orașe cucerite (Civ5)

înapoi la secțiunea de luptă

orașele cucerite sunt toate orașe care nu au fost fondate de actualul lor proprietar, ci mai degrabă au fost achiziționate prin mijloace militare sau diplomatice.

când un oraș este cucerit sau dobândit printr-un acord comercial sau altă metodă, jucătorului i se solicită până la patru opțiuni despre ce să facă cu el:

  • anexați orașul în imperiul său
  • Faceți orașul o marionetă
  • distrugeți orașul la pământ
  • eliberați orașul și dați-l înapoi proprietarului său inițial

primele două opțiuni sunt întotdeauna disponibile, dar suma totală depinde de orașul capturat, deoarece nu toate orașele capturate sunt eligibile pentru a fi distruse sau eliberate. (Orașele sfinte și capitalele originale , de exemplu, nu pot fi distruse.) Când este disponibilă o singură opțiune, care poate apărea doar atunci când jucați ca venețieni (care nu pot anexa orașe capturate) sau ca urmare a unei erori, acea opțiune va fi aleasă automat.

de asemenea, rețineți că atunci când capturați un oraș, acesta va intra în rezistență pentru cât mai multe viraje pe cât există populație rămasă în el, ceea ce înseamnă că orașul nu va produce resurse sau randamente, deoarece cetățenii săi refuză pur și simplu să lucreze pentru ocupanți. Cu toate acestea, nici orașul nu va muri de foame în timpul rezistenței.

orașele anexate

orașele anexate funcționează la fel ca orașele fondate. Jucătorul poate alege ceea ce produce, poate gestiona unde lucrează cetățenii, poate cumpăra unități și clădiri, își poate extinde granițele achiziționând plăci suplimentare și așa mai departe.

cu toate acestea, orașul va avea un statut ocupat și va genera nefericire suplimentară, așa cum este detaliat aici, iar populația orașului va genera nefericire suplimentară (1,34 la populație, în loc de 1 obișnuit). Construirea sau achiziționarea unui tribunal va elimina nefericirea suplimentară (dar nu nefericirea normală din partea cetățenilor sau a orașului însuși), iar orașul va funcționa ulterior ca un oraș normal în imperiul tău. Rețineți că, la niveluri de dificultate mai mici, aceste sancțiuni pot fi reduse.

rețineți totuși că jucătorul poate progresa și de la o marionetă la anexare; și de la anexare la arderea oricărui oraș anexat în orice moment (cu excepția unor orașe, A se vedea mai jos), iar acest lucru va reduce numărul populației, cel mai probabil reducându-l peste cel al unei păpuși. Pe de altă parte, jucătorul nu poate converti un oraș anexat înapoi într-o marionetă.

orașe marionetă

marioneta unui oraș este unul dintre cele mai populare mijloace de control al orașelor cucerite. Astfel de orașe nu sunt controlate direct de jucător, ci mai degrabă de un “guvern democratic expert”, însărcinat cu efectuarea unor reforme ample, cum ar fi creșterea nivelului de trai și exterminarea corupției răspândite și care este protejată în mod binevoitor de puternicul tău imperiu. Această stare de lucruri aduce următoarele distincții:

  • Dobândiți imediat teritoriul orașului și obțineți controlul asupra tuturor resurselor sale. Asta înseamnă, de asemenea, că vă puteți actualiza unitățile pe acest teritoriu, iar orașul izolat nu trebuie să aibă o conexiune rutieră sau Portuară la capitalul pentru a cheltui resurse strategice pentru modernizare.
  • puteți așeza unități de garnizoană și unități aeriene în ea, ca într-un oraș normal al Imperiului vostru.
  • beneficiați de producția de randament a orașului ( Cultură, aur, știință și credință) odată ce perioada de rezistență s-a încheiat. Rețineți, totuși ,că știința și cultura produsă de un oraș marionetă suferă o penalizare de 25%!
  • orașul va continua să-și crească populația și granițele ca un oraș normal. Cu toate acestea, nu aveți control asupra acestor procese.
  • nu aveți control asupra procesului de producție în orașele marionetă. Odată ce perioada de rezistență s-a încheiat, ea va produce întotdeauna ceva, care este fie o clădire, fie bogăție (după ce au fost construite toate clădirile posibile). Cu toate acestea, nu va produce niciodată unități și nici nu va încerca să producă minuni.
  • nu puteți atribui populația în orașele marionetă. “Guvernul democratic” consideră că este cel mai prudent să le atribuie în conformitate cu configurația producătoare de aur . Foarte…democratic.
  • unitățile și clădirile nu pot fi achiziționate din orașe marionetă și nici din teritoriu. Acest lucru nu este cazul dacă joci ca venețienii, deși – atunci va fi capabil de a achiziționa unități și clădiri, dar nu teritoriu.

orașele marionetă nu sunt luate în considerare pentru cerința suplimentară de cultură pentru dobândirea de noi politici sociale sau cerința pentru minuni naționale și nu generează nicio nefericire suplimentară în comparație cu orașele fondate de actualul lor proprietar. În plus, acestea nu vă afectează negativ trezoreria, deoarece focalizarea lor este setată la focalizarea aurului.

deoarece un oraș nou capturat intră într-o perioadă de rezistență și nu poate face cu adevărat nimic util, este recomandabil să-l faceți o marionetă pentru câteva viraje până când rezistența se termină în loc să o anexați imediat. Un alt punct de a păstra un oraș ca marionetă este dacă imperiul dvs. este deja foarte mare și are probleme de fericire – în principal dacă jucați pentru o victorie de dominație.

orice oraș marionetă poate fi anexat oricând făcând clic pe bannerul orașului (cu excepția cazului în care jucați ca venețieni), iar numele orașului poate fi schimbat în timp ce vizualizați orașul.

Razing

după câteva viraje, orașele distruse vor deveni ruine ale orașului.

orașele capturate pot fi arse pentru a le elimina complet din joc. Când această opțiune este aleasă la capturare, orașul va fi tratat ca și cum ar fi doar anexat (provocând astfel încă o lovitură la fericire), dar orașul va începe să ardă, scăzându-și populația cu una la fiecare pas. După câteva viraje, în funcție de mărimea orașului, acesta va dispărea și ruinele orașului vor fi lăsate în locul său. Teritoriul pe care îl controla va dispărea, iar pământul va deveni din nou neutru. Aceasta este o opțiune bună de luat dacă nu aveți niciun interes să controlați orașul capturat sau să dețineți terenul său. Hunii distrug orașele cu viteză dublă.

în orice moment în timpul razării înainte de distrugerea orașului, puteți opri distrugerea, ceea ce poate fi o tactică utilă pentru reducerea populației a unui oraș anexat pentru a evita nefericirea fără a o distruge direct (acest lucru este bun pentru orașele cu minuni în ele). Din punct de vedere tehnic, alegerea opțiunii de distrugere anexează automat orașul, făcând tactica de subțiere o alegere proastă dacă intenționați să evitați anexarea orașelor capturate.

jucătorul poate alege, de asemenea, să nu distrugă un oraș atunci când este capturat. Numai orașele anexate pot fi distruse, ceea ce înseamnă că orașele marionetă trebuie mai întâi anexate înainte de a putea fi distruse.

atacarea și cucerirea unui oraș scade populația cu 50% și distruge toate clădirile culturale și defensive din oraș, precum și unele dintre celelalte clădiri pe care le avea orașul (acest lucru nu se va întâmpla atunci când dobândești un oraș pașnic). Deci, este recomandabil ca, în loc să anexați de cele mai multe ori, să distrugeți orașul și apoi să construiți altul lângă ruine pentru a evita tratarea nefericirii sau a costurilor de întreținere a Tribunalului.

dezavantajul este că acest lucru va costa timp, producție și alimente pentru a fi cheltuite pentru construirea unui colonist, precum și timp pentru mutarea colonistului într-o astfel de poziție și fondarea orașului și că distrugerea unui oraș va distruge, de asemenea, toată populația și clădirile rămase , inclusiv minuni, pe lângă părăsirea zonei pe care a locuit-o nerevendicată, necesitând o creștere radicală a frontierei care va costa mult timp și bani și poate duce la o altă civilizație plasând un oraș în locație înainte de a putea fi recuperat.

excepție

anumite condiții vor împiedica distrugerea unui oraș. Orașele-state și orașele anexate care au fost cândva capitalele originale ale civilizațiilor nu pot fi distruse. Acest lucru este astfel încât să nu puteți împiedica o civilizație să fie eliberată prin distrugerea tuturor orașelor lor.

în plus, abilitatea unică a civilizației Indoneziene garantează că primele trei orașe fondate pe alte continente decât cele care conțin alte orașe indoneziene nu pot fi distruse. În plus, fondarea unei religii face ca orașul în care a fost fondat să fie imposibil de distrus, deoarece orașul devine Sfânt pentru acea religie. În cele din urmă, jucătorul nu poate distruge niciunul dintre orașele pe care le-a fondat.

alternativ, jucătorul poate alege, de asemenea, să interzică distrugerea orașului, bifând “fără distrugere a orașului” în opțiunile avansate de joc înainte de a începe jocul.

eliberarea

eliberarea unui oraș înseamnă că orașul pe care îl capturați va fi returnat proprietarului său inițial, după care va fi imediat adăugat înapoi la Imperiul proprietarului său ca oraș stabilit, permițând proprietarului său să aibă imediat acces deplin la resursele orașului, fără costuri pentru fericire și fără rezistență.

când treceți peste un oraș înainte de a-l ataca, tooltip-ul va menționa bonusul de eliberare, dacă eliberarea este posibilă. Jucătorul care a eliminat o anumită civilizație nu-și poate elibera orașele mai târziu.

când un oraș este eliberat unei civilizații dispărute sau oraș-stat, ei vor fi din nou în joc și vor vota pentru eliberator atunci când vor avea loc alegerile Națiunilor Unite sau ale liderului mondial, indiferent de relația lor în momentul votului, cu condiția să fie încă în joc. Puteți elibera orașe de civs dispărute chiar dacă ați fost în război cu ei când și-au pierdut ultimul oraș. În cazul în care orașul a fost eliberat de mai multe ori, cel mai recent eliberator va primi votul.

un oraș poate fi eliberat numai după capturare. Dacă se alege o altă opțiune, nu va mai fi posibilă eliberarea orașului decât dacă este capturat din nou. De asemenea, nu este posibil să eliberați un oraș atunci când îl capturați de la proprietarul său inițial, ceea ce face imposibil ca jucătorul să reînvie o civilizație pe care a cucerit-o complet, cu excepția cazului în care un alt civ captează ulterior unul dintre orașele dispărute ale civ de la dvs. și apoi îl capturați înapoi.

în civilizația vaniliei V, eliberarea unui oraș este posibilă numai dacă orașul a făcut parte dintr-o civilizație dispărută sau oraș-stat. Pentru a” elibera ” un oraș aparținând inițial unei civilizații existente, ar trebui să fie marionetă sau anexată și apoi dăruită proprietarului său inițial.

în Gods & Kings și Brave New World, puteți elibera orice oraș capturat, indiferent dacă proprietarul său inițial a fost sau nu eliminat. Spre deosebire de vanilie, aducerea unei civilizații înapoi din morți nu mai garantează sprijinul diplomatic din partea lor.

eliberarea unui oraș-stat va începe imediat o alianță cu eliberatorul și îi va da eliberatorului multă influență . (Totuși, acest lucru va scădea în continuare cu fiecare viraj și, trecând sub limită, Alianța va fi anulată.) Eliberarea unui oraș al unei civilizații dispărute va acorda eliberatorului un modificator de relații și un acord de frontiere deschise pentru restul jocului.

eliberarea orașelor capturate ajută, de asemenea, la îmbunătățirea relațiilor diplomatice cu toate celelalte națiuni prin reducerea reputației jucătorului ca războinic dacă jucătorul a câștigat unul prin cucerirea altor orașe.

cucerirea orașelor-state și Victoria diplomatică

când un oraș-stat este cucerit sau se alătură unei alte civilizații (conform abilităților speciale ale civilizațiilor venețiene și austriece), acest lucru afectează Victoria diplomatică. În primul rând, numărul total de delegați necesari pentru a câștiga votul liderului mondial scade cu 1. În al doilea rând, unul sau doi delegați (în funcție de epoca Congresului Mondial) asociați cu acest oraș-stat devin pur și simplu indisponibili – nicio națiune nu le mai poate folosi în alte voturi, nici măcar cea care a cucerit sau a dobândit altfel orașul-stat. Este ca și cum acest oraș-stat ar înceta să existe ca entitate individuală în lumea diplomatică.

mai târziu, dacă orașul-stat este eliberat, acesta revine în luptă și delegații săi reapar (alăturându-se automat Delegației națiunii care i-a eliberat). Numărul total de delegați necesari pentru a câștiga votul liderului mondial crește, de asemenea, cu 1.

rețineți că orașele care s-au alăturat Veneției sau Austriei prin abilitățile lor speciale nu pot fi niciodată eliberate! În acest caz, modificarea numărului de delegați este permanentă.

în general, acest lucru complică realizarea unei victorii diplomatice, deoarece după epoca modernă fiecare oraș-stat pierdut scade doi posibili delegați de la liderul wannabe, în timp ce numărul total de delegați necesar pentru a câștiga votul scade doar cu unul. Acest lucru obligă națiunea care încearcă o victorie diplomatică să se bazeze pe alte surse de delegați, cum ar fi delegații bonus din religia și ideologia mondială declarate, delegații bonus Câștigați din tehnologia globalizării sau o serie de alte posibilități. Ca atare, este o strategie viabilă pentru o națiune care încearcă să împiedice un adversar să câștige o victorie diplomatică pentru a încerca să cucerească cât mai multe orașe-state posibil, astfel încât să diminueze delegații disponibili.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.