erövrade städer (Civ5)

tillbaka till Stridsavsnittet

erövrade städer är alla städer som inte har grundats av deras nuvarande ägare, utan snarare har förvärvats med militära eller diplomatiska medel.

när en stad erövras eller förvärvas genom ett handelsavtal eller annan metod uppmanas spelaren med upp till fyra alternativ för vad man ska göra med det:

  • Annex staden i hans/hennes Imperium
  • gör staden till en marionett
  • Raze staden till marken
  • befria staden och ge den tillbaka till sin ursprungliga ägare

de två första alternativen är alltid tillgängliga, men det totala beloppet beror på att staden fångas, eftersom inte alla fångade städer är berättigade att raseras eller befrias. (Heliga städer och original huvudstäder, till exempel, kan inte raseras.) När endast ett alternativ är tillgängligt, vilket bara kan uppstå när du spelar som venetianerna (som inte kan bifoga fångade städer) eller som ett resultat av en glitch, kommer det alternativet automatiskt att väljas.

Observera också att när man fångar en stad kommer den att gå i motstånd för så många varv som det finns befolkning kvar i den, vilket innebär att staden inte kommer att producera några resurser eller avkastning, eftersom dess medborgare helt enkelt vägrar att arbeta för ockupanterna. Staden kommer dock inte att svälta under motståndet heller.

bifogade städer

bifogade städer fungerar ungefär som grundade städer. Spelaren kan välja vad de producerar, hantera var deras medborgare arbetar, köpa enheter och byggnader, utöka sina gränser genom att köpa ytterligare plattor och så vidare.

ändå kommer staden att ha en ockuperad status och generera extra olycka som beskrivs här, och stadens befolkning kommer att generera ytterligare olycka (1,34 per befolkning, istället för den vanliga 1). Att bygga eller köpa ett tingshus kommer att ta bort den extra olyckan (men inte den normala olyckan från medborgarna eller själva staden), och staden kommer därefter att fungera som en vanlig stad i ditt imperium. Observera att på lägre svårighetsgrader kan dessa påföljder minskas.

Observera dock att spelaren också kan gå från en marionett till att annektera; och från att annektera till att bränna ner någon av deras bifogade städer när som helst (förutom vissa städer, se nedan), och detta kommer att minska befolkningsantalet, vilket sannolikt minskar det förbi en marionett. Å andra sidan kan spelaren inte konvertera en bifogad stad tillbaka till en marionett.

Puppet cities

Puppeting a city är ett av de mest populära sätten att kontrollera erövrade städer. Sådana städer kontrolleras inte direkt av spelaren, utan snarare av en “expertdemokratisk regering”, som har till uppgift att genomföra omfattande reformer som att höja levnadsstandarden och utrota utbredd korruption, och som välvilligt skyddas av ditt mäktiga imperium. Detta tillstånd ger följande skillnader:

  • du förvärvar omedelbart stadens territorium och får kontroll över alla dess resurser. Det betyder också att du kan uppgradera dina enheter inom detta territorium och den isolerade staden behöver inte ha en väg-eller Hamnanslutning till – kapitalet för att spendera strategiska resurser på uppgradering.
  • du kan stationera garnisonsenheter och luftenheter i den, som i en vanlig stad i ditt imperium.
  • du drar nytta av stadens avkastningsproduktion ( kultur, guld, vetenskap och tro) när Motståndsperioden är över. Observera dock att vetenskap och kultur som produceras av en Marionettstad lider 25% straff!
  • staden kommer att fortsätta att växa sin befolkning och gränser som en normal stad. Du har dock ingen kontroll över dessa processer.
  • du har ingen kontroll över produktionsprocessen i Marionettstäder. När Motståndsperioden är över kommer den alltid att producera något, som antingen är en byggnad eller rikedom (efter att alla möjliga byggnader har byggts). Det kommer aldrig att producera enheter, fastän, inte heller kommer det att försöka producera några underverk.
  • du kan inte tilldela befolkningen i Dockstäder. Den “demokratiska regeringen” tycker att det är mest klokt att tilldela dem enligt guldproducerande inställning. Mycket…demokratisk.
  • enheter och byggnader kan inte köpas från Marionettstäder eller territorium. Detta är inte fallet om du spelar som venetianerna, men – då kommer du att kunna köpa enheter och byggnader, men inte territorium.

Marionettstäder räknas inte mot det extra Kulturkravet för att förvärva ny socialpolitik eller kravet på nationella underverk, och genererar ingen ytterligare olycka jämfört med städer som grundades av deras nuvarande ägare. Dessutom påverkar de inte din skattkammare negativt, eftersom deras fokus är inställt på Guldfokus.

eftersom en nyfångad stad går in i en Motståndsperiod och inte kan göra någonting användbart, är det lämpligt att göra det till en marionett för några varv tills motståndet slutar istället för att omedelbart bifoga det. En annan punkt att hålla en stad som marionett är om ditt imperium är mycket stor redan, och har lycka problem – främst om du spelar för en dominans seger.

varje marionettstad kan bifogas när som helst genom att klicka på stadens banner (såvida du inte spelar som venetianerna), och stadens namn kan ändras när du tittar på staden.

Razing

efter några varv kommer rasade städer att bli Stadsruiner.

fångade städer kan brännas ner för att ta bort dem från spelet helt. När detta alternativ väljs vid fångsten kommer staden att behandlas som om den bara var bifogad (vilket fortfarande orsakar en träff till lycka), men staden kommer att börja brinna och minska sin befolkning med en varje tur. Efter några varv, beroende på stadens storlek, kommer den att försvinna och Stadsruiner kommer att lämnas på plats. Det territorium det kontrollerade kommer också att försvinna, och landet kommer att bli neutralt igen. Detta är ett bra alternativ att ta om du inte har något intresse av att kontrollera den fångade staden eller äga sin mark. Hunnerna rasar städer med dubbel hastighet.

när som helst under Rasing före stadens förstörelse kan du stoppa rasningen, vilket kan vara en användbar taktik för att minska befolkningen i en bifogad stad för att undvika olycka utan att förstöra det direkt (det här är bra för städer med underverk i dem). Tekniskt väljer du alternativet rasering automatiskt staden, vilket gör gallringstaktiken till ett dåligt val om du tänker undvika annektering av fångade städer.

spelaren kan också välja att inte riva en stad när den fångas. Endast annekterade städer kan raseras, vilket innebär att marionettstäder först måste bifogas innan de kan raseras.

att attackera och erövra en stad sänker sin befolkning med 50% och förstör alla kulturella och defensiva byggnader i staden, liksom några av de andra byggnaderna som staden hade (detta kommer inte att inträffa när man förvärvar en stad fredligt). Så det är tillrådligt att istället för att annektera det mesta, riva staden och sedan bygga en annan nära Ruinerna för att undvika att hantera olycka eller underhållskostnaden för tingshuset.

nackdelen är att det kommer att kosta tid, produktion och mat som ska spenderas på att bygga en bosättare, liksom tid för att flytta bosättaren till en sådan position och grunda staden, och att rasering av en stad också kommer att förstöra alla återstående befolkning och byggnader, inklusive underverk, förutom att lämna det område som det bebodde utan anspråk, vilket kräver radikal gränstillväxt som kommer att kosta mycket tid och pengar, och kan potentiellt leda till att en annan civilisation placerar en stad på platsen innan den kan återvinnas.

undantag

vissa villkor förhindrar att en stad raseras. Stadsstater och annekterade städer som en gång var de ursprungliga Civilisationernas huvudstäder kan inte raseras. Detta är så att du inte kan förhindra att en civilisation befrias genom att förstöra alla deras städer.

dessutom garanterar den indonesiska civilisationens unika förmåga att de tre första städerna grundade på andra kontinenter än de som innehåller andra indonesiska städer inte kan raseras. Dessutom, att grunda en religion gör staden där den grundades omöjlig att raseras, eftersom staden blir helig för den religionen. Slutligen kan spelaren aldrig riva någon av de städer han / hon grundade.

Alternativt kan spelaren också välja att inte tillåta city razing genom att checka in “No City Razing” i de avancerade spelalternativen innan spelet startas.

befriande

befriande av en stad innebär att staden du fångar kommer att returneras till sin ursprungliga ägare, varefter den omedelbart kommer att läggas tillbaka till ägarens imperium som en fast stad, vilket gör att ägaren omedelbart har full tillgång till stadens resurser utan kostnad för lycka och inget motstånd.

när du svävar över en stad innan du attackerar den, kommer verktygstipset att nämna befrielsebonusen, om befrielse är möjlig. Spelaren som eliminerade en viss civilisation kan inte befria sina städer senare.

när en stad befrias till en utdöd civilisation eller stadsstat, kommer de att vara tillbaka i spel, och de kommer att rösta för befriaren när FN eller världsledande val inträffar, oavsett hur deras förhållande är vid tidpunkten för omröstningen, förutsatt att de fortfarande är i spel. Du kan befria städer av utdöda civs även om du var i krig med dem när de förlorade sin sista stad. Om staden har befriats mer än en gång kommer den senaste befriaren att få omröstningen.

en stad kan bara befrias vid fångsten. Om ett annat alternativ väljs kommer det inte längre att vara möjligt att befria staden om den inte fångas igen. Det är inte heller möjligt att befria en stad när du fångar den från sin ursprungliga ägare, vilket gör det omöjligt för spelaren att återuppliva en civilisation som de erövrade helt om inte en annan civ senare fångar en av de utdöda civs städer från dig och du tar sedan tillbaka den.

i vanilla Civilization V är det bara möjligt att befria en stad om staden var en del av en utdöd civilisation eller stadsstat. För att” befria ” en stad som ursprungligen tillhör en befintlig civilisation, måste den dockas eller bifogas och sedan ges till sin ursprungliga ägare.

I Gods & Kings and Brave New World kan du befria alla fångade städer, oavsett om dess ursprungliga ägare har eliminerats eller inte. Till skillnad från i vanilla garanterar inte längre en civilisation tillbaka från de döda diplomatiskt stöd från dem.

att befria en stadsstat kommer omedelbart att starta en allians med befriaren och ge befriaren mycket inflytande. (Detta kommer dock fortfarande att minska varje tur, och genom att gå under gränsen kommer alliansen då att avbrytas. Att befria en stad av en utdöd civilisation kommer att ge befriaren en relationsmodifierare och öppna gränser för resten av spelet.

befriande fångade städer hjälper också till att förbättra diplomatiska förbindelser med alla andra nationer genom att minska spelarens rykte som krigshetsare om spelaren har tjänat en genom erövring av andra städer.

erövra stadstater och den diplomatiska segern

när en stadsstat erövras eller på annat sätt ansluter sig till en annan civilisation (enligt de venetianska och österrikiska civilisationernas speciella förmågor) påverkar detta den diplomatiska segern. För det första minskar det totala antalet delegater som krävs för att vinna Världsledarens röst med 1. För det andra blir en eller två delegater (beroende på Världskongressens Era) associerade med denna stadsstat helt enkelt otillgängliga-ingen nation kan använda dem i ytterligare röster längre, även den som erövrade eller på annat sätt förvärvade stadsstaten. Det är som om denna stadsstat slutade existera som en enskild enhet i den diplomatiska världen.

senare, om stadsstaten befrias, återförenas den med striden och dess delegater dyker upp igen (automatiskt ansluter sig till delegationen för nationen som befriade dem). Det totala antalet delegater som krävs för att vinna Världsledarröstningen går också tillbaka med 1.

Observera att städer som anslöt sig till Venedig eller Österrike via sina speciella förmågor aldrig kan befrias! I det här fallet är förändringen i delegaträkningen permanent.

sammantaget komplicerar detta uppnåendet av en diplomatisk seger, för efter den moderna eran förlorar varje stadstat två möjliga delegater från wannabe-ledaren, medan det totala antalet delegater som krävs för att vinna omröstningen minskar endast med en. Detta tvingar nationen att försöka en diplomatisk seger att förlita sig på andra källor till delegater, såsom bonusdelegater från deklarerad världsreligion och ideologi, bonusdelegaterna vann från Globaliseringstekniken eller ett antal andra möjligheter. Som sådan är det en livskraftig strategi för en nation som försöker förhindra en motståndare från att vinna en diplomatisk seger för att försöka erövra så många stadstater som möjligt för att minska de tillgängliga delegaterna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.