Ciudades conquistadas (Civ5)

De vuelta a la sección de combate

Las ciudades conquistadas son todas las ciudades que no han sido fundadas por su propietario actual, sino que han sido adquiridas por medios militares o diplomáticos.

Cuando una ciudad es conquistada, o adquirida a través de un acuerdo comercial u otro método, el jugador recibe hasta cuatro opciones de qué hacer con ella:

  • Anexar la ciudad a su imperio
  • Hacer de la ciudad un títere
  • Arrasar la ciudad hasta el suelo
  • Liberar la ciudad y devolverla a su propietario original

Las dos primeras opciones siempre están disponibles, pero la cantidad total depende de la ciudad capturada, ya que no todas las las ciudades son elegibles para ser arrasadas o liberadas. (Las Ciudades Santas y las Capitales originales , por ejemplo, no pueden ser arrasadas.) Cuando solo hay una opción disponible, que solo puede ocurrir cuando se juega como venecianos (que no pueden anexar ciudades capturadas) o como resultado de un fallo técnico, se elegirá automáticamente esa opción.

También tenga en cuenta que al capturar una ciudad, entrará en resistencia durante tantas vueltas como quede Población, lo que significa que la ciudad no producirá recursos ni rendimientos, porque sus ciudadanos simplemente se niegan a trabajar para los ocupantes. Sin embargo, la ciudad tampoco morirá de hambre durante la resistencia.

Ciudades anexas

Las ciudades anexas funcionan como ciudades fundadas. El jugador puede elegir lo que produce, administrar dónde trabajan sus ciudadanos, comprar unidades y edificios, expandir sus fronteras comprando fichas adicionales, etc.

Sin embargo, la ciudad tendrá un estado ocupado y generará Infelicidad adicional como se detalla aquí, y la población de la ciudad generará Infelicidad adicional (1.34 por Población, en lugar de la habitual 1). Construir o comprar un Palacio de Justicia eliminará la Infelicidad adicional (pero no la Infelicidad normal de los ciudadanos o de la propia ciudad), y la ciudad funcionará a partir de entonces como una ciudad normal en tu imperio. Ten en cuenta que en niveles de dificultad más bajos, estas penalizaciones pueden reducirse.

Tenga en cuenta, sin embargo, que el jugador también puede pasar de ser un títere a anexionarse; y de anexionarse a quemar cualquiera de sus ciudades anexionadas en cualquier momento (a excepción de algunas ciudades, véase más adelante), y esto reducirá el recuento de población, lo más probable es que lo reduzca más allá del de un títere. Por otro lado, el jugador no puede convertir una ciudad anexada de nuevo en un títere.

Ciudades de títeres

El títere de una ciudad es uno de los medios más populares para controlar ciudades conquistadas. Tales ciudades no están controladas directamente por el jugador, sino por un “gobierno democrático experto”, encargado de llevar a cabo amplias reformas, como elevar el nivel de vida y exterminar la corrupción generalizada, y que está benevolentemente protegido por su poderoso imperio. Este estado de cosas trae las siguientes distinciones:

  • Usted adquiere inmediatamente el territorio de la ciudad y obtiene el control de todos sus recursos. Eso también significa que puede mejorar sus unidades dentro de este territorio y que la ciudad aislada no necesita tener una conexión por carretera o puerto con la Capital para gastar recursos estratégicos en la mejora.
  • Puedes estacionar unidades de guarnición y unidades aéreas en ella, como en una ciudad normal de tu imperio.
  • Te beneficiarás de la producción de rendimiento de la ciudad ( Cultura, Oro, Ciencia y Fe) una vez que termine el período de Resistencia. Tenga en cuenta, sin embargo, que La ciencia y la cultura producida por una ciudad de títeres sufre una penalización del 25%.
  • La ciudad continuará creciendo su población y las fronteras como una ciudad normal. Sin embargo, usted no tiene control de estos procesos.
  • No tiene control del proceso de producción en las ciudades de títeres. Una vez que el período de Resistencia haya terminado, siempre producirá algo, que es un edificio o Riqueza (después de que se hayan construido todos los edificios posibles). Sin embargo, nunca producirá unidades, ni intentará producir Maravillas.
  • No se puede asignar la población en ciudades Títere. El “gobierno democrático” piensa que es más prudente asignarlos de acuerdo con la configuración de producción de oro . Muy…democrático.
  • Las unidades y edificios no se pueden comprar en ciudades Marionetas, ni tampoco en territorio. Sin embargo, este no es el caso si juegas como los venecianos, entonces podrás comprar unidades y edificios, pero no territorio.

Las ciudades títere no cuentan para el requisito adicional de Cultura para adquirir nuevas Políticas Sociales o el requisito de Maravillas Nacionales, y no generan infelicidad adicional en comparación con las ciudades fundadas por su propietario actual. Además, no afectan negativamente a tu tesorería, ya que su enfoque está establecido en Enfoque dorado.

Dado que una ciudad recién capturada entra en un período de Resistencia y realmente no puede hacer nada útil, es aconsejable convertirla en una marioneta durante unas cuantas vueltas hasta que la Resistencia termine, en lugar de anexionarla inmediatamente. Otro punto para mantener una ciudad como marioneta es si tu imperio ya es muy grande y tiene Problemas de felicidad, principalmente si juegas por una victoria de dominación.

Cualquier ciudad títere se puede anexar en cualquier momento haciendo clic en el banner de la ciudad (a menos que estés jugando como los venecianos), y el nombre de la ciudad se puede cambiar mientras ves la ciudad.

Arrasando

Después de algunos giros, las ciudades arrasadas se convertirán en Ruinas.

Las ciudades capturadas se pueden quemar para eliminarlas del juego por completo. Cuando se elige esta opción en el momento de la captura, la ciudad será tratada como si estuviera anexada (lo que sigue causando un golpe a Felicidad), pero la ciudad comenzará a arder, disminuyendo su población en uno cada turno. Después de algunos giros, dependiendo del tamaño de la ciudad, desaparecerá y las ruinas de la ciudad quedarán en su lugar. El territorio que controlaba también desaparecerá, y la tierra volverá a ser neutral. Esta es una buena opción para tomar si no tienes interés en controlar la ciudad capturada o poseer sus tierras. Los hunos arrasan ciudades a doble velocidad.

En cualquier momento durante la destrucción antes de la destrucción de la ciudad, puedes detener la destrucción, lo que puede ser una táctica útil para reducir la Población de una ciudad anexada para evitar la infelicidad sin destruirla directamente (esto es bueno para las ciudades con maravillas en ellas). Técnicamente, elegir la opción de arrasar anexiona automáticamente la ciudad, haciendo de la táctica de adelgazamiento una mala elección si pretendes evitar la anexión de ciudades capturadas.

El jugador también puede optar por no arrasar una ciudad cuando se capture. Solo las ciudades anexionadas pueden ser arrasadas, lo que significa que las ciudades títere primero deben ser anexionadas antes de que puedan ser arrasadas.

Atacar y conquistar una ciudad reduce su población en un 50% y destruye todos los edificios culturales y defensivos de la ciudad, así como algunos de los otros edificios que tenía la ciudad (esto no ocurrirá al adquirir una ciudad pacíficamente). Por lo tanto, es aconsejable, en lugar de anexionarse la mayor parte del tiempo, arrasar la ciudad y luego construir otra cerca de las ruinas para evitar lidiar con Infelicidad o el costo de mantenimiento del Palacio de Justicia.

La desventaja es que hacerlo costará tiempo, producción y alimentos para gastar en la construcción de un Colono, así como tiempo para mover al Colono a tal posición y fundar la ciudad, y que arrasar una ciudad también destruirá toda la población y los edificios restantes de , incluidas las maravillas, además de dejar el área que habitó sin reclamar, lo que requerirá un crecimiento radical de la frontera que costará mucho tiempo y dinero, y podría resultar en que otra civilización coloque una ciudad en el lugar antes de que pueda ser reclamada.

Excepción

Ciertas condiciones evitarán que una ciudad sea arrasada. Las ciudades-estado y las ciudades anexas que alguna vez fueron las primeras Capitales de civilizaciones no pueden ser arrasadas. Esto es para que no puedan evitar que una civilización sea liberada destruyendo todas sus ciudades.

Además, la habilidad única de la civilización indonesia garantiza que las tres primeras ciudades fundadas en continentes distintos de los que contienen otras ciudades indonesias no pueden ser arrasadas. Además, fundar una religión hace que la ciudad donde se fundó sea imposible de arrasar, ya que la ciudad se convierte en sagrada para esa religión. Finalmente, el jugador nunca puede arrasar ninguna de las ciudades que fundó.

Alternativamente, el jugador también puede optar por no permitir city razing marcando “No City Razing” en las Opciones Avanzadas del juego antes de comenzar el juego.

Liberando

Liberando una ciudad significa que la ciudad que captures será devuelta a su propietario original, después de lo cual se agregará inmediatamente al imperio de su propietario como una ciudad asentada, permitiendo a su propietario tener acceso completo a los recursos de la ciudad de inmediato sin costo para la felicidad y sin resistencia.

Al pasar el cursor sobre una ciudad antes de atacarla, la descripción mencionará la bonificación de liberación, si la liberación es posible. El jugador que eliminó una civilización en particular no puede liberar sus ciudades más adelante.

Cuando una ciudad es liberada a una civilización extinta o ciudad-estado, volverán a estar en juego, y votarán por el libertador cuando ocurra la elección de las Naciones Unidas o de Líder Mundial, sin importar cómo sea su relación en el momento de la votación, siempre que todavía estén en juego. Puedes liberar ciudades de civiles extintos incluso si estabas en guerra con ellos cuando perdieron su última ciudad. En caso de que la ciudad haya sido liberada más de una vez, el último libertador obtendrá el voto.

Una ciudad solo puede ser liberada tras la captura. Si se elige otra opción, ya no será posible liberar la ciudad a menos que sea capturada de nuevo. Tampoco es posible liberar una ciudad cuando la capturas de su propietario original, por lo que es imposible para el jugador resucitar una civilización que conquistó por completo a menos que otra civilización capture más tarde una de las ciudades de la civilización extinta y luego la captures de vuelta.

En vanilla Civilization V, liberar una ciudad es posible solo si la ciudad era parte de una civilización extinta o ciudad-estado. Para” liberar ” una ciudad que originalmente pertenecía a una civilización existente, tendría que ser manipulada o anexada y luego regalada a su propietario original.

En Dioses & Reyes y Un Mundo Feliz, puedes liberar cualquier ciudad capturada, ya sea que su propietario original haya sido eliminado o no. A diferencia de la vainilla, traer de vuelta a una civilización de entre los muertos ya no garantiza el apoyo diplomático de ellos.

Liberar una ciudad-estado iniciará inmediatamente una alianza con el libertador y le dará mucha influencia . (Sin embargo, esto disminuirá cada turno, y al pasar por debajo del límite, la alianza se cancelará. Liberar una ciudad de una civilización extinta otorgará al libertador un modificador de relaciones y un acuerdo de fronteras abiertas para el resto del juego.

Liberar ciudades capturadas también ayuda a mejorar las relaciones diplomáticas con todas las demás naciones al reducir la reputación del jugador como belicista si el jugador se ha ganado una a través de la conquista de otras ciudades.

Conquistar ciudades-estado y la victoria diplomática

Cuando una ciudad-estado es conquistada, o de otra manera se une a otra civilización (según las habilidades especiales de las civilizaciones veneciana y austriaca), esto afecta la victoria diplomática. En primer lugar, el número total de Delegados necesarios para ganar el voto de Líder Mundial disminuye en 1. En segundo lugar, uno o dos delegados (dependiendo de la Era del Congreso Mundial) asociados con esta ciudad-estado simplemente no están disponibles – ninguna nación puede usarlos en más votaciones, incluso la que conquistó o adquirió de otra manera la ciudad-estado. Es como si esta ciudad-estado dejara de existir como una entidad individual en el mundo diplomático.

Más tarde, si la ciudad-estado es liberada, se reincorpora a la lucha y sus delegados reaparecen (automáticamente se unen a la delegación de la nación que los liberó). El número total de delegados necesarios para ganar el voto de Líder Mundial también aumenta en 1.

¡Ten en cuenta que las ciudades que se unieron a Venecia o Austria a través de sus habilidades especiales nunca podrán ser liberadas! En este caso, el cambio en el recuento de delegados es permanente.

En general, esto complica el logro de una victoria diplomática, porque después de la Era Moderna, cada ciudad-estado perdida resta dos posibles delegados del aspirante a Líder, mientras que el recuento total de delegados requerido para ganar el voto disminuye solo en uno. Esto obliga a la nación que intenta una victoria diplomática a confiar en otras fuentes de delegados, como delegados de bonificación de la Religión e Ideología Mundial declarada, los delegados de bonificación ganados de la tecnología de globalización, o una serie de otras posibilidades. Como tal, es una estrategia viable para una nación que intenta evitar que un adversario gane una victoria diplomática intentar conquistar tantas ciudades-estado como sea posible, para disminuir los delegados disponibles.

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