Dobytých měst (Civ5)

Zpět na Bojový oddíl

Dobyl města jsou města, která nebyla založena jejich současný vlastník, ale spíše byly získány vojenské nebo diplomatické prostředky.

když je město dobyto nebo získáno obchodní dohodou nebo jinou metodou, je hráč vyzván až čtyřmi možnostmi, co s ním dělat:

  • Příloha města do jeho/její říše
  • Aby město loutka
  • Srovnat město se zemí
  • Osvobodit město a vrátit do své původní majitel

první dvě možnosti jsou vždy k dispozici, ale celková částka závisí na město, kde byl zajat, protože ne všechny zachycené města jsou způsobilé být zbourán nebo osvobozen. (Například Svatá města a původní hlavní města nelze zbourat.), Když jen jedna možnost je k dispozici, což může nastat pouze tehdy, když hraje jako Benátčané (kdo nemůže příloze zachytil měst), nebo jako důsledek chyby, že jednou z možností, bude automaticky vybrán.

Také si všimněte, že při zachycení města, bude to jít do Odporu pro tolik zatáček, jak je Populace, což znamená, že město nebude produkovat žádné prostředky nebo výnosy, protože jeho občané prostě odmítají pracovat pro okupanty. Ani město však během odboje nebude hladovět.

připojená města

připojená města fungují podobně jako založená města. Hráč si může vybrat, co vyrábí, řídit, kde pracují jejich občané, nakupovat jednotky a budovy, rozšiřovat své hranice nákupem dalších dlaždic a tak dále.

Nicméně, město bude mít Obsazený stav a vytvořit další Neštěstí, jak podrobně zde, a populace města bude generovat další Neštěstí (1.34 za Populace, namísto obvyklých 1). Budování nebo nákupu mohly odstranit další Neštěstí (ale ne normální Neštěstí od občanů nebo města samotného), a město bude poté fungovat jako normální město ve své říši. Všimněte si, že na nižších úrovních obtížnosti, tyto sankce mohou být sníženy.

Všimněte si však, že hráč může také postupovat od loutka se připojí; a připojení k vypalování některý z jejich připojených měst a kdykoli (s výjimkou některých městech, viz níže), a tím se sníží počet obyvatel, s největší pravděpodobností snížení minulosti, že loutka. Na druhou stranu, hráč nemůže převést anektované město zpět na loutku.

loutková města

loutka město je jedním z nejpopulárnějších prostředků ovládání dobytých měst. Taková města nejsou ovládány přímo hráčem, ale spíše tím, že “odborník demokratické vlády,” obviněn z provádění rozsáhlých reforem, jako je např. zvyšování životní úrovně a deratizační rozšířená korupce, a která je shovívavě chráněn mocnou říši. Tento stav přináší následující rozdíly:

  • okamžitě získáte území města a získáte kontrolu nad všemi jeho zdroji. To také znamená, že můžete upgradovat své jednotky na tomto území a izolované město nemusí mít silniční nebo přístavní spojení s hlavním městem pro utrácení strategických zdrojů na modernizaci.
  • můžete v něm rozmístit posádkové jednotky a letecké jednotky, jako v normálním městě vaší říše.
  • můžete těžit z města výnos produkce ( Kultura, Zlato, Věda a Víra) jakmile Odpor období je u konce. Všimněte si však, že Věda a Kultura produkovaná loutkovým městem trpí 25% trestem!
  • město bude i nadále růst své populace a hranice jako normální město. Tyto procesy však nemáte pod kontrolou.
  • nemáte žádnou kontrolu nad výrobním procesem v loutkových městech. Jakmile skončí období odporu, vždy vytvoří něco, což je buď budova, nebo bohatství (po vybudování všech možných budov). Nikdy nebude vyrábět jednotky, ačkoli, ani se nepokusí produkovat žádné zázraky.
  • počet obyvatel v loutkových městech nelze přiřadit . “Demokratická vláda” si myslí, že je nejrozumnější přiřadit je podle nastavení výroby zlata. Velmi…demokratický.
  • jednotky a budovy nelze zakoupit od loutkových měst, ani území. To není případ, pokud budete hrát jako Benátčané, i když-pak budete moci zakoupit jednotky a budovy , ale ne území.

Loutka měst se nezapočítávají další Kultura požadavek pro získání nové Sociální Politiky, nebo požadavek na Národní Zázraky, a generovat žádné další Neštěstí srovnání s městy, která byla založena tím, že jejich současný majitel. Kromě toho neovlivňují vaši pokladnu negativně, protože jejich zaměření je nastaveno na zlaté zaměření.

Od nově zachytil město zadá Odpor období a skutečně nemůže udělat nic užitečné, je vhodné, aby se to loutka na několik otáček, dokud Odpor končí, místo toho, aby okamžitě připojí. Dalším bodem udržení města jako loutky je, pokud je vaše říše již velmi velká a má problémy se štěstím-hlavně pokud hrajete o vítězství nadvlády.

jakékoli loutkové město lze kdykoli připojit kliknutím na banner města (pokud nehrajete jako Benátčané) a název města lze při prohlížení města změnit.

Stržení

Po nějaké zatáčky, srovnána měst se staly Ruiny.

zachycená města mohou být spálena, aby byla ze hry zcela odstraněna. Pokud je zvolena tato možnost, po zachycení, město bude zacházeno, jako kdyby to byly jen přílohou (tedy stále způsobuje zásah do Štěstí), ale město začne pálení, snížení jeho populace tím, že jeden každý obrátit. Po několika zatáčkách, v závislosti na velikosti města, zmizí a na jeho místě zůstanou ruiny města. Území, které kontroloval, také zmizí a země se opět stane neutrální. To je dobrá volba, pokud nemáte zájem ovládat zachycené město nebo vlastnit jeho zemi. Hunové zbourají města dvojnásobnou rychlostí.

V každém bodě během bourala před město, zničení, můžete se zastavit rabování, které mohou být užitečné taktika pro snížení počet Obyvatel připojených města, aby se zabránilo Neštěstí, aniž by zničil úplně (to je dobré pro města s divy v nich). Technicky vzato, výběr zbourání možnost automaticky příloh města, takže ředění taktika špatná volba, pokud máte v úmyslu, aby se zabránilo připojení zachytil měst.

hráč se také může rozhodnout, že nebude město zbourat, když je zachyceno. Pouze připojená města mohou být zbourána, což znamená, že loutková města musí být nejprve připojena, než mohou být zbourána.

Útočí a dobývá město snižuje jeho populace o 50% a ničí všechny kulturní a obranné budovy ve městě, stejně jako některé z dalších budov města měla (to nedojde při získávání město míru). Proto je vhodné místo anektování většinu času zbourat město a pak postavit další poblíž ruin, aby se zabránilo řešení neštěstí nebo nákladů na údržbu soudní budovy.

nevýhodou je, že pokud tak učiníte, bude to stát čas, výroby a potravin, které mají být vynaloženy na budování Osadník, stejně jako čas pro stěhování Osadníků do takové pozice a založení města, a to demolovat město bude také zničit všechny zbývající počet Obyvatel a budov, včetně divy, navíc k opuštění oblasti, obývané nevyužitá, vyžadující radikální hranice růstu, který bude stát hodně času a peněz, a může potenciálně vyústit v další civilizace umístění města v umístění před tím, než může být znovu.

výjimka

určité podmínky zabrání zbourání města. Městské státy a připojená města, která byla kdysi původními hlavními městy civilizací, nelze zbourat. Je to tak, že nemůžete zabránit osvobození civilizace tím, že zničíte všechna jejich města.

kromě toho jedinečná schopnost Indonéské civilizace zaručuje, že první tři města založená na jiných kontinentech, než která obsahují jiná Indonéská města, nemohou být zničena. Dodatečně, založení náboženství znemožňuje zbourání města, kde bylo založeno, protože město se pro toto náboženství stává svatým. Nakonec hráč nikdy nemůže zbourat žádné z měst, které založil.

alternativně se hráč může také rozhodnout zakázat zbourání města zaškrtnutím políčka “žádné zbourání města” v pokročilých možnostech hry před zahájením hry.

Osvobozující

Osvobozující město, znamená, že město zachytit, bude vrácena původnímu majiteli, po které bude okamžitě být přidány zpět do svého majitele impéria, usadil města, což umožňuje jeho majitel, aby okamžitě mít plný přístup do města zdroje s nulovými náklady na štěstí a žádný odpor.

když se vznášíte nad městem, než na něj zaútočíte, popisek zmíní bonus za osvobození, pokud je možné osvobození. Hráč, který odstranil určitou civilizaci, nemůže později osvobodit svá města.

Když město je osvobozen zaniklé civilizace nebo město-stát, že bude zpátky ve hře, a oni budou hlasovat pro osvoboditele, kdy organizace Spojených Národů nebo Světové Vůdce volbách nastane, bez ohledu na to, jak jejich vztah je v době hlasování, za předpokladu, že jsou stále ve hře. Můžete osvobodit města zaniklých civs, i když jste byli ve válce s nimi, když ztratili své poslední město. V případě, že město bylo osvobozeno více než jednou, nejnovější osvoboditel dostane hlas.

město může být osvobozeno pouze po zajetí. Pokud bude zvolena jiná možnost, nebude již možné Město osvobodit, pokud nebude znovu zachyceno. Je to také není možné osvobodit město, když jste zachytit z jeho původního majitele, takže je nemožné pro hráče vzkřísit civilizaci dobyli zcela ledaže jiný civ později zachycuje jeden ze zaniklé civ měst od tebe a ty pak zachytit to zpátky.

ve vanilkové civilizaci V je osvobození města možné pouze tehdy, pokud bylo město součástí zaniklé civilizace nebo městského státu. Aby bylo možné” osvobodit ” město původně patřící k existující civilizaci, muselo by být loutkováno nebo připojeno a poté předáno původnímu majiteli.

V Gods & Kings and Brave New World můžete osvobodit jakékoli zajaté město, ať už byl jeho původní majitel vyloučen. Na rozdíl od vanilky, přivedení civilizace zpět z mrtvých již nezaručuje diplomatickou podporu od nich.

osvobození městského státu okamžitě zahájí spojenectví s osvoboditelem a dá osvoboditeli hodně vlivu . (To se však stále sníží každé kolo, a tím, že půjdete pod limit, bude Aliance zrušena.) Osvobození města zaniklé civilizace udělí osvoboditeli po zbytek hry modifikátor vztahů a dohodu o otevřených hranicích.

Osvobozující zachytil měst také pomáhá zlepšit diplomatické vztahy se všemi ostatními národy tím, že snižuje reputaci hráče jako válečný štváč, pokud hráč získal jeden přes dobytí dalších měst.

Dobývání městských států a diplomatické vítězství

Když město dobyl, nebo v opačném případě připojí další civilizace (jako na Benátské a Rakouské civilizace’ speciální schopnosti), to má vliv na diplomatické vítězství. Za prvé, celkový počet delegátů potřebných k vítězství v hlasování o Světovém vůdci se snižuje o 1. Za druhé, jeden nebo dva delegáti (v závislosti na Světový Kongres Era) spojen s tímto městem-stát prostě nedostupné – žádný národ nemůže použít je v další hlasy už, dokonce i ten, který dobyl, nebo jinak získala města-státu. Je to, jako by tento městský stát přestal existovat jako samostatný subjekt v diplomatickém světě.

později, pokud je městský stát osvobozen, se znovu připojí k roztržce a jeho delegáti se znovu objeví(automaticky se připojí k delegaci národa, který je osvobodil). Celkový počet delegátů potřebných k vítězství v hlasování o Světovém lídrovi se také zvyšuje o 1.

Všimněte si, že města, která se připojila k Benátkám nebo Rakousku prostřednictvím svých zvláštních schopností, nemohou být nikdy osvobozena! V tomto případě je změna počtu delegátů trvalá.

Celkově to komplikuje dosažení diplomatické vítězství, protože po Moderní Době každé město-stát ztratil snižuje dvou možných delegátů z rádoby Vůdce, zatímco celkový delegáta počet požadovány, aby vyhrát hlasování snižuje pouze jeden. To nutí národ pokusu o diplomatické vítězství spoléhat na jiné zdroje delegátů, jako bonus delegátů z prohlášena za Světové Náboženství a Ideologie, bonus delegátů získal od Globalizace, technologie, nebo řadu dalších možností. Jako takový, je to životaschopná strategie pro národ, který se snaží zabránit protivníkovi v diplomatickém vítězství, aby se pokusil dobýt co nejvíce městských států, aby se zmenšily dostupné delegáty.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.