erobrede byer (Civ5)
tilbage til kampsektionen
erobrede Byer er alle byer, der ikke er grundlagt af deres nuværende ejer, men snarere er erhvervet med militære eller diplomatiske midler.
når en by erobres eller erhverves gennem en handelsaftale eller anden metode, bliver spilleren bedt om op til fire muligheder for, hvad han skal gøre med den:
- anneks byen ind i hans/hendes Imperium
- gør byen til en marionet
- rasere byen til jorden
- befri byen og give den tilbage til sin oprindelige ejer
de to første muligheder er altid tilgængelige, men det samlede beløb afhænger af, at byen bliver fanget, da ikke alle tilfangetagne byer er berettiget til at blive jævnet eller befriet. (Hellige Byer og originale hovedstæder kan for eksempel ikke raseres.) Når kun en mulighed er tilgængelig, hvilket kun kan forekomme, når man spiller som venetianerne (som ikke kan annektere erobrede Byer) eller som et resultat af en fejl, vælges den ene mulighed automatisk.
Bemærk også, at når man fanger en by, vil den gå i modstand i så mange vendinger, som der er befolkning tilbage i den, hvilket betyder, at byen ikke vil producere nogen ressourcer eller udbytter, fordi dens borgere simpelthen nægter at arbejde for besætterne. Men byen vil heller ikke sulte under modstand.
annekterede byer
annekterede byer fungerer meget som grundlagde byer. Spilleren kan vælge, hvad de producerer, styre, hvor deres borgere arbejder, købe enheder og bygninger, udvide deres grænser ved at købe yderligere fliser osv.
ikke desto mindre vil byen have en besat status og generere ekstra ulykke som beskrevet her, og byens befolkning vil generere yderligere ulykke (1,34 pr befolkning i stedet for den sædvanlige 1). Bygning eller køb af et Retsbygning fjerner den ekstra ulykke (men ikke den normale Ulykke fra borgerne eller selve byen), og byen fungerer derefter som en normal by i dit imperium. Bemærk, at på lavere sværhedsgrader, kan disse sanktioner reduceres.
Bemærk dog, at spilleren også kan komme videre fra en marionet til annektering; og fra annektering til afbrænding af nogen af deres annekterede byer til enhver tid (undtagen for nogle Byer, se nedenfor), og dette vil reducere befolkningstallet, sandsynligvis reducere det forbi en marionets. På den anden side kan spilleren ikke konvertere en annekteret by tilbage til en marionet.
Puppet cities
Puppeting a city er et af de mest populære midler til at kontrollere erobrede byer. Sådanne byer kontrolleres ikke direkte af spilleren, men snarere af en “ekspertdemokratisk regering”, der har til opgave at gennemføre omfattende reformer såsom at hæve levestandarden og udrydde udbredt korruption, og som er velvilligt beskyttet af dit mægtige imperium. Denne situation medfører følgende sondringer:
- du erhverver straks byens territorium og får kontrol over alle dens ressourcer. Det betyder også, at du kan opgradere dine enheder inden for dette område, og den isolerede by behøver ikke at have en vej-eller Havneforbindelse til – kapitalen for at bruge strategiske ressourcer på opgradering.
- du kan stationere garnisonsenheder og luftenheder i det, som i en normal by i dit imperium.
- du drager fordel af byens udbytteproduktion ( Kultur, Guld, videnskab og tro), når Modstandsperioden er forbi. Bemærk dog, at videnskab og Kultur produceret af en Marionetby får en straf på 25%!
- byen vil fortsætte med at vokse sin befolkning og grænser som en normal by. Du har dog ingen kontrol over disse processer.
- du har ingen kontrol over produktionsprocessen i Marionetbyer. Når Modstandsperioden er forbi, vil den altid producere noget, som enten er en bygning eller rigdom (efter at alle mulige bygninger er blevet bygget). Det vil dog aldrig producere enheder, og det vil heller ikke forsøge at producere vidundere.
- du kan ikke tildele befolkningen i Marionetbyer. Den “demokratiske regering” mener, at det er mest klogt at tildele dem i henhold til guldproducerende opsætning. Meget…demokratisk.
- enheder og bygninger kan ikke købes fra Marionetbyer eller territorium. Dette er dog ikke tilfældet, hvis du spiller som venetianerne – så vil du være i stand til at købe enheder og bygninger, men ikke territorium.
Marionetbyer tæller ikke med i det ekstra Kulturkrav for at erhverve nye socialpolitikker eller kravet om nationale vidundere og genererer ingen yderligere ulykke sammenlignet med byer grundlagt af deres nuværende ejer. Derudover påvirker de ikke din statskasse negativt, da deres fokus er sat til Guldfokus.
da en nyfanget by går ind i en Modstandsperiode og ikke rigtig kan gøre noget nyttigt, er det tilrådeligt at gøre det til en marionet i et par omgange, indtil modstanden slutter i stedet for straks at annektere den. Et andet punkt med at holde en by som marionet er, hvis dit imperium allerede er meget stort og har Lykkeproblemer – især hvis du spiller for en dominansejr.
enhver marionetby kan annekteres når som helst ved at klikke på byens banner (medmindre du spiller som venetianerne), og bynavnet kan ændres, mens du ser byen.
Rasering
fangede byer kan brændes ned for at fjerne dem helt fra spillet. Når denne mulighed vælges efter erobringen, vil byen blive behandlet som om den lige var vedlagt (hvilket stadig forårsager et hit til lykke), men byen vil begynde at brænde og mindske dens befolkning med en hver tur. Efter nogle sving, afhængigt af byens størrelse, vil den forsvinde, og byens ruiner vil blive efterladt på sin plads. Det område, det kontrollerede, vil også forsvinde, og Landet bliver neutralt igen. Dette er en god mulighed at tage, hvis du ikke har nogen interesse i at kontrollere den fangede by eller eje dens jord. Hunerne raserer byer med dobbelt hastighed.
på ethvert tidspunkt under rasering før byens ødelæggelse kan du stoppe raseringen, hvilket kan være en nyttig taktik til at reducere befolkningen i en annekteret by for at undgå ulykke uden at ødelægge den direkte (Dette er godt for byer med vidundere i dem). Teknisk set vælger raseringsmuligheden automatisk byen, hvilket gør udtyndingstaktikken til et dårligt valg, hvis du agter at undgå annektering af erobrede byer.
spilleren kan også vælge ikke at rase en by, når den er fanget. Kun annekterede byer kan raseres, hvilket betyder, at marionetbyer først skal annekteres, før de kan raseres.
at angribe og erobre en by sænker befolkningen med 50% og ødelægger alle kulturelle og defensive bygninger i byen såvel som nogle af de andre bygninger, byen havde (dette vil ikke ske, når man erhverver en by fredeligt). Så det er tilrådeligt at, i stedet for at annektere det meste af tiden, rase byen og derefter bygge en anden nær ruinerne for at undgå at håndtere ulykke eller Retsbygningens vedligeholdelsesomkostninger.
ulempen er, at det vil koste tid, produktion og mad, der skal bruges på at bygge en bosætter, samt tid til at flytte bosætteren til en sådan position og grundlægge byen, og at rasering af en by også vil ødelægge alle de resterende befolkning og bygninger, herunder vidundere, ud over at forlade det område, det beboede uopkrævet, hvilket kræver radikal grænsevækst, der vil koste meget tid og penge, og potentielt kan resultere i, at en anden civilisation placerer en by på stedet, før den kan genvindes.
undtagelse
visse betingelser forhindrer en by i at blive jævnet. Bystater og annekterede byer, der engang var de oprindelige civilisationshovedstæder, kan ikke raseres. Dette er så du kan ikke forhindre en civilisation i at blive befriet ved at ødelægge alle deres byer.
derudover garanterer den indonesiske civilisations unikke evne, at de første tre Byer, der er grundlagt på andre kontinenter end dem, der indeholder andre indonesiske byer, ikke kan raseres. Derudover gør grundlæggelsen af en religion byen, hvor den blev grundlagt, umulig at blive jævnet, da byen bliver hellig for den religion. Endelig kan spilleren aldrig rase nogen af de Byer, han/hun grundlagde.
alternativt kan spilleren også vælge at forbyde City rasering ved at tjekke ind “Ingen by Rasering” i de avancerede spilindstillinger, før du starter spillet.
befrielse
befrielse af en by betyder, at den by, du erobrer, vil blive returneret til dens oprindelige ejer, hvorefter den straks vil blive tilføjet tilbage til dens ejers imperium som en bosat by, så dens ejer straks kan have fuld adgang til byens ressourcer uden omkostninger for lykke og ingen modstand.
når du svæver over en by, før du angriber den, vil værktøjstipet nævne befrielsesbonusen, hvis befrielse er mulig. Spilleren, der eliminerede en bestemt civilisation, kan ikke befri sine Byer senere.
når en by er befriet til en uddød civilisation eller bystat, vil de være tilbage i spil, og de vil stemme på Befrieren, når FN eller Verdensledervalget finder sted, uanset hvordan deres forhold er på tidspunktet for afstemningen, forudsat at de stadig er i spil. Du kan befri byer med uddøde civs, selvom du var i krig med dem, da de mistede deres sidste by. Hvis byen er blevet befriet mere end en gang, vil den seneste befrier få afstemningen.
en by kan kun befries ved erobringen. Hvis der vælges en anden mulighed, vil det ikke længere være muligt at befri byen, medmindre den fanges igen. Det er heller ikke muligt at befri en by, når du fanger den fra dens oprindelige ejer, hvilket gør det umuligt for spilleren at genoplive en civilisation, de erobrede fuldstændigt, medmindre en anden civ senere fanger en af de uddøde civ ‘ S byer fra dig, og du derefter fanger den tilbage.
i vaniljecivilisation V er befrielse af en by kun mulig, hvis byen var en del af en uddød civilisation eller bystat. For at” befri ” en by, der oprindeligt tilhørte en eksisterende civilisation, skulle den Marionettes eller annekteres og derefter begås til sin oprindelige ejer.
i Guder & Konger og Fagre Nye Verden, kan du befri enhver erobret by, uanset om dens oprindelige ejer er blevet elimineret. I modsætning til i vanilje garanterer det ikke længere diplomatisk støtte fra dem at bringe en civilisation tilbage fra de døde.
befrielse af en bystat vil straks starte en alliance med Befrieren og give Befrieren en masse indflydelse. (Dette vil dog stadig falde hver tur, og ved at gå under grænsen vil Alliancen derefter blive annulleret.) Befrielse af en by med en uddød civilisation vil give Befrieren en relationsmodifikator og aftale om åbne grænser for resten af spillet.
befriende erobrede Byer hjælper også med at forbedre diplomatiske forbindelser med alle andre nationer ved at reducere spillerens omdømme som krigsmægler, hvis spilleren har tjent en gennem erobring af andre byer.
erobring af bystater og den diplomatiske sejr
når en bystat erobres eller på anden måde slutter sig til en anden civilisation (i henhold til de venetianske og østrigske civilisationers særlige evner), påvirker dette den diplomatiske sejr. Først, det samlede antal delegerede, der kræves for at vinde verdens førende stemme, mindskes med 1. For det andet bliver den ene eller to delegerede (afhængigt af Verdenskongressens æra), der er forbundet med denne bystat, simpelthen utilgængelig-ingen nation kan bruge dem i yderligere stemmer længere, selv den, der erobrede eller på anden måde erhvervede bystaten. Det er som om denne bystat stoppede med at eksistere som en individuel enhed i den diplomatiske verden.
senere, hvis bystaten frigøres, slutter den sig igen til kampen, og dens delegerede dukker op igen (tilslutter sig automatisk delegationen fra den nation, der befriede dem). Det samlede antal delegerede, der kræves for at vinde verdens førende stemme, går også tilbage med 1.
bemærk, at Byer, der sluttede sig til Venedig eller Østrig via deres særlige evner, aldrig kan frigøres! I dette tilfælde er ændringen i antallet af delegerede permanent.
samlet set komplicerer dette opnåelsen af en diplomatisk sejr, for efter den moderne æra forringer hver bystat tabt to mulige delegerede fra lederen, mens det samlede antal delegerede, der kræves for at vinde afstemningen, kun mindskes med en. Dette tvinger nationen til at forsøge en diplomatisk sejr til at stole på andre kilder til delegerede, såsom bonusdelegater fra erklæret verdensreligion og ideologi, bonusdelegaterne vundet fra Globaliseringsteknologien eller en række andre muligheder. Som sådan er det en levedygtig strategi for en nation, der forsøger at forhindre en modstander i at vinde en diplomatisk sejr for at forsøge at erobre så mange bystater som muligt for at mindske de tilgængelige delegerede.