Comando Incantesimi

Comando Incantesimi in fate/stay night, Fate/Zero, fate/EXTRA, e Fate/Prototype

Altri Incantesimi di Comando

Il Comando Incantesimi (令呪, Reiju?, anche romanizzato come “Sigilli di comando”) sono tre affermazioni di obbedienza assoluta, la cristallizzazione di una grande magia, che un Maestro ha su un Servo nel sistema di guerra del Santo Graal. Incapaci di essere normalmente controllati dagli umani, sono gravati dalla “condizione assoluta per la materializzazione”, l’autorità dell’Incantesimo di Comando scolpito in loro al momento della convocazione. Sono segni sacri che significano lo status di un magi come Maestro, un sistema che è stato creato da Zouken Makiri dopo il fallimento della prima guerra del Santo Graal. Noto solo alle Tre Famiglie Fondatrici e Supervisore, il loro scopo più vero è quello di consentire al vincitore del Graal di costringere il Servo a uccidersi in modo che il rituale per raggiungere la Radice con tutti e sette gli Spiriti Eroici possa essere completato.

Ottenere incantesimi di comando

Il Santo Graal Fuyuki concede un totale di ventuno incantesimi di comando in ogni guerra. I Maestri ottengono tre Incantesimi di comando e i Servi non hanno altra scelta che cooperare con i loro Padroni a causa della loro presa su di loro. A seconda della natura del Servo, tale legame non è necessario, mentre altri possono uccidere il loro Padrone all’istante se tutti e tre vanno persi. Scompaiono man mano che sono esauriti, e si può dire che un Maestro che consuma tutti e tre perde l’autorità sul loro Servo. Anche se un Master contrae con più Servitori contemporaneamente, gli verranno dati solo un totale di tre Incantesimi di Comando che possono essere usati su qualsiasi Servitore contratto. È possibile rubare di più da altri Maestri o ricevere di più dal sorvegliante a seconda delle circostanze, ed è anche possibile che chiunque interferisca con le attività della Chiesa diminuisca i loro Incantesimi di Comando. La loro perdita non indica perdita di posizione nella guerra del Graal, come il contratto con il Servo è anche parte di essere un Padrone.

Una volta che tutti gli Incantesimi di comando sono stati distribuiti, o anche se vengono creati falsi Incantesimi di comando sostitutivi nel caso del contratto di Caster con Assassin, nuovi Incantesimi di comando appropriati non verranno creati con l’aggiunta di un nuovo contratto. Gli incantesimi di comando non scompaiono semplicemente con la perdita di un Servo, ma solo quando si rinuncia o si perde il diritto di essere un Padrone. Con i Padroni regolari, questo accade immediatamente dopo aver perso il loro Servitore, e solo i membri delle Tre Famiglie Fondatrici hanno mostrato la capacità di esercitare l’autorità di un Padrone anche senza un Servitore. Non perderanno i loro Incantesimi di comando finché esistono Servi senza contratti stabiliti. Quando Kirei Kotomine riacquista nuovi incantesimi di Comando quando sei contratti stabiliti rimangono ancora nella Quarta Guerra del Santo Graal e senza che lui sia delle Tre Famiglie Fondatrici, è un’impresa senza precedenti spiegata solo dal Graal stesso che ha grandi aspettative su di lui e il desiderio inconscio nel suo cuore.

Gli Incantesimi di Comando Perduti vengono recuperati dal Graal durante la Guerra del Santo Graal e possono essere ridistribuiti a nuovi appaltatori che assumono un Servitore che ha perso il loro Padrone. Durante la ricerca di nuovi Maestri, darà la priorità a coloro che erano stati precedentemente scelti. La Chiesa fornisce protezione ai Padroni senza Servi per la ragione di avere maggiori possibilità di ottenere Incantesimi di comando avanzati. I Maestri mirano a uccidere altri Maestri piuttosto che semplicemente tagliare la loro efficacia di combattimento in modo che non saranno in grado di prendere un altro contratto in futuro. Degli Incantesimi di Comando che vengono lasciati dopo la Guerra del Santo Graal, vengono accumulati nelle mani del supervisore e commissionati per la custodia. È possibile mantenere un contratto dopo che la Guerra del Santo Graal è finita, poiché l’unico problema è lo sforzo aggiunto sul mago dopo che il supporto del Graal nella manutenzione del Servo si è fermato.

All’interno della Guerra del Santo Graal della Cella Lunare, gli Incantesimi di Comando sono considerati parte del diritto di partecipare, quindi la perdita di tutti e tre significa la decadenza immediata anche se il loro Servo è ancora vivo. I maestri sono in grado di usare tutti e tre, ma solo due possono essere usati efficacemente se stanno tentando di vincere la guerra. Essi possono liberamente usarli sul lato opposto, ma sarebbero immediatamente cancellati al ritorno alla Guerra del Santo Graal corretta. Poiché Gilgamesh è un Servo al di là della capacità della Cellula Lunare di controllare completamente, mostra la capacità di raccogliere Incantesimi di comando e concederli al suo Padrone, rendendolo un Servo in grado di distruggere la premessa stessa della Guerra del Santo Graal. Dopo aver vinto la Guerra del Santo Graal della Luna, Hakuno Kishinami sembra essere in grado di rigenerare i loro Incantesimi di comando, forse attraverso l’autorità delle Insegne.

In Fate/Grand Order, l’Organizzazione di sicurezza Caldea ha scoperto un modo per ricostituire gli incantesimi di comando di un Maestro attraverso una tecnologia speciale. Tuttavia, il processo di ripristino richiede un giorno intero per rigenerare un singolo incantesimo di comando.

Caratteristiche

Il comando di Shirou sigilla

Incantesimi di comando appaiono su quelli selezionati dal Santo Graal, alcuni dei quali hanno dimostrato di manifestarsi tre anni prima dell’evento. È normale che il Graal decida su quelli che ritiene degni e abbia un motivo per cercarlo. A quelli delle famiglie fondatrici è garantito un posto, e se non arrivano abbastanza persone per riempire tutti e sette i posti, saranno scelti gli irregolari. Mentre quelli di Kirei Kotomine si manifestano pienamente su di lui prima della guerra, quelli di Shirou Emiya appaiono per la prima volta come un debole livido finché non convoca il suo Servitore. La forma dei sigilli è diversa per ogni Maestro; riflettono la caratteristica magica del mago. Shirou ha la forma di una spada, e gli incantesimi di comando di Ryuunosuke Uryuu gli ricordano tre serpenti intrecciati.

Grafico che mostra le diverse parti degli incantesimi di comando

I sigilli in genere appaiono da qualche parte sul braccio, guardando come tatuaggi a prima vista. Un maestro senza nome in Fate / EXTRA menziona che i suoi sono sulla sua parte bassa della schiena, definendolo negativamente un timbro vagabondo. Corrispondente con i tre usi, ognuno ha tre parti ad esso, tratti, che svaniscono al momento dell’uso. Una volta che non sono più un Maestro, scompaiono completamente, ma le tracce possono essere viste. Dopo aver ricevuto o perso incantesimi di comando, c’è spesso un leggero dolore. Se il Padrone o il Servo sono in pericolo critico, può pulsare per avvertirli.

La maggior parte degli incantesimi di comando appaiono sul dorso della mano destra. Le eccezioni includono:

  • mano Sinistra: Shirou Emiya, Sakura Matou (HF percorso), Hakuno Kishinami, Shirou Kotomine, Sieg, Righello (romanzo)
  • braccio Destro: Kirei Kotomine (Supervisor), Risei Kotomine (Supervisor), Shirou Kotomine (Extra Comando Incantesimi)
  • Collo: Lupo
  • Basso addome: Jester Karture
  • Tutto il corpo: Sakura Matou (Dark Sakura), Illyasviel von Einzbern, Player e Ayaka Sajyou (Mano destra, mano sinistra, spalla destra, spalla sinistra, schiena)
  • Indietro: Righello

Gli incantesimi di comando in Fate/Prototype hanno ranghi e posizionamenti specifici. Seguono un motivo angelico. Ognuno ha un numero di” ali ” relative alle apparizioni dei Sigilli, e un rango Angelo corrispondente a uno dei tipi di angeli all’interno della gerarchia angelica.

Guerra Classifica Master Posizione Angelo rank Ali Servo Servo di rango
Prima 1 Manaka Sajyou Centro del petto Serafini 7 Saber Rank 1
Prima 2 Nigel Saward Occhio Cherubini 6 Lancer Rank 4
Prima 3 Signore Reiroukan N/A Troni 5 Caster Rank 6
Prima 4 Shizuri Isemi N/A Domini 4 Rider Rank 5
Prima 5 Elza Saijo N/A Virtù 3 Arciere Rank 3
Prima 6 Seiji Jinga N/A Poteri 2 Assassin’ Rank 7
Prima 7 Tatsumi Kitano N/A Principi 1 Berserker Rank 2
Secondo 1 Manaka Sajyou Centro del petto Serafini 7 Bestia N/A
Secondo 2 Misaya Reiroukan Collo Cherubini 6 Lancer Rank 4
Secondo 3 Aro Isemi palmo della mano Sinistra Troni 5 Rider Rank 5
Secondo 4 Unknown Sconosciuto Domini 4 Unknown Sconosciuto
Secondo 5 Maestro di Archer lato Sinistro del volto Virtù 3 Arciere Rank 3
Secondo 6 Unknown Sconosciuto Poteri 2 Unknown Sconosciuto
Secondo 7 Ayaka Sajyou Centro del petto Principi 1 Saber Rank 1
Secondo Void Sancraid Phahn Lingua N/A N/A Berserker Rank 2

Utilizzo

Master deve prendere in considerazione l’utilizzo del Comando Incantesimi perché possono essere indispensabile sia come una misura di emergenza e il metodo di governare il Servo. A seconda della relazione, sono l’unica cosa che tiene un Servo legato a loro, mentre altri rimarranno dal loro Padrone anche senza di loro, e quelli come potenti Berserker non possono essere ordinati senza di loro. Alcuni Servitori diverranno più antagonisti verso il loro Padrone se tenteranno di legarli, quindi prestano attenta considerazione prima di usarli. È normale che un Maestro abbia il controllo generale del proprio Servitore anche al di fuori degli Incantesimi di Comando a causa del fatto che sono l’ancora che li lega al mondo con la loro energia magica. Con coloro che hanno l’abilità di azione indipendente e possono agire indipendentemente dal Maestro, gli Incantesimi di comando possono essere l’unico modo possibile per ordinarli.

Gli incantesimi di comando non richiedono incantesimi a differenza degli incantesimi normali, e il Maestro deve solo pensarci e ordinare il Servo. Immaginare la forma dell’Incantesimo di comando e dare l’ordine mentre lo rilasciano è sufficiente per attivarlo. La vicinanza non ha importanza, permettendo che abbia effetto anche se il Servitore è lontano miglia o attraverso un Campo Delimitato abbastanza avanzato da tagliare ogni altra comunicazione. Può essere eseguito inconsciamente se il comando è abbastanza diretto, ma non verrà utilizzato se non sono seri riguardo al comando. Il comando deve essere messo in parole, quindi rimuovere la mascella prima che sia completamente pronunciata è sufficiente per fermarlo. Tagliare la mano con gli incantesimi di comando proprio come il comando viene pronunciato è anche in grado di impedirne l’entrata in vigore.

Sono tre ordini assoluti di obbedienza incondizionata che possono frenare o rafforzare l’azione di un Servo. Mentre i geas possono controllare le azioni del destinatario in una certa misura, non possono prendere il comando diretto della loro vita. Gli incantesimi di comando possono costringere i Servitori a fare tutto il possibile per loro, persino a suicidarsi. La forza del comando dipende dal Maestro, dall’immediatezza dell’ordine e dalla quantità di energia che richiede. Quelli che sono ampi e duraturi indeboliranno il potere dell’Incantesimo di Comando. Anche se durerà a lungo, ordini come “proteggimi attraverso questo “e” vinci questa battaglia ” renderanno il dolore associato al comando abbastanza debole da permettere a un Servo di disobbedire. Normalmente un comando come “obbedisci completamente a ogni mio ordine” non potrebbe essere fatto nemmeno con cento Incantesimi di comando, ma un Maestro abbastanza potente può cambiare l’effetto da “beh, rispetterò leggermente le opinioni del Maestro” a far cadere loro un grado se non sono d’accordo con il Maestro.

I comandi con ordini semplici come “offri il prossimo colpo con tutto il tuo potere” e “non rompere quel vetro” sono i comandi più assoluti, e anche i Servitori più potenti troveranno difficile disobbedire. Quelli su cui sia il Padrone che il Servo concordano sono i più potenti, consentendo loro di andare oltre la capacità di far rispettare gli ordini. Sostenendo e amplificando il Servo, i miracoli oltre le loro normali capacità diventano possibili. Mentre la maggior parte non può usare il Trasporto Spaziale da sola, ordinare “go”, avere abbastanza energia e avere il consenso del Servo permette all’Incantesimo di Comando di rovesciare i normali metodi di magia per rendere possibile raggiungere il livello senza precedenti di Magia. Anche ordini vaghi di vincere che sono assolutamente concordati da entrambe le parti possono avere un grande effetto nell’amplificare l’energia del Servo finché sono aspirati alla vittoria. Può consentire a un Noble Phantasm di superare la sua normale uscita massima ed eseguire azioni oltre il suo normale ambito come distorcere causa ed effetto per colpire sicuramente il bersaglio. Rafforzando temporaneamente un Servo, converte la sua energia magica in energia per il Servo, abbastanza da riempire anche l’enorme circuito di Saber.

A seconda dell’ordine, sarà impossibile per il Servo anche solo cercare di resistere oltre pochi secondi di grande dolore. Quando è costretto ad agire, il Servo userà tutte le sue capacità senza alcun riguardo per la sua volontà. Come una macchina, possono solo guardare e lamentarsi mentre vengono manipolati. Gli ordini più deboli possono essere resistiti a costo del dolore e della diminuzione delle capacità. Quelli che sono troppo ampi possono essere quasi completamente ignorati e hanno poco effetto duraturo. A seconda dell’ordine, rimarrà in vigore per tutta la durata della Guerra del Santo Graal. Non può essere rovesciato dal Servitore, e solo l’annullamento del contratto lo farà cessare di essere in vigore. L’unico modo per fermare un ordine diretto da un incantesimo di comando è attraverso l’uso di un altro incantesimo di comando per sovrascriverlo. Altri tipi di ordini possono essere rimossi senza tale metodo, come Kayneth che revoca il suo ordine per Lancer di combattere Saber e Archer chiedendo l’approvazione di Rin per sollevare il suo comando di non danneggiare Shirou. Se un Servo viene ferito a morte, un ordine come “guarisci subito” comporterà che la ferita venga temporaneamente chiusa con un filo di energia magica, permettendo al Servo di sopravvivere per un breve periodo; tuttavia, non fornisce alcun trattamento medico effettivo. Se a un Servitore viene ordinato di proteggere un’altra persona e quella persona può potenzialmente cercare di danneggiare il suo Padrone, il Servitore non può lavorare con quella persona a meno che non confermi le sue intenzioni.

Mentre i Servi possono tentare di resistere agli ordini e combattere contro di loro in una certa misura, la capacità di andare completamente contro di loro è di “scuotere le fondamenta stesse del Sistema dei Servi.”Poiché sono magecraft, la Resistenza Magica A-rank di Sabre e Rider of Black sono abbastanza grandi da respingere e resistere a un singolo colpo di un Incantesimo di comando. Saber ha dimostrato che alcuni comandi possono sopraffarla completamente, mentre lei può combattere contro coloro che è veementemente contro. Contro quella di Caster, lei è dimostrato di essere costantemente sotto l’effetto e sarebbe alla fine soccombere con il tempo. Dato che ci vuole la maggior parte della loro forza per resistere, si sentono come se fossero stati fatti a pezzi e non hanno la forza di resistere a un secondo colpo, venendo immediatamente schiacciati sotto il peso di entrambi i comandi. È possibile che un Servitore perda ogni senso di se stesso e dimentichi il comando dato loro. Altri mezzi di resistenza includono:

  • Berserker è un tale Servitore che potrebbe facilmente annullare il controllo degli Incantesimi di comando di un normale Maestro, quindi può essere controllato solo dagli incantesimi di Comando speciali di Illyasviel von Einzbern.
  • Berserker di Rosso, l ‘ “eroe della ribellione” che combatte con veemenza contro tali “catene” e possiede un Potenziamento anormale EX Mad, sarà appesantito solo da un singolo Incantesimo di Comando. Non fermerà la sua avanzata o obbedirà a meno che due non siano spesi, e al massimo livello di Guerrafondaio Piangente dove la sua energia va oltre i vincoli del contratto del Servo, nemmeno tre non sarebbero sufficienti per fermarlo.
  • Lancer of Black, dopo aver usato Legend of Dracula e aver fuso l’anima di Darnic Prestone Yggdmillennia nella sua, diventa un mostro che non può più essere definito un Servo. Non può essere vincolato da Incantesimi di comando in tale stato e, a causa dell’influenza di Darnic, potrebbe rifiutare persino un comando da parte del Sovrano di uccidersi.

Poiché gli Incantesimi di comando e i Circuiti Magici sono diversi sistemi di magia, è possibile esercitarli senza la capacità di far circolare l’energia magica. Possono essere utilizzati e forgiati in energia magica altamente pratica che non ha allineamenti, e abbastanza di loro può agire come creste magiche finte espandibili in grado di rivaleggiare con le case che hanno costruito le loro Creste magiche per generazioni. Con abbastanza incantesimi di comando, diventa possibile danneggiare anche un Servo.

Transfert

Sebbene contengano un enorme potere e possano essere considerati una sorta di miracolo, gli Incantesimi di comando sono una forma di incantesimo fisico esauribile che può essere trapiantato o trasferito attraverso incantesimi. A seconda della volontà di chi perde gli incantesimi di comando, può essere fatto facilmente o forzatamente con metodi diversi. Il metodo di guarigione spirituale di Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri può estrarli solo con il consenso del proprietario. Kirei Kotomine può usare la Guarigione spirituale con un breve momento di dolore per prendere volentieri gli incantesimi di comando. Assassin of Black, certamente non molto bravo con le operazioni di trapianto, può usare la sua procedura chirurgica per trasferirli in un processo che richiede un’ora. Il Supervisore deve solo tracciare i segni sulla mano di un Maestro per trasferire i loro Incantesimi di comando, ma è impossibile estrarli con la forza con la magia. Sono protetti dalle sante preghiere, quindi solo coloro che conoscono le sante parole segrete possono prenderle. Dopo aver pronunciato le parole, vengono trasferite una ad una all’oratore.

Poiché gli Incantesimi di Comando sono integrati con i Circuiti Magici, strappare forzatamente gli Incantesimi di Comando è approssimativamente analogo a strappare i nervi di qualcuno; quindi, se fatto male, la sfortunata vittima può finire permanentemente paralizzata. Rimuovere l’arto e i nervi che contengono gli Incantesimi di Comando consente loro di essere presi e trasferiti a piacimento della persona, ma deve essere fatto prima che il Maestro originale muoia. Non importa quanto superiore di un mago, non si può diventare un Maestro solo rubando un Incantesimo di Comando perché è solo qualcosa che può essere fatto tra Padroni e Servi.

Incantesimi di comando speciali

Libro del Falso Assistente usato da Shinji Matou

  • Libro del Falso Attendente (ののの, Gishin no Sho?)- Normalmente un libro creato per contratti magici, è stato adattato per servire come Incantesimo di comando per concedere la falsa proprietà di un Servo a chiunque. Creato da un Incantesimo di comando, non è il libro reale che lega il Servitore, ma piuttosto l’Incantesimo di comando scritto nel libro. Mentre l’autorità sul Servitore è impiantata nel libro, il Master originale deve avere almeno un Incantesimo di Comando rimanente perché sia efficace, altrimenti il falso diritto non può legare completamente il Servitore. Anche un oggetto fisico suscettibile di essere bruciato, cosicch pu essere mirato per liberare il Servitore. Il Servo legato da esso non riceve più energia magica dal loro vero Padrone, quindi deve integrarla da altrove per rimanere manifestata. È collegato al Servo, quindi scoppia in fiamme alla loro morte. I diritti del vero Maestro vengono abbandonati durante questo periodo, rimuovendo i loro Incantesimi di comando e trasformandoli in un normale magus fino a quando il libro non viene distrutto.
  • Incantesimo di comando di Dark Sakura – La connessione di Dark Sakura con Avenger le concede un grande Incantesimo di Comando, quello che in precedenza era l’Ombra, che copre il suo corpo, agendo come un vestito invece di indossare abiti. Non sembra avere alcuna funzione immediata e lega forzatamente il suo corpo quando inizia a rifiutarlo. Usando Rule Breaker su di esso è in grado di rompere la sua connessione con Avenger.
  • Numero morto Mutaforma: Gli incantesimi di Comando della Rivelazione del Drago(Dedッッンント-Ryイーー), Ryū Tsuge-rei Noroi (Deddo Kaunto Sheipushifutā)?)- Incantesimi di comando speciali ottenuti dopo aver preso nel cuore di Siegfried, l’homunculus Sieg è in grado di assumere la forma di Siegfried per tre minuti per ogni incantesimo di comando.
  • Incantesimi di comando di Illyasviel von Einzbern – Illya, come il Santo Graal, ha incantesimi di Comando speciali integrati con il suo Circuito Magico. Sono incomparabilmente più forti del normale, quindi possono controllare Berserker, che potrebbe annullare il controllo dei normali Incantesimi di comando. Non si sa se c’è un limite al numero di comandi che può fare.
  • Incantesimi di comando imitazione – Essendo un Maestro improprio che evoca un Servitore improprio, Caster non ottiene Incantesimi di comando per evocare Assassino. Lei invece usa il potere del Grande Graal per forgiare se stessa un Incantesimo di comando imitazione che è simile, ma non così potente come la cosa reale. Dopo aver usato Rule Breaker per rubare il contratto di Saber, sembra essere marchiata con Incantesimi di comando effettivi.
  • Incantesimi di comando avanzati (預託令呪?)- Concessi al Supervisore della Guerra del Santo Graal di Fuyuki, sono quelli rimasti inutilizzati dalle precedenti guerre del Santo Graal. Appaiono sul braccio del Supervisore, che si estende dal gomito al polso, e superano di gran lunga quelli concessi a un Maestro. Possono essere dati ai Maestri a discrezione del Supervisore, come una ricompensa concessa per fermare un Maestro e un Servo che potrebbero potenzialmente interrompere l’intero rituale.
  • Incantesimi di comando del giocatore-Il giocatore ottiene cinque incantesimi di comando speciali da una donna misteriosa per la Falsa Guerra del Santo Graal. Il rituale manca di un servo di classe settima Sciabola, ma agisce come il settimo Maestro. Ognuno di loro ha la capacità di evocare un singolo Servitore per un massimo di cinque minuti, anche se il tempo può essere ridotto consumando troppa energia o aumentato assorbendo energia. Ci sono un certo numero di Spiriti eroici che possono essere selezionati e più Servitori possono essere convocati contemporaneamente. Ogni Servitore usa un solo colpo, e possono anche essere usati come normali Incantesimi di Comando.
  • Incantesimi di comando righello – I governanti ottengono due incantesimi di comando per ogni Servo convocato in una guerra del Santo Graal dalla Risoluzione di Dio dell’abilità di classe. Durante la Grande Guerra del Santo Graal, Ruler ottiene ventotto Incantesimi di comando dai quattordici Servitori convocati. Possono anche trasferire Incantesimi di comando a Maestri come il Supervisore, ma non possono riutilizzare quelli dei Maestri.
  • Sirius Luce: Marisbury Animusphere è stato dichiarato di aver dato i membri della “A-team” incantesimo di comando speciale di Chaldea al fine di aiutarli a completare i Grandi Ordini. Tuttavia, a causa del tradimento di Lev Lainur Flauros, i membri del non sono stati in grado di farne uso a causa di essere messi in coma. È stato dichiarato da Marisbury stesso che questi Incantesimi di comando possedevano il potere unico di “Rovesciare il mondo”. Più tardi, dopo la rinascita del Crypter da parte del Dio Alieno e dato loro Lostbelt di sorvegliare, la Luce Sirius è stato ora dichiarato di concedere loro un livello di autorità sui loro Lostbelts.

Elenco degli incantesimi di comando

Kiritsugu cs.png

Kirei cs 1. png

KotomineCEsmall.png

Kayneth cs.png

Kayneth cs.png

Kiritsugu Emiya Kirei Kotomine Kirei Kotomine Kayneth El-Melloi Archibald Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri
Ryuunosuke cs.png

Waver CS.png

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Kariya cs.png

Ryuunosuke Uryuu Waver Velvet Tokiomi Tohsaka Kariya Matou
Shirou cs.png

Rin C.png

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Sakura cs.png

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Shirou Emiya Rin Tohsaka Bazett Fraga McRemitz Sakura Matou Atrum Galliasta
Caster cs.png

Shirou cs.png

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KotomineCEsmall.png

Caster Caster (Sciabola) Illyasviel von Einzbern Kirei Kotomine
Hakuno cs.png

Rin C.png

Rani cs.png

Leo cs.png

Ran ru cs.png

non Shinami Rin Tohsaka Rani VIII Leonardo B. Harwey Esegui Ru
Shinji CS.png

Dan cs 1.png

Alice cs 1.png

Julius CS.png

Pier & cs.png

Matou Shinji Dan Blackmore Alice Giulio B. Harwey Monji Gatou
due Volte al cs.png

Jinako cs.png

Kiara cs.png

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Due volte H. Pieceman nome che si trova in Cary Kiara Sessyoin Kazuhito Sakagami NO Kishinami
il Kairu Sisigou CS.png

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Shirou rulez CS.png

Rottweil Berzinsky CS.png

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Kairi Sisigou Shirou Kotomine Shirou Kotomine (Altro) Rottweil Berzinsky Jean Rum
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Feend vor Sembren CS.png

Gordes CS.png

Fiore CS.png

La nostra azienda è in grado di soddisfare le esigenze di tutti i nostri clienti e di tutti i nostri clienti.
 Darnic CS.png

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Darnic Prestone Yggdmillennia Celenike Icecolle Yggdmillennia Roche Frain Yggdmillennia Caules Forvedge Yggdmillennia Reika Rikudou
Reika Rikudou CS.png

Conte morto Mutaforma.png

JoanRulerCS.png

Sagara Hyouma Sieg Righello
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Tine CS.png

Tine CS.png

Ayaka Sajyou (x Mano 2) Ayaka Sajyou (Spalla x 2) Ayaka Sajyou (di nuovo) Dente Chelc senza nome Master
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Strano Falso - Orlando Comando Guarnizione nuova.png

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Piatto cs.png

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Tubaki Kuruoka Orlando Reeve Jester Karture Piatto Escardos Lupo
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Classe Icona Sconosciuta.png

Sigma CS.jpg

Icona di classe Sconosciuta.png

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Faldeus Dioland Francesca Sigma Haruri Doris Lusendra
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Bazdilot Cordelion Cashura
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MisayaReiroukanCS.png

IsemiRiderCS.png

FourthDominionsCS.png

FifthVirtuesCS.png

Manaka Sajyou Misaya Reiroukan Aro Isemi Sconosciuto Maestro Arciere
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Unknown Ayaka Sajyou Sancraid Phahn
Guado CS2.png

Guado CS1.png

Kirschtaria CS.png

Ophelia CS.png

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Protagonista Maschile Protagonista Femminile Kirschtaria Wodime Ophelia Phamrsolone Kadoc Zemlupus
Scandinavia CS.png

Hinako CS.png

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Scandinavia Peperoncino Hinako Akuta Beryl Gut Daybit Sem Void
Kanata CS.png

Maestro di Assassino CS.png

Magatsu CS.png

Caster Maestro FtR CS.png

Kanata Akagi Master di Assassin’ Maggiori Magatsu Master di Caster
Altri
Arturia cs.png

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Medico senza cuore CS.png

Luvia cs.png

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Master Artoria Bloomer Illya Medico senza cuore Luviagelita Edelfelt Norma Goodfellow
Olga Sigillo del Comando.png

Sigillo di comando Olga.PNG

Olga Marie Animusphere (Imparare con Manga) Olga Marie Animusphere

Elenco di comandi

Master Servo Ordine Effetto
Caster Assassin’ “Assassino… Credi davvero di avere una scelta in questa faccenda?” Assassin è costretta a seguire il suo comando di guardia alla porta del tempio. (Destino/codici illimitati)
Caster Assassin ” Quante volte devo spiegarti? I tuoi desideri non significano assolutamente nulla per me.” Assassin è costretto a combattere Saber. (Destino/codici illimitati)
Caster Assassino “Assassino! Ti ordino con un Incantesimo di comando! Alzati e combatti Berserker! Combatti fino alla fine!” L’energia di riserva di Assassin viene attivata, e sconfigge Berserker. (Destino/codici illimitati)
Caster Saber Saber è costretto ad uccidere Shirou Saber cammina meccanicamente e uccide Shirou mentre non è in grado di agire contro l’ordine. (Destino-Marchio della strega)
Caster Saber Caster ordina a Saber di uccidere Shirou e gli altri. Saber viene catturato da Rule Breaker mentre combatte Caster, e rientra nella famiglia Emiya incapace di trattenersi mentre attacca Shirou. (Destino-Notte di Valpurga)
Caster Saber “No, tu mi obbedisci, Saber. Ora sei mio. Non puoi disobbedirmi finché ho l’Incantesimo di Comando.” Saber è costretto ad attaccare a malincuore Shirou Emiya e Rin Tohsaka. Dopo essere stato detto di finirli, Caster si rende conto che la Resistenza Magica di Saber le sta permettendo di evitare tutti i suoi effetti. (Lama illimitato funziona-Giorno 11)
Caster Saber Caster costringe Saber a combattere Caster usa un secondo Incantesimo di Comando sulla Saber prigioniera per sopraffare la sua resistenza e prendere il pieno controllo di lei, salvando l’ultimo per la propria protezione. (Unlimited Blade Works-Spada e magia)
Atrum Galliasta Caster “Non usare il tuo nobile fantasma su di me.” Atrum ordina a Caster di non usare il suo nobile fantasma su di lui. (Prima del destino / stay night)
Atrum Galliasta Caster Ordina ripetutamente a Caster di uccidersi Atrum tenta di usare il suo secondo e terzo incantesimo di comando per costringere Caster a togliersi la vita. Tuttavia, a lui sconosciuto, aveva già usato rule breaker su se stessa per annullare il loro contratto. (Prima del destino / stay night)
Caster di Nero Berserker di Rosso Caster comanda a Berserker di non cercare di combattere contro Lancer di Nero sul campo di battaglia Sebbene il comando tenga, Berserker è ancora inconsciamente attratto verso l’area in cui Lancer sta combattendo.
Caules Forvedge Yggdmillennia Berserker di Nero “Ti ordino con questo incantesimo di comando. Berserker, calmati.” Il comando fa calmare lo stato mentale agitato di Berserker, riempiendola di logica e di una sensazione rassicurante che le permette di rivalutare la situazione. (Fate / Apocrypha)
Caules Forvedge Yggdmillennia Berserker di Nero Caules rafforza Berserker per attaccare Saber di Rosso Anche se il colpo provoca danni, Saber rimane in piedi e contrattacca facilmente. (Fate / Apocrypha)
Caules Forvedge Yggdmillennia Berserker of Black “Il quinto Maestro del Nero ti ordina con un Incantesimo di comando. “- Rilascia tutti i tuoi limitatori. Attiva il tuo Albero Fantasma nobile fatto saltare e uccidere Sciabola di Rosso.”

Anche se avrebbe normalmente rafforzato Blasted Tree oltre la sua forza normale, Saber viene trasportato da un Incantesimo di Comando fa sì che tutta l’energia sia diretta verso il colpire definitivamente Saber attraversando il concetto di spazio e distorcendo causa ed effetto. Sebbene colpisca Saber, è in grado di resistere a causa dell’Incantesimo di Comando che non viene aggiunto all’output effettivo dell’attacco. (Fate / Apocrypha)

Celenike Icecolle Yggdmillennia Rider of Black “Il quarto Maestro del Nero ti ordina per Incantesimo di comando-Uccidi subito quell’homunculus!”

La Resistenza Magica di Rider, rafforzata dall’effetto passivo del suo Nobile Fantasma Casseur de Logistille, gli permette di resistere parzialmente agli effetti dell’Incantesimo. Anche se evoca la sua lancia, resiste abbastanza a lungo da avvertire Sieg di schivare il suo primo colpo, poi riesce per lo più a resistere ai suoi effetti tranne che per alcuni tentativi improvvisi e riflessivi di colpirlo. (Fate / Apocrypha)

Dan Blackmore Archer ” Archer. Il tuo Maestro, Dan Blackmore, ti comanda con la forza di un Incantesimo di Comando. Con la presente proibisco qualsiasi attacco ai Padroni nemici con il tuo arco di tasso mentre sei nel campus.” Archer non è in grado di usare le sue abilità di sotterfugio e deve combattere equamente con il suo avversario. (Destino / EXTRA)
Darnic Prestone Yggdmillennia Lancer of Black “Ti ordino con un incantesimo di comando. Spirito eroico Vlad III. Attiva-il tuo Fantasma nobile, La Leggenda di Dracula.” Lancer non è in grado di resistere in quanto è costretto ad attivare Legend of Dracula. (Fate / Apocrypha)
Darnic Prestone Yggdmillennia Lancer of Black “Ti ordino con un secondo incantesimo di comando. Continuare a sopravvivere fino ad ottenere il Graal maggiore.” La volontà di perseguire il Grande Graal è impregnata su di lui. (Fate / Apocrypha)
Darnic Prestone Yggdmillennia Lancer of Black ” Ti lascerò in eredità il mio sogno, il mio desiderio, la mia stessa esistenza! Ti ordino con un terzo Incantesimo di Comando. Incidi la mia esistenza nella tua anima, Lancer!” Sebbene normalmente impossibile per una serie di motivi, Darnic fonde la sua anima con l’anima di Lancer per incidere la sua stessa volontà su di essa per creare un nuovo essere senza nome che cerca solo il Graal. (Fate / Apocrypha)
Gordes Musik Yggdmillennia Sciabola di nero “…Sciabola! Ti ordino con un incantesimo di comando…! Usa il tuo fantasma nobile per sconfiggere Rider!” Saber è costretto a iniziare l’inizializzazione di Balmung. (Fate / Apocrypha)
Gordes Musik Yggdmillennia Sciabola di Nero “Ti ordino con un incantesimo di comando! Non usare il tuo Nobile Fantasma!” Prima che Balmung sia inizializzato completamente, è costretto a fermarsi, estenuandolo con l’intensità del comando. (Fate / Apocrypha)
Hakuno Kishinami Gilgamesh “Come tuo Maestro, ti comando. Devo comandarlo come un Maestro, è tutto quello che posso fare! Se non riesco a guardare, domanda, o conversare, per ottenere quei tre permessi, devo offrire tutta la mia auto come compensazione – —” Hakuno scambia tutti e tre gli Incantesimi di Comando per Gilgamesh per non ucciderli all’istante, permettendo loro di agire come suo Maestro. (Destino / EXTRA CCC-inizio)
Hakuno Kishinami Gilgamesh “Lasciando dietro di sé uno, uso due Incantesimi di comando. In primo luogo, che siamo su un piano di parità. Con il pegno dell’Incantesimo di Comando, prometto la libertà di accettare, rispettare e, se necessario, opporsi alle reciproche credenze. E il secondo——“ Hakuno offre i loro Incantesimi di Comando, oltre a quello necessario per rimanere un Maestro, per riconquistare Gilgamesh. (Destino / EXTRA CCC-Gilgamesh finale)
Hakuno Kishinami I servi di Hakuno “Usa un incantesimo di comando per salvare . Rani si autodistruggerà da un momento all’altro. Ascolterò il mio cuore e salverò .” Hakuno e il loro Servo trasportano nell’Arena. Utilizzando un secondo incantesimo di comando contro Berserker permette loro di leggere le sue mosse fino a quando non possono fuggire. (Destino / EXTRA)
Illyasviel von Einzbern Berserker ” No-torna, Berserker…!” Berserker non può essere trasportato a causa dell’effetto vincolante di Enkidu. (Lama illimitato funziona-Giorno 13)
Illyasviel von Einzbern Berserker ” Bene, devo andare. Quindi questo è un addio… Grazie di tutto, Berserker.” Berserker, senza la capacità di resistere o la ragione di considerarlo, è costretto ad aprire il suo petto e schiacciare il suo cuore per consentire il completamento della Sensazione del Cielo. (Destino/codici illimitati)
Aro Isemi Rider Rider è dato un corpo corporeo. Aro spende tutti i suoi Sigilli di comando per garantire l’esistenza di Rider dopo la sua morte. (Destino / Prototipo)
Jester Karture Assassin Con il mio Incantesimo di comando, ti ordino: Vai il più lontano possibile da questa città. Assassino è stato costretto ad essere inviato dalla stazione di polizia nei boschi.(Destino / strano falso)
Kairi Sisigou Sciabola di Rosso Kairi le ordina di essere teletrasportata in un luogo sicuro lontano dalla zona di pericolo del Nobile Fantasma di Berserker di Nero Saber viene teletrasportata, ma rimane incapace di sfuggire all’attacco a causa di essere potenziata anche da un Incantesimo di Comando. (Fate / Apocrypha)
Kairi Sisigou Sciabola di Rosso “Ordino il mio spadaccino con un Incantesimo di Comando. Usa tutto il tuo potere per sconfiggere Sciabola di nero su questo campo di battaglia!” Saber of Red è alimentato da un Incantesimo di Comando per sconfiggere Saber of Black. (Fate/Apocrifi)
Kariya Matou Berserker Kariya utilizza un Incantesimo di Comando per forzare l’uso di Qualcuno Gloria Normalmente degradato a causa di Mad Valorizzazione, il pieno utilizzo della Per Qualcuno della sua Gloria, e può essere utilizzato solo una volta attraverso un Incantesimo di Comando per mascherare il Berserker come Pilota. (Destino / Zero)
Kariya Matou Berserker “Cattura Irisviel e lascia scappare Saber”. Berserker, così normalmente focalizzato su Saber, deve essere trattenuto da un Incantesimo di Comando per portare a termine il suo compito di rapire Irisviel von Einzbern. (Destino / Zero)
Kayneth Archibald El-Melloi Lancer ” Con il mio Incantesimo di Comando, ti ordino, assisti Berserker e uccidi Saber.” Sebbene Lancer desideri resistere, il suo corpo non risponde alla sua volontà mentre si prepara a combattere Saber. Ritorna alla normalità solo quando Kayneth annulla il comando. (Destino / Zero)
Kayneth Archibald El-Melloi Lancer Kayneth ordina a Lancer di uccidersi. Lancer si pugnala forzatamente al cuore con la propria lancia. (Destino / Zero)
Kirei Kotomine Assassino “Ottenere la vittoria, non importa il costo.” Gli Assassini sono costretti a combattere, ed escogitare un sicuro uccidere, per lo più piano sacrificale. Dopo aver affrontato Ionioi Hetairoi di Rider, si perdono come Servi, dimenticando la vittoria o la loro missione mentre vengono massacrati. (Destino / Zero)
Kirei Kotomine Lancer A Lancer fu ordinato di accettare Kirei come suo Maestro Poiché Kirei rubò gli Incantesimi di Comando dal Maestro originale di Lancer, il comando fu richiesto per obbedire a Kirei. (Prima del destino / stay night)
Kirei Kotomine Lancer “Lotta contro tutti. Ma non sconfiggerli. Sopravvivi alla tua prima battaglia contro qualsiasi avversario ” A Lancer viene ordinato di scovare i Servi per Kotomine rimanendo in vita. Lo fa per tutti e sei i Servitori nemici, e non gli permette di combattere tutti contro un avversario fino al secondo impegno. (Prima del destino / stay night)
Kirei Kotomine Lancer “Allora ti comanderò. — Ucciditi, Lancer.” Lancer si pugnala al cuore all’istante. A causa della sua Continuazione di battaglia, è in grado di rimanere in vita temporaneamente per uccidere Kirei. (Lama illimitato funziona-Giorno 15)
Kiritsugu Emiya Saber “Con il mio Incantesimo di comando, ordino il mio burattino. Saber, torna al deposito sotterraneo in fretta! Subito!” Saber viene immediatamente trasportato da una fermata dell’autobus al capannone di stoccaggio Emiya residence. (Destino / Zero)
Kiritsugu Emiya Sciabola “Con il nome di Kiritsugu Emiya, ti ordino con il mio Incantesimo di comando. Saber, usa il tuo Nobile Fantasma per distruggere il Graal.” Il corpo di Saber risponde automaticamente, dissipando l’aria invisibile e iniziando a usare Excalibur. Grazie alla sua Resistenza Magica e alla totale opposizione dell’ordine, è in grado di fermarlo a metà altalena. (Destino / Zero)
Kiritsugu Emiya Saber “Con il mio terzo Incantesimo di comando, ti ordino di nuovo. Saber, distruggi il Graal.” Saber, già opponendosi a un Incantesimo di Comando, viene immediatamente sopraffatto e usa Excalibur. (Destino / Zero)
Leonardo B. Harwey Sciabola “Ts…! Gawain, come portatore del sigillo di comando, te lo ordino! Il contratto che hai fatto con Leo B. Harway ora, retroattivamente, è stato revocato nei preliminari della Guerra del Santo Graal! Con tre incantesimi di comando insieme, faccio questo il mio editto! Sir Gawain – Se qualcuno dell’autorità di un re rimane in me, allora ancora una volta, sicuramente. Leo termina forzatamente il suo contratto per impedire a BB di divorare Saber riportandolo “da dove è venuto.”(Fate / EXTRA CCC)
Rani VIII Berserker Rani rafforza Berserker. Mentre si prepara all’autodistruzione, Berserker viene rafforzato per proteggerla. (Destino / EXTRA)
Rin Tohsaka Arciere “Vertrag…! Ein neuer Nagel Ein neues Gesetz Ein neues Verbrechen!”(“Annuncio l’Incantesimo di comando! Per ordine del Santo Graal, dai la legge di obbedienza a questo, mio Servo!”) Mentre normalmente troppo generale come comando, il potere di Rin fa cadere Archer un grado se non fosse d’accordo con lei. (Giorno del prologo 1)
Rin Tohsaka Archer L’Arciere di Rin ordina di non attaccare Shirou mentre stanno collaborando con lui Archer non è in grado di attaccarlo come vuole, quindi cospira per far sì che Caster prenda il suo contratto per annullarlo. (Lama illimitato funziona-Giorno 5)
Rin Tohsaka Saber Rin ordina a Saber di stare fuori dal fango del Graal. Il movimento di Saber è completamente fermato per impedirle di entrare nel fango dal Graal. (Lama illimitato funziona-Giorno 16)
Rin Tohsaka Lancer “Lancer, questo è il tuo maestro, Rin Tohsaka! Io uso un incantesimo di comando. Massimizza il tuo output oltre i tuoi limiti! Apri un buco gigante in quel posto!” Lancer lancia Gáe Bolg con grande potenza per aprire un buco nella trappola di Alice e Caster per consentire la fuga. (Destino / EXTRA-Manga)
Righello Multiplo “Nel nome del Sovrano—di Jeanne d’Arc. Ordino tutti i Servi qui riuniti con i miei Incantesimi di Comando! Sconfiggi il vampiro che una volta era Vlad III!” Cavaliere di Rosso, Arciere di Nero, Caster di Nero, Arciere di Rosso, e Lancer di Rosso sono rafforzati contro Lancer di Nero. (Fate / Apocrypha)
Sagara Hyouma Assassin of Black “Ti invoco con l’incantesimo di comando –“ Prima che possa impegnarsi pienamente a dire “suicidarsi”, la sua mascella viene recisa, e ha la mano destra con gli Incantesimi di Comando recisi poco dopo. (Fate / Apocrypha Unbirth)
Sakura Matou Rider Sakura crea un Libro del Falso Inserviente Il contratto di Rider viene dato provvisoriamente a Shinji Matou finché detiene il libro. (Prima del destino / stay night)
Sakura Matou Rider Sakura crea un altro Libro del Falso Inserviente Il contratto di Rider viene nuovamente dato a Shinji Matou fintanto che detiene il libro. (Sensazione del cielo-Giorno 7)
Sakura Matou Rider “This Questo è il mio ultimo Incantesimo di comando. Ti prego, Rider. Si prega di proteggere Senpai fino alla fine, non importa cosa succede in futuro.” La missione di Rider diventa proteggerlo, ma non può agire finché il suo Padrone è colui che tenta di fargli del male. Lei può aiutarlo solo se dichiara che salverà Sakura. (Sensazione del cielo-Giorno 13)
Shirou Emiya Saber ” No-ti ordino di venire, SABER!!!!”/”come Per favore vieni, Saber…!” Saber viene trasportato per catturare lo Shirou che cade. La prima scelta fa sì che sia troppo tardi per prenderlo, mentre la seconda le permette di raggiungerlo in tempo. (Destino-Giorno 9)
Shirou Emiya Saber “Non usarlo, Saber — !!!!!!” Saber viene fermato dall’uso inutile di Excalibur su Berserker. (Destino-Giorno 11)
Shirou Emiya Sciabola “Sciabola. Si prega di svolgere il vostro ruolo.” Saber usa l’ultima delle sue energie per distruggere il Graal con Excalibur prima di svanire. (Destino-Giorno 15)
Shirou Emiya Saber “Prego l’incantesimo di comando sulla mia mano sinistra per abolire il contratto.” Shirou usa il suo ultimo Incantesimo di Comando per terminare forzatamente il contratto con Saber e rinunciare ai suoi diritti di Maestro. (Destino-Foresta di non ritorno)
Shirou Emiya Saber ” FERMA, SABER!!!!!!!” Saber viene fermato mentre tenta di attaccare Archer. (Lama illimitato funziona-Giorno 3)
Shirou Emiya Sciabola ” Per favore. Vieni, Sciabola!!!!” Saber viene teletrasportato alla scuola dalla residenza Emiya. (Lama illimitato funziona-Giorno 7)
Shirou Emiya Saber ” No, stop, Saber…!!!!” Saber viene fermata a metà attacco mentre si carica a Caster. (Lama illimitato funziona-Giorno 11)
Shirou Emiya Saber ” PER FAVORE VIENI, SABER!!” Il braccio di Shirou viene tagliato da Rider prima che il comando possa essere completato. (Unlimited Blade Works-Cattività del ragno)
Shirou Emiya Sciabola “Fine Bene, ridi quanto vuoi. Se l’Incantesimo di Comando può rispondere al desiderio del Maestro, sono pronto a usarli tutti per portare Saber qui…! Sciabola—“ Anche se lui la convoca, lei è preso da the Shadow a circa lo stesso tempo, così fallisce e le sue magie di comando svaniscono poco dopo. (Sensazione del cielo-Giorno 8)
Shirou Emiya Saber “Fly” L’energia di Saber è piena, e lei salta quattro chilometri dal ponte Fuyuki all’Edificio centrale. (Destino / atarassia cava-Battaglia decisiva)
Souichirou Kuzuki Caster “Caster. Questo fa tre contro tre. Non dovresti lamentarti. Prendi Saber.” Caster è costretto ad usare il suo Incantesimo di secondo Comando per costringere Saber ad agire, ed entrambi attaccano Shirou Emiya, Rin Tohsaka e Archer. (Unlimited Blade Works-Spada e magia)
Tokiomi Tohsaka Gilgamesh ” Con il potere del mio Incantesimo di Comando, soffoca la tua rabbia e ritirati, Re degli Eroi.” Gilgamesh è arrabbiato con Tokiomi per l’ordine e se ne va con calma. (Destino / Zero)
Waver Velvet Rider ” Il mio servo. Con il mio Incantesimo di comando, ti ordino di vacillare Velvet. Rider, combatti finché non ottieni la vittoria. E con un altro Incantesimo di Comando, te lo ordino. Rider vincere il Santo Graal. E con un altro Incantesimo di Comando, te lo ordino. Rider, conquista il mondo. Non accetterò il fallimento.”

Waver usa i suoi tre Incantesimi di comando contemporaneamente per recidere cerimoniosamente i suoi legami con Rider. Anche se abbastanza vaghi da essere normalmente comandi inutili, Rider che condivide la volontà di Waver nel seguirli concede a Rider energia magica più volte il suo stato normale. (Destino / Zero)

Ritsuka Fujimaru Berserker

“Salta, Spartaco!”

Usando un Incantesimo di Comando e Piangendo Guerrafondaio , l’energia di Berserker si sovraccarica, permettendogli di saltare per intercettare e distruggere una meteora diretta verso la città del PECCATO. Ha portato a gravi danni alla sua Origine Spirituale, ed è morto in seguito.

Ritsuka Fujimaru Shielder

“Poltiglia… Ti ordino con un incantesimo di comando! Proteggere la dignità della Dea Ereshkigal… a lei la scelta… e il suo testamento… con tutte le tue forze!”

Ritsuka usa uno dei suoi incantesimi di comando per caricare Mash con una grande quantità di energia, permettendole di proteggere Ritsuka usando Lord Camelot dall’attacco di Ereshkigal.

Kanata Akagi Sciabola (Koha-Ace)

“Sciabola! Ti ordino di uccidere questo tizio!!”

Kanata usa il suo primo incantesimo di comando per aumentare la forza e la velocità di Saber per uccidere Assassin. Saber condivide la stessa volontà del suo Maestro, obbedirà agli ordini di Kanata.
Master of Assassin (Destino/tipo Redline) Assassino (Destino / KOHA-ACE)

“Con il mio Incantesimo di comando, te lo ordino… ritirati subito, Assassino.”

Infuriato dagli ordini del suo Padrone, è costretto a ritirarsi dalla battaglia.

  1. Destino / materiale completo III: World material-FAQ con Nasu: Incantesimi di comando, p. 132
    D: Questa è una domanda sui contratti con più servitori. Gli Incantesimi di comando possono essere usati su qualcuno dei Servi? Ipoteticamente, se qualcuno fosse legato a due Servitori, il mago sarebbe in grado di usare quattro o più incantesimi di comando?

    D: Questa è una domanda sui contratti con più servitori. Gli Incantesimi di comando possono essere usati su qualcuno dei Servi? Ipoteticamente, se qualcuno fosse legato a due Servitori, il mago sarebbe in grado di usare quattro o più incantesimi di comando?
    A: Anche quando contratto con più Servitori, un Maestro riceve solo tre Incantesimi di comando (supponendo che nessuno sia stato rubato da altri Maestri, ecc.), quindi non puoi avere quattro Incantesimi di comando per un solo Servitore o qualcosa del genere. Inoltre, non c’è niente di sbagliato nel concentrare tutti gli incantesimi di comando su un singolo Servitore. I problemi iniziano dopo che tutti gli incantesimi di comando sono stati esauriti.

  2. Fate / complete material III: World material-FAQ con Nasu: Servants, p. 133

    Q: Zouken è stato marchiato con sigilli di comando dopo aver evocato il Vero Assassino attraverso il corpo di Kojirou? O, non essendo umano, non li ricevette? Inoltre, era questo il modo corretto di evocare l’Assassino regolare?

    D: Zouken è stato marchiato con Sigilli di comando dopo aver evocato True Assassin attraverso il corpo di Kojirou? O, non essendo umano (e un gruppo di vermi che infestano Sakura), non li ha ricevuti? Inoltre, era questo il modo corretto di evocare l’Assassino regolare?
    A: Anche se gli incantesimi di comando di Assassin erano falsi, Caster li aveva ancora,quindi non ne sono stati creati altri. Il rituale di evocazione del vero Assassino era sicuramente al di fuori della norma.

    D: La pietra d’inchiostro di Guan ha evocato il Vero Assassino attraverso il corpo di Kojiro, ma la Pietra d’Inchiostro di Guan era incisa con una maledizione? Perché non era un essere umano, ma un insetto parassita sui fiori di ciliegio, non è mai stato scolpito? Inoltre, questa convocazione era corretta come metodo di convocazione di un normale assassino?
    A: La Maledizione dell’Assassino non si è verificata, anche se è falsa, perché era già sul caster.la convocazione del vero assassino è senza dubbio extragiudiziale.

  3. Heaven’s Feel Day 8-Separazione e giuramento / Ciò che è perduto
  4. 4.0 4.1 Destino / Volume zero 3
  5. Gioco Giappone edizione 2007-01

    N / D

    GJ: Ha qualche interesse particolare nel disegno della” Maledizione ” incisa sul corpo del maestro
    ?
    Takeuchi: La maledizione di Rei è un concetto che riflette le caratteristiche magiche dei maghi.
    È progettato con un’immagine come una spada se è Shiro e harmony se è Rin.
    È progettato con un’immagine come una spada se è Rin.

  6. Fate Day 4-È il mio Maestro attitudine bassa? / Stella nella nebbia
  7. Fate-Giorno 14-Quello che voglio proteggere
  8. 8.0 8.1 8.2 Fate/Apocrypha volume 2
  9. 9.0 9.1 Fate/Apocrypha volume 1
  10. Comptiq 2007-12 issue-Fate Dojo Q & A:
    D: Per quanto tempo sono validi gli effetti degli incantesimi di comando? Ad esempio, quando un Servo senza abilità di guarigione sta morendo, cosa succede dopo l’istruzione “guarisci subito”?

    D: Per quanto tempo sono validi gli effetti degli incantesimi di comando? Ad esempio, quando un Servo senza abilità di guarigione sta morendo, cosa succede dopo l’istruzione “guarisci subito”? (Ehime / MidoriSansen)
    A: Se non ci sono abilità di trattamento, il corpo rimarrà “riluttante a muoversi” nel suo stato gravemente ferito. La ferita sarebbe temporaneamente cucita chiusa con un filo di energia magica.
    Naturalmente, non appena la potenza degli incantesimi di comando è esaurita, ci vorranno più danni prima dell’uso.
    Poiché la ferita non è guarita, c’è dolore durante le attività, anche la capacità è ridotta.
    Diciamo in uno stato temporaneo “zombie”.

    D: Fino a che punto è efficace la maledizione?Ad esempio, cosa succede se un servo senza abilità di guarigione muore e gli ordina di guarire le sue ferite in un istante?(Prefettura di Ehime / Midori Sansen)
    A: Se non hai le capacità di trattamento, lascerai la ferita così com’è e agirai come un corpo che “si muove per il momento”.È uno stato che lega la ferita con un filo magico.
    Naturalmente, non appena l’effetto della maledizione si esaurirà, causerà più danni di prima.
    Poiché non è un motivo per guarire le ferite, c’è dolore durante l’attività e anche la capacità diminuisce.
    Chiamiamolo uno stato temporaneo “zombie”.

  11. Destino/materiale completo III: il Mondo Materiale – Servi della Quinta Guerra per il Sacro Graal: Saber, p.020-021

    Artoria
    Classe: a Sciabola
    Master: Emiya Shirou
    Allineamento: Legale Buono
    Sesso: Femmina
    Altezza: 154cm
    Peso: 42kg
    Armamento: Armatura, Spada
    STR: B
    CON: C
    AGI: C
    MGI: B
    LCK: B
    Noble Phantasm: C
    Leggenda
    un tempo, c’era un re in Inghilterra chiamato Arthur Pendragon. Era il leggendario re che difese strenuamente la terra dagli invasori sassoni per un lungo periodo di tempo.
    Il nome Arthur, scritto alla maniera dei Romani è “Artorius”. La sua forma femminile è “Artoria”, che è il vero nome di Sciabola.
    Artoria nacque tra Uther Pendragon e una regina proveniente dal regno rivale. È cresciuta sotto la guida del Vero Mago Merlino e divenne il re dopo aver tirato fuori la Spada della Selezione. Più tardi, guidò Lacenlot, Gawain e altri famosi cavalieri a compiere innumerevoli azioni. Impegnarono il re dei Sassoni nella battaglia di Badon Hill e portarono la pace nella terra d’Inghilterra. Poiché il Fodero della Spada Sacra le impediva di invecchiare, Artoria continuò a regnare come il re ideale. Era ironico che la regina Ginevra e i cavalieri al servizio si allontanassero da Artoria proprio perché era troppo ideale. Nella guerra civile che infuriava alla fine del suo regno, incrociò blade con suo figlio, Mordred. In quell’istante, ha promesso il suo servizio come Spirito Eroico dopo la morte in cambio di stringere un patto con il Mondo. L’unico desiderio che sperava che il Santo Graal potesse realizzare era “rifare la selezione del re”. Nella leggenda, il corpo di Re Artù fu trasportato nel Paese delle Fate – Avalon, dove sta guarendo le sue ferite in serenità.
    Tattiche
    L’abilità di Saber è al massimo scatenata mentre si impegna in un combattimento singolo faccia a faccia onorevole. È un metodo di battaglia pieno di onore cavalleresco, ed è anche uno che si adatta al senso estetico di Saber. Tuttavia, questo non significa che non le piaccia la strategia. Poiché è anche un comandante militare capace, tende a detestare strategie inventate che non hanno basi concrete. Mette a punto la sua strategia meticolosamente. Mentre è sul campo di battaglia, adatta ulteriormente le sue azioni in risposta alle dinamiche in continua evoluzione del combattimento. Naturalmente, Saber disprezza le azioni codarde, le strategie o meno. Per questo motivo, nella Quarta Guerra del Santo Graal, la sua compatibilità con il Maestro Emiya Kiritsugu dalla testa fredda, che ha raggiunto il suo obiettivo a tutti i costi, è stata la peggiore.
    Abilità di classe
    Resistenza magica: A
    Artoria vanta il più alto grado di resistenza alla magia tra i Servi. È in grado di neutralizzare completamente le grandi stregonerie che coinvolgono matrici magiche e contratti istantanei. Anche i magi moderni di altissimo livello non possono ferirla direttamente con la stregoneria. Artoria è in grado di resistere a una forza d’azione su di lei alimentata da un colpo dell’Incantesimo di Comando. Tale è lo straordinario grado di Resistenza Magica di Artoria, sufficiente a scuotere le fondamenta stesse del Sistema dei Servi. Se l’avversario è qualcuno che attacca con la stregoneria, Artoria caricherà senza paura e determinerà l’esito della battaglia con una barra.
    Inoltre, come mostra il suo nome “Pendragon”, Artoria è la detentrice dell’Elemento del Drago Rosso, incaricato del compito di proteggere il regno. Lei porta il potere molto magico del Drago. Questo enorme potere magico è anche la fonte della Resistenza Magica di Artoria. A causa delle caratteristiche di Dragon, Artoria ha molti problemi con esistenze come Siegfried, che è associato a racconti di “sterminio del drago”. Se viene presa di mira da “Stregonerie che uccidono i draghi”, è possibile che la Resistenza Magica non funzioni al massimo.
    Nella storia, Artoria ha mantenuto la sua Resistenza Magica di Un po ‘ avendo Emiya Shirou e Rin come Maestri, indipendentemente dalle differenze di potere e caratteristiche dei due. D’altra parte, pur avendo Matou Sakura come suo Maestro, la sua Resistenza Magica diminuì a B a causa dell’Annerimento.
    Equitazione: B
    Poiché i “cavalieri” sono soldati esperti nella guerra a cavallo, il grado di Sciabola nell’equitazione è molto alto. I carri possono essere cavalcati allo stesso modo. Motocicli e automobili sono trattati come” supporti moderni”, quindi è applicabile anche un alto rango nella guida. Non è chiaro se la guida è applicabile agli aerei. La guida di Saber è stata elevata a un po ‘ avendo Emiya Kiritsugu come Maestro. Tuttavia, Artoria può in definitiva controllare solo i supporti normali. Non può controllare Pegasi, Grifoni, Draghi e altre Bestie Magiche, Bestie Divine classificate come Specie Fantasmatiche. Ciò è dovuto alla sua classe di non essere Cavaliere, così come il fatto che lei era un re in Età di uomo, quindi non ha avuto la fortuna di avere “Leggende di equitazione specie Fantasmatiche”.
    Artoria ha guidato una moto nella Quarta Guerra del Santo Graal, ma non ha avuto l’opportunità di dimostrare la sua abilità di guida nella Quinta guerra del Santo Graal. Fornito con il supporto appropriato, le battaglie potrebbero aver sviluppato in modo diverso.
    Abilità personali
    Istinto: A
    Istinto è la capacità di identificare istantaneamente” la migliore linea d’azione personale ” durante il combattimento. Poiché questa abilità consente la previsione della traiettoria, è possibile evitare attacchi da armi da fuoco. Al rango A, è essenzialmente nel regno di predire il futuro. Attraverso questa capacità, è possibile negare le sanzioni inflitte da interferenze visive e uditive in una certa misura.
    Essere in grado di discernere la tecnica ultima di Cú Chulainn riflette certamente le sue abilità, ma anche avere un istinto eccezionale l’ha aiutata immensamente.
    Mana Burst: A
    La capacità di rinforzare la propria arma e il proprio corpo attraverso l’infusione di energia magica. Rafforzando la capacità del corpo ad una grande estensione utilizzando energia magica, il fisicamente fragile Artoria è stato in grado di combattere a testa alta con mostri come Berserker. Al rango A, anche un bastone può diventare un’arma di grande potere.
    Eseguire il rinforzo del corpo su larga scala attraverso Mana Burst è possibile solo con l’immenso potere magico di Artoria.
    (Nota del traduttore: Questo è fondamentalmente analogo alla stregoneria di rafforzamento/rinforzo.)
    Carisma: B
    Artoria possedeva un alto carisma e regnava come re d’Inghilterra. Il morale delle forze militari che comanda è estremamente alto. Tuttavia, questa forte influenza è ancora insufficiente per costruire un vasto impero che attraversa il mondo, quindi rimane al rango B (abbastanza per governare un paese).
    Didascalia: Artoria, la protettrice delle Isole Britanniche. Anche con il suo Carisma, non poteva evitare la caduta del suo regno.
    Noble Phantasms
    Invisible Air
    Rank: C
    Type: Anti-Unit
    Range: 1~2
    Maximum Targets: 1 Object
    A barrier that renders the blade hidden by entangling it with layers of wind, and altering the light refraction rate. È più vicino a una stregoneria che a un Nobile Fantasma. Usando questa barriera, Artoria può attaccare senza che l’avversario riconosca la portata e la traiettoria della spada. Poiché nascondere il proprio Nobile Fantasma nasconde anche la propria vera identità, l’Aria Invisibile era molto efficace nelle prime fasi della Guerra del Santo Graal. Ha anche altri vantaggi come aumentare la potenza di attacco e la precisione. Impigliando la spada con il vento e usando il vento come la lama aumenta la potenza di attacco, mentre avere un “arma invisibile” fornisce un vantaggio in termini di precisione. (Nota del traduttore: È probabilmente più “diminuendo l’evasione dell’avversario” in termini di RPG.) Poiché il vantaggio dell’Aria invisibile risiede nella “invisibilità”, l’aumento della precisione non si verificherà mentre si impegnano gli avversari che possiedono l’Occhio della Mente o non dipendono dalla visione.
    Nella Quarta Guerra del Santo Graal, Artoria scatenò l’aria condensata e la usò come arma a lungo raggio che distrusse gruppi di nemici- – – “Il Martello di ferro del Re del Vento”.
    Excalibur
    Rango: A++
    Tipo: Anti-Fortezza
    Gamma: 1~99
    Obiettivi massimi: 1000 Persone
    Il più grande e potente Fantasma nobile di Artoria (Nota del traduttore: Non Avalon?). È la spada sacra più forte e maestosa che simboleggia Re Artù. L’apice delle spade sacre. Excalibur non è stato forgiato dall’umanità, ma cristallizzato all’interno della Terra, usando i desideri dell’umanità come base. È una delle ultime armi forgiate da Dio, un Ultimo Fantasma. Originariamente curato dalle Fate del Pianeta, fu passato nelle mani di Re Artù attraverso la Signora del Lago.
    Excalibur converte il mana del possessore in luce, e mentre la spada viene oscillata, la luce viene rilasciata dalla punta della lama come un raggio laser e distrugge tutto ciò che incontra. Naturalmente, il consumo di mana è estremo, quindi non può essere sparato consecutivamente. Nella Quarta Guerra del Santo Graal, il mostro marino gigante bestiale evocato da Caster fu completamente incenerito da questo Nobile Fantasma. Excalibur è classificato come un “Fantasma nobile anti-fortezza” a causa della sua grandezza e del suo potere distruttivo.
    Avalon
    Rango: EX
    Tipo: Bound Field
    Obiettivi massimi: 1 Persona
    La guaina di Excalibur, un fantasma nobile con la sua origine nel Paese delle Fate Avalon dove riposa Re Artù. Il possessore guarirà da qualsiasi ferita e il processo di invecchiamento cesserà. Scatenare il vero nome di Avalon schiererà un Campo Vincolato che fornisce la massima difesa. Un Nobile Fantasma che annulla l’interferenza della Vera Magia; la sua esistenza equivale alla Vera Magia.
    Nella leggenda, la perdita di questa guaina gettò un’ombra minacciosa sulla vita di Re Artù, finendo per cadere nel crollo del regno. Nei tempi moderni, gli Einzbern scavarono Avalon in Cornovaglia e lo passarono nelle mani di Emiya Kiritsugu. In seguito, è stato piantato nel corpo di Emiya Shirou per salvargli la vita, diventando infine il legame che ha portato al suo legame con Artoria. In Fate Route, Artoria apprese che Shirou era il suo “fodero”, che portò il duo ad emergere vittorioso nella Guerra del Santo Graal.

    Contro la magia: A
    Inoltre, il padre di Re Artù, Uther, ha fatto un successore con il fattore drago dal piano di Merlino, e Altria, anche se umano, ha assunto la magia del drago stesso.

  12. Fate / Zero volume 2 – ” I cento volti tra gli Hassan avevano dimenticato il Santo Graal in questo momento. Dimenticando la vittoria e la missione del Sigillo di comando, avevano già perso il senso di se stessi come Servi.”
  13. Fate / materiale laterale-Enciclopedia: Berserker, p.069

    Berserker
    Lo spirito eroico guerriero pazzo.
    Indipendentemente dalle abilità di base, i Berserker sono un tipo di Servitore specializzato nella distruzione attraverso “going berserk”.
    Il Berserker in questa storia era uno Spirito Eroico eccezionale, ma a causa del suo “Potenziamento pazzo”, divenne un mostro intoccabile.
    Nel caso di un Master normale, Berserker può annullare il controllo degli Incantesimi di Comando. Tuttavia, Illyasviel, che agiva come il Santo Graal, era in grado di controllare Berserker a causa dei suoi Incantesimi di Comando essendo speciale.
    La sua vera identità è il grande eroe greco Ercole.
    Per Ercole, che era andato berserk numerose volte nella leggenda, la classe Berserker si sente probabilmente abbastanza familiare.
    Naturalmente, Hercules è eccezionale nel corpo, nella mente e nelle abilità. Dal momento che Hercules aveva imparato ogni arma, può anche qualificarsi per la classe Sabre senza difficoltà.
    Se Ercole fosse stato convocato nella classe Sciabola, sarebbe stato in grado di mostrare pienamente il suo fenomenale gioco di spada.
    Ercole fu il primo Servo ad essere convocato. Fu convocato più di uno, no, più di due mesi prima della Guerra del Santo Graal.
    Berserker non può agire in modo indipendente poiché le sue emozioni sono state sigillate.
    Tuttavia, non importa quanto sia forte la schiavitù degli Incantesimi di comando, Berserker non ha mai perso il senso al centro del suo essere.
    Dopo essere stato Annerito nel Percorso Sakura, Berserker è stato in grado di fermare l’ultimo colpo della sua Spada Axe prima di morire. Era in grado di farlo grazie alla forza del suo cuore; un cuore che ha sofferto il dolore di berserking fin dai suoi primi giorni come un eroe.
    Nella storia del Destino, Berserker è il personaggio più virile.

    Parserker [Servo]
    Lo spirito eroico del guerriero Pazzo.
    Un tipo di servitore specializzato solo nella distruzione “impazzendo”, indipendentemente dalle abilità di base.
    Anche se il parserker nella storia principale è un eccellente spirito eroico, è diventato un mostro che non può essere manipolato a causa della sua “follia”.
    L’ordine del Santo Graal, Iliyasphir, anche se il parser può annullare l’ordine stesso se si tratta di un maestro normale. La maledizione è anche speciale, quindi è possibile farlo.
    È l’eroe greco Ercole.
    Per Helacles, che è impazzito molte volte nella mitologia, la classe dei parser sarebbe stata familiare.
    Tuttavia, Helacles, che è bravo a tutte le abilità mentali, fisiche e fisiche e può usare tutti i tipi di armi, può facilmente applicarsi alla classe di Sciabola.
    Se fossi diventato una sciabola, saresti stata la spada dell’eccellenza Penso che abbia mostrato la sua abilità al massimo.
    La guerra del Santo Graal fu la prima in un mese……No, sono stato convocato due mesi fa.
    Poiché le emozioni sono sigillate, non agiscono da sole.
    , non importa quanto sia potente la maledizione, la ragione al suo centro non è stata persa.
    Il motivo per cui ha fermato la sua ascia e la sua spada all’ultimo minuto dopo l’annerimento della radice del ciliegio è probabilmente dovuto alla sua forza, che ha sofferto di “follia” fin dai suoi giorni eroici.
    Quello con il più alto grado di Han in “Fate”.

  14. Destino-Giorno 15-Sciabola, alla chiesa
  15. Destino / materiale completo III: World material-FAQ con Nasu: Incantesimi di comando, p. 132
    D: Come è stato creato il libro (Libro del Falso Assistente) che Shinji stava usando come Incantesimo di comando? Il Sigillo di Comando di Sakura è stato trapiantato in un grimorio? O Sakura ha usato il suo Incantesimo di comando per ordinare a Rider di obbedire ai suoi ordini mentre teneva il libro? È solo che, dato che era il marchio di autorità di Shinji, mi chiedevo perché il libro è andato in fiamme dopo la morte di Rider.

    D: Come è stato creato il libro (Gishin no Sho, Tomo del Falso Inserviente) che Shinji stava usando come Incantesimo di comando? Il Sigillo di Comando di Sakura è stato trapiantato in un grimorio? O Sakura ha usato il suo Incantesimo di comando per ordinare a Rider di obbedire ai suoi ordini mentre teneva il libro? È solo che, dato che era il marchio di autorità di Shinji, mi chiedevo perché il libro è andato in fiamme dopo la morte di Rider.
    A: Come libro originariamente creato per l’uso in contratti magici, il Tomo del Falso Assistente è stato adattato per servire come Incantesimo di comando. L’autorità del Maestro di Rider è stata impiantata nel libro. A rigor di termini, il potere vincolante Rider si trova nel Comando incantesimo scritto nel libro, non il libro stesso.

  16. Fate / complete material III: World material-FAQ with Nasu: Command Spells, p.132
    D: Nel percorso di Saber, c’era una scena in cui Illya era spaventata dall’aspetto di Gil, e il suo Sigillo di comando era descritto come “incandescente.”È perché i Sigilli di comando di Illya sono diversi da quelli di altri Maestri? I Sigilli sono la sua cresta taumaturgica o qualcosa del genere?

    D: Nel percorso di Saber, c’era una scena in cui Illya era spaventata dall’aspetto di Gil, e il suo Sigillo di Comando era descritto come “incandescente.”È perché i Sigilli di comando di Illya sono diversi da quelli di altri Maestri? I Sigilli sono la sua cresta taumaturgica o qualcosa del genere?
    A: I Sigilli di Comando di Illya sono anche i suoi Circuiti Magici, quindi la generazione di mana fa apparire come se stesse attivando i suoi Sigilli.

  17. Fate / complete material III: World material-FAQ con Nasu: Incantesimi di comando, p.132
    D: Dopo che Caster ha evocato Assassin (Sasaki Kojirou), è stata marchiata con i Sigilli di comando?

    D: Dopo che Caster ha evocato Assassin (Sasaki Kojirou), è stata marchiata con i Sigilli di comando? Lo chiedo perche ‘ non credo abbia mai usato un Incantesimo di Comando su Assassin.
    R: Aveva qualcosa di simile a un Incantesimo di comando. Anche se, come un falso Maestro con un falso Servo, non era qualcosa di potente come un vero Incantesimo di Comando. Mentre lei potrebbe non aver originariamente ricevuto alcun Incantesimo di comando, Caster potrebbe aver abilmente preso in prestito il potere del Grande Graal per forgiare se stessa un’imitazione.

Concetti di

Delimitata Campo • Concettuale Arma • Magia • (Seconda Magia • Terzo Magico • Quinto Magia) • magia • (Gradazione Aria) • bagni in Marmo di Illusione • Mystic Codice • Mystic Eyes • (Mystic Occhi della Morte Percezione) • Psico • Realtà Marmo

Creature

Daemon • Demone • Spirito Divino • Bambola • Drago • Familiarità • Golem • Homunculus • Uomo • Mago • Mago • Fantasmatica Specie • Alcolici • Vampiro

Guerra Per Il Sacro Graal

Comando Incantesimi • Grande Graal • Eroico Spirito Santo Graal • Master • Noble Phantasm • Regole di Parametro • Servo • Servo di classi • Abilità

Organizzazioni

Chiesa • Caldea Organizzazione di Sicurezza • Cacciatore di Demoni Organizzazione • Mago dell’Associazione • Venti-sette Morti Apostolo Antenati

Termini e condizioni

Akasha • Canti e Incantesimi • Elementi • Mondo • Mondo di Magecraft • Magia • Circuiti di Energia Magica • Anima • la Magia di Cresta

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