Dungeons & Dragons: Die besten Heldentaten für einen Kleriker

So wie ein Schurke ein kampfhungriger Slicer und Dicer oder ein versierter Meister der Verkleidung sein kann, kann auch ein Kleriker innerhalb einer Dungeons & Dragons-Party völlig unterschiedliche Rollen spielen.

Für die Ahnungslosen werden Heldentaten anstelle einer Erhöhung der Fähigkeitsbewertung geleistet, sobald ein Charakter bestimmte Stufen in seiner Klasse erreicht. Kunststücke bieten Abwechslung und Vielfalt, die die Art und Weise, wie eine Klasse gespielt wird, völlig verändern können. Während der Schurke Unterklassen hat, ist der Kleriker viel vielfältiger, da es verschiedene Götter mit einer Vielzahl von Domänenoptionen gibt. Das Ergebnis ist, dass der Kleriker im Vergleich zu einigen anderen Klassen auf einige der kreativsten Arten im gesamten Spiel gespielt werden kann.

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Wir werden mit dem Kleriker beginnen, den die meisten Parteimitglieder erwarten, der sich ausschließlich auf Heilung konzentriert. Dies kann genau das sein, was Sie tun möchten, wenn Sie die Klasse spielen, da Heilung ein enormer Segen für die Party sein kann. Achten Sie gleichzeitig auf Spieler, die kopfüber in lächerliche und tödliche Begegnungen eintauchen, mit der Annahme, dass Sie da sein werden, um die Teile aufzuheben. Als Kleriker bist du ein Vermittler zwischen der sterblichen Welt und den fernen Ebenen der Götter, keine wandelnde Erste-Hilfe-Station, um zu dem eigensinnigen Kämpfer zu rennen, der die Taktik von hinten nicht versteht.

Über: dnd.Assistent.kom

Heiler

Heilung ist wichtig, aber auch das Bewahren von Zaubern zwischen den Pausen. Als Arzt können Sie mit dieser Leistung Wunden schnell heilen. Wenn du ein Heiler-Kit verwendest, um eine sterbende Kreatur zu stabilisieren, wird ein Trefferpunkt wiederhergestellt, und als Aktion kannst du einen weiteren des Heiler-Kits anwenden, um 1w6 + 4 Trefferpunkte plus zusätzliche Trefferpunkte wiederherzustellen, die der maximalen Anzahl von Trefferwürfeln der Kreatur entsprechen. Dies ist besonders nützlich, wenn es einfach zu viel Nachfrage nach Heilung gibt, die diese vorbereiteten Zauber schnell abtropfen lässt.

Inspirierender Anführer

Wenn MMORPGs wie World of Warcraft uns etwas beigebracht haben, hilft das Prebuffing bei einem Überfall enorm. Mit dem Anführer verbringt ein Kleriker 10 Minuten damit, die Entschlossenheit der Partei für den bevorstehenden Kampf zu stärken. Bis zu sechs freundliche Kreaturen, einschließlich dir selbst, innerhalb von 30 Fuß, die dich sehen oder hören (und verstehen) können, erhalten temporäre Trefferpunkte, die deinem Level + deinem Charisma-Modifikator entsprechen.

Was ist besser als Wunden zu heilen? Geben Sie Ihren Teamkollegen imaginäre Trefferpunkte, die Sie nicht heilen müssen!

Mobile

Okay, oben haben wir gesagt, dass wir nicht nach den Launen jedes ladenden Kämpfers rennen sollten, und obwohl dies absolut wahr ist, sind einige Klassen einfach geschickter darin, sich zu bewegen und könnten bald außerhalb unserer Reichweite sein. Auf Stufe 5 haben Barbaren eine ungepanzerte Bewegung, die ihnen +10 Fuß gewährt, und Mönche auf Stufe 15 erhalten dieselbe Bewegung, jedoch mit +25 Fuß.

Das mobile Kunststück ermöglicht es dir, Schritt zu halten und in die notwendige Reichweite zu gelangen, um einen Verbündeten ins Visier zu nehmen, und wenn du der Partyheiler sein willst, musst du in der Lage sein, jeden zu erreichen.

Diese drei Heldentaten werden sicherlich dazu beitragen, Ihren Kleriker zum besten Heiler zu machen, der er sein kann. Nun auf den kampfhungrigen Kleriker!

Der Kleriker, der sich nach Kampf sehnt

Diese Kleriker haben vielleicht überhaupt kein Interesse an Heilung. Sie sind viel mehr daran interessiert, in die Front zu stürmen, um Schaden zu verursachen, und wenn ein Verbündeter in der Nähe ist, der Heilung braucht, und es gibt kein Monster zum Angreifen, Es kann zu Zwischenfällen kommen.

Im Gegensatz zu den oben aufgeführten Leistungen für einen heilungszentrierten Kleriker müssen wir uns jetzt auf Leistungen konzentrieren, die uns sowohl am Leben erhalten als auch effektiv machen.

Über; gmbinder.kom

Meister der schweren Rüstung

Alle Kleriker haben Zugang zu mittlerer Rüstung, Schilden und Waffen, aber Kleriker der Kriegsdomäne beherrschen schwere Rüstung und Militärwaffen. Heavy Armor Master ist eine absolute Notwendigkeit, wenn man vorhat, ein Kleriker an vorderster Front zu sein. Das Kunststück erhöht Ihre Stärke um 1 auf maximal 20, und wenn Sie schwere Rüstungen tragen, wird der Schaden, den Sie durch nicht magische Waffen erleiden, um 3 verringert.

Dies sollte enorm dabei helfen, alle Angriffe auf dich zu vermeiden, außer den schwersten, besonders wenn du Horden kleinerer, schwächerer Kreaturen gegenüberstehst.

Schildmeister

Dies scheint dir wiederum zusätzlichen Schutz an vorderster Front zu bieten, insbesondere indem du, solange du nicht handlungsunfähig bist, den AC-Bonus deines Schildes zu jedem Geschicklichkeits-Rettungswurf gegen einen Zauber anderer schädlicher Wirkung hinzufügen kannst, der nur auf dich abzielt. Da Ihre Geschicklichkeit Punktzahl wahrscheinlich niedrig sein wird, wird dies eine Notwendigkeit, in den späteren Ebenen am Leben zu bleiben. Die Fähigkeit, einen Gegner wegzuschieben, ist in bestimmten Situationen ebenfalls nützlich.

Warcaster

Zauberer sind nicht die einzige Klasse, die von diesem Kunststück profitieren kann, das einen Vorteil für Ihre Rettungswürfe gewährt, wenn Sie eine durch Schaden verursachte Konzentrationsprüfung durchführen, und was noch wichtiger ist, wenn Ihre Hände voller Waffen und Schilde sind, ist keine Bewegung erforderlich, um einen Zauber zu wirken. Angesichts der Tatsache, dass der Stil eines Kampfklerikers oft darin besteht, mit seinem Schild und seiner Nahkampfwaffe an vorderster Front zu stehen, ist dies ein absolutes Muss.

Dies bringt uns zu den besten Zaubersprüchen an vorderster Front. Wunden zuzufügen ist hier ohne Zweifel eine gute Wahl. Trotz des großen Wunsches, ein Frontkrieger zu sein, ist der Schaden einer Einhandwaffe geringer als der eines Barbaren oder eines Kämpfers, aber mit Wunden zufügen Sie können einem einzelnen Ziel einen guten plötzlichen Stoß zufügen.

Widerstandsfähige Konstitution

Dies hat den doppelten Vorteil, dass du deine Konstitution erhöhst, was an vorderster Front für eingehenden Schaden nützlich ist, aber auch bei Konzentrations-Rettungswürfen hilft, wenn du einen Zauber kanalisierst.

Das offensichtliche Muster hier ist, dass die meisten dieser Taten darauf ausgerichtet sind, Ihren Kleriker zu schützen, anstatt Schaden anzurichten.

Schließlich gibt es zahlreiche andere Arten von Klerikern, die man spielen kann, wir haben einfach zwei behandelt, die in Bezug auf Spiel und Story-Ziel als Gegensätze betrachtet werden können. Vor diesem Hintergrund könnte man einen Kleriker in Betracht ziehen, der sich fest in seine Gottheit hineinlehnt oder der die Welt mit dem Ziel erkunden möchte, Wissen zu erwerben.

Über: kotaku.kom

Betrachten Sie in diesem Fall eine Kombination aus scharfem Verstand, Linguist und Beobachter. Dies würde Sie zu einem Kleriker machen, der mit allen Arten von Menschen sprechen, Chiffren erstellen und besser damit umgehen und die Umgebung zur Kenntnis nehmen kann.

Das Mischen und Anpassen von Kunststücken für einen Kleriker kann einen interessanten Spielstil ermöglichen, also mischen Sie es und suchen Sie nach einer Kombination, die am besten zu Ihrem persönlichen Spielstil passt!

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Über den Autor

Patrick Kobek (2019 Artikel veröffentlicht)

Die fantastische, Science-Fiction, und Horror sind Patricios Go-to-Genres für Literatur, Film und Gaming. Dead by Daylight ist sein tägliches Brot und Butter, wie er für TheGamer schreibt. Tagsüber unterrichtet er Spanisch an der McGill und schreibt nachts neben seinem Staffy x Boxer Rescue von der SPCA. Patricio absolvierte die University of Alberta in den Jahren 2006 und 2012 und wird bis 2020 einen weiteren Abschluss in der Hand haben. Innovation in der Spieleentwicklung, die Wirtschaftlichkeit, Spiele profitabel zu machen, und die abwärts gerichtete, dekadente Spirale ehemaliger großer Spielefirmen treibt seine Seele an, täglich zu schreiben. Wird Blizzard Entertainment etwas Kontroverses oft genug tun, um diese Referenz relevant zu halten? Patrick glaubt sicherlich, dass sie es tun werden.

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