Eroberte Städte (Civ5)
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Eroberte Städte sind alle Städte, die nicht von ihrem jetzigen Besitzer gegründet, sondern mit militärischen oder diplomatischen Mitteln erworben wurden.
Wenn eine Stadt erobert oder durch ein Handelsabkommen oder eine andere Methode erworben wird, wird der Spieler mit bis zu vier Optionen aufgefordert, was damit zu tun ist:
- Annektieren Sie die Stadt in sein Reich
- Mach die Stadt zu einer Marionette
- Zerstöre die Stadt dem Erdboden gleich
- Befreie die Stadt und gib sie ihrem ursprünglichen Besitzer zurück
Die ersten beiden Optionen sind immer verfügbar, aber der Gesamtbetrag hängt von der eroberten Stadt ab, da nicht alle eroberte Städte können zerstört oder befreit werden. (Heilige Städte und ursprüngliche Hauptstädte zum Beispiel können nicht zerstört werden.) Wenn nur eine Option verfügbar ist, die nur beim Spielen als Venezianer (die keine eroberten Städte annektieren können) oder als Ergebnis eines Fehlers auftreten kann, wird diese eine Option automatisch ausgewählt.
Beachten Sie auch, dass bei der Eroberung einer Stadt so viele Runden lang Widerstand geleistet wird, wie noch Einwohner übrig sind, was bedeutet, dass die Stadt keine Ressourcen oder Erträge produziert, weil ihre Bürger sich einfach weigern, für die Besatzer zu arbeiten. Die Stadt wird jedoch auch während des Widerstands nicht verhungern.
Annektierte Städte
Annektierte Städte funktionieren ähnlich wie gegründete Städte. Der Spieler kann wählen, was er produziert, verwalten, wo seine Bürger arbeiten, Einheiten und Gebäude kaufen, seine Grenzen durch den Kauf zusätzlicher Kacheln erweitern und so weiter.
Nichtsdestotrotz wird die Stadt einen besetzten Status haben und zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen, wie hier beschrieben, und die Bevölkerung der Stadt wird zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen (1,34 pro Bevölkerung anstelle der üblichen 1). Durch den Bau oder Kauf eines Gerichtsgebäudes wird das zusätzliche -Unglück (aber nicht das normale -Unglück der Bürger oder der Stadt selbst) beseitigt, und die Stadt wird danach als normale Stadt in Ihrem Imperium fungieren. Beachten Sie, dass diese Strafen bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden reduziert werden können.
Beachten Sie jedoch, dass der Spieler auch von einer Marionette zur Annexion wechseln kann; und von der Annexion bis zum Abbrennen einer ihrer annektierten Städte zu jeder Zeit (mit Ausnahme einiger Städte, siehe unten), und dies wird die Bevölkerungszahl reduzieren, höchstwahrscheinlich über die einer Marionette hinaus. Andererseits kann der Spieler eine annektierte Stadt nicht wieder in eine Marionette verwandeln.
Marionettenstädte
Das Marionetten einer Stadt ist eines der beliebtesten Mittel, um eroberte Städte zu kontrollieren. Solche Städte werden nicht direkt vom Spieler kontrolliert, sondern von einer “erfahrenen demokratischen Regierung”, die mit der Durchführung umfangreicher Reformen wie der Anhebung des Lebensstandards und der Ausrottung der weit verbreiteten Korruption beauftragt ist und die von Ihrem mächtigen Imperium wohlwollend geschützt wird. Dieser Zustand bringt folgende Unterschiede mit sich:
- Sie erwerben sofort das Territorium der Stadt und erlangen die Kontrolle über alle ihre Ressourcen. Das bedeutet auch, dass Sie Ihre Einheiten in diesem Gebiet aufrüsten können und die isolierte Stadt keine Straßen- oder Hafenverbindung zur Hauptstadt haben muss, um strategische Ressourcen für die Aufrüstung auszugeben.
- Ihr könnt darin Garnisonseinheiten und Lufteinheiten stationieren, wie in einer normalen Stadt eures Imperiums.
- Sie profitieren von der Ertragsproduktion der Stadt ( Kultur, Gold, Wissenschaft und Glaube), sobald die Widerstandsperiode vorbei ist. Beachten Sie jedoch, dass Wissenschaft und Kultur, die von einer Puppenstadt produziert werden, eine Strafe von 25% erleiden!
- Die Stadt wird weiter wachsen Bevölkerung und Grenzen als normale Stadt. Sie haben jedoch keine Kontrolle über diese Prozesse.
- Sie haben keine Kontrolle über den Produktionsprozess in Puppenstädten. Sobald die Widerstandsperiode vorbei ist, wird sie immer etwas produzieren, das entweder ein Gebäude oder Reichtum ist (nachdem alle möglichen Gebäude gebaut wurden). Es wird jedoch niemals Einheiten produzieren, noch wird es versuchen, Wunder zu erzeugen.
- Sie können die -Population in Puppenstädten nicht zuweisen. Die “demokratische Regierung” hält es für am klügsten, sie gemäß dem goldproduzierenden Setup zuzuweisen. Sehr…demokratisch.
- Einheiten und Gebäude können weder von Puppenstädten noch von Territorien gekauft werden. Dies ist jedoch nicht der Fall, wenn Sie als Venezianer spielen – dann können Sie Einheiten und Gebäude kaufen, aber kein Territorium.
Marionettenstädte zählen nicht zum zusätzlichen Kulturbedarf für den Erwerb neuer Sozialpolitiken oder zum Bedarf an nationalen Wundern und erzeugen kein zusätzliches Unglück im Vergleich zu Städten, die von ihrem derzeitigen Eigentümer gegründet wurden. Darüber hinaus wirken sie sich nicht negativ auf Ihr Treasury aus, da ihr Fokus auf Goldfokus eingestellt ist.
Da eine neu eroberte Stadt in eine Widerstandsperiode eintritt und nichts wirklich Nützliches tun kann, ist es ratsam, sie für einige Umdrehungen zu einer Marionette zu machen, bis der Widerstand endet, anstatt sie sofort zu annektieren. Ein weiterer Punkt, eine Stadt als Marionette zu behalten, ist, wenn dein Imperium bereits sehr groß ist und Glücksprobleme hat – hauptsächlich, wenn du um einen Dominationssieg spielst.
Jede Marionettenstadt kann jederzeit annektiert werden, indem Sie auf das Banner der Stadt klicken (es sei denn, Sie spielen als Venezianer), und der Name der Stadt kann geändert werden, während Sie die Stadt anzeigen.
Demolieren
Eroberte Städte können niedergebrannt werden, um sie vollständig aus dem Spiel zu entfernen. Wenn diese Option bei der Eroberung gewählt wird, wird die Stadt so behandelt, als wäre sie gerade annektiert worden (was immer noch einen Treffer für Happiness verursacht), aber die Stadt beginnt zu brennen und verringert ihre Bevölkerung in jeder Runde um eins. Nach einigen Kurven verschwindet sie je nach Größe der Stadt und die Ruinen der Stadt bleiben an ihrer Stelle. Das Gebiet, das es kontrollierte, wird ebenfalls verschwinden und das Land wird wieder neutral. Dies ist eine gute Option, wenn Sie kein Interesse daran haben, die eroberte Stadt zu kontrollieren oder ihr Land zu besitzen. Die Hunnen zerstören Städte mit doppelter Geschwindigkeit.
Zu jedem Zeitpunkt während der Zerstörung vor der Zerstörung der Stadt kannst du die Zerstörung stoppen, was eine nützliche Taktik sein kann, um die Bevölkerung einer annektierten Stadt zu reduzieren, um Unglück zu vermeiden, ohne sie direkt zu zerstören (das ist gut für Städte mit Wundern in ihnen). Technisch gesehen annektiert die Wahl der Razing-Option automatisch die Stadt, was die Ausdünnungstaktik zu einer schlechten Wahl macht, wenn Sie die Annexion eroberter Städte vermeiden möchten.
Der Spieler kann sich auch dafür entscheiden, eine Stadt nicht zu zerstören, wenn sie erobert wird. Nur annektierte Städte können dem Erdboden gleichgemacht werden, was bedeutet, dass Marionettenstädte zuerst annektiert werden müssen, bevor sie dem Erdboden gleichgemacht werden können.
Der Angriff und die Eroberung einer Stadt verringert ihre Bevölkerung um 50% und zerstört alle kulturellen und defensiven Gebäude in der Stadt sowie einige der anderen Gebäude, die die Stadt hatte (dies geschieht nicht, wenn eine Stadt friedlich erworben wird). Daher ist es ratsam, anstatt die meiste Zeit zu annektieren, die Stadt dem Erdboden gleich zu machen und dann eine weitere in der Nähe der Ruinen zu bauen, um nicht mit Unglück oder den Wartungskosten des Gerichtsgebäudes fertig zu werden.
Der Nachteil ist, dass dies Zeit, Produktion und Nahrung kostet, die für den Bau eines Siedlers aufgewendet werden müssen, sowie Zeit, um den Siedler in eine solche Position zu bringen und die Stadt zu gründen, und dass das Abreißen einer Stadt auch die gesamte verbleibende Bevölkerung und Gebäude, einschließlich Wunder, zerstören wird, zusätzlich dazu, dass das bewohnte Gebiet nicht beansprucht wird, was ein radikales Grenzwachstum erfordert, das viel Zeit und Geld kostet und möglicherweise dazu führen kann, dass eine andere Zivilisation eine Stadt an den Ort bringt, bevor sie zurückerobert werden kann.
Ausnahme
Bestimmte Bedingungen verhindern, dass eine Stadt dem Erdboden gleichgemacht wird. Stadtstaaten und annektierte Städte, die einst die ursprünglichen Hauptstädte der Zivilisationen waren, können nicht zerstört werden. Auf diese Weise können Sie nicht verhindern, dass eine Zivilisation befreit wird, indem Sie alle ihre Städte zerstören.
Darüber hinaus garantiert die einzigartige Fähigkeit der indonesischen Zivilisation, dass die ersten drei Städte, die auf anderen Kontinenten als denen mit anderen indonesischen Städten gegründet wurden, nicht zerstört werden können. Darüber hinaus macht die Gründung einer Religion es unmöglich, die Stadt, in der sie gegründet wurde, dem Erdboden gleich zu machen, da die Stadt für diese Religion heilig wird. Schließlich kann der Spieler niemals eine der von ihm gegründeten Städte zerstören.
Alternativ kann der Spieler auch Stadtrazing verbieten, indem er in den erweiterten Spieloptionen “Keine Stadtrazing” eincheckt, bevor er das Spiel startet.
Befreiung
Die Befreiung einer Stadt bedeutet, dass die eroberte Stadt an ihren ursprünglichen Besitzer zurückgegeben wird, woraufhin sie sofort als besiedelte Stadt wieder in das Reich ihres Besitzers aufgenommen wird, sodass ihr Besitzer sofort vollen Zugriff auf die Ressourcen der Stadt hat, ohne Kosten für das Glück und ohne Widerstand.
Wenn Sie den Mauszeiger über eine Stadt bewegen, bevor Sie sie angreifen, wird im Tooltip der Befreiungsbonus erwähnt, falls Befreiung möglich ist. Der Spieler, der eine bestimmte Zivilisation eliminiert hat, kann seine Städte später nicht mehr befreien.
Wenn eine Stadt zu einer ausgestorbenen Zivilisation oder einem Stadtstaat befreit wird, werden sie wieder im Spiel sein, und sie werden für den Befreier stimmen, wenn die Wahl der Vereinten Nationen oder des Weltführers stattfindet, egal wie ihre Beziehung zum Zeitpunkt der Abstimmung ist, vorausgesetzt, sie sind noch im Spiel. Sie können Städte ausgestorbener Zivilisationen befreien, auch wenn Sie sich im Krieg mit ihnen befanden, als sie ihre letzte Stadt verloren. Falls die Stadt mehr als einmal befreit wurde, erhält der letzte Befreier die Stimme.
Eine Stadt kann nur befreit werden, wenn sie erobert wird. Wenn eine andere Option gewählt wird, ist es nicht mehr möglich, die Stadt zu befreien, es sei denn, sie wird erneut erobert. Es ist auch nicht möglich, eine Stadt zu befreien, wenn Sie sie von ihrem ursprünglichen Besitzer erobern, Dies macht es dem Spieler unmöglich, eine Zivilisation, die er vollständig erobert hat, wiederzubeleben, es sei denn, eine andere Zivilisation erobert später eine der Städte der ausgestorbenen Zivilisation von Ihnen und Sie erobern sie dann zurück.
In Vanilla Civilization V ist die Befreiung einer Stadt nur möglich, wenn die Stadt Teil einer ausgestorbenen Zivilisation oder eines Stadtstaates war. Um eine Stadt, die ursprünglich zu einer bestehenden Zivilisation gehörte, zu “befreien”, müsste sie marionettiert oder annektiert und dann ihrem ursprünglichen Besitzer geschenkt werden.
In Gods & Kings and Brave New World kannst du jede eroberte Stadt befreien, unabhängig davon, ob ihr ursprünglicher Besitzer eliminiert wurde oder nicht. Anders als in Vanille garantiert die Wiederbelebung einer Zivilisation von den Toten keine diplomatische Unterstützung mehr.
Die Befreiung eines Stadtstaates wird sofort eine Allianz mit dem Befreier eingehen und dem Befreier viel Einfluss verleihen. (Dies verringert sich jedoch immer noch in jeder Runde, und wenn das Limit unterschritten wird, wird die Allianz storniert. Die Befreiung einer Stadt von einer ausgestorbenen Zivilisation gewährt dem Befreier einen Beziehungsmodifikator und eine Vereinbarung über offene Grenzen für den Rest des Spiels.
Die Befreiung eroberter Städte trägt auch dazu bei, die diplomatischen Beziehungen zu allen anderen Nationen zu verbessern, indem der Ruf des Spielers als Kriegstreiber verringert wird, wenn der Spieler durch die Eroberung anderer Städte einen verdient hat.
Eroberung von Stadtstaaten und diplomatischer Sieg
Wenn ein Stadtstaat erobert wird oder sich auf andere Weise einer anderen Zivilisation anschließt (gemäß den besonderen Fähigkeiten der venezianischen und österreichischen Zivilisation), wirkt sich dies auf den diplomatischen Sieg aus. Erstens verringert sich die Gesamtzahl der Delegierten, die erforderlich sind, um die World Leader-Abstimmung zu gewinnen, um 1. Zweitens werden die ein oder zwei Delegierten (abhängig von der Ära des Weltkongresses), die mit diesem Stadtstaat verbunden sind, einfach nicht mehr verfügbar – keine Nation kann sie mehr für weitere Abstimmungen verwenden, auch nicht diejenige, die den Stadtstaat erobert oder anderweitig erworben hat. Es ist, als ob dieser Stadtstaat aufgehört hätte, als individuelle Einheit in der diplomatischen Welt zu existieren.
Später, wenn der Stadtstaat befreit ist, tritt er wieder in den Kampf ein und seine Delegierten erscheinen wieder (automatisch der Delegation der Nation, die sie befreit hat). Die Gesamtzahl der Delegierten, die erforderlich sind, um die World Leader-Abstimmung zu gewinnen, steigt ebenfalls um 1.
Beachte, dass Städte, die sich Venedig oder Österreich über ihre besonderen Fähigkeiten angeschlossen haben, niemals befreit werden können! In diesem Fall ist die Änderung der Delegatenzahl dauerhaft.
Insgesamt erschwert dies das Erreichen eines diplomatischen Sieges, da nach der Neuzeit jeder verlorene Stadtstaat zwei mögliche Delegierte vom Möchtegern-Führer ablenkt, während die Gesamtzahl der Delegierten, die erforderlich sind, um die Abstimmung zu gewinnen, nur um eins abnimmt. Dies zwingt die Nation, die einen diplomatischen Sieg anstrebt, sich auf andere Quellen von Delegierten zu verlassen, wie z. B. Bonusdelegierte aus der erklärten Weltreligion und -ideologie, die Bonusdelegierten, die aus der Globalisierungstechnologie gewonnen wurden, oder eine Reihe anderer Möglichkeiten. So wie, Es ist eine praktikable Strategie für eine Nation, die versucht, einen Gegner daran zu hindern, einen diplomatischen Sieg zu erringen, um zu versuchen, so viele Stadtstaaten wie möglich zu erobern, um die verfügbaren Delegierten zu verringern.