征服された都市(Civ5)

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征服された都市はすべて、現在の所有者によって設立されたのではなく、軍事的または外交的手段によって買収された都市

都市が征服されたとき、または貿易取引または他の方法によって獲得されたとき、プレイヤーはそれをどうするかの最大四つのオプションを求めら:

  • 都市を帝国に併合する
  • 都市を傀儡にする
  • 都市を地上に壊滅させる
  • 都市を解放し、元の所有者に戻す

最初の二つのオプションは常に利用可能ですが、合計金額は捕獲される都市によって異なります。捕獲された都市は取り壊されるか解放される資格があります。 (例えば、聖なる都市や元の首都は取り壊すことはできません。)ヴェネツィア(キャプチャされた都市を併合することはできません)として、またはグリッチの結果として再生するときにのみ発生することができ、一つのオ

また、都市を占領するとき、人口が残っているのと同じくらい多くのターン抵抗に入ることに注意してください。 しかし、都市は抵抗の間に餓死することもありません。

併合された都市

併合された都市は、設立された都市と同じように機能します。 プレイヤーは、彼らが生産するものを選択し、市民が働く場所を管理し、ユニットや建物を購入し、追加のタイルを購入することによって国境を拡大する

それにもかかわらず、都市は占領状態を持ち、ここで詳述するように余分な不幸を生成し、都市の人口は追加の不幸を生成します(通常の1ではなく、人口あたり1.34)。 裁判所を建設または購入すると、追加の不幸が取り除かれ(ただし、市民または都市自体からの通常の不幸は取り除かれません)、都市はその後、あなた 難易度の低いレベルでは、これらの罰則が軽減される可能性があることに注意してくださ

ただし、プレイヤーは人形から併合へ、併合から併合された都市のいずれかをいつでも燃やすことができることに注意してください(一部の都市を除く、下 一方、プレイヤーは併合された都市を人形に戻すことはできません。

人形都市

都市を人形化することは、征服された都市を支配する最も一般的な手段の一つです。 そのような都市は、プレイヤーによって直接制御されるのではなく、生活水準を高め、広範な腐敗を根絶するなどの大規模な改革を行うことで起訴され、 この状態は、次の区別をもたらします:

  • あなたはすぐに都市の領土を取得し、そのすべてのリソースの制御を得る。 つまり、この領土内でユニットをアップグレードすることができ、孤立した都市は、アップグレードに戦略的資源を費やすために資本への道路や港の接続
  • 帝国の通常の都市のように、駐屯部隊と航空部隊を配置することができます。
  • レジスタンス期間が終了すると、あなたは街の収量生産(文化、金、科学、信仰)の恩恵を受ける。 しかし、人形都市によって生み出された科学と文化は25%のペナルティを受けることに注意してください!
  • 市は、通常の都市として人口と国境を成長させ続けます。 ただし、これらのプロセスを制御することはできません。
  • あなたは人形都市の生産プロセスを制御することはできません。 抵抗期間が終わると、それは常に建物、または富のいずれかである何かを生成します(すべての可能な建物が建設された後)。 それはユニットを生成することはありませんが、また、それは任意の驚異を生成しようとします。
  • 人形都市に人口を割り当てることはできません。 「民主政府」は、金生産の設定に従ってそれらを割り当てることが最も賢明だと考えている。 非常に。..民主主義だ
  • ユニットや建物は人形都市から購入することはできず、領土も購入することはできません。 あなたがヴェネツィア人としてプレイする場合、これはそうではありません-あなたはユニットや建物を購入することができますが、領土ではあり

人形都市は、新しい社会政策を獲得するための追加の文化要件や国家の驚異の要件にはカウントされず、現在の所有者によって設立された都市と比較して追加の不幸を生み出すことはありません。 さらに、焦点がGold focusに設定されているため、財務省に悪影響を与えることはありません。

新たに捕獲された都市は抵抗期間に入り、実際には何も役に立たないので、すぐに併合するのではなく、抵抗が終了するまで数ターン人形にすることをお勧めします。 都市を操り人形として維持するもう一つのポイントは、あなたの帝国がすでに非常に大きく、幸福の問題を抱えている場合です-主に支配の勝利のた

任意の人形都市は、(あなたがヴェネツィア人としてプレイしている場合を除き)都市のバナーをクリックすることで、いつでも併合することができ、都市名は都市を表示しながら変更することができます。

いくつかのターンの後、破壊された都市は都市の遺跡になります。

捕獲された都市は完全にゲームからそれらを削除するために焼失することができます。 捕獲時にこのオプションを選択すると、都市は併合されたかのように扱われます(したがって、幸福にヒットを引き起こします)が、都市は燃え始め、毎ターン いくつかのターンの後、都市の大きさに応じて、それは消え、都市の遺跡はその場所に残されます。 それが支配していた領土も消え、土地は再び中立になるでしょう。 これは、キャプチャされた都市を制御したり、その土地を所有することに興味がない場合に取るための良いオプションです。 フン族は二重速度で都市を壊滅させた。これは、併合された都市の人口を減らすための有用な戦術であり、それを完全に破壊することなく不幸を避けることができます(これは驚異を持つ都市 技術的には、razingオプションを選択すると自動的に都市が併合され、捕獲された都市の併合を避けるつもりなら、間伐戦術は悪い選択になります。

プレイヤーは、都市が捕獲されたときに都市を壊滅させないことを選択することもできます。 併合された都市だけが取り壊されることができます、それは操り人形都市が取り壊される前にまず併合されなければならないことを意味します。

都市を攻撃して征服すると、人口は50%減少し、都市内のすべての文化的および防御的な建物、および都市が持っていた他の建物も破壊されます(これは、都市を平和的に獲得する場合には発生しません)。 したがって、ほとんどの時間を併合する代わりに、の不幸や裁判所の維持費に対処するのを避けるために、街を荒廃させ、遺跡の近くに別のものを建

欠点は、入植者を建設するのに費やされる時間、生産、食糧、そして入植者をそのような位置に移動させて都市を設立する時間がかかり、都市を破壊すると、残りの人口と建物のすべてを破壊することに加えて、それが住んでいた地域を引き取り手のないままにすることに加えて、多くの時間とお金を要する根本的な国境の成長を必要とし、潜在的に別の文明が都市を開拓する前にその場所に置くことになる可能性があることである。

例外

一定の条件で都市が破壊されるのを防ぐことができます。 かつて文明の元の首都であった都市国家と併合された都市は取り壊されることはできません。 これは、すべての都市を破壊することによって文明が解放されるのを防ぐことができないためです。

また、インドネシア文明のユニークな能力は、他のインドネシアの都市を含むもの以外の大陸に設立された最初の三つの都市を破壊することがで さらに、宗教を創設することは、都市がその宗教のために聖なるものになるので、それが設立された都市を破壊することを不可能にします。 最後に、プレイヤーは彼/彼女が設立した都市のいずれかを壊滅させることはできません。

また、プレイヤーはゲームを開始する前に、高度なゲームオプションの”No City Razing”をチェックすることにより、都市razingを禁止することを選択することもできます。

解放

都市を解放すると、捕獲した都市は元の所有者に戻され、その後すぐに所有者の帝国に定住都市として追加され、所有者は幸福へのコストや抵抗なしに直ちに都市の資源に完全にアクセスできるようになります。

都市を攻撃する前にホバリングすると、解放が可能であれば、ツールチップに解放ボーナスが記載されます。 特定の文明を排除したプレイヤーは、後でその都市を解放することはできません。

都市が絶滅した文明や都市国家に解放されたとき、彼らは遊びに戻り、国連や世界指導者選挙が行われたとき、彼らは投票時に関係がどのように 彼らは彼らの最後の都市を失ったとき、あなたは彼らとの戦争であった場合でも、絶滅した市民の都市を解放することができます。 都市が複数回解放された場合、最新の解放者が投票を受けるでしょう。

都市は捕獲時にのみ解放することができます。 別の選択肢が選択された場合、再び捕獲されない限り、都市を解放することはできなくなります。 また、あなたが元の所有者からそれをキャプチャするときに都市を解放することは不可能であり、別のcivが後であなたから絶滅したcivの都市の一つを

バニラ文明Vでは、都市を解放することは、都市が絶滅した文明または都市国家の一部であった場合にのみ可能である。 もともと既存の文明に属していた都市を”解放”するためには、人形化または併合し、元の所有者に才能を与えなければなりません。

神々&王と勇敢な新世界では、元の所有者が排除されたかどうかにかかわらず、捕獲された都市を解放することができます。 バニラとは異なり、死者から文明を取り戻すことは、もはや彼らからの外交的支援を保証しません。

都市国家を解放することは、すぐに解放者との同盟を開始し、解放者に多くの影響力を与えるでしょう。 (ただし、これは各ターンを減少させ、制限を下回ることにより、同盟はキャンセルされます。)絶滅した文明の都市を解放することは、解放者にゲームの残りの部分についての関係修飾子と国境を開く合意を与えるでしょう。

捕獲された都市を解放することは、プレイヤーが他の都市を征服して獲得した場合、プレイヤーのwarmongerとしての評判を低下させることにより、他のすべての国との外交関係を改善するのにも役立ちます。

都市国家の征服と外交的勝利

都市国家が征服されたとき、または別の文明(ヴェネツィア文明とオーストリア文明の特殊能力に応じて)に参加したとき、これは外交的勝利に影響を与える。 第一に、世界のリーダー投票を獲得するために必要な代表者の総数は1によって減少する。 第二に、この都市国家に関連する一人または二人の代議員(世界会議の時代に応じて)は、単に利用できなくなり、都市国家を征服したか、そうでなければ取得したものでさえ、もはやそれ以上の投票にそれらを使用することはできません。 この都市国家は、外交の世界で個々のエンティティとして存在して停止しているかのようです。

その後、都市国家が解放された場合、都市国家は争いに再び加わり、その代表者が再び現れる(自動的に解放された国の代表団に加わる)。 世界のリーダー投票を獲得するために必要な代表者の総数も1によってバックアップされます。

特殊能力を介してヴェネツィアやオーストリアに加わった都市は決して解放されることはできないことに注意してください! この場合、デリゲート数の変更は永続的です。

全体的にこれは外交的勝利の達成を複雑にし、近代以降、各都市国家が失ったことは、投票に勝つために必要な全体的な代議員数が一つだけ減少するのに対し、各都市国家が失ったことは、候補者の指導者から二つの可能な代議員を損なうためである。 これは、宣言された世界の宗教やイデオロギーからのボーナス代議員、グローバリゼーション技術から獲得したボーナス代議員、または他の多くの可能性など、他の代議員のソースに依存するように外交的勝利を試みる国を強制します。 このように、それは可能な代表者を減少させるように、できるだけ多くの都市国家を征服しようとする外交的勝利を獲得する敵を防止しようとしている国のための実行可能な戦略です。

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