Erobrede byer (Civ5)

Back to The Combat section

Erobrede byer Er alle byer som ikke har blitt grunnlagt av sin nåværende eier, men heller har blitt kjøpt opp av militære eller diplomatiske midler.

når en by er erobret, eller ervervet gjennom en handelsavtale eller annen metode, blir spilleren bedt med opptil fire alternativer for hva de skal gjøre med det:

  • Annektere byen inn i hans/hennes imperium
  • Gjør byen til en marionett
  • Rasere byen til grunnen
  • Frigjør byen og gi den tilbake til sin opprinnelige eier

de to første alternativene er alltid tilgjengelige, men den totale mengden avhenger av at byen blir erobret, da ikke alle fangede byer er kvalifisert til å bli rasert eller frigjort. (Hellige Byer og originale Hovedsteder, for eksempel, kan ikke bli rasert.) Når bare ett alternativ er tilgjengelig, som bare kan skje når Du spiller Som Venetianerne (som ikke kan vedlegg fanget byer) eller som et resultat av en feil, vil det ene alternativet automatisk bli valgt.

vær også oppmerksom på at når du tar en by, vil Den Gå Inn I Motstand i så mange svinger som det er Befolkning igjen i den, noe som betyr at byen ikke vil produsere noen ressurser eller utbytter, fordi innbyggerne bare nekter å jobbe for okkupantene. Men byen vil heller ikke sulte under motstand.

Annekterte byer

Annekterte byer fungerer mye som grunnla byer. Spilleren kan velge hva de produserer, styre hvor innbyggerne jobber, kjøpe enheter og bygninger, utvide sine grenser ved å kjøpe ekstra fliser og så videre.

likevel vil byen ha En Okkupert status og generere ekstra Ulykkelighet som beskrevet her, og befolkningen i byen vil generere ytterligere Ulykkelighet (1,34 Per Befolkning, i stedet for den vanlige 1). Å bygge Eller kjøpe Et Rettshus vil fjerne Den ekstra Ulykkelighet (men ikke den normale Ulykkelighet fra innbyggerne eller selve byen), og byen vil deretter fungere som en vanlig by i ditt imperium. Merk at på lavere vanskelighetsgrader, kan disse straffene bli redusert.

Merk imidlertid at spilleren også kan gå fra en marionett til å annektere; og fra å annektere til å brenne ned noen av deres annekterte byer når som helst (unntatt noen byer, se nedenfor), og dette vil redusere befolkningstallet, mest sannsynlig redusere det forbi en marionett. På den annen side kan spilleren ikke konvertere en annektert by tilbake til en marionett.

Puppet cities

Puppeting en by er en av de mest populære måtene å kontrollere erobrede byer. Slike byer er ikke kontrollert direkte av spilleren, men heller av en “ekspert demokratisk regjering,” belastet med å gjennomføre omfattende reformer som å heve levestandarden og utrydde utbredt korrupsjon, og som er velvillig beskyttet av ditt mektige imperium. Denne tilstanden gir følgende forskjeller:

  • du umiddelbart erverve byens territorium og få kontroll over alle sine ressurser. Det betyr også at du kan oppgradere enhetene dine innenfor dette området, og den isolerte byen trenger ikke å ha en vei-eller Havneforbindelse til – Kapitalen for å bruke strategiske ressurser på oppgradering.
  • du kan stasjonere garnisonenheter og luftenheter i den, som i en vanlig by i ditt imperium.
  • du drar nytte av byens utbytteproduksjon ( Kultur, Gull, Vitenskap og Tro) når Motstandsperioden er over. Vær imidlertid oppmerksom på at Vitenskap og Kultur produsert av En Marionettby lider en 25% straff!
  • byen vil fortsette å øke Sin Befolkning og grenser som en vanlig by. Du har imidlertid ingen kontroll over disse prosessene.
  • du har ingen kontroll over produksjonsprosessen i Marionettbyer. Når Motstandsperioden er over, vil Den alltid produsere noe, som enten er en bygning eller Rikdom (etter at alle mulige bygninger er konstruert). Det vil aldri produsere enheter, skjønt, og det vil heller ikke forsøke å produsere Noen Underverk.
  • Du kan ikke tilordne – Populasjonen I Puppet cities. Den “demokratiske regjeringen” mener det er mest forsiktig å tildele dem i henhold til Gullproduksjonsoppsettet . Svært…demokratisk.
  • Enheter og bygninger kan ikke kjøpes fra Marionettbyer,og kan heller ikke territorium. Dette er ikke tilfelle hvis du spiller Som Venetianerne, skjønt – da vil du kunne kjøpe enheter og bygninger, men ikke territorium.

Dukkebyer teller ikke mot Det Ekstra Kulturkravet for å skaffe seg ny Sosialpolitikk eller kravet Til Nasjonale Underverk, og genererer ingen Ekstra Ulykkelighet sammenlignet med byer grunnlagt av deres nåværende eier. I tillegg påvirker de ikke din treasury negativt, da fokuset er satt til Gullfokus.

siden en nyfanget by går inn I En Motstandsperiode og egentlig ikke kan gjøre noe nyttig, er det tilrådelig å gjøre det til en marionett i noen svinger til Motstanden slutter i stedet for umiddelbart å annektere den. Et annet poeng med å holde en by Som Marionett er hvis imperiet ditt allerede er veldig stort, og har Lykkeproblemer-hovedsakelig hvis du spiller for en dominansseier.

enhver marionettby kan annekteres når som helst ved å klikke på byens banner (med mindre du spiller Som Venetianerne), og bynavnet kan endres mens du ser på byen.

Rasering

etter noen svinger vil raserte byer bli Byruiner.

Fangede byer kan brennes ned for å fjerne dem fra spillet helt. Når dette alternativet er valgt ved fangst, vil byen bli behandlet som om den bare var vedlagt (dermed forårsaker et treff til Lykke), men byen vil begynne å brenne, redusere befolkningen med en hver tur. Etter noen svinger, avhengig av størrelsen på byen, vil den forsvinne og Byens Ruiner vil bli igjen på plass. Området det kontrollerte vil også forsvinne, og landet vil bli Nøytralt igjen. Dette er et godt alternativ å ta hvis du ikke har noen interesse i å kontrollere fanget byen eller eie sitt land. Hunerne raserer byer med dobbel hastighet.

når som helst under rasering før byens ødeleggelse, kan du stoppe raseringen, noe som kan være en nyttig taktikk for å redusere Befolkningen i en annektert by for å unngå Ulykke uten å ødelegge det direkte (dette er bra for byer med underverk i dem). Teknisk, velger rasering alternativet automatisk annekterer byen, gjør tynning taktikk et dårlig valg hvis du har tenkt å unngå annektering av fanget byer.

spilleren kan også velge å ikke rasere en by når den blir tatt. Bare annekterte byer kan raseres, noe som betyr at marionettbyer først må annekteres før de kan raseres.

Å Angripe og erobre en by senker befolkningen med 50% og ødelegger alle kulturelle og defensive bygninger i byen, så vel som noen av de andre bygningene byen hadde (dette vil ikke skje når man anskaffer en by fredelig). Så det er tilrådelig å, i stedet for å annektere mesteparten av tiden, rasere byen og deretter bygge en annen i nærheten av ruinene for å unngå Å håndtere Ulykke eller Vedlikeholdskostnaden For Tinghuset.

ulempen er at det vil koste tid, produksjon og mat å bli brukt på å bygge En Bosetter, samt tid for å flytte Bosetteren til en slik posisjon og grunnlegge byen, og at rasering av en by også vil ødelegge alle de resterende Befolkning og bygninger, inkludert underverk, i tillegg til å forlate området det bebodd uoppfordret, krever radikal grensevekst som vil koste mye tid og penger, og kan potensielt resultere i at en annen sivilisasjon plasserer en by på stedet før den kan gjenvinnes.

Unntak

Visse forhold vil forhindre at en by blir rasert. Bystater og annekterte byer som en gang var de opprinnelige Sivilisasjonens Hovedsteder, kan ikke raseres. Dette er slik at du ikke kan hindre en sivilisasjon fra å bli frigjort ved å ødelegge alle sine byer.

I Tillegg garanterer Den Indonesiske sivilisasjonens unike evne at de tre første byene som ble grunnlagt på andre kontinenter enn de som inneholder Andre Indonesiske byer, ikke kan bli rasert. Dess, grunnleggelsen av en religion gjør byen der den ble grunnlagt umulig å bli rasert, som byen blir hellig for at religion. Til slutt kan spilleren aldri rasere noen av byene han / hun grunnla.

Alternativt kan spilleren også velge å forby city rasing ved å sjekke inn “No City Rasing” i De Avanserte Spillalternativene før du starter spillet.

Befrielse

Befrielse av en by betyr at byen du fanger vil bli returnert til sin opprinnelige eier, hvorpå den umiddelbart vil bli lagt tilbake til eierens imperium som en bosatt by, slik at eieren umiddelbart kan ha full tilgang til byens ressurser uten kostnad for lykke og ingen motstand.

når du svinger over en by før du angriper den, vil verktøytipset nevne frigjøringsbonusen, hvis frigjøring er mulig. Spilleren som eliminert en bestemt sivilisasjon, kan ikke frigjøre sine byer senere.

når en by blir frigjort til en utdødd sivilisasjon eller bystat, vil de være tilbake i spill, og de vil stemme på frigjøreren når Fn eller Verdensledende valget skjer, uansett hvordan deres forhold er på tidspunktet for avstemningen, forutsatt at de fortsatt er i spill. Du kan befri byer av utdøde sivile selv om du var i krig med dem da de mistet sin siste by. I tilfelle byen har blitt frigjort mer enn en gang, vil den siste liberator få stemme.

en by kan bare bli frigjort ved fangst. Hvis et annet alternativ er valgt, vil det ikke lenger være mulig å frigjøre byen med mindre den blir fanget igjen. Det er heller ikke mulig å frigjøre en by når du fanger den fra sin opprinnelige eier, noe som gjør det umulig for spilleren å gjenopplive en sivilisasjon de erobret helt, med mindre en annen civ senere fanger en av de utdøde civs byer fra deg og du tar den tilbake.

i vanilla Civilization V er befrielse av en by bare mulig hvis byen var en del av en utdødd sivilisasjon eller bystat. For å “frigjøre” en by som opprinnelig tilhørte en eksisterende sivilisasjon, måtte den bli marionett eller vedlagt og deretter begavet til sin opprinnelige eier.

I Gods & Kings og Brave New World, kan du frigjøre noen fanget byen, hvorvidt den opprinnelige eieren har blitt eliminert. I motsetning til vanilje, bringe en sivilisasjon tilbake fra de døde garanterer ikke lenger diplomatisk støtte fra dem.

Å Frigjøre en bystat vil umiddelbart starte en allianse med frigjøreren og gi frigjøreren Mye Innflytelse. (Dette vil fortsatt redusere hver tur, og ved å gå under grensen, vil alliansen da bli kansellert.) Befrielse av en utdødd sivilisasjon vil gi liberator en relasjons modifier og åpne grenser avtale for resten av spillet.

Frigjørende erobrede byer bidrar også til å forbedre diplomatiske forbindelser med alle andre nasjoner ved å redusere spillerens rykte som en krigshisser hvis spilleren har tjent en gjennom erobringen av andre byer.

Erobring av bystater og diplomatisk seier

Når en bystat er erobret, eller på annen måte slutter seg til en annen sivilisasjon (i Henhold Til Venetianske og Østerrikske sivilisasjoners spesielle evner), påvirker dette den diplomatiske seieren. For det første reduseres Det totale Antall Delegater som kreves for å vinne Verdensledende stemme med 1. For det andre blir de ene eller to delegatene (avhengig Av World Congress-Epoken) forbundet med denne bystaten ganske enkelt utilgjengelige-ingen nasjon kan bruke dem i ytterligere stemmer lenger, selv den som erobret eller på annen måte kjøpte bystaten. Det er som om denne bystaten sluttet å eksistere som en individuell enhet i den diplomatiske verden.

Senere, hvis bystaten blir frigjort, går den tilbake til maktkampen og dens delegater dukker opp igjen (automatisk bli med i delegasjonen til nasjonen som frigjorde dem). Det totale antall delegater som kreves for å vinne Verdensledende stemme går også tilbake med 1.

Merk at byer som sluttet Seg Til Venezia eller Østerrike via sine spesielle evner aldri kan bli frigjort! I dette tilfellet er endringen i delegatantallet permanent.

Alt i alt kompliserer dette oppnåelsen av en diplomatisk seier, fordi etter Den Moderne Tid mistet hver bystat to mulige delegater fra Wannabe-Lederen, mens den generelle delegattellingen som kreves for å vinne avstemningen, reduseres bare med en. Dette tvinger nasjonen til å forsøke en diplomatisk seier for å stole på andre kilder til delegater, som bonusdelegater fra erklært Verdensreligion og Ideologi, bonusdelegatene vunnet fra Globaliseringsteknologien, eller en rekke andre muligheter. Som sådan er det en levedyktig strategi for en nasjon som prøver å hindre en motstander fra å vinne en diplomatisk seier for å forsøke å erobre så mange bystater som mulig, for å redusere delegatene som er tilgjengelige.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.