Hechizos de comando
Los Hechizos de Comando (Re, Reiju?, también romanizado como “Sellos de Mando”) son tres afirmaciones de obediencia absoluta, la cristalización de una gran magia, que un Maestro tiene sobre un Sirviente en el sistema de Guerra del Santo Grial. Incapaces de ser controlados normalmente por los humanos, están agobiados por la “condición absoluta para la materialización”, la autoridad del Hechizo de Comando tallado en ellos en el momento de la invocación. Son marcas sagradas que significan el estatus de un mago como Maestro, un sistema que fue creado por Zouken Makiri después del fracaso de la Primera Guerra del Santo Grial. Solo conocidos por las Tres Familias Fundadoras y el Supervisor, su verdadero propósito es permitir que el ganador del Grial obligue al Sirviente a suicidarse para que el ritual para llegar a la Raíz con los siete Espíritus Heroicos pueda completarse.
Obtención de Hechizos de Mando
El Santo Grial Fuyuki otorga un total de veintiún Hechizos de Mando en cada guerra. Los Maestros obtienen tres Hechizos de Mando, y los Sirvientes no tienen más remedio que cooperar con sus Amos debido a su control sobre ellos. Dependiendo de la naturaleza del Sirviente, tal atadura no es necesaria, mientras que otros pueden matar a su Amo instantáneamente si los tres se pierden. Desaparecen a medida que se agotan, y se puede decir que un Amo que agota los tres pierde autoridad sobre su Sirviente. Incluso si un Maestro contrata a varios Sirvientes a la vez, solo se les dará un total de tres Hechizos de Comando que se pueden usar en cualquier Sirviente contratado. Es posible robar más de otros Maestros o recibir más del supervisor dependiendo de las circunstancias, y también es posible que cualquier persona que interfiera con las actividades de la Iglesia tenga sus Hechizos de Mando disminuidos. Su pérdida no indica pérdida de posición en la Guerra del Grial, ya que el contrato con el Sirviente también es parte de ser un Amo.
Una vez que se hayan dado todos los Hechizos de Comando, o incluso si se crean Hechizos de Comando sustitutos falsos en el caso del contrato de Lanzador con Asesino, no se crearán nuevos Hechizos de Comando adecuados con la adición de un nuevo contrato. Los hechizos de mando no desaparecen simplemente con la pérdida de un Sirviente, sino solo cuando uno se rinde o pierde su derecho a ser un Amo. Con los Amos regulares, esto sucede instantáneamente al perder a su Sirviente, y solo los miembros de las Tres Familias Fundadoras han demostrado la capacidad de ejercer la autoridad de un Amo incluso sin un Sirviente. No perderán sus Hechizos de Mando mientras existan Sirvientes sin contratos establecidos. Cuando Kirei Kotomine recupera nuevos Hechizos de Mando cuando seis contratos establecidos aún permanecen en la Cuarta Guerra del Santo Grial y sin que él sea de las Tres Familias Fundadoras, es una hazaña sin precedentes explicada solo por el Grial en sí que tiene altas expectativas de él y el deseo inconsciente en su corazón.
Los hechizos de Mando Perdido son reclamados por el Grial durante la Guerra del Santo Grial y pueden ser redistribuidos a nuevos contratistas que se enfrenten a un Sirviente que ha perdido a su Amo. Mientras busca nuevos Maestros, priorizará a aquellos que habían sido elegidos previamente. La Iglesia proporciona protección a los Maestros sin Siervos por la razón de que tienen mayores posibilidades de obtener Hechizos de Mando sobrantes. Los Maestros pretenden matar a otros Maestros en lugar de simplemente cortar su efectividad de combate para que no puedan aceptar otro contrato en el futuro. De los Hechizos de Mando que quedan después de la Guerra del Santo Grial, se acumulan en manos del supervisor y se encargan de su custodia. Es posible mantener un contrato después de que la Guerra del Santo Grial haya terminado, ya que el único problema es la presión adicional sobre el mago después de que el apoyo del Grial en el mantenimiento del Sirviente se detenga.
Dentro de la Guerra del Santo Grial de Celda Lunar, los Hechizos de Mando se consideran parte del derecho a participar, por lo que la pérdida de los tres significa la pérdida inmediata incluso si su Sirviente sigue vivo. Los maestros son capaces de usar los tres, pero solo dos pueden usarse efectivamente si intentan ganar la guerra. Pueden usarlos libremente en el Lado Lejano, pero se eliminarían inmediatamente al regresar a la Guerra del Santo Grial adecuada. Como Gilgamesh es un Sirviente más allá de la capacidad de la Célula Lunar de control total, muestra la capacidad de recoger Hechizos de Mando y dárselos a su Amo, lo que lo convierte en un Sirviente capaz de destruir la premisa misma de la Guerra del Santo Grial. Después de ganar la Guerra del Santo Grial de la Luna, Hakuno Kishinami parece ser capaz de regenerar sus Hechizos de Mando, posiblemente a través de la autoridad de las Regalías.
En Destino / Gran Orden, la Organización de Seguridad Caldea descubrió una forma de reponer Hechizos de Mando de un Maestro a través de tecnología especial. Sin embargo, el proceso de restauración requiere un día completo para regenerar un Hechizo de Comando único.
Características
Los hechizos de mando aparecen en aquellos seleccionados por el Santo Grial, algunos de los cuales se han manifestado tres años antes del evento. Es normal que el Grial decida sobre aquellos que considere dignos y tenga una razón para buscarlo. A las familias fundadoras se les garantiza un lugar, y si no llega suficiente gente para llenar los siete lugares, se elegirán irregulares. Mientras que los de Kirei Kotomine se manifiestan completamente en él antes de la guerra, los de Shirou Emiya aparecen por primera vez como un débil moretón hasta que convoca a su Sirviente. La forma de los sellos es diferente para cada Maestro; reflejan la característica mágica del mago. Shirou toma la forma de una espada, y los hechizos de mando de Ryuunosuke Uryuu le recuerdan a tres serpientes entrelazadas.
Los sellos suelen aparecer en algún lugar del brazo, pareciéndose a tatuajes a primera vista. Un Maestro sin nombre en Fate/EXTRA menciona que los suyos están en la espalda baja, llamándolo negativamente un sello de vagabundo. Correspondiendo con los tres usos, cada uno tiene tres partes, trazos, que se desvanecen al usarlo. Una vez que ya no son un Maestro, desaparecen por completo, pero se pueden ver rastros. Al recibir o perder Hechizos de Mando, a menudo hay un ligero dolor. Si el Amo o Sirviente están en peligro crítico, puede latir para advertirles.
La mayoría de los hechizos de comando aparecen en el dorso de la mano derecha. Las excepciones incluyen:
- Mano izquierda: Shirou Emiya, Sakura Matou (ruta HF), Hakuno Kishinami, Shirou Kotomine, Sieg, Ruler (novela)
- Brazo derecho: Kirei Kotomine (Supervisor), Risei Kotomine (Supervisor), Shirou Kotomine (Hechizos de Mando extra)
- Cuello: Lobo
- Abdomen inferior: Jester Karture
- Cuerpo entero: Sakura Matou (Sakura Oscura), Illyasviel von Einzbern, Jugador y Ayaka Sajyou (Mano derecha, mano izquierda, hombro derecho, hombro izquierdo, espalda)
- Espalda: Gobernante
Los Hechizos de comando en Destino/Prototipo tienen rangos y ubicaciones específicos. Siguen un motivo de ángel. Cada uno tiene un número de “alas” relacionadas con las apariencias de los Sellos, y un Rango de Ángel correspondiente a uno de los tipos de ángeles dentro de la jerarquía angélica.
la Guerra | Clasificación | Maestro | Posición | Ángel de rango | Alas | Siervo | Siervo de rango |
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Primero | 1 | Manaka Sajyou | el Centro del pecho | Serafín | 7 | Sable | Rank 1 |
Primero | 2 | Nigel Saward | Ojo | Querubines | 6 | Lancer | Rank 4 |
Primero | 3 | Señor Reiroukan | N/A | Tronos | 5 | Caster | Rank 6 |
Primero | 4 | Shizuri Isemi | N/A | Dominios | 4 | Rider | Rank 5 |
Primero | 5 | Elza Saijo | N/A | Virtudes | 3 | Archer | Rank 3 |
Primero | 6 | Seiji Jinga | N/A | Poderes | 2 | Asesino | Rank 7 |
Primero | 7 | Tatsumi Kitano | N/A | Príncipes | 1 | Berserker | Rank 2 |
Segundo | 1 | Manaka Sajyou | el Centro del pecho | Serafín | 7 | Bestia | N/A |
Segundo | 2 | Misaya Reiroukan | Cuello | Querubines | 6 | Lancer | Rank 4 |
Segundo | 3 | Aro Isemi | palma de la mano Izquierda | Tronos | 5 | Rider | Rank 5 |
Segundo | 4 | Desconocido | Desconocido | Dominios | 4 | Desconocido | Desconocido |
Segundo | 5 | Arquero del Maestro | lado Izquierdo de la cara | Virtudes | 3 | Archer | Rank 3 |
Segundo | 6 | Desconocido | Desconocido | Poderes | 2 | Desconocido | Desconocido |
Segundo | 7 | Ayaka Sajyou | el Centro del pecho | Príncipes | 1 | Sable | Rank 1 |
Segundo | Nulo | Sancraid Phahn | Lengua | N/A | N / A | Berserker | Rango 2 |
Uso
Los maestros deben considerar cuidadosamente el uso de Hechizos de Comando porque pueden ser indispensables tanto como una medida de emergencia como un método para gobernar al Sirviente. Dependiendo de la relación, son lo único que mantiene a un Sirviente atado a ellos, mientras que otros permanecerán junto a su Amo incluso sin ellos, y aquellos como poderosos Berserkers no pueden ser ordenados sin ellos. Algunos Sirvientes se volverán más antagónicos hacia su Amo si intentan atarlos, por lo que deben considerarlos cuidadosamente antes de usarlos. Es normal que un Maestro tenga el control general de su Sirviente incluso fuera de los Hechizos de Comando debido a que son el ancla que los ata al mundo con su energía mágica. Con aquellos que tienen la habilidad de Acción Independiente y pueden actuar independientemente del Maestro, los Hechizos de Comando pueden ser la única forma posible de ordenarlos.
Los hechizos de mando no requieren encantamientos a diferencia de los hechizos normales, y el Maestro solo necesita poner su mente en ello y ordenar al Sirviente. Imaginar la forma del Hechizo de Comando y dar la orden a medida que lo liberan es suficiente para activarlo. La proximidad no importa, lo que permite que surta efecto incluso si el Sirviente está a millas de distancia o a través de un Campo Limitado lo suficientemente avanzado como para cortar todas las demás comunicaciones. Se puede realizar inconscientemente si el comando es lo suficientemente directo, pero no se utilizará si no se toman en serio el Comando. El comando necesita ser puesto en palabras, por lo que quitar la mandíbula antes de que se hable completamente es suficiente para detenerlo. Cortar la mano con los Hechizos de Comando justo cuando se pronuncia el comando también puede evitar que entre en vigor.
Son tres órdenes absolutas de obediencia incondicional que pueden restringir o reforzar la acción de un Siervo. Si bien los gea pueden controlar hasta cierto punto las acciones del receptor, no pueden tomar el control directo de su vida. Los hechizos de mando pueden obligar a los Sirvientes a hacer todo lo posible por ellos, incluso suicidarse. La fuerza del comando depende del Maestro, de la franqueza de la orden y de la cantidad de energía que requiere. Aquellos que son amplios y duraderos debilitarán el poder del Hechizo de Comando. Aunque durará mucho tiempo, órdenes como” protégeme a través de esto “y” gana esta batalla ” harán que el dolor asociado con la orden sea lo suficientemente débil como para que un Sirviente desobedezca. Normalmente, un comando como ” obedece todas mis órdenes completamente “no se podía hacer ni con cien Hechizos de Comando, pero un Maestro lo suficientemente poderoso puede cambiar el efecto de” bueno, respetaré ligeramente las opiniones del Maestro ” a eliminarlos de un rango si no están de acuerdo con el Maestro.
Los comandos con órdenes simples como “da el siguiente golpe con todo tu poder “y” no rompas ese vaso ” son los comandos más absolutos, e incluso a los Sirvientes más poderosos les resultará difícil desobedecerlos. Aquellos en los que tanto el Maestro como el Sirviente están de acuerdo son los más poderosos, lo que les permite ir más allá de la capacidad de hacer cumplir las órdenes. Apoyando y amplificando al Sirviente, los milagros más allá de sus capacidades normales se vuelven posibles. Si bien la mayoría no puede usar el Transporte Espacial por su cuenta, ordenar “ir”, tener suficiente energía y tener el consentimiento del Sirviente permite que el Hechizo de Comando revierta los métodos normales de magia para hacer posible alcanzar el nivel sin precedentes de Magia. Incluso las órdenes vagas de ganar que están absolutamente acordadas por ambas partes pueden tener un gran efecto en la amplificación de la energía del Sirviente, siempre y cuando se aspire a la victoria. Puede permitir que un Fantasma Noble supere su producción máxima normal y realice acciones más allá de su alcance normal, como distorsionar la causa y el efecto para alcanzar seguramente el objetivo. Al fortalecer temporalmente a un Sirviente, convierte su energía mágica en energía para el Sirviente, suficiente para llenar incluso el enorme circuito de Saber.
Dependiendo de la orden, será imposible que el Sirviente intente resistir más allá de unos pocos segundos de gran dolor. Cuando se le obliga a actuar, el Sirviente usará todas sus habilidades sin tener en cuenta su voluntad. Como una máquina, solo pueden observar y lamentarse mientras son manipulados. Las órdenes más débiles se pueden resistir a costa del dolor y la disminución de las habilidades. Aquellos que son demasiado amplios pueden ser ignorados casi por completo y tienen poco efecto duradero. Dependiendo del orden, permanecerá en vigor durante la Guerra del Santo Grial. No puede ser anulado por el Sirviente, y solo la cancelación del contrato hará que deje de estar vigente. La única manera de detener una orden directa de un Hechizo de Comando es a través del uso de otro Hechizo de Comando para sobrescribirlo. Otros tipos de órdenes se pueden eliminar sin dicho método, como Kayneth rescindiendo su orden de que Lancer luche contra Saber y Archer pidiendo la aprobación de Rin para levantar su orden de no dañar a Shirou. Si un Sirviente es herido de muerte, una orden como” sanar en este instante ” resultará en que la herida se cierre temporalmente con un hilo de energía mágica, permitiendo que el Sirviente sobreviva por un breve período; sin embargo, no proporciona ningún tratamiento médico real. Si a un Sirviente se le ordena proteger a otra persona y esa persona puede potencialmente tratar de dañar a su Amo, el Sirviente no puede trabajar con esa persona a menos que confirme sus intenciones.
Mientras que los Sirvientes pueden intentar resistir las órdenes y luchar contra ellos hasta cierto punto, la capacidad de ir completamente en contra de ellos es “sacudir la base misma del Sistema de Sirvientes”.”Como son magia, la Resistencia Mágica de Rango A de Saber y Jinete de Negro son lo suficientemente grandes como para repeler y soportar un solo golpe de un Hechizo de Comando. Saber ha demostrado que algunos comandos pueden abrumarla por completo, mientras que ella puede luchar contra aquellos contra los que está vehementemente. Contra la de Caster, se muestra que está constantemente bajo el efecto y finalmente sucumbiría con el tiempo. Dado que se necesita la mayor parte de su fuerza para resistir, se sienten como si estuvieran siendo destrozados y no tienen la fuerza para resistir un segundo golpe, siendo aplastados inmediatamente bajo el peso de ambos comandos. Es posible que un Sirviente pierda todo el sentido de sí mismo y olvide la orden que se le ha dado. Otros medios de resistencia incluyen:
- Berserker es tan Sirviente que podría cancelar fácilmente el control de los Hechizos de Mando de un Maestro normal, por lo que solo puede ser controlado por los Hechizos de Mando especiales de Illyasviel von Einzbern.
- Berserker de Rojo, el” héroe de la rebelión “que lucha con vehemencia contra tales” grilletes ” y posee una mejora anormal de EX Mad, solo será agobiado por un Hechizo de Comando único. No detendrá su avance ni obedecerá a menos que se gasten dos, y en el nivel máximo de Belicista que Llora donde su energía va más allá de los lazos del contrato de servicio, incluso tres no serían suficientes para detenerlo.
- Lancero de Negro, después de usar la Leyenda de Drácula y tener el alma de Darnic Prestone Yggdmillennia fusionada con la suya propia, se convierte en un monstruo que ya no se puede llamar Sirviente. No puede ser atado por Hechizos de Comando en tal estado, y debido a la influencia de Darnic, podría rechazar incluso una orden de Ruler de suicidarse.
Como los Hechizos de Mando y los Circuitos Mágicos son diferentes sistemas de magia, es posible ejercitarlos sin la capacidad de circular energía mágica. Se pueden usar y forjar en energía mágica altamente práctica que no tiene alineaciones, y suficientes de ellas pueden actuar como Crestas Mágicas simuladas expandibles capaces de rivalizar con casas que han construido sus Crestas Mágicas durante generaciones. Con suficientes hechizos de Mando, es posible dañar incluso a un Sirviente.
Transferencia
Aunque contienen un enorme poder y pueden considerarse una especie de milagro, los hechizos de mando son una forma de encantamiento físico agotable que se puede trasplantar o transferir a través de encantamientos. Dependiendo de la voluntad del que pierde los Hechizos de Comando, se puede hacer fácilmente o por la fuerza con diferentes métodos. El método de sanación espiritual de Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri solo puede extraerlos con el consentimiento del propietario. Kirei Kotomine puede usar la Sanación Espiritual con un breve momento de dolor para tomar Hechizos de Mando voluntariamente. Asesina de Negro, es cierto que no es muy buena con las operaciones de trasplante, puede usar su Procedimiento Quirúrgico para transferirlos en un proceso que toma una hora. El Supervisor solo necesita rastrear las marcas en la mano de un Maestro para transferir sus Hechizos de Mando,pero es imposible extraerlos por la fuerza con magia. Están protegidos por oraciones santas, por lo que solo aquellos que conocen las palabras santas secretas pueden tomarlas. Al pronunciar las palabras, se transfieren una por una al orador.
Como los Hechizos de Comando están integrados con los Circuitos Mágicos, arrancar a la fuerza los Hechizos de Comando es aproximadamente análogo a arrancar los nervios de alguien; por lo tanto, si se hace mal, la desafortunada víctima puede terminar permanentemente lisiada. La extracción de la extremidad y los nervios que contienen los Hechizos de Comando permite que se tomen y transfieran en el tiempo libre de la persona, pero debe hacerse antes de que el Maestro original muera. No importa cuán superior sea un mago, uno no puede convertirse en Maestro simplemente robando un Hechizo de Comando porque es solo algo que se puede hacer entre Maestros y Sirvientes.
Hechizos de Comando especiales
- Libro del Falso Asistente (のの G, Gishin no Sho?)- Normalmente un libro creado para contratos mágicos, ha sido adaptado para servir como un Hechizo de Comando para otorgar la propiedad falsa de un Sirviente a cualquier persona. Creado a partir de un Hechizo de Comando, no es el libro real el que une al Sirviente, sino más bien el Hechizo de Comando escrito en el libro. Mientras que la autoridad sobre el Sirviente está implantada en el libro, el Amo original debe tener al menos un Hechizo de Comando restante para que sea efectivo, de lo contrario el derecho falso no puede atar completamente al Sirviente. También es un elemento físico susceptible de ser quemado, por lo que puede ser dirigido para liberar al Sirviente. El Sirviente atado por ella ya no recibe energía mágica de su verdadero Amo, por lo que debe complementarla de otra parte para permanecer manifestado. Está conectado con el Sirviente, por lo que estalla en llamas tras su muerte. Los derechos del verdadero Maestro se ceden durante este período, eliminando sus Hechizos de Mando y convirtiéndolos en un mago normal hasta que el libro sea destruido.
- Hechizo de Mando de Dark Sakura-La conexión de Dark Sakura con Avenger le otorga un gran Hechizo de Mando, lo que anteriormente era la Sombra, que cubre su cuerpo, actuando como un vestido en lugar de usar ropa. No parece tener ninguna función inmediata, y ata a la fuerza su cuerpo cuando comienza a rechazarlo. Usar Rule Breaker en él es capaz de romper su conexión con Avenger.
- Cambiaformas de Recuento de muertos: Hechizos de Comando de Revelación de Dragón (Spells (ッッドカウント・シイイシシフター), Ryū Tsuge-rei Noroi(Deddo Kaunto Sheipushifutā)?)- Hechizos de Comando Especiales obtenidos al tomar el corazón de Sigfrido, el homúnculo Sieg es capaz de tomar la forma de Sigfrido durante tres minutos por Hechizo de Comando.
- Hechizos de Mando de Illyasviel von Einzbern-Illya, como el Santo Grial, tiene Hechizos de Mando especiales integrados con su Circuito Mágico. Son incomparablemente más fuertes de lo normal, por lo que pueden controlar a Berserker, que podría cancelar el control de Hechizos de Comando normales. Se desconoce si hay un límite en el número de órdenes que puede hacer.
- Hechizos de Mando de imitación: Debido a ser un Maestro impropio que invoca a un Sirviente impropio, Caster no obtiene Hechizos de Mando para invocar a un Asesino. En su lugar, usa el poder del Grial Mayor para forjarse un Hechizo de Comando de imitación que es similar pero no tan poderoso como el real. Al usar Rule Breaker para robar el contrato de Saber, parece estar marcada con Hechizos de Comando reales.
- Hechizos de comando sobrantes (預託令呪?)- Otorgados al Supervisor de la Guerra del Santo Grial Fuyuki, son aquellos que no se han utilizado de Guerras anteriores del Santo Grial. Aparecen en el brazo del Supervisor, extendiéndose desde el codo hasta la muñeca, y superan en número a los otorgados a un Maestro. Se pueden dar a los Amos a discreción del Supervisor, como una recompensa otorgada por detener a un Amo y Sirviente que potencialmente podrían interrumpir todo el ritual.
- Hechizos de Mando del Jugador: El Jugador obtiene cinco Hechizos de Mando especiales de una mujer misteriosa para la Falsa Guerra del Santo Grial. El ritual carece de un Sirviente de la séptima clase de Sable, pero actúa como el séptimo Maestro. Cada uno de ellos tiene la capacidad de convocar a un solo Sirviente durante un máximo de cinco minutos, aunque el tiempo se puede reducir al consumir demasiada energía o aumentar al absorber energía. Hay un número de Espíritus Heroicos que pueden ser seleccionados, y varios Sirvientes pueden ser convocados a la vez. Cada Sirviente usa un solo golpe, y también se pueden usar como Hechizos de Comando regulares.
- Hechizos de Mando de Regla: Los Gobernantes obtienen dos Hechizos de Mando por cada Sirviente invocado en una Guerra del Santo Grial de la Habilidad de Clase Resolución de Dios. Durante la Gran Guerra del Santo Grial, Ruler obtiene veintiocho Hechizos de Mando de los catorce Sirvientes convocados. También pueden transferir Hechizos de Mando a Maestros como el Supervisor, pero no pueden reutilizar los de Maestros.
- Sirius Light: Marisbury Animusphere fue declarado para haber dado a los miembros del “equipo A” de Caldea un Hechizo de Comando especial para ayudarlos a completar las Grandes Órdenes. Sin embargo, debido a la traición de Lev Lainur Flauros, los miembros de no pudieron hacer uso de ellos debido a que fueron puestos en coma. El propio Marisbury declaró que estos Hechizos de Comando poseían el poder único de “Derrocar el mundo”. Más tarde, después del renacimiento de la Cripta por el Dios Alienígena y dado su Cinturón Perdido para supervisar, se declaró que la Luz de Sirio les otorgaba un nivel de Autoridad sobre sus Cinturones Perdidos.
Lista de Hechizos de comando
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Kiritsugu Emiya | Kirei Kotomine | Kirei Kotomine | Kayneth El-Melloi Archibald | Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri |
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Ryuunosuke Uryuu | Vacilar de Terciopelo | Tokiomi Tohsaka | Kariya Matou |
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Shirou Emiya | Rin Tohsaka | Bazett Fraga McRemitz | Sakura Matou | Atrum Galliasta |
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Caster | Caster (Sable) | Illyasviel von Einzbern | Kirei Kotomine |
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no Shinami | Rin Tohsaka | Rani VIII | Leonardo B. Harwey | Ejecutar Ru |
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Shinji Matou | Dan Blackmore | Alice | Julius B. Harwey | Monji Gatou |
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dos veces H. Pieceman | nombre, ubicado en Cary | Kiara Sessyoin | Kazuhito Sakagami | NO Kishinami |
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Kairi Sisigou | Shirou Kotomine | Shirou Kotomine (Otros) | Rottweil Berzinsky | Jean Ron |
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Cabik Pentel | Deimlet Pentel | Feend vor Sembren | Gordes Musik Yggdmillennia | Fiore Forvedge Yggdmillennia |
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Darnic Prestone Yggdmillennia | Celenike Icecolle Yggdmillennia | Roche Frain Yggdmillennia | Caules Forvedge Yggdmillennia | Reika Rikudou |
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(Capseq) Hyouma | Sieg | Regla |
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Ayaka Sajyou de la Mano (x 2) | Ayaka Sajyou (Hombro x 2) | Ayaka Sajyou (de nuevo) | Tine Chelc | sin nombre Master |
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Tubaki Kuruoka | Orlando Reeve | el Bufón de Karture | Plano de Escardos | Lobo |
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Faldeus Dioland | Francesca | Sigma | Haruri | Doris Lusendra |
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Bazdilot Cordelion | Cashura |
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Manaka Sajyou | Misaya Reiroukan | Aro Isemi | Desconocido | Master de Archer |
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Desconocido | Ayaka Sajyou | Sancraid Phahn |
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Protagonista Masculino | Protagonista Femenina | Kirschtaria Wodime | Ophelia Phamrsolone | Kadoc Zemlupus |
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Escandinavia Peperoncino | Hinako Akuta | Beryl Intestino | Daybit Sem Vacío |
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Kanata Akagi | Master de Assassin | Principales Magatsu | Master de Caster |
Otros
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Maestro Artoria | Bloomer Illya | Médico Cruel | Luviagelita Edelfelt | Norma Goodfellow |
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Olga Marie Animusphere (Aprender con el Manga) | Olga Marie Animusphere |
Lista de comandos
Master | Siervo | Orden | Efecto |
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Caster | Asesino | “Asesino… ¿De verdad crees que tienes una opción en este asunto?” | Asesina se ve obligada a seguir su orden de proteger la puerta del templo. (Fate/unlimited codes) |
Caster | Asesino | “¿cuántas veces tengo que explicar a mí mismo a usted? Tus deseos no significan absolutamente nada para mí.” | Assassin se ve obligado a luchar contra Saber. (Fate/unlimited codes) |
Caster | Asesino | “Asesino! ¡Te ordeno un Hechizo de Mando! ¡Levántate y lucha contra Berserker! Luchar hasta el final!” | La energía de reserva del asesino se activa, y derrota a Berserker. (Destino / códigos ilimitados) |
Lanzador | Saber | Saber se ve obligado a matar a Shirou | Saber camina mecánicamente y mata a Shirou mientras no puede actuar en contra de la orden. (La marca de la bruja del destino) |
Caster | Saber | Caster ordena a Saber que mate a Shirou y a los demás. | Saber es atrapado por Rule Breaker mientras lucha contra Caster, y vuelve a entrar en la casa de Emiya incapaz de contenerse mientras ataca a Shirou. (Destino-Noche de Walpurgis) |
Lanzador | Saber | “No, obedéceme, Saber. Ahora eres mía. No puedes desobedecerme mientras tenga el Hechizo de Mando.” | Saber se ve obligado a atacar a regañadientes a Shirou Emiya y Rin Tohsaka. Después de que se le dijo que los terminara, Caster se da cuenta de que la Resistencia Mágica de Saber le permite evitar todos sus efectos. (Trabajos de Hoja Ilimitados-Día 11) |
Caster | Saber | Caster fuerza a Saber a luchar | Caster usa un segundo Hechizo de Comando en el Saber cautivo para abrumar su resistencia y tomar el control total de ella, guardando el último para su propia protección. (Obras de hoja ilimitadas-Espada y magia) |
Atrum Galliasta | Lanzador | ” No uses tu noble fantasma en mí.” | Atrum ordena a Caster que no use su noble fantasma en él. (Antes del destino / noche de estancia) |
Atrum Galliasta | Caster | Repetidas órdenes de Caster de suicidarse | Atrum intenta usar su segundo y tercer hechizos de comando para forzar a Caster a quitarse la vida. Sin embargo, desconocido para él, ella ya había usado a rule breaker para anular su contrato. (Antes del destino / noche de estancia) |
Caster de Negro | Berserker de Rojo | Caster ordena a Berserker que no intente luchar contra Lancer de Negro en el campo de batalla | Aunque el comando se mantiene, Berserker sigue siendo atraído inconscientemente hacia el área donde Lancer está luchando. |
Caules Forvedge Yggdmillennia | Berserker de Negro | ” Te ordeno con este Hechizo de Comando. Berserker, cálmate.” | El comando hace que el estado mental agitado de Berserker se calme, llenándola de lógica y un sentimiento tranquilizador que le permite reevaluar la situación. (Destino / Apócrifos) |
Caules Forvedge Yggdmillennia | Berserker de Negro | Caules fortalece Berserker para atacar Sable de Rojo | Aunque el golpe causa daño, Sable permanece en pie y contraataca fácilmente. (Destino / Apócrifos) |
Caules Forvedge Yggdmillennia | Berserker de Negro | “El quinto Maestro de Negro te ordena con un Hechizo de Comando. “- Suelta todos tus limitadores. Activa tu Noble Árbol Destruido Fantasma y mata a Saber de Rojo.” |
A pesar de que normalmente habría fortalecido a Blasted Tree más allá de su fuerza normal, Saber siendo transportado por un Hechizo de Comando hace que toda la energía se dirija definitivamente a golpear a Saber al cruzar al concepto de espacio y distorsionar la causa y el efecto. Aunque golpea a Saber, ella es capaz de soportarlo debido a que el Hechizo de Comando no se agrega a la salida real del ataque. (Destino / Apócrifos) |
Celenike Icecolle Yggdmillennia | Jinete de Negro | ” ¡El cuarto Maestro de Negro te ordena por Orden Matar con Hechizos a ese homúnculo ahora mismo!” |
La Resistencia Mágica de Rider, reforzada por el efecto pasivo de su Noble Fantasma Casseur de Logistille, le permite resistir parcialmente los efectos del Hechizo. A pesar de que invoca a su lanza, se resiste el tiempo suficiente para advertir a Sieg que esquive su primer golpe, y luego se las arregla para resistir sus efectos, excepto por algunos intentos repentinos y reflexivos de golpearlo. (Destino / Apócrifos) |
Dan Blackmore | Archer | ” Archer. Tu Maestro, Dan Blackmore, te ordena con la fuerza de un Hechizo de Mando. Por la presente, prohíbo cualquier ataque a los Maestros enemigos con su Arco de Tejo mientras esté en el campus.” | Archer es incapaz de usar sus habilidades de subterfugio y debe luchar de manera justa con su oponente. (Fate/EXTRA) |
Darnic Prestone Yggdmillennia | Lancer de color Negro | “os con un Comando Hechizo. Espíritu Heroico Vlad III. Activar – tu Noble Fantasma, Leyenda de Drácula.” | Lancer no puede resistir ya que se ve obligado a activar la Leyenda de Drácula. (Destino / Apócrifos) |
Darnic Prestone Yggdmillennia | Lancero de Negro | ” Te ordeno un Hechizo de segundo Comando. Continúa sobreviviendo hasta que obtengas el Grial Mayor.” | La voluntad de perseguir el Grial Mayor está imbuida en él. (Destino / Apócrifos) |
Darnic Prestone Yggdmillennia | Lancer of Black | ” ¡Te legaré mi sueño, mi deseo, mi propia existencia! Te ordeno un Hechizo de tercer Comando. Grabar mi existencia en tu alma, Lancer!” | Aunque normalmente es imposible por varias razones, Darnic fusiona su alma con el alma de Lancer para grabar su propia voluntad sobre ella para producir un nuevo ser sin nombre que solo busca el Grial. (Destino / Apócrifos) |
Gordes Musik Yggdmillennia | Sable of Black | “…Sable! Te ordeno un Hechizo de Mando…! ¡Usa tu Noble Fantasma para derrotar a Rider!” | Saber se ve obligado a iniciar la inicialización de Balmung. (Fate/Apócrifos) |
Gordes Musik Yggdmillennia | Sable de Negro | “os con un Comando Hechizo! ¡No uses tu Noble Fantasma!” | Antes de que Balmung se inicialice por completo, se ve obligado a detenerse, agotándolo con la intensidad del comando. (Destino / Apócrifos) |
Hakuno Kishinami | Gilgamesh | ” Como tu Maestro, te lo ordeno. ¡Debo mandarle como Maestro, es todo lo que puedo hacer! Si no puedo mirar, cuestionar o conversar, para obtener esos tres permisos, debo ofrecer todo mi ser como compensación.” | Hakuno intercambia los tres Hechizos de Mando por Gilgamesh para no matarlos instantáneamente, permitiéndoles actuar como su Maestro. (Destino / CCC EXTRA-inicio) |
Hakuno Kishinami | Gilgamesh | “Dejando atrás uno, uso dos Hechizos de Comando. En primer lugar, que estamos en pie de igualdad. Con la promesa del Hechizo de Mando, prometo la libertad de aceptar, respetar y, si es necesario, oponerme a las creencias de los demás. Y el segundo——“ | Hakuno ofrece sus Hechizos de Mando, aparte del necesario para seguir siendo un Maestro, para reconectarse con Gilgamesh. (Final de Fate / EXTRA CCC-Gilgamesh) |
Hakuno Kishinami | Sirvientes de Hakuno | ” Usa un Hechizo de Comando para rescatar . Rani se autodestruirá en cualquier momento. Escucharé a mi corazón y salvaré .” | Hakuno y su transporte de sirvientes a la Arena. Usar un segundo Hechizo de Comando contra Berserker les permite leer sus movimientos hasta que puedan escapar. (Destino / EXTRA) |
Illyasviel von Einzbern | Berserker | “No – come back, Berserker…!” | El Berserker no puede transportarse debido al efecto aglutinante de Enkidu. (Unlimited Blade Works – Día 13) |
Illyasviel von Einzbern | Berserker | “Bueno, tengo que ir. Así que esto es un adiós… Gracias por todo, Berserker.” | Berserker, sin la capacidad de resistirse o la razón para siquiera considerarlo, es coaccionado a abrir su propio pecho y aplastar su corazón para permitir la realización de la Sensación del Cielo. (Fate/unlimited codes) |
Aro Isemi | Rider | Jinete se le da un cuerpo físico. | Aro gasta todos sus Sellos de Mando para asegurar la existencia del Jinete después de morir. (Destino / Prototipo) |
Karture de Bufón | Asesino | Por mi Hechizo de Mando, te ordeno: Vete lo más lejos posible de esta ciudad. | El asesino fue obligado a ser enviado desde la estación de policía al bosque.(Destino / falso extraño) |
Kairi Sisigou | Saber de Rojo | Kairi le ordena ser teletransportada a un lugar seguro lejos de la zona de peligro del Noble Fantasma de Berserker de Negro | Saber es teletransportada, pero sigue siendo incapaz de escapar de ser golpeado por el ataque debido a que también es impulsado por un Hechizo de Comando. (Destino / Apócrifos) |
Kairi Sisigou | Sable de Rojo | ” Ordeno a mi espadachín con un Hechizo de Mando. ¡Usa todo tu poder para derrotar a Saber de Negro en este campo de batalla!” | Saber de Rojo se enciende con un Hechizo de Comando para derrotar a Saber de Negro. (Destino / Apócrifos) |
Kariya Matou | Berserker | Kariya usa un Hechizo de Comando para forzar el uso de Para la Gloria de Alguien | Normalmente degradado debido a la Mejora Loca, el uso completo de Para la Gloria de Alguien solo se puede usar una vez a través de un Hechizo de Comando para disfrazar a Berserker como Jinete. (Destino / Cero) |
Kariya Matou | Berserker | “Capture Irisviel, and let Saber escape”. | Berserker, tan centrado normalmente en Saber, necesita ser restringido por un Hechizo de Comando para continuar con su tarea de secuestrar a Irisviel von Einzbern. (Destino / Cero) |
Kayneth Archibald El-Melloi | Lancer | “Con mi Hechizo de Mando, te ordeno que asistas a Berserker y mates a Saber.” | Aunque Lancer desea resistir, su cuerpo no responde a su propia voluntad mientras se prepara para combatir a Saber. Solo vuelve a la normalidad cuando Kayneth rescinde la orden. (Fate/Zero) |
Kayneth Archibald El-Melloi | Lancer | Kayneth órdenes Lancer para matar a sí mismo. | Lancer se apuñala a la fuerza en el corazón con su propia lanza. (Fate/Zero) |
Kirei Kotomine | Asesino | “Conseguir la victoria, sin importar el costo.” | Los Asesinos se ven obligados a luchar, e idear un plan de muerte segura, principalmente de sacrificio. Al enfrentarse al Ionioi Hetairoi de Jinete, se pierden como sirvientes, olvidando la victoria o su misión mientras son sacrificados. (Destino / Cero) |
Kirei Kotomine | Lancer | Lancer recibió la orden de aceptar a Kirei como su Maestro | Ya que Kirei robó los Hechizos de Comando del Maestro original de Lancer, el comando fue requerido para que obedeciera a Kirei. (Antes del destino / noche de estancia) |
Kirei Kotomine | Lancer | ” Lucha contra todos. Pero no los derrotes. Sobrevive a tu primera batalla contra cualquier oponente ” | Lancer recibe la orden de explorar a los Sirvientes en busca de Kotomine mientras permanece vivo. Lo hace para los seis Sirvientes enemigos, y no le permite luchar contra un oponente hasta el segundo enfrentamiento. (Antes de Fate/stay night) |
Kirei Kotomine | Lancer | “yo os mando. — Mátate, Lancer.” | Lancer se apuñala en el corazón al instante. Debido a su Continuación de Batalla, es capaz de permanecer vivo temporalmente para matar a Kirei. (Trabajos de Hoja Ilimitados-Día 15) |
Kiritsugu Emiya | Saber | ” Con mi Hechizo de Mando, ordeno mi títere. ¡Saber, regresa al almacén subterráneo rápidamente! ¡De inmediato!” | Saber se transporta instantáneamente desde una parada de autobús hasta el cobertizo de almacenamiento de la residencia Emiya. (Destino / Cero) |
Kiritsugu Emiya | Saber | “Por el nombre de Kiritsugu Emiya, te ordeno con mi Hechizo de Mando. Saber, usa tu Noble Fantasma para destruir el Grial.” | El cuerpo de Saber responde automáticamente, disipando el Aire Invisible y comenzando a usar Excalibur. Debido a su Resistencia Mágica y la oposición total a la orden, es capaz de detenerla a mitad del swing. (Destino / Cero) |
Kiritsugu Emiya | Saber | ” Con mi Hechizo de tercer Comando, te ordeno de nuevo. Saber, destruye el Grial.” | Saber, que ya se opone a un Hechizo de Comando, es abrumado instantáneamente y usa Excalibur. (Destino / Cero) |
Leonardo B. Harwey | Saber | ” Ts Ts! ¡Gawain, como portador del sello de mando, te lo ordeno! ¡El contrato que hiciste con Leo B. Harway ahora, retroactivamente, ha sido revocado en los preliminares de la Guerra del Santo Grial! ¡Con tres hechizos de mando juntos, hago de esto mi edicto! Sir Gawain, si algo de la autoridad de un rey permanece en mí, entonces una vez más, seguramente. | Leo termina por la fuerza su contrato para evitar que BB devore Saber regresándolo a “de donde vino”.”(Destino / EXTRA CCC) |
Rani VIII | Berserker | Rani fortalece a Berserker. | Mientras se prepara para autodestruirse, Berserker se fortalece para protegerla. (Destino / EXTRA) |
Rin Tohsaka | Archer | ” Vertrag!! Ein neuer Nagel Ein neues Gesetz Ein neues Verbrechen!”(“I announce to the Command Spell! ¡Por orden del Santo Grial, da la ley de obediencia a este, mi Siervo!”) | Aunque normalmente es demasiado general como comando, el poder de Rin hace que Archer pierda un rango si no está de acuerdo con ella. (Día del Prólogo 1) |
Rin Tohsaka | Archer | El arquero de Rin order no ataca a Shirou mientras están cooperando con él | Archer no puede atacarlo como desee, por lo que conspira para que Caster acepte su contrato para cancelarlo. (Trabajos de Hoja Ilimitados-Día 5) |
Rin Tohsaka | Saber | Rin ordena a Saber que se mantenga alejado del barro del Grial. | El movimiento de Saber se detiene por completo para evitar que entre en el barro desde el Grial. (Trabajos de Hoja Ilimitados-Día 16) |
Rin Tohsaka | Lancer | ” Lancer, este es tu maestro, Rin Tohsaka! Uso un hechizo de Comando. Maximice su producción más allá de sus límites! ¡Abre un agujero gigante en ese lugar!” | Lancer lanza a Gáe Bolg con gran poder para abrir un agujero en la trampa de Alice y Caster para permitir el escape. (Destino / EXTRA Manga) |
Regla | Múltiple | “En nombre de Regla-de Juana de Arco. ¡Ordeno a todos los Sirvientes reunidos aquí con mis Hechizos de Mando! Derrotar al vampiro que una vez fue Vlad III!” | Jinete de Rojo, Arquero de Negro, Lanzador de Negro, Arquero de Rojo y Lancero de Rojo se fortalecen contra Lancero de Negro. (Destino / Apócrifos) |
Sagara Hyouma | Asesino de Negro | ” Te llamo con el hechizo de comando | Antes de que pueda comprometerse completamente a decir “suicidarse”, le cortan la mandíbula, y le cortan la mano derecha con los Hechizos de Comando poco después. (Destino / Desenlace Apócrifo) |
Sakura Matou | Jinete | Sakura crea un Libro del Falso Asistente | El contrato del Jinete se da provisionalmente a Shinji Matou mientras tenga el libro. (Antes del destino / noche de estancia) |
Sakura Matou | Jinete | Sakura crea otro Libro del Falso Asistente | El contrato del Jinete se le da de nuevo a Shinji Matou siempre que tenga el libro. (El cielo se Siente – Día 7) |
Sakura Matou | Rider | “…Este es mi último Comando Hechizo. Por favor, Rider. Por favor, proteja a Senpai hasta el final, sin importar lo que suceda en el futuro.” | La misión de Rider se convierte en protegerlo, pero ella no puede actuar mientras su Maestro sea el que intente hacerle daño. Ella solo puede ayudarlo si declara que salvará a Sakura. (El Día de las Sensaciones Celestiales 13) |
Shirou Emiya | Saber | “¡No, te ordeno que vengas, SABER!!!!”/”come Por favor, ven, Saber…!” | Saber es transportado para atrapar al Shirou que cae. La primera opción hace que sea demasiado tarde para atraparlo, mientras que la segunda le permite alcanzarlo a tiempo. (Día del destino 9) |
Shirou Emiya | Saber | ” No lo uses, Saber!!!!!!!” | Saber se detiene de usar inútilmente Excalibur en Berserker. (Día del destino 11) |
Shirou Emiya | Saber | ” Saber. Por favor, cumple con tu papel.” | Saber usa lo último de su energía para destruir el Grial con Excalibur antes de desvanecerse. (Día del destino 15) |
Shirou Emiya | Saber | “Rezo al Hechizo de Comando en mi mano izquierda para abolir el contrato.” | Shirou usa su último Hechizo de Comando para terminar por la fuerza el contrato con Saber y renunciar a sus derechos como Maestro. (Destino-Bosque sin retorno) |
Shirou Emiya | Saber | ” ¡ALTO, SABER!!!!!!!” | Saber se detiene mientras intenta atacar a Archer. (Trabajos de Hoja Ilimitados-Día 3) |
Shirou Emiya | Saber | “Por favor. ¡Ven, Saber!!!!” | Saber es teletransportado a la escuela desde la residencia Emiya. (Trabajos de Hoja Ilimitados-Día 7) |
Shirou Emiya | Saber | ” No, para, Saber!!!!!” | Saber se detiene en medio del ataque mientras carga en Caster. (Trabajos de Hoja Ilimitados-Día 11) |
Shirou Emiya | Saber | ” ¡POR FAVOR, VEN, SABER!!” | El brazo de Shirou es cortado por el Jinete antes de que el comando pueda completarse. (Trabajos Ilimitados de la Hoja-Cautivo de la Araña) |
Shirou Emiya | Saber | ” Fine Bien, ríete todo lo que quieras. Si el Hechizo de Mando puede responder al deseo del Maestro, estoy listo para usarlos a todos para traer a Saber aquí!! Sable—“ | A pesar de que la convoca, ella es atrapada por la Sombra aproximadamente al mismo tiempo, por lo que falla y sus hechizos de Comando se desvanecen poco después. (El Día de las Sensaciones Celestiales 8) |
Shirou Emiya | Saber | “Fly” | La energía de Saber está llena, y salta cuatro kilómetros desde el puente Fuyuki hasta el Edificio Central. (Destino / ataraxia hueca-Batalla decisiva) |
Souichirou Kuzuki | Lanzador | ” Lanzador. Esto hace tres contra tres. No deberías quejarte. Trae a Saber.” | Caster se ve obligada a usar su propio Hechizo de segundo Comando para forzar a Saber a actuar, y ambos atacan a Shirou Emiya, Rin Tohsaka y Archer. (Obras de hoja ilimitadas-Espada y magia) |
Tokiomi Tohsaka | Gilgamesh | “Con el poder de mi Hechizo de Mando, apaga tu ira y retírate, Rey de Héroes.” | Gilgamesh está enojado con Tokiomi por la orden y se va con calma. (Destino / Cero) |
Waver Velvet | Jinete | “Mi Sirviente. Por mi Hechizo de Mando, te lo ordeno Waver Velvet. Jinete, lucha hasta que ganes la victoria. Y por otro Hechizo de Mando, te lo ordeno. Jinete gana el Santo Grial. Y con otro Hechizo de Mando, te lo ordeno. Jinete, conquista el mundo. No aceptaré el fracaso.” |
Waver usa sus tres hechizos de Mando a la vez para cortar ceremoniosamente sus lazos con Rider. Aunque son lo suficientemente vagos como para que normalmente sean órdenes inútiles, compartir la voluntad de Waver al seguirlos le otorga energía mágica varias veces su estado normal. (Fate/Zero) |
Ritsuka Fujimaru | Berserker |
“Saltar, Spartacus!” |
Usando un Hechizo de Comando y Un Belicista que Llora, la energía de Berserker se sobrecarga, lo que le permite saltar para interceptar y destruir un meteorito que se dirige hacia la ciudad del PECADO. Le causó un daño severo a su Origen Espiritual, y murió después. |
Ritsuka Fujimaru | Shielder |
“El Puré… ¡Te ordeno un Hechizo de Mando! Protege la dignidad de la diosa Ereshkigal… su elección… y su testamento… con todas tus fuerzas!” |
Ritsuka usa uno de sus hechizos de comando para cargar a Mash con una gran cantidad de energía, lo que le permite proteger a Ritsuka usando al Señor Camelot del ataque de Ereshkigal. |
Sable Kanata Akagi | (Koha-Ace) |
“¡Sable! ¡Te ordeno que mates a este tipo!!” |
Kanata usa su primer hechizo de comando para aumentar la fuerza y velocidad de Saber para matar a Assassin. Saber comparte la misma voluntad que su Amo, obedecerá las órdenes de Kanata. |
Maestro del Asesino (Destino/línea roja de tipo) | Asesino (Destino / KOHA-ACE) |
“Por mi Hechizo de Mando, te lo ordeno… retírate de inmediato, asesino.” |
Enfurecido por las órdenes de su Amo, se ve obligado a retirarse de la batalla. |
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Destino / material completo III: World material-Preguntas frecuentes con Nasu: Hechizos de comando, p. 132
P: Esta es una pregunta sobre contratos con varios Servidores. ¿Se pueden usar hechizos de Mando en alguno de los Sirvientes? Hipotéticamente, si alguien estuviera atado a dos Sirvientes, ¿el mago sería capaz de usar cuatro o más Hechizos de Mando?P: Esta es una pregunta sobre contratos con varios servidores. ¿Se pueden usar hechizos de Mando en alguno de los Sirvientes? Hipotéticamente, si alguien estuviera atado a dos Sirvientes, ¿el mago sería capaz de usar cuatro o más Hechizos de Mando?
A: Incluso cuando se contrata con varios Sirvientes, un Maestro solo recibe tres Hechizos de Mando (suponiendo que no se le haya robado ninguno a otros Maestros, etc.).), por lo que no puedes tener cuatro Hechizos de Comando para un solo Sirviente ni nada por el estilo. Además, no hay nada de malo en concentrar todos los hechizos de Mando en un solo Sirviente. Los problemas comienzan después de que se hayan agotado todos los hechizos de comando. -
Fate / material completo III: Material del mundo-Preguntas frecuentes con Nasu: Sirvientes, p. 133 Q: ¿Zouken fue marcado con Sellos de Mando después de que invocara a Un Verdadero Asesino a través del cuerpo de Kojirou? ¿O, al no ser humano, no los recibió? Además, ¿era esta la forma correcta de convocar al Asesino normal?
P: ¿Zouken fue marcado con Sellos de Mando después de que invocara a Un Verdadero Asesino a través del cuerpo de Kojirou? O, al no ser humano (y un montón de gusanos que infestan a Sakura), ¿no los recibió? Además, ¿era esta la forma correcta de convocar al Asesino normal?
A: A pesar de que los hechizos de Mando de Asesino eran falsos, Caster todavía los tenía, por lo que no se crearon hechizos adicionales. El verdadero ritual de invocación de Asesinos estaba sin duda fuera de la norma.P: El Guan inkstone convocado el Verdadero Asesino a través de Kojiro del cuerpo, pero fue el Guan Inkstone inscrito con una maldición? Debido a que no era un ser humano, sino un insecto parásito en flores de cerezo, ¿nunca fue tallado? Además, ¿esta invocación fue correcta como método de invocación de un asesino normal?
R: La maldición del Asesino no ha ocurrido, incluso si es falsa, porque ya estaba en el lanzador.la invocación del verdadero asesino es sin duda extrajudicial. - Día 8 de Heaven’s Feel-Despedida y juramento / Lo que se pierde
- 4.0 4.1 Destino / Volumen cero 3
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Juego Japón 2007-01 edición N / A
GJ: ¿Tiene algún interés particular en el diseño de la “Maldición” grabada en el cuerpo del maestro
?
Takeuchi: La maldición Rei es un concepto que refleja las características mágicas de los magos.
Está diseñado con una imagen como una espada si es Shiro, y armonía si es Rin.
está diseñado con una imagen como una espada si es Rin. - Destino Día 4 – ¿Mi aptitud de Maestro es baja? / Estrella en la niebla
- Destino – Día 14 – Lo que quiero proteger
- 8.0 8.1 8.2 Destino/Volumen apócrifo 2
- 9.0 9.1 Destino/volumen apócrifo 1
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Edición de Comptiq 2007-12-Dojo del destino Q & A:
Q: ¿Por cuánto tiempo son válidos los efectos de los hechizos de comando? Por ejemplo, cuando un Sirviente sin habilidades de curación está muriendo, ¿qué sucede después de la instrucción de “sanar en este instante”?P: ¿Por cuánto tiempo son válidos los efectos de los hechizos de comando? Por ejemplo, cuando un Sirviente sin habilidades de curación está muriendo, ¿qué sucede después de la instrucción de “sanar en este instante”? (Ehime/MidoriSansen)
A: Si no hay habilidades de tratamiento, el cuerpo seguirá “reacio a moverse” en su estado de lesión grave. La herida se cerraba temporalmente con un hilo de energía mágica.
Por supuesto, tan pronto como se agote la potencia de los hechizos de mando, necesitará más daño antes de usarlos.
Debido a que la herida no está curada, hay dolor durante las actividades, la capacidad también se reduce.
Digamos en un estado “zombi” temporal.P: ¿Hasta dónde es efectiva la maldición?Por ejemplo, ¿qué sucede si un sirviente sin habilidades curativas muere y le ordena sanar sus heridas en un instante?(Prefectura de Ehime / Midori Sansen)
A: Si no tiene las habilidades de tratamiento, dejará la herida tal cual y actuará como un cuerpo que “se mueve por el momento”.Es un estado que une la herida con un hilo mágico.
Por supuesto, tan pronto como se agote el efecto de la maldición, causará más daño que antes.
Debido a que no es una razón para curar heridas, hay dolor durante la actividad y la capacidad también disminuye.
Digamos que es un estado “zombi” temporal. -
Destino / material completo III: Material del Mundo – Los Siervos de la Quinta Guerra del Santo Grial: Sable, p.020-021 Artoria
Clase: Sable
Maestro: Emiya Shirou
Alineación: Bien legal
Sexo: Femenino
Altura: 154 cm
Peso: 42 kg
Armamento: Armadura, Espada
STR: B
CON: C
AGI: C
MGI: B
LCK: B
Noble Fantasma: C
Leyenda
Una vez, había un rey en Inglaterra llamado Arturo Pendragon. Fue el rey legendario que defendió firmemente la tierra de los invasores sajones durante un largo período de tiempo.
El nombre Arturo, escrito a la manera de los romanos es “Artorio”. Su forma femenina es “Artoria”, que es el verdadero nombre de Saber.
Artoria nació entre Uther Pendragon y una reina procedente del reino rival. Creció bajo la guía del Verdadero Mago Merlín, y se convirtió en el rey después de sacar la Espada de la Selección. Más tarde, lideró a Lacenlot, Gawain y otros caballeros famosos para lograr innumerables hazañas. Se enfrentaron al Rey de Sajones en la Batalla de Badon Hill y trajeron la paz a la tierra de Gran Bretaña. Debido a que la Vaina de la Espada Sagrada la detuvo de envejecer, Artoria continuó reinando como el rey ideal. Era irónico que la Reina Ginebra y los caballeros que servían se distanciaran más de Artoria precisamente porque era demasiado ideal. En la guerra civil que se desató al final de su reinado, cruzó a Blade con su propio hijo, Mordred. En ese instante, prometió su servicio como un Espíritu Heroico después de la muerte a cambio de hacer un pacto con el Mundo. El único deseo que esperaba que el Santo Grial pudiera realizar era”rehacer la selección del rey”. En la leyenda, el cuerpo del rey Arturo fue transportado al País de las Hadas-Avalon, donde está curando sus heridas con serenidad.
Tácticas
La habilidad de Saber se libera al máximo mientras participa en un combate individual cara a cara honorable. Es un método de batalla que está lleno de honor caballeresco, y también es uno que se adapta al sentido estético de Saber. Sin embargo, esto no significa que no le guste la estrategia. Debido a que también es una comandante militar capaz, tiende a detestar las estrategias inventadas que no tienen una base concreta. Afina su estrategia meticulosamente. Mientras está en el campo de batalla, adapta aún más sus acciones en respuesta a la dinámica en constante cambio del combate. Naturalmente, Saber desprecia las acciones cobardes, las estrategias o no. Por esta razón, en la Cuarta Guerra del Santo Grial, su compatibilidad con el Maestro de cabeza fría y lograr su objetivo a toda costa Emiya Kiritsugu fue lo peor.
Habilidades de clase
Resistencia mágica: A
Artoria ostenta el rango más alto de resistencia a la magia entre los Sirvientes. Es capaz de neutralizar por completo las grandes hechicerías que involucran matrices mágicas y contratos instantáneos. Incluso los magos modernos del más alto nivel no pueden herirla directamente con brujería. Artoria es capaz de resistir una fuerza de acción sobre ella impulsada por un golpe del Hechizo de Comando. Tal es el rango extraordinario de la Resistencia Mágica de Artoria, suficiente para sacudir los cimientos mismos del Sistema Sirviente. Si el oponente es alguien que ataca con brujería, Artoria cargará sin miedo y determinará el resultado de la batalla con un corte.
Además, como muestra su nombre de” Pendragon”, Artoria es la poseedora del Elemento del Dragón Rojo, encargada de la tarea de proteger el reino. Ella lleva el poder mágico del Dragón. Este enorme poder mágico es también la fuente de la Resistencia Mágica de Artoria. Debido a las características del Dragón, Artoria tiene muchos problemas con existencias como Sigfrido, que se asocia con cuentos de “exterminio de Dragones”. Si es blanco de “Hechicerías para matar dragones”, es posible que la Resistencia Mágica no funcione en toda su extensión.
En la historia, Artoria conservó su Resistencia Mágica de un tiempo teniendo a Emiya Shirou y Rin como Maestros, independientemente de las diferencias de poder y características de ambos. Por otro lado, mientras tenía a Matou Sakura como su Maestra, su Resistencia Mágica disminuyó a B como resultado del Ennegrecimiento.
Montar a caballo: B
Dado que los” caballeros ” son soldados que son expertos en la guerra a caballo, el rango de Saber en Montar a caballo es muy alto. Los carros se pueden montar de la misma manera. Las motocicletas y los automóviles se tratan como” monturas modernas”, por lo que también se aplica un alto rango en la conducción. No está claro si montar a caballo es aplicable a aeronaves. La Cabalgata de Saber se elevó a un tiempo teniendo a Emiya Kiritsugu como Maestro. Sin embargo, Artoria solo puede controlar monturas normales. Ella no puede controlar a Pegasi, Grifones, Dragones y otras Bestias Mágicas, Bestias Divinas Clasificadas Como Especies Fantasmales. Esto se debe a que su Clase no era Jinete, así como al hecho de que era un Rey en la Era del Hombre, por lo que no tuvo la fortuna de tener “Leyendas de Especies Fantasmales a Caballo”.
Artoria montó una motocicleta en la Cuarta Guerra del Santo Grial, pero no tuvo la oportunidad de demostrar su capacidad de conducción en la Quinta Guerra del Santo Grial. Provista de la montura adecuada, las batallas podrían haberse desarrollado de manera diferente.
Habilidades personales
Instinto: Un
Instinto es la capacidad de identificar instantáneamente “el mejor curso de acción personal” durante el combate. Debido a que esta habilidad permite predecir la trayectoria, es posible evitar ataques de armas de fuego. En el rango A, está esencialmente en el ámbito de la predicción del futuro. A través de esta habilidad, es posible negar las sanciones infligidas por la interferencia visual y auditiva hasta cierto punto.
Ser capaz de discernir la técnica definitiva de Cú Chulainn ciertamente refleja sus habilidades, pero tener un instinto excepcional también la ayudó inmensamente.
Explosión de maná: A
La capacidad de reforzar el arma y el cuerpo de uno a través de la infusión de energía mágica. Al reforzar la capacidad del cuerpo en gran medida usando energía mágica, el físicamente frágil Artoria fue capaz de luchar de frente con monstruos como Berserker. En el rango A, incluso un palo puede convertirse en un arma de gran poder.
Ejecutar refuerzos corporales a gran escala a través de la explosión de Maná solo es posible con el inmenso poder mágico de Artoria.
(Nota del traductor: Esto es básicamente análogo a la Brujería de Refuerzo/Refuerzo.)
Carisma: B
Artoria poseía un gran carisma, y reinó como rey de Inglaterra. La moral de las fuerzas militares que dirige es extremadamente alta. Sin embargo, esta fuerte influencia sigue siendo insuficiente para construir un vasto imperio que abarca el mundo, por lo que permanece en el rango B (suficiente para gobernar un país).
Leyenda: Artoria, el protector de las Islas Británicas. Incluso con su Carisma, no pudo evitar la caída de su reino.
Fantasmas nobles
Aire invisible
Rango: C
Tipo: Antiunidad
Rango: 1~2
Objetivos máximos: 1 Objeto
Una barrera que oculta la hoja enredándola con capas de viento y alterando la tasa de refracción de la luz. Está más cerca de una brujería que de un Noble Fantasma. Al usar esta barrera, Artoria puede atacar sin que el oponente reconozca el alcance y la trayectoria de la espada. Dado que ocultar el Noble Fantasma de uno también oculta la verdadera identidad de uno, el Aire Invisible fue altamente efectivo en las primeras etapas de la Guerra del Santo Grial. También tiene otras ventajas, como aumentar el poder de ataque y la precisión. Enredar la espada con el viento y usar el viento como la hoja mejora el poder de ataque, mientras que tener un “arma invisible” proporciona una ventaja en precisión. (Nota del traductor: Es probablemente más “disminución de la evasión del oponente” en términos de RPG. Dado que la ventaja del Aire Invisible reside en la “invisibilidad”, el aumento de precisión no se producirá mientras se enfrentan oponentes que poseen el Ojo de la Mente o que no dependen de la visión.
En la Cuarta Guerra del Santo Grial, Artoria liberó el aire condensado y lo usó como un arma de largo alcance que aniquila a grupos de enemigos, “El Mazo de Hierro del Rey del Viento”.
Excalibur
Rango: A++
Tipo: Anti-Fortaleza
Rango: 1~99
Objetivos máximos: 1000 Personas
El Fantasma Noble más grande y poderoso de Artoria (Nota del traductor: ¿No es Avalon?). Es la espada sagrada más fuerte y majestuosa que simboliza al rey Arturo. El pináculo de las espadas sagradas. Excalibur no fue forjado por la humanidad, sino cristalizado dentro de la Tierra, utilizando los deseos de la humanidad como base. Es una de las últimas armas forjadas por Dios, un Último Fantasma. Originalmente cuidado por las Hadas del Planeta, pasó a manos del rey Arturo a través de la Dama del Lago.
Excalibur convierte el maná del portador en luz, y cuando la espada se balancea, la luz se libera de la punta de la hoja como un rayo láser y destruye todo a su paso. Por supuesto, el consumo de maná es extremo, por lo que no se puede disparar de forma consecutiva. En la Cuarta Guerra del Santo Grial, el monstruo marino gigante bestial convocado por Caster fue completamente incinerado por este Noble Fantasma. Excalibur está clasificado como un” Fantasma Noble Anti-Fortaleza ” debido a su magnitud y poder destructivo.
Avalon
Rango: EX
Tipo: Campo Delimitado
Objetivos máximos: 1 Persona
La vaina de Excalibur, un Fantasma Noble con su origen en el Avalon del País de las Hadas donde descansa el Rey Arturo. El portador se curará de cualquier herida, y el proceso de envejecimiento cesará. Desatar el verdadero nombre de Avalon desplegará un Campo Delimitado que proporciona la mejor defensa. Un Noble Fantasma que anula la interferencia de la Verdadera Magia; su existencia es equivalente a la Verdadera Magia.
En la leyenda, la pérdida de esta vaina arrojó una sombra siniestra sobre la vida del rey Arturo, que finalmente cayó en cascada hasta el colapso del reino. En los tiempos modernos, los Einzberns excavaron Avalon en Cornualles y lo pasaron a manos de Emiya Kiritsugu. Después, se plantó en el cuerpo de Emiya Shirou para salvar su vida, convirtiéndose finalmente en el vínculo que lo llevó a su vínculo con Artoria. En Ruta del Destino, Artoria se enteró de que Shirou era su “envoltura”, lo que llevó al dúo a salir victorioso en la Guerra del Santo Grial.Contra la magia: A
Además, el padre del rey Arturo, Uther, hizo un sucesor con el factor dragón según el plan de Merlín, y Altria, aunque humana, asumió la magia del dragón en sí. - Fate / Zero volumen 2 -” Las cien caras entre los Hassans se habían olvidado del Santo Grial en este momento. Olvidando la victoria y la misión del Sello de Mando, ya habían perdido el sentido de sí mismos como Sirvientes.”
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Destino / material lateral – Enciclopedia: Berserker, p.069 Berserker
El Espíritu Heroico del guerrero loco.
Independientemente de las habilidades básicas, los Berserkers son un tipo de Sirviente que se especializa en la destrucción a través de “volverse loco”.
El Berserker en esta historia era un Espíritu Heroico excepcional, pero debido a su “Mejora Loca”, se convirtió en un monstruo intocable.
En el caso de un Maestro normal, Berserker puede cancelar el control de Hechizos de Mando. Sin embargo, Illyasviel, que estaba actuando como el Santo Grial, fue capaz de controlar a Berserker debido a que sus Hechizos de Mando eran especiales.
Su verdadera identidad es el gran héroe griego Hércules.
Para Hércules, que se había vuelto loco en numerosas ocasiones en la leyenda, la Clase Berserker probablemente se siente bastante familiar.
Por supuesto, Hércules es excepcional en cuerpo, mente y habilidades. Dado que Hércules había dominado todas las armas, incluso puede calificar para la Clase de Sable sin dificultad.
Si Hércules hubiera sido convocado en la Clase Saber, sería capaz de mostrar completamente su fenomenal juego de espadas.
Hércules fue el primer Sirviente en ser convocado. Fue convocado más de uno, no, más de dos meses antes de la Guerra del Santo Grial.
Berserker no puede actuar de forma independiente, ya que sus emociones han sido selladas.
Sin embargo, no importa cuán fuerte sea la esclavitud de los Hechizos de Mando, Berserker nunca perdió el sentido en el núcleo de su ser.
Después de ser Ennegrecido en la Ruta Sakura, Berserker fue capaz de detener el último golpe de su Espada Hacha antes de morir. Fue capaz de hacerlo debido a la fuerza de su corazón, un corazón que sufrió el dolor de enloquecer desde sus primeros días como héroe.
En la historia del destino, Berserker es el personaje más varonil.Analizador [Sirviente]
El espíritu heroico del guerrero Loco.
Un tipo de sirviente que se especializa solo en la destrucción “volviéndose loco”, independientemente de las habilidades básicas.
Aunque el analizador sintáctico de la historia principal es un excelente espíritu heroico, se ha convertido en un monstruo que no se puede manipular debido a su “locura”.
La orden del Santo Grial, Iliyasphir, aunque el analizador puede cancelar la orden en sí si es un maestro normal. La maldición también es especial, por lo que es posible hacerla.
Es el héroe griego Hércules.
Para Helacles, que se ha vuelto loco muchas veces en la mitología, la clase de analizadores habría sido familiar.
Sin embargo, Helacles, que es bueno en habilidades mentales, físicas y físicas y puede usar todo tipo de armas, puede aplicarse fácilmente a la clase de Sable.
Si te hubieras convertido en un sable, habrías sido la espada de la excelencia Creo que demostró su habilidad al máximo.
La Guerra del Santo Grial fue la más temprana en un mes……No, me llamaron desde hace dos meses.
Debido a que las emociones están selladas, no actúan por sí solas.
, no importa cuán poderosa sea la maldición, la razón en su núcleo no se ha perdido.
La razón por la que detuvo su hacha y su espada en el último minuto después del ennegrecimiento de la raíz del cerezo es probablemente debido a su fuerza, que ha sufrido de “locura” desde sus días heroicos.
El que tiene el grado más alto de Han en “Destino”. - Destino – Día 15 – Sable, a la iglesia
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el Destino/material III: Material del mundo-Preguntas frecuentes con Nasu: Hechizos de Comando, p. 132
P: ¿Cómo se creó el libro (Libro del Falso Asistente) que Shinji estaba usando como Hechizo de Comando? ¿El Sello de Mando de Sakura fue trasplantado a un grimorio? ¿O Sakura usó su Hechizo de Mando para ordenar a Rider que obedeciera sus órdenes mientras sostenía el libro? Es solo que, ya que era la marca de autoridad de Shinji, me preguntaba por qué el libro estalló en llamas después de la muerte de Rider.P: ¿Cómo se creó el libro (Gishin no Sho, Tomo del Falso Asistente) que Shinji estaba usando como Hechizo de Comando? ¿El Sello de Mando de Sakura fue trasplantado a un grimorio? ¿O Sakura usó su Hechizo de Mando para ordenar a Rider que obedeciera sus órdenes mientras sostenía el libro? Es solo que, ya que era la marca de autoridad de Shinji, me preguntaba por qué el libro estalló en llamas después de la muerte de Rider.
R: Como un libro originalmente creado para su uso en contratos mágicos de todos modos, el Tomo del Asistente Falso fue adaptado para servir como un Hechizo de Comando. La autoridad del Maestro del Jinete fue implantada en el libro. Estrictamente hablando, el Jinete de enlace de poder se encuentra en el Hechizo de Comando escrito en el libro, no en el libro en sí. -
Fate / material completo III: Material del mundo-FAQ con Nasu: Hechizos de Mando, p. 132
P: En la ruta de Saber, hubo una escena en la que Illya se asustó por la apariencia de Gil, y su Sello de Mando fue descrito como ” brillante.”¿Es porque los Sellos de Mando de Illya son diferentes a los de otros Maestros? ¿Las Focas son su Cresta Taumatúrgica o algo así?P: En la ruta de Saber, hubo una escena en la que Illya se asustó por la apariencia de Gil, y su Sello de Mando fue descrito como “brillante”.”¿Es porque los Sellos de Mando de Illya son diferentes a los de otros Maestros? ¿Las Focas son su Cresta Taumatúrgica o algo así?
R: Los Sellos de Mando de Illya también son sus Circuitos Mágicos, por lo que la generación de maná hace que parezca que está activando sus Sellos. -
Fate / material completo III: Material del mundo-FAQ con Nasu: Hechizos de Mando, p. 132
P: Después de que Caster invocara a Asesino (Sasaki Kojirou), ¿fue marcada con Sellos de Mando?Q: Después de que Caster invocara a Assassin (Sasaki Kojirou), ¿fue marcada con Sellos de Comando? Pregunto porque no creo que haya usado un Hechizo de Mando en Assassin.
R: Tenía algo similar a un Hechizo de Comando. Sin embargo, como un Maestro falso con un Sirviente falso, no era algo tan poderoso como un Hechizo de Comando verdadero. Si bien es posible que no haya recibido originalmente ningún Hechizo de Mando, Caster puede haber tomado prestado hábilmente el poder del Grial Mayor para forjarse una imitación.
Conceptos
Campo Delimitado • Arma Conceptual • Magia • (Segunda Magia • Tercera Magia • Quinta Magia) • Hechizos Mágicos • (Aire de Gradación) • Fantasma de Mármol • Código Místico • Ojos Místicos • (Percepción de Ojos Místicos de la Muerte) • Psíquico • Mármol de Realidad
Criaturas
Demonio • Demonio • Espíritu Divino • Muñeca • Dragón • Familiar • Golem • Homúnculo • Humanos • Mago • Mago • Especie Fantasmal • Espíritus • Vampiro
Guerra del Santo Grial
Hechizos de mando • Gran Grial • Espíritu Heroico • Santo Grial • Maestro • Fantasma Noble • Reglas de parámetros • Sirviente • Clases de Sirvientes • Habilidad
Organizaciones
Iglesia • Organización de Seguridad Caldea • Organización de Cazadores de Demonios • Asociación de Magos • Los Veintisiete Antepasados Apóstoles Muertos
Términos
Akasha • Cantos y Encantamientos • Elementos • Mundo • Mundo de Magia • Circuito Mágico • Energía Mágica • Alma • Cresta mágica