veroverde steden (Civ5))

terug naar de Gevechtssectie

veroverde steden zijn alle steden die niet zijn gesticht door hun huidige eigenaar, maar eerder zijn verworven met militaire of diplomatieke middelen.

wanneer een stad wordt veroverd, of verworven door middel van een handelsovereenkomst of een andere methode, wordt de speler gevraagd om maximaal vier opties van wat er mee te doen:

  • Annex the city into his / her empire
  • maak de stad een marionet
  • vernietig de stad met de grond
  • bevrijd de stad en geef haar terug aan de oorspronkelijke eigenaar

de eerste twee opties zijn altijd beschikbaar, maar het totale bedrag hangt af van de stad die wordt veroverd, aangezien niet alle veroverde steden in aanmerking komen om te worden vernietigd of bevrijd. (Heilige steden en oorspronkelijke hoofdsteden kunnen bijvoorbeeld niet met de grond gelijk worden gemaakt.) Als er maar één optie beschikbaar is, die alleen kan optreden bij het spelen als de Venetianen (die geen veroverde steden kunnen annexeren) of als gevolg van een glitch, wordt die ene optie automatisch gekozen.

merk ook op dat wanneer een stad wordt ingenomen, Deze zoveel keer in verzet zal komen als er nog bevolking in de stad is, wat betekent dat de stad geen middelen of opbrengsten zal produceren, omdat haar burgers gewoon weigeren om voor de bezetters te werken. De stad zal echter ook niet verhongeren tijdens het verzet.

geannexeerde steden

geannexeerde steden werken net als stichtende steden. De speler kan kiezen wat hij produceert, beheren waar zijn burgers werken, units en gebouwen kopen, hun grenzen uitbreiden door extra tegels aan te schaffen, enzovoort.

niettemin zal de stad een bewoonde status hebben en extra ongeluk veroorzaken, zoals hier beschreven, en de bevolking van de stad zal extra ongeluk veroorzaken (1,34 per bevolking, in plaats van de gebruikelijke 1). Het bouwen of kopen van een rechtbank zal de extra ongeluk verwijderen (maar niet de normale ongeluk van de burgers of de stad zelf), en de stad zal daarna functioneren als een normale stad in uw rijk. Merk op dat op lagere moeilijkheidsgraden deze straffen kunnen worden verlaagd.

merk echter op dat de speler ook van een marionet naar annexing kan overgaan; en van annexing naar het afbranden van een van hun geannexeerde steden op elk moment (behalve voor sommige steden, zie hieronder), en dit zal het aantal inwoners verminderen, hoogstwaarschijnlijk minder dan dat van een marionet. Aan de andere kant, speler kan een geannexeerde stad niet terug te zetten in een marionet.Poppensteden

Poppensteden

poppenspelen een stad is een van de meest populaire middelen om veroverde steden te controleren. Dergelijke steden worden niet direct gecontroleerd door de speler, maar eerder door een “deskundige democratische regering”, belast met het uitvoeren van uitgebreide hervormingen zoals het verhogen van de levensstandaard en het uitroeien van wijdverspreide corruptie, en die welwillend wordt beschermd door jullie machtige rijk. Deze stand van zaken brengt het volgende onderscheid:

  • u verwerft onmiddellijk het grondgebied van de stad en verkrijgt de controle over al haar hulpbronnen. Dat betekent ook dat u uw eenheden binnen dit gebied kunt upgraden en de geïsoleerde stad hoeft geen weg-of havenverbinding te hebben met het kapitaal voor het uitgeven van strategische middelen aan upgrading.
  • u kunt garnizoenseenheden en luchteenheden in het station plaatsen, zoals in een normale stad van uw rijk.
  • u profiteert van de opbrengst van de stad ( cultuur, goud, wetenschap, en geloof) zodra de Resistentieperiode voorbij is. Merk echter op dat wetenschap en cultuur geproduceerd door een Marionettenstad een 25% boete krijgt!
  • de stad zal blijven groeien met haar bevolking en grenzen als een normale stad. Je hebt echter geen controle over deze processen.
  • u heeft geen controle over het productieproces in Poppensteden. Zodra de Verzetsperiode voorbij is, zal het altijd iets opleveren, dat ofwel een gebouw is, ofwel rijkdom (nadat alle mogelijke gebouwen zijn gebouwd). Het zal echter nooit eenheden produceren, noch zal het proberen om wonderen te produceren.
  • u kunt de populatie in Poppensteden niet toewijzen. De “democratische regering” denkt dat het het meest verstandig is om ze toe te wijzen volgens de goudproducerende setup. Zeer…democratisch.
  • eenheden en gebouwen kunnen niet worden gekocht van Poppensteden, noch kan grondgebied. Dit is niet het geval als je speelt als de Venetianen, hoewel-dan zul je in staat zijn om eenheden en gebouwen te kopen, maar niet grondgebied.

Marionettensteden tellen niet mee voor de extra Cultuurvereiste voor het verwerven van nieuw sociaal beleid of voor de vereiste voor nationale wonderen, en genereren geen extra ellende in vergelijking met steden die door hun huidige eigenaar zijn gesticht. Bovendien hebben ze geen negatieve invloed op uw treasury, omdat hun focus is ingesteld op Gold focus.

omdat een nieuw veroverde stad een Verzetsperiode ingaat en niet echt iets nuttigs kan doen, is het raadzaam om er een paar keer een marionet van te maken totdat het verzet eindigt in plaats van het onmiddellijk te annexeren. Een ander punt van het houden van een stad als marionet is als je rijk al erg groot is, en Geluksproblemen heeft – vooral als je speelt voor een dominantie overwinning.

elke poppenstad kan op elk moment worden toegevoegd door op de banner van de stad te klikken (tenzij je speelt als de Venetianen), en de naam van de stad kan worden gewijzigd tijdens het bekijken van de stad.

Razing

na enkele bochten zullen verwoeste steden ruïnes worden.

veroverde steden kunnen worden afgebrand om ze volledig uit het spel te verwijderen. Wanneer deze optie wordt gekozen bij de verovering, zal de stad worden behandeld alsof het net geannexeerd (waardoor nog steeds een hit te geluk), maar de stad zal beginnen te branden, waardoor de bevolking met een elke beurt. Na een aantal bochten, afhankelijk van de grootte van de stad, zal het verdwijnen en stad Ruã nes zal worden achtergelaten in zijn plaats. Het gebied dat het beheerste zal ook verdwijnen, en het land zal weer neutraal worden. Dit is een goede optie om te nemen als je geen interesse hebt in het controleren van de veroverde stad of het bezitten van haar land. De Hunnen razen steden met dubbele snelheid.

op elk moment tijdens het razen voorafgaand aan de vernietiging van de stad, kunt u de razen stoppen, wat een nuttige tactiek kan zijn om de bevolking van een geannexeerde stad te verminderen om ongeluk te voorkomen zonder het ronduit te vernietigen (dit is goed voor steden met wonderen in zich). Technisch gezien, het kiezen van de razing optie annexeert automatisch de stad, waardoor de uitdunning tactiek een slechte keuze als je van plan bent om annexatie van veroverde steden te voorkomen.

de speler kan er ook voor kiezen om een stad niet te vernietigen wanneer deze wordt ingenomen. Alleen geannexeerde steden kunnen met de grond gelijk gemaakt worden, wat betekent dat marionetsteden eerst moeten worden geannexeerd voordat ze met de grond gelijk gemaakt kunnen worden.Het aanvallen en veroveren van een stad verlaagt de bevolking met 50% en vernietigt alle culturele en defensieve gebouwen in de stad, evenals enkele andere gebouwen die de stad had (dit zal niet gebeuren bij het vreedzaam verwerven van een stad). Het is dus aan te raden om, in plaats van het meeste van de tijd te annexeren, de stad met de grond gelijk te maken en er dan nog een te bouwen in de buurt van de ruïnes om te voorkomen dat je te maken krijgt met ongeluk of de onderhoudskosten van het Gerechtsgebouw.Het nadeel is dat dit tijd, productie en voedsel kost om een kolonist te bouwen, evenals tijd om de kolonist naar een dergelijke positie te verplaatsen en de stad te stichten, en dat het met de grond gelijk maken van een stad ook alle resterende bevolking en gebouwen, inclusief wonderen, zal vernietigen, naast het verlaten van het gebied dat het bewoonde, dat een radicale grensgroei vereist die veel tijd en geld zal kosten, en mogelijk kan resulteren in een andere beschaving die een stad op de locatie plaatst voordat ze kan worden opgeëist.

uitzondering

bepaalde voorwaarden zullen voorkomen dat een stad wordt verwoest. Stadstaten en geannexeerde steden die ooit de oorspronkelijke hoofdsteden van beschavingen waren, kunnen niet worden vernietigd. Dit is zo dat je niet kunt voorkomen dat een beschaving bevrijd wordt door al hun steden te vernietigen.Bovendien garandeert het unieke vermogen van de Indonesische beschaving dat de eerste drie steden die zijn gesticht op andere continenten dan die met andere Indonesische steden, niet kunnen worden vernietigd. Bovendien, het stichten van een religie maakt de stad waar het werd opgericht onmogelijk om te worden verwoest, als de stad wordt heilig voor die religie. Tot slot, de speler kan nooit een van de steden die hij/zij opgericht raze.

als alternatief kan de speler er ook voor kiezen om city razing niet toe te staan door “No City Razing” aan te vinken in de geavanceerde spelopties voordat het spel wordt gestart.

bevrijden

een stad bevrijden betekent dat de stad die u verovert zal worden teruggegeven aan de oorspronkelijke eigenaar, waarna het onmiddellijk zal worden toegevoegd aan het rijk van de eigenaar als een gevestigde stad, waardoor de eigenaar onmiddellijk volledige toegang heeft tot de hulpbronnen van de stad zonder kosten voor geluk en zonder weerstand.

wanneer u boven een stad zweeft voordat u deze aanvalt, zal de tooltip de bevrijdingsbonus vermelden, als bevrijding mogelijk is. De speler die een bepaalde beschaving heeft geëlimineerd, kan zijn steden later niet bevrijden.

wanneer een stad wordt bevrijd tot een uitgestorven beschaving of stadstaat, zullen ze weer in het spel zijn en zullen ze stemmen voor de liberator wanneer de verkiezing van de Verenigde Naties of wereldleider plaatsvindt, ongeacht hoe hun relatie is op het moment van de stemming, mits ze nog steeds in het spel zijn. Je kunt steden bevrijden van uitgestorven civs zelfs als je in oorlog was met hen toen ze hun laatste stad verloren. Als de stad meer dan eens bevrijd is, zal de laatste liberator stemmen.

een stad kan alleen bevrijd worden na de verovering. Als een andere optie wordt gekozen, zal het niet langer mogelijk zijn om de stad te bevrijden tenzij deze opnieuw wordt ingenomen. Het is ook niet mogelijk om een stad te bevrijden wanneer u het van de oorspronkelijke eigenaar, waardoor het onmogelijk voor de speler om een beschaving die ze volledig veroverd herrijzen tenzij een andere civ later vangt een van de uitgestorven civ ‘ s steden van u en u vervolgens het terug te vangen.In Vanilla Civilization V is het bevrijden van een stad alleen mogelijk als de stad deel uitmaakte van een uitgestorven beschaving of stadstaat. Om een stad te” bevrijden ” die oorspronkelijk tot een bestaande beschaving behoorde, zou het marionet of geannexeerd moeten worden en vervolgens aan de oorspronkelijke eigenaar moeten worden geschonken.

in Gods & Kings and Brave New World kunt u elke veroverde stad bevrijden, ongeacht of de oorspronkelijke eigenaar is geëlimineerd. Anders dan in vanilla, garandeert het terugbrengen van een beschaving uit de dood niet langer diplomatieke steun van hen.Het bevrijden van een stadstaat zal onmiddellijk een alliantie beginnen met de liberator en de liberator veel invloed geven. (Dit zal nog steeds verminderen elke beurt, hoewel, en door te gaan onder de limiet, de alliantie zal dan worden geannuleerd.) Het bevrijden van een stad van een uitgestorven beschaving zal de liberator een relations modifier en open borders Overeenkomst voor de rest van het spel.Het bevrijden van veroverde steden helpt ook de diplomatieke betrekkingen met alle andere landen te verbeteren door de reputatie van de speler als oorlogsstoker te verminderen als de speler er een heeft verdiend door de verovering van andere steden.

het veroveren van stadstaten en de diplomatieke overwinning

wanneer een stadstaat wordt veroverd of zich op een andere manier bij een andere beschaving aansluit (volgens de speciale vaardigheden van de Venetiaanse en Oostenrijkse beschavingen), beïnvloedt dit de diplomatieke overwinning. Ten eerste neemt het totale aantal afgevaardigden dat nodig is om de wereldleider te winnen met 1 af. Ten tweede, de één of twee afgevaardigden (afhankelijk van het Wereldcongres Tijdperk) die met deze stadstaat geassocieerd zijn, worden simpelweg niet meer beschikbaar-Geen natie kan ze meer gebruiken in verdere stemmen, zelfs niet degene die de stadstaat veroverde of anderszins verwierf. Het is alsof deze stadstaat niet langer als een individuele entiteit in de diplomatieke wereld bestaat.

Later, als de stadstaat wordt bevrijd, voegt deze zich weer bij de strijd en verschijnen de afgevaardigden (automatisch bij de delegatie van het land dat hen bevrijdde). Het totale aantal afgevaardigden dat nodig is om de Wereldleiderstem te winnen, stijgt ook met 1.

merk op dat steden die zich via hun speciale vaardigheden aansloten bij Venetië of Oostenrijk nooit bevrijd kunnen worden! In dit geval is de verandering in het aantal afgevaardigden permanent.Over het geheel genomen bemoeilijkt dit het bereiken van een diplomatieke overwinning, omdat na de moderne tijd elk verlies van een stadstaat twee mogelijke afgevaardigden van de wannabe-leider aantast, terwijl het aantal afgevaardigden dat nodig is om de stemming te winnen slechts met één vermindert. Dit dwingt het land dat probeert een diplomatieke overwinning te vertrouwen op andere bronnen van Afgevaardigden, zoals bonus-afgevaardigden van de verklaarde wereldreligie en ideologie, de bonus-afgevaardigden gewonnen van de Globaliseringstechnologie, of een aantal andere mogelijkheden. Als zodanig is het een haalbare strategie voor een natie die probeert te voorkomen dat een tegenstander een diplomatieke overwinning wint om te proberen zoveel mogelijk stadstaten te veroveren, om zo de beschikbare afgevaardigden te verminderen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.