podbite miasta (Civ5)

powrót do sekcji Walki

podbite miasta to wszystkie miasta, które nie zostały założone przez ich obecnego właściciela, ale zostały zdobyte środkami wojskowymi lub dyplomatycznymi.

kiedy miasto zostaje podbite lub zdobyte w drodze transakcji handlowej lub innej metody, gracz otrzymuje do czterech opcji, co z nim zrobić:

  • Przyłącz miasto do swojego imperium
  • Uczyń miasto marionetką
  • zrównaj miasto z ziemią
  • Uwolnij miasto i oddaj je pierwotnemu właścicielowi

pierwsze dwie opcje są zawsze dostępne, ale całkowita kwota zależy od miasta, które zostanie zdobyte, ponieważ nie wszystkie zdobyte miasta mogą zostać zrównane z ziemią lub wyzwolone. (Święte miasta i oryginalne stolice, na przykład, nie mogą być zrównane z ziemią.) Gdy dostępna jest tylko jedna opcja, która może wystąpić tylko podczas gry jako Wenecjanie (którzy nie mogą aneksować zdobytych miast) lub w wyniku usterki, ta jedna opcja zostanie wybrana automatycznie.

zauważ również, że podczas zdobywania miasta, będzie ono stawiać opór przez tyle zakrętów, ile jest w nim ludności, co oznacza, że miasto nie będzie produkować żadnych zasobów ani plonów, ponieważ jego mieszkańcy po prostu odmawiają pracy dla okupantów. Jednak miasto nie będzie głodować podczas oporu.

anektowane miasta

anektowane miasta działają podobnie do miast założonych. Gracz może wybierać, co produkuje, zarządzać miejscem pracy swoich obywateli, kupować jednostki i budynki, rozszerzać swoje granice poprzez zakup dodatkowych płytek i tak dalej.

mimo to, miasto będzie miało status okupowanego i wygeneruje dodatkowe nieszczęście, jak opisano tutaj, a populacja miasta wygeneruje dodatkowe nieszczęście (1,34 na populację, zamiast zwykłej 1). Budowa lub zakup budynku Sądu usunie dodatkowe nieszczęście (ale nie normalne nieszczęście od obywateli lub samego miasta), a miasto będzie odtąd funkcjonować jako normalne miasto w Twoim Imperium. Należy pamiętać, że na niższych poziomach trudności kary te mogą zostać zmniejszone.

należy jednak pamiętać, że gracz może również przejść od lalki do aneksji; i od aneksji do spalenia dowolnego z aneksowanych miast w dowolnym momencie (Z Wyjątkiem niektórych miast, patrz poniżej), co zmniejszy liczbę ludności, najprawdopodobniej zmniejszając ją poza marionetką. Z drugiej strony, gracz nie może przekształcić anektowanego miasta z powrotem w marionetkę.

marionetkowe miasta

marionetkowe Miasto jest jednym z najpopularniejszych sposobów kontrolowania podbitych miast. Takie miasta nie są kontrolowane bezpośrednio przez gracza, ale raczej przez “ekspercki demokratyczny rząd”, którego zadaniem jest przeprowadzenie szeroko zakrojonych reform, takich jak podnoszenie poziomu życia i eksterminacja powszechnej korupcji, a który jest życzliwie chroniony przez twoje potężne imperium. Ten stan rzeczy przynosi następujące wyróżnienia:

  • natychmiast zdobywasz terytorium miasta i zyskujesz kontrolę nad wszystkimi jego zasobami. Oznacza to również, że możesz ulepszać swoje jednostki na tym terytorium, a odizolowane miasto nie musi mieć połączenia drogowego lub portowego ze stolicą , aby wydawać strategiczne zasoby na modernizację.
  • możesz stacjonować w nim jednostki garnizonowe i powietrzne, jak w normalnym mieście twojego imperium.
  • korzystasz z produkcji plonów miasta ( Kultury, Złota, Nauki i wiary) po zakończeniu okresu oporu. Zauważ jednak, że Nauka i Kultura Wyprodukowana przez marionetkowe miasto podlega 25% karze!
  • miasto będzie nadal rosło swoją populacją i graniczy jako normalne miasto. Nie masz jednak kontroli nad tymi procesami.
  • nie masz kontroli nad procesem produkcji w marionetkowych miastach. Po zakończeniu okresu oporu zawsze będzie wytwarzać coś, co jest albo budynkiem, albo bogactwem (po zbudowaniu wszystkich możliwych budynków). Nigdy jednak nie wytworzy jednostek, ani nie spróbuje wytworzyć żadnych cudów.
  • nie można przypisać populacji w marionetkowych miastach. “Demokratyczny rząd” uważa za najrozsądniejsze przypisanie ich zgodnie z ustawieniami produkującymi złoto . Bardzo…demokratyczne.
  • jednostek i budynków nie można kupić od Marionetek miast, ani terytorium. Nie jest to przypadek, jeśli grasz jako Wenecjanie, choć-wtedy będzie można kupić jednostki i budynki, ale nie Terytorium.

marionetkowe miasta nie liczą się do dodatkowego wymogu kulturalnego dla uzyskania nowej polityki społecznej lub wymogu cudów narodowych i nie generują dodatkowego nieszczęścia w porównaniu z miastami założonymi przez ich obecnego właściciela. Ponadto nie wpływają negatywnie na Twój skarbiec, ponieważ ich ostrość jest ustawiona na ostrość Złota.

ponieważ nowo zdobyte miasto wchodzi w okres oporu i nie może zrobić nic użytecznego, zaleca się uczynienie z niego marionetki na kilka obrotów, dopóki Ruch Oporu nie zakończy się, zamiast natychmiast go aneksować. Innym punktem Utrzymania Miasta jako marionetki jest to, że twoje imperium jest już bardzo duże i ma problemy ze szczęściem-głównie jeśli grasz o zwycięstwo dominacji.

każde marionetkowe miasto może być anektowane w dowolnym momencie, klikając na baner miasta (chyba że grasz jako Wenecjanie), A nazwę miasta można zmienić podczas oglądania miasta.

Razing

po pewnym czasie zrównane miasta staną się ruinami miast.

zdobyte miasta można spalić, aby całkowicie usunąć je z gry. Gdy ta opcja zostanie wybrana podczas zdobywania, miasto będzie traktowane tak, jakby zostało właśnie zaanektowane (co powoduje nadal trafienie w szczęście), ale miasto zacznie płonąć, zmniejszając swoją populację o jedną turę. Po kilku zakrętach, w zależności od wielkości miasta, zniknie, a na jego miejscu pozostaną ruiny miasta. Terytorium, które kontrolował, również zniknie, a ziemia ponownie stanie się neutralna. Jest to dobra opcja do podjęcia, jeśli nie masz interesu w kontrolowaniu zdobytego miasta lub posiadania jego ziemi. Hunowie niszczą miasta z podwójną prędkością.

w dowolnym momencie podczas burzenia przed zniszczeniem miasta można zatrzymać burzenie, co może być użyteczną taktyką zmniejszania populacji anektowanego miasta, aby uniknąć nieszczęścia, nie niszcząc go bezpośrednio (jest to dobre dla miast z cudami w nich). Technicznie rzecz biorąc, wybór opcji razowania automatycznie aneksuje miasto, co sprawia, że taktyka przerzedzania jest złym wyborem, jeśli chcesz uniknąć aneksji przechwyconych miast.

gracz może również nie zniszczyć miasta po jego zdobyciu. Tylko miasta anektowane mogą być zrównane z ziemią, co oznacza, że miasta marionetek muszą być najpierw anektowane, zanim będą mogły zostać zrównane z ziemią.

atak i zdobycie miasta obniża jego populację o 50% i niszczy wszystkie kulturalne i obronne budynki w mieście, a także niektóre inne budynki, które miasto miało (nie nastąpi to podczas pokojowego zdobywania miasta). Dlatego wskazane jest, aby zamiast aneksować większość czasu, zrównać miasto, a następnie zbudować kolejne w pobliżu ruin, aby uniknąć radzenia sobie z nieszczęściem lub kosztami utrzymania Sądu.

minusem jest to, że będzie to kosztować czas, produkcję i żywność na budowę osadnika, a także czas na przeniesienie osadnika do takiej pozycji i założenie miasta, a także że zniszczenie miasta zniszczy całą pozostałą populację i budynki, w tym cuda, oprócz pozostawienia obszaru, który zamieszkiwał, nieodebranego, wymagającego radykalnego wzrostu granic, który będzie kosztował dużo czasu i pieniędzy, a może potencjalnie spowodować umieszczenie miasta w innej cywilizacji, zanim będzie można je odzyskać.

wyjątek

pewne warunki uniemożliwią zburzenie miasta. Miasta-państwa i anektowane miasta, które były kiedyś pierwotnymi stolicami cywilizacji, nie mogą być zrównane z ziemią. To jest tak, że nie można zapobiec cywilizacji przed wyzwoleniem niszcząc wszystkie ich miasta.

ponadto unikalna zdolność cywilizacji Indonezyjskiej gwarantuje, że pierwsze trzy miasta założone na kontynentach innych niż te zawierające inne miasta Indonezyjskie nie mogą zostać zrównane z ziemią. Dodatkowo, założenie religii sprawia, że miasto, w którym zostało założone, nie może zostać zrównane z ziemią, ponieważ miasto staje się święte dla tej religii. Ostatecznie gracz nie może zniszczyć żadnego z miast, które założył.

alternatywnie, gracz może również zakazać razowania miast, zaznaczając w “No City Razing” w zaawansowanych opcjach gry przed rozpoczęciem gry.

wyzwalanie

wyzwalanie miasta oznacza, że miasto, które zdobędziesz, zostanie zwrócone pierwotnemu właścicielowi, po czym natychmiast zostanie dodane do Imperium właściciela jako miasto osiadłe, umożliwiając właścicielowi natychmiastowy pełny dostęp do zasobów miasta bez kosztów szczęścia i oporu.

kiedy najedziesz na miasto przed jego atakiem, podpowiedź będzie wspominać o bonusie wyzwolenia, jeśli Wyzwolenie jest możliwe. Gracz, który wyeliminował daną cywilizację, nie może później wyzwolić jej miast.

kiedy miasto zostanie wyzwolone do wymarłej cywilizacji lub miasta-państwa, będą z powrotem w grze i będą głosować na wyzwoliciela, gdy dojdzie do wyborów ONZ lub Światowego przywódcy, bez względu na to, jak ich związek jest w czasie głosowania, pod warunkiem, że nadal są w grze. Możesz wyzwolić miasta wymarłych cywilizacji, nawet jeśli byłeś w stanie wojny z nimi, gdy straciły swoje ostatnie miasto. W przypadku, gdy miasto zostało wyzwolone więcej niż raz, ostatni wyzwoliciel otrzyma głos.

miasto można wyzwolić dopiero po zdobyciu. Jeśli zostanie wybrana inna opcja, nie będzie już możliwe wyzwolenie miasta, chyba że zostanie ono ponownie zdobyte. Nie jest również możliwe wyzwolenie miasta po zdobyciu go od jego pierwotnego właściciela, co uniemożliwia graczowi wskrzeszenie całkowicie podbitej cywilizacji, chyba że inna cywilizacja zdobędzie później jedno z wymarłych miast cywilizacji, a Ty je odzyskasz.

w cywilizacji V wyzwolenie miasta jest możliwe tylko wtedy, gdy miasto było częścią wymarłej cywilizacji lub miasta-państwa. Aby “wyzwolić” miasto pierwotnie należące do istniejącej cywilizacji, musiałoby być marionetką lub zaanektowane, a następnie podarowane pierwotnemu właścicielowi.

w grze Gods & Kings and Brave New World możesz wyzwolić każde zdobyte miasto, niezależnie od tego, czy jego pierwotny właściciel został wyeliminowany. W przeciwieństwie do wanilii, przywrócenie cywilizacji z martwych nie gwarantuje już od nich dyplomatycznego wsparcia.

wyzwolenie miasta-państwa natychmiast rozpocznie sojusz z wyzwolicielem i da wyzwolicielowi wiele wpływów. (Będzie to jednak zmniejszać każdą turę, a po przekroczeniu limitu Sojusz zostanie anulowany.) Wyzwolenie miasta wymarłej cywilizacji zapewni wyzwolicielowi modyfikator relacji i porozumienie o otwartych granicach na resztę gry.

wyzwalanie zdobytych miast pomaga również poprawić stosunki dyplomatyczne ze wszystkimi innymi narodami, zmniejszając reputację gracza jako wojownika, jeśli zdobył go poprzez podbój innych miast.

podbój miast-państw i zwycięstwo dyplomatyczne

kiedy miasto-państwo zostaje podbite lub w inny sposób przyłącza się do innej cywilizacji (zgodnie ze specjalnymi zdolnościami cywilizacji Weneckiej i austriackiej), wpływa to na zwycięstwo dyplomatyczne. Po pierwsze, całkowita liczba delegatów wymagana do wygrania głosowania lidera świata zmniejsza się o 1. Po drugie, jeden lub dwóch delegatów (w zależności od epoki Światowego Kongresu) związanych z tym miastem – państwem po prostu staje się niedostępny-żaden naród nie może ich już użyć w dalszych głosowaniach, nawet ten, który podbił lub w inny sposób nabył miasto-państwo. To tak, jakby to miasto-państwo przestało istnieć jako jednostka w świecie dyplomatycznym.

później, jeśli miasto-państwo zostanie wyzwolone, wraca do walki, a jego delegaci pojawiają się ponownie (automatycznie dołączając do delegacji narodu, który je wyzwolił). Łączna liczba delegatów wymaganych do wygrania głosowania na lidera Świata również wzrasta o 1.

zauważ, że miasta, które połączyły się z Wenecją lub Austrią dzięki swoim specjalnym umiejętnościom, nigdy nie zostaną wyzwolone! W takim przypadku zmiana liczby delegatów jest stała.

ogólnie komplikuje to osiągnięcie dyplomatycznego zwycięstwa, ponieważ po epoce nowożytnej każde miasto-państwo straciło dwóch możliwych delegatów od przywódcy wannabe, podczas gdy ogólna liczba delegatów wymagana do wygrania głosowania zmniejsza się tylko o jednego. To zmusza naród próbujący dyplomatycznego zwycięstwa do polegania na innych źródłach delegatów, takich jak delegaci bonusowi z deklarowanej światowej religii i ideologii, delegaci bonusowi wygrali z technologii globalizacji lub szereg innych możliwości. Jako takie, jest realną strategią dla narodu próbującego zapobiec zwycięstwu dyplomatycznemu przeciwnika, aby podjąć próbę zdobycia jak największej liczby miast-państw, tak aby zmniejszyć liczbę dostępnych delegatów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.