정복 도시(문명 5)

전투 구역으로 돌아 가기

정복 된 도시는 모두 현재 소유주가 설립 한 것이 아니라 군사적 또는 외교적 수단으로 인수 한 도시입니다.

도시를 정복,또는 무역 거래 또는 다른 방법을 통해 획득 할 때,플레이어는 그것으로 무엇을 할 수있는 최대 네 가지 옵션을 묻는 메시지가 표시됩니다:

  • 그/그녀의 제국에 도시를 부속서
  • 도시 꼭두각시 만들기
  • 땅에 도시를 완전히 파괴
  • 도시를 해방하고 원래 소유자에게 다시 제공

처음 두 옵션은 항상 사용할 수 있습니다,하지만 총 금액은 도시 캡처에 따라 달라집니다,전부는 아닙니다으로 점령 된 도시는 파괴되거나 해방 될 자격이 있습니다. (예를 들어 거룩한 도시와 원래수도는 파괴 될 수 없습니다.)하나의 옵션은 하나의 옵션이 자동으로 선택됩니다,베네치아(캡처 도시를 부속 할 수없는 사람)또는 결함의 결과로 연주 할 때 발생할 수있는,사용할 수있는 경우.

또한 도시를 점령할 때,그것은인구가 남아 있는 만큼 많은 회전으로 저항하게 될 것이며,이는 도시 시민들이 단순히 점령자들을 위해 일하기를 거부하기 때문에 도시가 어떤 자원이나 수확량도 생산하지 않는다는 것을 의미한다. 그러나 도시는 저항 중에 굶어 죽지 않을 것입니다.

합병 도시

합병 도시는 설립 된 도시와 매우 흡사합니다. 플레이어는 그들이 생산하는 것을 선택하고,시민들이 일하는 곳을 관리하고,유닛과 건물을 구입하고,추가 타일을 구입하여 국경을 확장 할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 도시는 점령 상태를 가지며 여기에 설명 된대로 추가불행을 발생시키고 도시의 인구는 추가불행을 발생시킵니다(보통 1 이 아닌인구 당 1.34). 법원을 건설하거나 구입하면 추가불행이 제거되고(시민 또는 도시 자체의 정상적인불행은 아님),그 후 도시는 귀하의 제국에서 정상적인 도시로 기능 할 것입니다. 낮은 난이도에서 이러한 처벌이 감소 될 수 있습니다.

그러나 플레이어는 꼭두각시에서 합병으로 진행될 수 있으며,합병에서 합병 된 도시를 언제든지 불 태울 수 있습니다(일부 도시를 제외하고 아래 참조). 반면에,플레이어는 부속 도시를 꼭두각시로 다시 변환 할 수 없습니다.

꼭두각시 도시

도시를 꼭두각시 정복 도시를 제어하는 가장 인기있는 수단 중 하나입니다. 그러한 도시들은 플레이어가 직접 통제하지 않고 오히려 생활 수준을 높이고 광범위한 부패를 근절하는 것과 같은 광범위한 개혁을 수행 한 혐의로 기소 된”전문가 민주 정부”에 의해 통제되며,이는 당신의 강력한 제국에 의해 자비 롭게 보호됩니다. 이 상태는 다음과 같은 구별을 가져옵니다:

  • 즉시 도시의 영토를 획득하고 모든 자원을 제어 할 수 있습니다. 즉,이 지역 내에서 유닛을 업그레이드 할 수 있으며 고립 된 도시는 업그레이드에 전략적 자원을 소비하기 위해자본에 도로 또는 항구와 연결될 필요가 없습니다.
  • 당신은 당신의 제국의 일반 도시에서와 같이 그 안에 수비대 유닛과 공중 유닛을 배치 할 수 있습니다.
  • 저항 기간이 끝나면 도시의 수확량 생산(문화,금,과학 및신앙)의 혜택을 누릴 수 있습니다. 그러나 꼭두각시 도시에서 생산 된과학과문화는 25%의 벌금을 낸다는 점에 유의하십시오!
  • 이 도시는 일반 도시로서인구와 국경을 계속 성장시킬 것입니다. 그러나 이러한 프로세스를 제어할 수 없습니다.
  • 당신은 꼭두각시 도시의 생산 과정을 제어 할 수 없습니다. 일단 저항 기간이 끝나면,그것은 항상 건물 또는 부(가능한 모든 건물이 건설 된 후)인 무언가를 생산할 것입니다. 그러나 그것은 결코 단위를 생산하지 않을 것이며 어떤 경이로움도 일으키지 않을 것입니다.
  • 꼭두각시 도시에는인구를 할당할 수 없습니다. “민주 정부”는금 생산 설정에 따라 그들을 할당하는 것이 가장 신중하다고 생각한다. 아주…민주당.
  • 유닛과 건물은 꼭두각시 도시에서 구입할 수 없으며 영토도 구입할 수 없습니다. 당신이 베네치아로 재생하는 경우는 그렇지 않습니다,하지만-당신은 단위와 건물을 구입 할 수 있지만 영토 것입니다.

꼭두각시 도시는 새로운 사회 정책을 획득하기위한 추가문화 요구 사항이나 국가 불가사의 요구 사항에 포함되지 않으며 현재 소유자가 설립 한 도시에 비해 추가불행을 발생시키지 않습니다. 또한 포커스가골드 포커스로 설정되어 있기 때문에 재무부에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.

새로 점령한 도시가 저항기에 진입하여 유용한 일을 할 수 없기 때문에,즉시 병합하는 대신 저항이 끝날 때까지 몇 차례 동안 꼭두각시로 만드는 것이 좋습니다. 당신의 제국은 이미 매우 큰 경우 꼭두각시로 도시를 유지하는 또 다른 지점입니다,이행복 문제-당신은 지배에 대한 재생 주로 경우 승리.

모든 꼭두각시 도시는(당신이 베네치아로 재생하지 않는 한)도시의 배너를 클릭하여 언제든지 합병 할 수 있으며,도시를 보는 동안 도시 이름을 변경할 수 있습니다.

파괴

일부 회전 후,파괴 된 도시는 도시 유적이 될 것입니다.

캡처 한 도시는 완전히 게임에서 그들을 제거하기 위해 소실 될 수있다. 점령 시 이 옵션을 선택하면,도시는 단지 합병된 것처럼 취급되지만(따라서 여전히의 행복에 타격을 입힘),도시는 불타기 시작하여 매 턴마다 인구가 1 씩 감소합니다. 일부 회전 후,도시의 크기에 따라,그것은 사라지고 도시 유적은 그 자리에 남아있을 것입니다. 그것이 통제 한 영토도 사라지고 땅은 다시 중립이 될 것입니다. 이것은 당신이 캡처 한 도시를 제어하거나 땅을 소유에 관심이없는 경우 취할 수있는 좋은 방법입니다. 훈족은 두 배의 속도로 도시를 파괴한다.

도시의 파괴 이전에 파괴 중 어느 시점에서,당신은 철처하게 파괴하지 않고불행을 피하기 위해 합병 된 도시의인구를 줄이기위한 유용한 전술이 될 수있는 파괴,중지 할 수 있습니다(이 그들에 경이로움과 도시에 좋다). 기술적으로,파괴 옵션을 선택하면 자동으로 캡처 한 도시의 합병을 방지하려는 경우 숱이 전술 나쁜 선택을하고,도시를 합병한다.

플레이어는 또한 도시를 점령했을 때 도시를 파괴하지 않도록 선택할 수 있습니다. 합병 된 도시 만 파괴 할 수 있으며,이는 꼭두각시 도시가 파괴되기 전에 먼저 합병되어야 함을 의미합니다.

도시를 공격하고 정복하면 인구가 50%감소하고 도시의 모든 문화 및 방어 건물과 도시가 보유한 다른 건물이 파괴됩니다(도시를 평화롭게 획득 할 때 발생하지 않음). 따라서 대부분의 시간을 합병하는 대신 도시를 파괴 한 다음 폐허 근처에 다른 도시를 건설하여 불행이나 법원 유지 보수 비용을 처리하는 것을 피하는 것이 좋습니다.

단점은 그렇게하면 정착민을 건설하는 데 시간,생산 및 식량을 소비하고 정착민을 그러한 위치로 옮기고 도시를 설립하는 데 시간이 소요되며,도시를 파괴하면 나머지인구와 건물을 모두 파괴 할 것이며,또한 거주 지역을 청구하지 않고 떠나는 것 외에도 많은 시간과 돈이 드는 급진적 인 국경 성장이 필요하며 잠재적으로 다른 문명이 도시를 매립하기 전에 위치에 배치 할 수 있다는 것입니다.

예외

특정 조건은 도시가 파괴되는 것을 방지합니다. 한때 문명의 원래수도였던 도시 국가와 합병 된 도시는 파괴 될 수 없습니다. 이것은 그래서 당신은 그들의 모든 도시를 파괴 하 여 해방 되 고 문명을 막을 수 없습니다.

또한,인도네시아 문명의 독특한 능력은 다른 인도네시아 도시를 포함하는 대륙이 아닌 다른 대륙에 설립 된 처음 세 도시는 파괴 될 수 없음을 보장합니다. 또한,종교를 설립하는 것은 파괴 할 불가능 설립 된 도시를 만든다,도시는 그 종교에 대한 거룩한 해짐에 따라. 마지막으로,플레이어는 그/그녀가 설립 한 도시 중 하나를 완전히 파괴 할 수 없다.

또는 플레이어는 게임을 시작하기 전에 고급 게임 옵션에서”도시 파괴 금지”를 체크인하여 도시 파괴 금지를 선택할 수도 있습니다.

해방

도시를 해방한다는 것은 점령한 도시가 원래 주인에게 돌아가고,그 후 즉시 정착된 도시로서 주인의 제국에 다시 추가되어 주인이 행복에 대한 비용이나 저항 없이 도시의 자원에 즉시 접근할 수 있다는 것을 의미합니다.

도시를 공격하기 전에 도시를 가리키면 해방이 가능한 경우 툴팁에 해방 보너스가 표시됩니다. 특정 문명을 제거한 플레이어는 나중에 도시를 해방시킬 수 없습니다.

도시가 멸종된 문명이나 도시 국가로 해방되면,그들은 다시 놀게 될 것이며,유엔이나 세계 지도자 선거가 일어날 때,투표 당시 그들의 관계가 어떻든간에,그들이 여전히 놀아 있다면 해방자에게 투표 할 것입니다. 당신은 그들의 마지막 도시를 잃었을 때 당신이 그들과 함께 전쟁을했다하더라도 멸종 문명의 도시를 해방 할 수 있습니다. 도시가 한 번 이상 해방 된 경우,최신 해방자가 투표를 받게됩니다.

도시는 점령 시에만 해방될 수 있다. 다른 옵션을 선택하면 다시 점령하지 않으면 도시를 해방시킬 수 없습니다. 또한 원래 소유자로부터 도시를 점령하면 도시를 해방시킬 수 없으며,다른 문명이 나중에 멸종 된 문명 도시 중 하나를 점령 한 다음 다시 점령하지 않으면 플레이어가 정복 한 문명을 완전히 부활시킬 수 없게됩니다.

바닐라 문명 5 에서 도시를 해방시키는 것은 도시가 멸종된 문명이나 도시 국가의 일부여야만 가능하다. 원래 현존하는 문명에 속한 도시를”해방”하기 위해서는 꼭두각시 또는 합병 된 다음 원래 주인에게 선물해야합니다.

신들&왕과 용감한 새로운 세계에서,당신은 원래 소유자가 제거되었는지 여부,캡처 된 도시를 해방 할 수 있습니다. 바닐라와는 달리,죽은 문명을 다시 가져 오는 것은 더 이상 그들로부터 외교적 지원을 보장하지 않습니다.

도시 국가 해방 즉시 해방자와 동맹을 시작 하 고 해방자에 게 많은영향을 줄 것 이다. (이것은 여전히 각 턴을 감소시킬 것이며,한계 아래로 가면 얼라이언스가 취소 될 것입니다. 멸종 된 문명의 도시를 해방시키는 것은 해방자에게 게임의 나머지 부분에 대한 관계 수정 및 국경 개방 계약을 부여합니다.

캡처 도시를 해방하는 것은 또한 플레이어가 다른 도시의 정복을 통해 하나를 획득 한 경우 전쟁 군인으로 플레이어의 명성을 감소시켜 다른 모든 국가와의 외교 관계를 개선하는 데 도움이됩니다.

도시 국가 정복과 외교적 승리

도시 국가가 정복되거나 다른 문명에 합류하면(베네치아와 오스트리아 문명의 특수 능력에 따라)외교적 승리에 영향을 미친다. 첫째,세계 지도자 투표에서 승리하는 데 필요한 총 대의원 수는 1 씩 줄어 듭니다. 둘째,이 도시 국가와 관련된 하나 또는 두 개의 대표(세계 의회 시대에 따라 다름)는 단순히 사용할 수 없게됩니다-어떤 국가도 도시 국가를 정복하거나 획득 한 국가조차도 더 이상 추가 투표로 사용할 수 없습니다. 이 도시 국가가 외교 세계에서 개별 실체로서 존재하는 것을 멈춘 것처럼 보입니다.

나중에,도시 국가가 해방되면,그것은 싸움에 다시 참가하고 그 대표자들은 다시 나타난다(자동적으로 그들을 해방시킨 국가의 대표단에 합류한다). 세계 지도자 투표에서 승리하는 데 필요한 총 대의원 수도 1 씩 증가합니다.

베니스 나 오스트리아에 특별한 능력을 가진 도시는 결코 해방 될 수 없다는 점에 유의하십시오! 이 경우 대리자 수의 변경은 영구적입니다.

전반적으로 이것은 외교적 승리의 성취를 복잡하게하는데,근대 이후 각 도시 국가가 잃어버린 것은 지망생 지도자로부터 두 명의 가능한 대의원을 떨어 뜨리는 반면,투표에서 승리하는 데 필요한 전체 대의원 수는 한 명만 감소하기 때문이다. 이로 인해 국가는 선언 된 세계 종교 및 이데올로기의 보너스 대표,세계화 기술에서 얻은 보너스 대표 또는 기타 여러 가능성과 같은 다른 대표 출처에 의존하기 위해 외교적 승리를 시도합니다. 따라서,그것은 가능한 한 많은 도시 국가를 정복하려고 외교적 승리를 승리에서 적을 방지하기 위해 노력하는 국가를위한 실행 가능한 전략이다,그래서 가능한 대의원을 감소하기.

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