definitivă a sabrei prin trecerea în conceptul de spațiu și distorsionarea cauzei și efectului. Deși lovește Sabre, ea este capabilă să reziste datorită faptului că vraja de comandă nu este adăugată la ieșirea reală a atacului. (Soarta / apocrife)

Celenike Icecolle Yggdmillennia Rider of Black “cel de — al patrulea maestru al negrilor vă ordonă prin vraja de comandă-ucideți acel homuncul chiar acum!”

rezistența magică a lui Rider, întărită de efectul pasiv al nobilei sale fantasme Casseur de Logistille, îi permite să reziste parțial efectelor vrăjii. Deși își cheamă lancea, rezistă suficient de mult pentru a-l avertiza pe Sieg să evite prima lovitură, apoi reușește în mare parte să reziste efectelor sale, cu excepția câtorva încercări bruște și reflexive de a-l lovi. (Soarta / Apocrife)

Dan Blackmore Archer “Archer. Stăpânul tău, Dan Blackmore, îți poruncește cu forța unei vrăji de comandă. Prin prezenta interzic orice atac asupra stăpânilor inamici cu arcul tău de tisă în timp ce ești în campus.” Archer nu este capabil să-și folosească abilitățile de subterfugiu și trebuie să lupte corect cu adversarul său. (Soarta / EXTRA)
Darnic Prestone Yggdmillennia Lancer De Negru “vă ordon cu o vrajă de comandă. Spiritul eroic Vlad III. activează-Fantasma ta nobilă, Legenda lui Dracula.” Lancer nu poate rezista, fiind forțat să activeze Legenda lui Dracula. (Soarta / apocrife)
Darnic Prestone Yggdmillennia Lancer De Negru “vă ordon cu o a doua vrajă de comandă. Continuați să supraviețuiți până când obțineți Graalul mai mare.” voința de a urmări Graalul mai mare este impregnată asupra lui. (Soarta / apocrife)
Darnic Prestone Yggdmillennia Lancer De Negru “vă voi lăsa moștenire visul meu, dorința mea, însăși existența mea! Îți ordon o a treia vrajă de comandă. Gravează-mi existența în sufletul tău, Lancer!” deși în mod normal imposibil din mai multe motive, Darnic își îmbină sufletul cu sufletul lui Lancer pentru a-și grava însăși voința de a aduce o ființă nouă, fără nume, care caută doar Graalul. (Soarta / apocrife)
Gordes Musik Yggdmillennia sabie de negru “…Sabie! Îți ordon o vrajă de comandă…! Utilizați Fantasm dvs. nobil pentru a învinge Rider!” Saber este forțat să înceapă inițializarea Balmung. (Soarta / apocrife)
Gordes Musik Yggdmillennia sabie de negru “vă ordon cu o vrajă de comandă! Nu folosi Fantasma ta nobilă!” înainte ca Balmung să fie inițializat pe deplin, el este forțat să se oprească, epuizându-l cu intensitatea comenzii. (Soarta / apocrife)
Hakuno Kishinami Ghilgameș “ca stăpân al tău, îți poruncesc. Trebuie să-i comand ca un maestru, asta e tot ce pot face! Dacă nu pot să mă uit, să întreb sau să conversez, pentru a obține aceste trei permisiuni, trebuie să —mi ofer întregul sine drept compensație -!” Hakuno tranzacționează toate cele trei vrăji de comandă pentru ca Ghilgameș să nu-i omoare instantaneu, permițându-le să acționeze ca stăpânul său. (Soarta / extra CCC-început)
Hakuno Kishinami Ghilgameș “lăsând în urmă una, folosesc două vrăji de comandă. În primul rând, că suntem pe picior de egalitate. Cu promisiunea vrăjii de comandă, promit libertatea de a accepta, respecta și, dacă este necesar, de a se opune credințelor celuilalt. Și al doilea——“ Hakuno oferă vrăjile lor de comandă, în afară de cea necesară pentru a rămâne maestru, pentru a se reconecta cu Ghilgameș. (Soarta / extra CCC-Ghilgameș se încheie)
Hakuno Kishinami slujitorii lui Hakuno “folosiți o vrajă de comandă pentru a salva . Rani se va autodistruge în orice clipă. O să-mi ascult inima și o să salvez .” Hakuno și transportul lor servitor la Arena. Folosirea unei a doua vrăji de comandă împotriva lui Berserker le permite să-i citească mișcările până când pot scăpa. (Soarta / EXTRA)
Illyasviel von Einzbern Berserker “nu – întoarce-te, Berserker…!” Berserker nu poate fi transportat din cauza efectului de legare al Enkidu. (Blade Unlimited Works-Day 13)
Illyasviel von Einzbern Berserker “Ei bine, trebuie să plec. Deci, acest lucru este la revedere… Mulțumesc pentru tot, Berserker.” Berserker, fără capacitatea de a rezista sau fără motivul de a lua în considerare acest lucru, este constrâns să-și deschidă propriul piept și să-și zdrobească inima pentru a permite completarea simțului cerului. (Soarta / Coduri nelimitate)
Aro Isemi Rider Rider este dat un corp corporal. Aro își cheltuie toate sigiliile de comandă pentru a asigura existența călărețului după ce moare. (Soarta / prototip)
Jester Karture Assassin prin vraja mea de comandă, vă ordon: mergeți cât mai departe de acest oraș. asasinul a fost forțat să fie trimis de la secția de poliție în pădure.(Soarta / ciudat fals)
Kairi Sisigou Saber of Red Kairi îi ordonă să fie teleportată într-un loc sigur, departe de zona periculoasă a Fantasmei Nobile a lui Berserker of Black Saber este teleportat, dar rămâne incapabil să scape fiind lovit de atac din cauza faptului că este amplificat și de o vrajă de comandă. (Soarta / apocrife)
Kairi Sisigou sabie de roșu “îmi ordon Spadasinul cu o vrajă de comandă. Folosește-ți toată puterea pentru a învinge Sabia De Negru pe acest câmp de luptă!” Saber of Red este alimentat de o vrajă de comandă pentru a învinge Saber of Black. (Soarta / apocrife)
Kariya Matou Berserker Kariya folosește o vrajă de comandă pentru a forța utilizarea pentru gloria cuiva degradată în mod normal din cauza îmbunătățirii nebune, utilizarea deplină a pentru gloria cuiva poate fi utilizată o singură dată printr-o vrajă de comandă pentru a-l deghiza pe Berserker în călăreț. (Soarta / Zero)
Kariya Matou Berserker “capturați Irisviel și lăsați sabia să scape”. Berserker, atât de concentrat în mod normal pe Saber, trebuie să fie reținut de o vrajă de comandă pentru a-și îndeplini sarcina de a-l răpi pe Irisviel von Einzbern. (Soarta / Zero)
Kayneth Archibald El-Melloi Lancer “cu vraja mea de comandă, îți ordon, asistă-l pe Berserker și ucide-l pe Saber.” deși Lancer dorește să reziste, corpul său nu răspunde voinței sale în timp ce se pregătește să lupte cu Saber. El revine la normal doar atunci când Kayneth anulează comanda. (Soarta / Zero)
Kayneth Archibald El-Melloi Lancer Kayneth îi ordonă lui Lancer să se sinucidă. Lancer se înjunghie cu forța în inimă cu propria suliță. (Soarta / Zero)
Kirei Kotomine Assassin “obține victoria, indiferent de cost.” Asasinii sunt forțați să lupte și să elaboreze un plan sigur de ucidere, mai ales de sacrificiu. Când se confruntă cu Ionioi Hetairoi al călărețului, ei se pierd ca servitori, uitând victoria sau misiunea lor în timp ce sunt măcelăriți. (Soarta / Zero)
Kirei Kotomine Lancer Lancer a primit ordin să-l accepte pe Kirei ca stăpân al său deoarece Kirei a furat vrăjile de comandă de la Maestrul original al lui Lancer, comanda era necesară pentru ca acesta să se supună lui Kirei. (Înainte de soartă / noapte de ședere)
Kirei Kotomine Lancer “lupta împotriva tuturor. Dar nu-i învinge. Supraviețuiește primei tale bătălii împotriva oricărui adversar” Lancer are ordin să cerceteze servitorii pentru Kotomine în timp ce rămâne în viață. El face acest lucru pentru toți cei șase slujitori inamici și nu-i permite să lupte împotriva unui adversar până la a doua logodnă. (Înainte de soartă / noapte de ședere)
Kirei Kotomine Lancer “atunci vă voi comanda. — Sinucide-te, Lancer.” Lancer se înjunghie în inimă instantaneu. Datorită continuării bătăliei sale, el este capabil să rămână în viață temporar pentru a-l ucide pe Kirei. (Blade Unlimited Works-Day 15)
Kiritsugu Emiya Saber “prin vraja mea de comandă, comand păpușa mea. Saber, întoarce-te repede la depozitul subteran! Imediat!” Saber este transportat instantaneu de la o stație de autobuz la depozitul Emiya residence. (Soarta / Zero)
Kiritsugu Emiya Saber “pe numele lui Kiritsugu Emiya, îți ordon cu vraja mea de comandă. Saber, folosește Fantasma ta nobilă pentru a distruge Graalul.” corpul lui Saber răspunde automat, risipind aerul invizibil și începând să folosească Excalibur. Datorită rezistenței sale magice și a opoziției totale a ordinului, ea este capabilă să o oprească la mijlocul leagănului. (Soarta / Zero)
Kiritsugu Emiya Saber “prin vraja mea de comandă a treia, vă ordon din nou. Saber, distruge Graalul.” Saber, care se opune deja unei vrăji de comandă, este copleșit instantaneu și folosește Excalibur. (Soarta / Zero)
Leonardo B. Harwey Sabie ” Ts…! Gawain, ca purtător al sigiliului de comandă, îți poruncesc! Contractul pe care l-ai făcut cu Leo B. Harway a fost revocat retroactiv în preliminariile războiului Sfântului Graal! Cu trei vrăji de comandă împreună, fac acest edict al meu! Sir Gawain – dacă autoritatea unui rege rămâne în mine, atunci încă o dată, cu siguranță. Leo își încheie cu forța contractul pentru a-l împiedica pe Bb să devoreze Saber, întorcându-l înapoi la “de unde a venit.”(Soarta / extra CCC)
rani VIII Berserker rani întărește Berserker. în timp ce se pregătește să se autodistrugă, Berserker este întărit pentru a o păzi. (Soarta / EXTRA)
Rin Tohsaka Archer ” Vertrag…! Ein neuer Nagel ein neues Gesetz ein neues Verbrechen!”(“Anunț vraja de comandă! Prin Ordinul Sfântului Graal, dă Legea ascultării de acesta, slujitorul Meu!”) în timp ce în mod normal prea general ca comandă, puterea lui Rin îl face pe Archer să renunțe la un rang dacă nu este de acord cu ea. (Ziua prologului 1)
Rin Tohsaka Archer Rin order ‘ s Archer să nu-l atace pe Shirou în timp ce cooperează cu el Archer nu este în măsură să-l atace așa cum dorește, așa că conspiră ca Caster să-și ia contractul pentru a-l anula. (Blade Unlimited Works-Day 5)
Rin Tohsaka Saber Rin îi ordonă lui Saber să stea departe de noroiul Graalului. mișcarea sabrei este complet oprită pentru a o împiedica să intre în noroiul din Graal. (Blade Unlimited Works-Day 16)
Rin Tohsaka Lancer “Lancer, acesta este stăpânul tău, Rin Tohsaka! Folosesc o vrajă de comandă. Maximizați ieșire trecut limitele tale! Deschide o gaură uriașă în acel loc!” Lancer aruncă G Oquste Bolg cu mare putere pentru a deschide o gaură în capcana lui Alice și Caster pentru a permite evadarea. (Soarta / EXTRA-Manga)
riglă multiplu “în numele domnitorului—al lui Jeanne d’ Arc. Ordon tuturor servitorilor adunați aici cu vrăjile mele de comandă! Învinge vampirul care a fost odată Vlad al III-lea!” călărețul roșu, Arcașul Negru, Casterul Negru, Arcașul roșu și Lancerul roșu sunt întăriți împotriva Lancerului Negru. (Soarta / apocrife)
Sagara Hyouma Assassin of Black “vă chem cu vraja de comandă –” înainte de a se putea angaja pe deplin să spună “sinucide”, maxilarul său este tăiat și are mâna dreaptă cu vrăjile de comandă tăiate la scurt timp după aceea. (Soarta / apocrife Unbirth)
Sakura Matou Rider Sakura creează o carte a însoțitorului fals contractul Rider este dat provizoriu Shinji Matou atâta timp cât el deține cartea. (Înainte de soartă / noapte de ședere)
Sakura Matou Rider Sakura creează o altă carte a însoțitorului fals contractul Rider este dat din nou Shinji Matou atâta timp cât el deține cartea. (Heaven ‘ s Feel – Day 7)
Sakura Matou Rider “…aceasta este ultima mea vraja de comandă. Te Rog, Rider. Vă rugăm să protejați Senpai până la sfârșit, indiferent de ce se întâmplă în viitor.” Misiunea Rider devine să-l protejeze, dar ea nu poate acționa atâta timp cât stăpânul ei este cel care încearcă să-i facă rău. Ea îl poate ajuta doar dacă declară că îl va salva pe Sakura. (Heaven ‘ s Feel – Day 13)
Shirou Emiya sabie “nu – îți ordon să vii, sabie!!!!”/”…Te rog vino, Saber…!” Saber este transportat pentru a prinde Shirou care se încadrează. Prima alegere o face să fie prea târziu pentru a-l prinde, în timp ce a doua îi permite să ajungă la el la timp. (Soarta-zi 9)
Shirou Emiya sabie “nu-l folosi, sabie -!!!!!!” Saber este oprit de la utilizarea în mod inutil Excalibur pe Berserker. (Soarta-Zi 11)
Shirou Emiya Sabie “Sabie. Vă rog să vă îndepliniți rolul.” Saber își folosește ultima energie pentru a distruge Graalul cu Excalibur înainte de a dispărea. (Soarta-zi 15)
Shirou Emiya Saber “mă rog la vraja de comandă de pe mâna stângă pentru a desființa contractul.” Shirou folosește ultima sa vrajă de comandă pentru a încheia cu forța contractul cu Saber și a renunța la drepturile sale de maestru. (Soarta-Pădurea fără întoarcere)
Shirou Emiya sabie “STOP, sabie!!!!!!!” Saber este oprit în timp ce încerca să-l atace pe Archer. (Blade Unlimited Works-Day 3)
Shirou Emiya Sabie “Vă Rog. Vino, Saber!!!!” Saber este teleportat la școală din reședința Emiya. (Blade Unlimited Works-Day 7)
Shirou Emiya sabie “Nu, Oprește-te, sabie…!!!!” Saber este oprită la mijlocul atacului în timp ce atacă la Caster. (Blade Unlimited Works-Day 11)
Shirou Emiya sabie “te rog vino, sabie!!” brațul lui Shirou este tăiat de călăreț înainte ca comanda să poată fi finalizată. (Blade Unlimited Works-Captivul păianjenului)
Shirou Emiya sabie “…bine, râzi cât vrei. Dacă vraja de comandă poate răspunde dorinței maestrului, sunt gata să le folosesc pe toate pentru a aduce Saber aici…! Sabie—“ deși el o cheamă, ea este luată de umbră cam în același timp, așa că eșuează și vrăjile sale de comandă se estompează la scurt timp după aceea. (Heaven ‘ s Feel – Day 8)
Shirou Emiya Saber “Fly” energia Saber este umplut, și ea sare patru kilometri de la Podul Fuyuki la clădirea centru. (Soarta / ataraxia goală – bătălie decisivă)
Souichirou Kuzuki Caster “Caster. Acest lucru face trei împotriva a trei. Nu ar trebui să aveți plângeri. Adu-L Pe Saber.” Caster este forțată să-și folosească propria vrajă de a doua comandă pentru a-l forța pe Saber să acționeze și ambii îi atacă pe Shirou Emiya, Rin Tohsaka și Archer. (Nelimitat Blade Works-sabie și magie)
Tokiomi Tohsaka Ghilgameș “prin puterea vrăjii mele de comandă, potolește-ți mânia și retrage-te, rege al eroilor.” Gilgamesh este supărat pe Tokiomi pentru ordine și pleacă calm. (Soarta / Zero)
Waver Velvet Rider “Slujitorul Meu. Prin vraja mea de comandă, îți Ordon catifea. Rider, luptă până câștigi victoria. Și printr-o altă vrajă de comandă, îți ordon. Rider câștiga Sfântul Graal. Și printr-o altă vrajă de comandă, îți ordon. Rider, cucerește lumea. Nu voi accepta eșecul.”

Waver își folosește cele trei vrăji de comandă simultan pentru a-și rupe ceremonios legăturile cu Rider. Deși suficient de vagi încât ar fi în mod normal comenzi inutile, Rider împărtășind voința lui Waver în urmărirea lor îi acordă lui Rider energie magică de mai multe ori starea sa normală. (Soarta / Zero)

Ritsuka Fujimaru Berserker

“Sari, Spartacus!”

folosind o vrajă de comandă și plângând Warmonger, energia lui Berserker se supraîncarcă, permițându-i să sară pentru a intercepta și distruge un meteorit care se îndreaptă spre orașul păcatului. Aceasta a dus la daune grave originii sale spirituale și a murit după aceea.

Ritsuka Fujimaru Scutier

“Mash… Îți ordon cu o vrajă de comandă! Protejați demnitatea zeiței Ereshkigal… alegerea ei… și voința ei… cu toată puterea ta!”

Ritsuka folosește una dintre vrăjile sale de comandă pentru a-l încărca pe Mash cu o cantitate mare de energie, permițându-i să-l protejeze pe Ritsuka folosind Lordul Camelot de atacul lui Ereshkigal.

Kanata Akagi Sabie (Koha-Ace)

“Sabie! Îți ordon să-l omori pe tipul ăsta!!”

Kanata folosește prima sa vrajă de comandă pentru a crește puterea și viteza lui Saber pentru a ucide asasinul. Saber împărtășește aceeași voință ca și stăpânul ei, ea va asculta ordinele lui Kanata.
maestru de asasin (soarta/Tip Redline) Assassin (soarta / Koha-ACE)

“prin vraja mea de comandă, îți ordon… retrage-te imediat, Asasinule.”

înfuriat de ordinele stăpânului său, este forțat să se retragă din luptă.

  1. soarta / materialul complet III: Material Mondial-Întrebări frecvente cu Nasu: vrăji de comandă, p.132
    Î: aceasta este o întrebare despre contractele cu mai mulți servitori. Pot fi folosite vrăji de comandă pe oricare dintre servitori? Ipotetic, dacă cineva ar fi legat de doi servitori, ar putea magul să folosească patru sau mai multe vrăji de comandă?

    Î: aceasta este o întrebare despre contractele cu mai mulți servitori. Pot fi folosite vrăji de comandă pe oricare dintre servitori? Ipotetic, dacă cineva ar fi legat de doi servitori, ar putea magul să folosească patru sau mai multe vrăji de comandă?
    A: Chiar și atunci când este contractat cu mai mulți servitori, un maestru primește doar trei vrăji de comandă (presupunând că niciuna nu a fost furată de la alți stăpâni etc.), deci nu poți avea patru vrăji de comandă pentru un singur servitor sau ceva de genul acesta. De asemenea, nu este nimic în neregulă cu concentrarea tuturor vrăjilor de comandă asupra unui singur servitor. Problemele încep după ce toate vrăjile de comandă au fost epuizate.

  2. soarta / material complet III: material Mondial-Întrebări frecvente cu Nasu: servitori, p. 133

    Q: Zouken a fost marcat cu sigilii de comandă după ce a convocat adevăratul asasin prin corpul lui Kojirou? Sau, nefiind om, nu i-a primit? De asemenea, acesta a fost modul potrivit de a-l convoca pe Asasinul obișnuit?

    Î: Zouken a fost marcat cu sigilii de comandă după ce a convocat adevăratul asasin prin corpul lui Kojirou? Sau, nefiind om (și o grămadă de viermi care infestează Sakura), nu i-a primit? De asemenea, acesta a fost modul potrivit de a-l convoca pe Asasinul obișnuit?
    A: Chiar dacă vrăjile Assassin ‘ s Command erau false, Caster le avea în continuare, deci nu au fost create altele suplimentare. Ritualul de convocare al adevăratului asasin era cu siguranță în afara normei.

    Q: Guan inkstone a convocat adevăratul asasin prin corpul lui Kojiro, dar a fost Guan Inkstone inscripționat cu un blestem? Pentru că nu era un om, ci o insectă parazită pe flori de cireș, nu a fost niciodată sculptat? De asemenea, a fost această convocare corectă ca metodă de convocare a unui asasin obișnuit?
    A: Blestemul asasinului nu a avut loc, chiar dacă este fals, pentru că era deja pe rolă.convocarea adevăratului asasin este fără îndoială extrajudiciară.

  3. Heaven ‘ s Feel Day 8 – despărțire și jurământ / ce este pierdut
  4. 4.0 4.1 soarta / volumul Zero 3
  5. joc Japonia 2007-01 problema

    N / A

    GJ: aveți vreun interes deosebit în proiectarea “blestemului” gravat pe corpul maestrului
    ?
    Takeuchi: blestemul Rei este un concept care reflectă caracteristicile magice ale magicienilor.
    este proiectat cu o imagine cum ar fi o sabie dacă este Shiro și armonie dacă este Rin.
    este proiectat cu o imagine, cum ar fi o sabie, dacă este Rin.

  6. soarta Ziua 4 – este aptitudinea mea maestru scăzut? / Steaua în ceață
  7. soarta-ziua 14 – Ce vreau să protejez
  8. 8.0 8.1 8.2 Soarta / Apocrifele Volumul 2
  9. 9.0 9.1 Soarta/Apocrifele Volumul 1
  10. Comptiq 2007-12 issue-soarta Dojo Q & A:
    Î: Cât timp sunt valabile efectele vrăjilor de comandă? De exemplu, când un slujitor fără abilități de vindecare moare, ce se întâmplă după instrucțiunea “vindecă-te chiar în această clipă”?

    Î: Cât timp sunt valabile efectele vrăjilor de comandă? De exemplu, când un slujitor fără abilități de vindecare moare, ce se întâmplă după instrucțiunea “vindecă-te chiar în această clipă”? (Ehime / MidoriSansen)
    A: Dacă nu există abilități de tratament, corpul va rămâne “reticent în mișcare” în starea grav rănită. Rana s-ar fi închis temporar cu un fir de energie magică.
    desigur, de îndată ce potența vrăjilor de comandă este epuizată, va fi nevoie de mai multe daune înainte de utilizare.
    deoarece rana nu este vindecată, există durere în timpul activităților, capacitatea este, de asemenea, redusă.
    să spunem într-o stare temporară de “zombie”.

    Î: Cât de departe este blestemul eficient?De exemplu, ce se întâmplă dacă un servitor fără abilități de vindecare moare și îi ordonă să-și vindece rănile într-o clipă?(Prefectura Ehime/Midori Sansen)
    A: Dacă nu aveți abilitățile de tratament, veți lăsa rana așa cum este și veți acționa ca un corp care “se mișcă deocamdată”.este o stare care leagă rana cu un fir Magic.
    desigur, de îndată ce efectul blestemului este epuizat, acesta va provoca mai multe daune decât înainte.
    deoarece nu este un motiv pentru vindecarea rănilor, există durere în timpul activității, iar capacitatea scade și ea.
    să o numim o stare temporară “zombie”.

  11. soarta / material complet III: Material Mondial-slujitorii celui de-al cincilea Război al Sfântului Graal: sabie, p.020-021

    Artoria
    clasa: sabie
    maestru: Emiya Shirou
    aliniere: legal bun
    Sex: feminin
    înălțime: 154cm
    Greutate: 42 kg
    Armament: armură, sabie
    STR: b
    CON: C
    AGI: c
    MGI: B
    Lck: B
    Noble Phantasm: c
    legendă
    odată, a existat un rege în Anglia pe nume Arthur Pendragon. El a fost legendarul rege care a apărat cu înverșunare pământul de sașii invadatori pentru o perioadă lungă de timp.
    numele Arthur, scris în stilul romanilor este “Artorius”. Forma sa feminină este “Artoria”, care este adevăratul nume al Sabre.
    Artoria s-a născut între Uther Pendragon și o regină originară din Regatul rival. A crescut sub îndrumarea adevăratului Magician Merlin și a devenit rege după ce a scos sabia selecției. Mai târziu, ea i-a condus pe Lacenlot, Gawain și alți cavaleri renumiți pentru a realiza nenumărate fapte. Ei l-au angajat pe regele Sașilor la Bătălia de pe Dealul Badon și au adus pacea în țara Marii Britanii. Deoarece teaca sabiei sfinte a împiedicat-o să îmbătrânească, Artoria a continuat să domnească ca rege ideal. Era ironic faptul că regina Guinevere și Cavalerii de serviciu s-au îndepărtat mai mult de Artoria tocmai pentru că era prea ideală. În războiul civil care a izbucnit la sfârșitul domniei sale, ea a traversat lama cu propriul ei fiu, Mordred. În acel moment, ea și-a promis serviciul ca Spirit eroic după moarte în schimbul încheierii unui pact cu lumea. Singura dorință pe care spera să o poată realiza Sfântul Graal a fost “refacerea selecției regelui”. În legendă, trupul regelui Arthur a fost transportat în țara basmelor – Avalon, unde își vindecă rănile în seninătate.
    Tactics
    abilitatea Saber este dezlănțuită Maxim în timp ce se angajează într-o luptă onorabilă față în față. Este o metodă de luptă plină de onoare cavalerească și este, de asemenea, una care se potrivește simțului estetic al lui Saber. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că nu-i place strategia. Deoarece este și un comandant militar capabil, ea tinde să deteste strategii fabricate care nu au o bază concretă. Își ajustează strategia cu meticulozitate. În timp ce se află pe câmpul de luptă, ea își adaptează în continuare acțiunile ca răspuns la dinamica în continuă schimbare a luptei. Firește, Saber disprețuiește acțiunile lașe, strategiile sau nu. Din acest motiv, în cel de-al Patrulea Război al Sfântului Graal, Compatibilitatea ei cu Maestrul Emiya Kiritsugu, cu capul rece, care și-a atins obiectivul cu orice preț, a fost cea mai rea.
    Abilități De Clasă
    Rezistență Magică: A
    Artoria se mândrește cu cel mai înalt grad de rezistență la magie printre servitori. Ea este capabilă să neutralizeze complet vrăjitoriile mari care implică tablouri magice și contracte instantanee. Chiar și magii moderni de cel mai înalt nivel nu o pot răni direct cu vrăjitorie. Artoria este capabilă să reziste unei forțe de acțiune asupra ei alimentată de o singură lovitură a vrăjii de comandă. Acesta este rangul extraordinar al rezistenței magice a Artoriei, suficient pentru a zdruncina însăși temelia sistemului de servitori. Dacă adversarul este cineva care atacă cu vrăjitorie, Artoria se va încărca fără teamă și va determina rezultatul bătăliei cu un slash.
    de asemenea, după cum arată numele ei” Pendragon”, Artoria este deținătorul elementului dragonului roșu, însărcinat cu sarcina de a proteja regatul. Ea poartă puterea magică a Dragonului. Această putere magică imensă este, de asemenea, sursa rezistenței magice a Artoriei. Datorită caracteristicilor Dragonului, Artoria are multe probleme cu existențe precum Siegfried, care este asociat cu povești despre “exterminarea Dragonului”. Dacă este vizată de” vrăjitoriile care ucid Dragonii”, este posibil ca rezistența magică să nu funcționeze în cea mai mare măsură.
    în poveste, Artoria și-a păstrat rezistența magică de o vreme, avându-i pe Emiya Shirou și Rin ca maeștri, indiferent de diferențele de putere și caracteristici ale celor doi. Pe de altă parte, în timp ce o avea pe Matou Sakura ca stăpân, rezistența ei magică a scăzut la B ca urmare a înnegririi.
    călărie: B
    deoarece “Cavalerii” sunt soldați care sunt competenți în războiul montat, rangul Saber în călărie este foarte ridicat. Carele pot fi călărite în același mod. Motocicletele și automobilele sunt tratate ca” monturi moderne”, astfel se aplică și un rang înalt în călărie. Nu este clar dacă călăria este aplicabilă aeronavelor. Călăria lui Saber a fost ridicată la un timp având-o pe Emiya Kiritsugu ca maestru. Cu toate acestea, Artoria poate controla în cele din urmă doar monturile normale. Ea nu poate controla Pegasi, grifoni, dragoni, și alte fiare magice, fiara divină clasat specii fantasmal. Acest lucru se datorează faptului că clasa ei nu este călăreț, precum și faptului că a fost rege în epoca omului, deci nu a avut norocul de a avea “legende ale Călăriei specii Fantasmale”.
    Artoria a mers cu motocicleta în cel de-al Patrulea Război al Sfântului Graal, dar nu a avut ocazia să-și demonstreze capacitatea de călărie în cel de-al cincilea Război al Sfântului Graal. Prevăzut cu montura corespunzătoare, bătăliile s-ar fi putut dezvolta diferit.
    aptitudini personale
    Instinct: un
    Instinct este abilitatea de a identifica instantaneu “cel mai bun curs personal de acțiune” în timpul luptei. Deoarece această abilitate permite predicția traiectoriei, este posibil să se evite atacurile armelor de foc. La rangul A, este în esență în domeniul prezicerii viitorului. Prin această abilitate, este posibil să se anuleze sancțiunile cauzate de interferențele vizuale și auditive într-o anumită măsură.
    a fi capabil să discearnă tehnica Supremă a lui C. Chulainn reflectă cu siguranță abilitățile ei, dar având un Instinct excepțional, de asemenea, a ajutat-o imens.
    mana Burst: a
    capacitatea de a-și întări arma și corpul prin infuzia de energie magică. Prin întărirea capacității corpului într-o mare măsură folosind energia magică, Artoria fragilă fizic a reușit să lupte cu capul cu monștri precum Berserker. La rangul A, chiar și un băț poate deveni o armă de mare putere.
    executarea întăririi pe scară largă a corpului prin explozia Manei este posibilă numai cu imensa putere magică a Artoriei.
    (nota traducătorului: aceasta este în esență analogă cu întărirea / întărirea vrăjitoriei.)
    carisma: B
    Artoria poseda o carismă înaltă și domnea ca rege al Angliei. Moralul forțelor militare pe care le comandă este extrem de ridicat. Cu toate acestea, această influență puternică este încă insuficientă pentru a construi un vast imperiu care acoperă lumea, așa că rămâne la rangul B (suficient pentru a conduce o țară).
    legendă: Artoria, protectoarea Insulelor Britanice. Chiar și cu carisma ei, ea nu a putut evita căderea regatului ei.
    fantasme nobile
    aer Invizibil
    rang: c
    Tip: Anti-unitate
    interval: 1~2
    ținte maxime: 1 Obiect
    o barieră care face lama ascunsă prin încurcarea ei cu straturi de vânt și modificarea ratei de refracție a luminii. Este mai aproape de o vrăjitorie decât de o fantasmă nobilă. Folosind această barieră, Artoria poate ataca fără ca adversarul să recunoască întinderea și traiectoria sabiei. Deoarece ascunderea Fantasmei nobile ascunde și adevărata identitate, aerul Invizibil a fost extrem de eficient în primele etape ale războiului Sfântului Graal. De asemenea, are alte avantaje, cum ar fi creșterea puterii de atac și a preciziei. Încurcarea sabiei cu vântul și folosirea vântului ca lamă sporește puterea de atac, în timp ce o “armă invizibilă” oferă un avantaj în precizie. (Nota traducătorului: este probabil mai “scăderea evaziunii adversarului” în termeni RPG.) Deoarece avantajul aerului Invizibil constă în” invizibilitate”, creșterea preciziei nu va avea loc în timp ce se angajează adversari care posedă ochiul minții sau nu depind de viziune.
    în cel de-al Patrulea Război al Sfântului Graal, Artoria a dezlănțuit aerul condensat și l-a folosit ca o armă cu rază lungă de acțiune care distruge grupuri de dușmani – “ciocanul de fier al regelui vântului”.
    Excalibur
    rang: a++
    Tip: Anti-cetate
    interval: 1~99
    ținte maxime: 1000 persoane
    cea mai mare și mai puternică fantasmă nobilă din Artoria (nota traducătorului: nu Avalon?). Este cea mai puternică și maiestuoasă sabie sfântă care simbolizează Regele Arthur. Culmea săbiilor sfinte. Excalibur nu a fost falsificat de omenire, ci cristalizat în interiorul Pământului, folosind dorințele omenirii ca bază. Este una dintre armele ultime forjate de Dumnezeu, o ultimă fantasmă. Îngrijit inițial de Zânele planetei, a fost trecut în mâinile regelui Arthur prin Doamna Lacului.
    Excalibur transformă mana purtătorului în lumină și, pe măsură ce sabia este învârtită, lumina este eliberată din vârful lamei ca un fascicul laser și distruge totul în calea sa. Desigur, consumul de mana este extrem, deci nu poate fi concediat consecutiv. În cel de-al Patrulea Război al Sfântului Graal, monstrul gigantic de mare chemat de Caster a fost complet incinerat de această fantasmă nobilă. Excalibur este clasificat ca o “fantasmă nobilă Anti-fortăreață” datorită magnitudinii și puterii sale distructive.
    Avalon
    rang: EX
    Tip: câmp legat
    ținte maxime: 1 persoană
    teaca Excalibur, o fantasmă nobilă cu originea în Avalonul de basm unde se odihnește Regele Arthur. Purtătorul se va vindeca de orice rană, iar procesul de îmbătrânire va înceta. Dezlănțuirea adevăratului nume Avalon va desfășura un câmp legat care oferă cea mai mare apărare. O fantasmă nobilă care anulează interferența magiei adevărate; existența ei este echivalentă cu magia adevărată.
    în legendă, pierderea acestei teacă a aruncat o umbră de rău augur asupra vieții regelui Arthur, în cele din urmă în cascadă până la prăbușirea regatului. În timpurile moderne, Einzbernii au excavat Avalon la Cornwall și l-au trecut în mâinile Emiya Kiritsugu. Ulterior, a fost plantat în corpul Emiya Shirou pentru a-i salva viața, devenind în cele din urmă legătura care a dus la legătura sa cu Artoria. În Fate Route, Artoria a aflat că Shirou era “teaca” ei, ceea ce a determinat duo-ul să iasă victorios în Războiul Sfântului Graal.

    Împotriva Magiei: A
    în plus, tatăl regelui Arthur, Uther, a făcut un succesor cu factorul dragon prin planul lui Merlin, iar Altria, deși umană, a preluat magia dragonului în sine.

  12. Fate / zero volume 2 – ” cele o sută de fețe dintre Hassani au uitat de Sfântul Graal în acest moment. Uitând Victoria și misiunea sigiliului de comandă, ei își pierduseră deja simțul de slujitor.”
  13. soarta / Material lateral-enciclopedie: Berserker, p.069

    Berserker
    spiritul eroic războinic nebun.
    indiferent de abilitățile de bază, Berserkerii sunt un tip de servitor care se specializează în distrugere prin “a merge berserk”.
    Berserkerul din această poveste a fost un Spirit eroic excepțional, dar datorită “îmbunătățirii sale nebune”, a devenit un monstru de neatins.
    în cazul unui maestru normal, Berserker poate anula controlul vrăjilor de comandă. Cu toate acestea, Illyasviel, care acționa ca Sfântul Graal, a reușit să-l controleze pe Berserker datorită vrăjilor sale de comandă fiind speciale.
    adevărata sa identitate este marele erou grec Hercule.
    pentru Hercule, care a înnebunit de mai multe ori în legendă, clasa Berserker se simte probabil destul de familiară.
    desigur, Hercule este excepțional în ceea ce privește corpul, mintea și abilitățile. Din moment ce Hercule stăpânise fiecare armă, el se poate califica chiar și pentru clasa Sabre fără dificultate.
    dacă Hercule ar fi fost chemat în clasa Sabre, ar fi putut să-și arate pe deplin jocul fenomenal de sabie.
    Hercule a fost primul slujitor care a fost chemat. El a fost chemat mai mult de una, nu, cu mai mult de două luni înainte de Războiul Sfântului Graal.
    Berserker nu poate acționa independent, deoarece emoțiile sale au fost sigilate.
    cu toate acestea, indiferent cât de puternică este robia Comandamentului, Berserker nu și-a pierdut niciodată simțul în centrul ființei sale.
    după ce a fost înnegrit pe ruta Sakura, Berserker a reușit să oprească ultima lovitură a sabiei sale de topor înainte de a muri. El a reușit să facă acest lucru datorită puterii inimii sale; o inimă care a suferit durerea berserking-ului încă din primele sale zile de erou.
    în povestea soartei, Berserker este cel mai bărbătesc personaj.

    Parserker [servitor]
    spiritul eroic al războinicului nebun.
    un tip de servitor care se specializează doar în distrugere prin “înnebunire”, indiferent de abilitățile de bază.
    chiar dacă parserker-ul din povestea principală este un spirit eroic excelent, a devenit un monstru care nu poate fi manipulat din cauza “nebuniei”sale.
    Ordinul Sfântului Graal, Iliyasphir, deși parserul poate anula ordinul în sine dacă este un maestru normal. Blestemul este, de asemenea, special, deci este posibil să se facă.
    el este eroul grec Hercule.
    pentru Helacles, care a înnebunit de multe ori în mitologie, clasa parserkerilor ar fi fost una familiară.
    cu toate acestea, Helacles, care este bun la toate abilitățile mentale, fizice și fizice și poate folosi tot felul de arme, se poate aplica cu ușurință clasei de sabie.
    dacă ai fi devenit o sabie, ai fi fost sabia Excelenței Cred că și-a arătat priceperea la maxim.
    Războiul Sfântului Graal a fost cel mai devreme într-o lună……Nu, am fost chemat de acum două luni.
    deoarece emoțiile sunt sigilate, ele nu acționează singure.
    , indiferent cât de puternic este blestemul, motivul din centrul său nu a fost pierdut.
    motivul pentru care și-a oprit toporul și sabia în ultimul moment după înnegrirea rădăcinii cireșului este probabil din cauza puterii sale, care a suferit de “nebunie” încă din zilele sale eroice.
    cel cu cel mai înalt grad de Han în “soartă”.

  14. soarta-ziua 15-sabie, la biserică
  15. soarta / materialul complet III: World material-Întrebări frecvente cu Nasu: vrăji de comandă, p. 132
    Î: Cum a fost creată cartea (Cartea falsului însoțitor) pe care Shinji o folosea ca vrajă de comandă? Sigiliul de comandă al lui Sakura a fost transplantat într-un grimoire? Sau Sakura și-a folosit vraja de comandă pentru a-i ordona lui Rider să se supună ordinelor sale în timp ce ținea cartea? Doar că, din moment ce era semnul autorității lui Shinji, mă întrebam de ce cartea a izbucnit în flăcări după moartea lui Rider.

    Î: Cum a fost creată cartea (Gishin no Sho, Tomul falsului însoțitor) pe care Shinji o folosea ca vrajă de comandă? Sigiliul de comandă al lui Sakura a fost transplantat într-un grimoire? Sau Sakura și-a folosit vraja de comandă pentru a-i ordona lui Rider să se supună ordinelor sale în timp ce ținea cartea? Doar că, din moment ce era semnul autorității lui Shinji, mă întrebam de ce cartea a izbucnit în flăcări după moartea lui Rider.
    A: ca o carte creată inițial pentru a fi folosită oricum în contracte magice, volumul falsului însoțitor a fost adaptat pentru a servi ca o vrajă de comandă. Autoritatea stăpânului călărețului a fost implantată în carte. Strict vorbind, călărețul care leagă puterea se află în vraja de comandă scrisă în carte, nu în cartea în sine.

  16. Fate / complete material III: world material – Întrebări frecvente cu Nasu: vrăji de comandă, p.132
    Î: în traseul lui Saber, a existat o scenă în care Illya a fost speriată de apariția lui Gil, iar sigiliul ei de comandă a fost descris ca “strălucitor.”Este aceasta pentru că sigiliile de comandă ale lui Illya sunt diferite de cele ale altor maeștri? Sigiliile sunt creasta Taumaturgică sau ceva de genul ăsta?

    Î: în traseul lui Saber, a existat o scenă în care Illya a fost speriată de apariția lui Gil, iar sigiliul ei de comandă a fost descris ca “strălucitor.”Este aceasta pentru că sigiliile de comandă ale lui Illya sunt diferite de cele ale altor maeștri? Sigiliile sunt creasta Taumaturgică sau ceva de genul ăsta?
    a: sigiliile de comandă ale Illyei sunt, de asemenea, circuitele ei magice, astfel încât generarea de mană o face să pară ca și cum ea își activează sigiliile.

  17. soarta / material complet III: material Mondial – Întrebări frecvente cu Nasu: vrăji de comandă, p.132
    Î: după asasinul convocat de Caster (Sasaki Kojirou), a fost marcată cu sigilii de comandă?

    Q: După ce Caster l-a convocat pe Assassin (Sasaki Kojirou), a fost marcată cu sigilii de comandă? Întreb pentru că nu cred că a folosit vreodată o vrajă de comandă pe Assassin.
    A: avea ceva similar cu o vrajă de comandă. Deși, ca un maestru fals cu un servitor fals, nu a fost ceva la fel de puternic ca o vrajă de comandă adevărată. Deși este posibil să nu fi primit inițial vrăji de comandă, Caster ar fi putut împrumuta cu pricepere puterea Marelui Graal pentru a-și falsifica o imitație.

concepte

câmp delimitat • armă conceptuală • Magie • (A doua Magie • A treia Magie • A cincea magie) • vrăji magice • (aer gradație) • marmură fantasmă • Cod mistic • ochi mistici • (ochii mistici ai percepției morții) • psihic • realitate marmură

creaturi

Daemon • Demon • spirit divin • păpușă • Dragon • Familiar • Golem • Homunculus • oameni • magician • Magus • specii Fantasmale • spirite • vampir

Războiul Sfântului Graal

vrăji de comandă • Marele Graal • Spirit eroic • Sfântul Graal • maestru • Fantasm nobil • reguli de parametri • slujitor • clase de slujitori • abilitate

organizații

Biserică • Organizația de securitate Caldea • Organizația vânătorului de demoni • Asociația Mage • cei douăzeci și șapte de strămoși Apostoli morți

Termeni

Akasha • Cântări și incantații • elemente • lume • lumea Magecraft • circuit magic • energie magică • suflet • magic crest

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.