Città conquistate (Civ5)
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Le città conquistate sono tutte città che non sono state fondate dal loro attuale proprietario, ma piuttosto sono state acquisite con mezzi militari o diplomatici.
Quando una città viene conquistata, o acquisita attraverso un accordo commerciale o altro metodo, il giocatore viene richiesto con un massimo di quattro opzioni di cosa fare con esso:
- Allegato la città nel suo impero
- Rendere la città un burattino
- Radere al suolo la città al suolo
- Liberare la città e restituirla al suo proprietario originale,
Le prime due opzioni sono sempre disponibili, ma l’importo totale dipende dalla città di essere catturato, come non tutti catturati città sono ammissibili per essere rasa al suolo o liberata. (Le città Sante e le Capitali originali , ad esempio, non possono essere rase al suolo.) Quando è disponibile una sola opzione, che può verificarsi solo quando si gioca come i veneziani (che non possono annettere città catturate) o come risultato di un problema tecnico, quella opzione verrà automaticamente scelta.
Si noti inoltre che quando si cattura una città, andrà in resistenza per tutti i turni in cui vi è rimasta Popolazione, il che significa che la città non produrrà risorse o rese, perché i suoi cittadini si rifiutano semplicemente di lavorare per gli occupanti. Tuttavia, la città non morirà di fame durante la resistenza.
Le città annesse
Le città annesse funzionano molto come le città fondate. Il giocatore può scegliere ciò che producono, gestire dove lavorano i loro cittadini, acquistare unità ed edifici, espandere i loro confini acquistando tessere aggiuntive e così via.
Tuttavia, la città avrà uno status Occupato e genererà ulteriore Infelicità come descritto qui, e la popolazione della città genererà ulteriore Infelicità (1,34 per Popolazione, invece del solito 1). Costruire o acquistare un tribunale rimuoverà l’Infelicità aggiuntiva (ma non la normale Infelicità dai cittadini o dalla città stessa), e la città funzionerà da allora in poi come una città normale nel tuo impero. Si noti che su livelli di difficoltà più bassi, queste sanzioni possono essere ridotte.
Nota tuttavia che il giocatore può anche passare da un burattino all’annessione; e dall’annessione all’incendio di qualsiasi città annessa in qualsiasi momento (ad eccezione di alcune città, vedi sotto), e questo ridurrà il numero di abitanti, molto probabilmente riducendolo oltre quello di un burattino. D’altra parte, il giocatore non può convertire una città annessa in un burattino.
Puppet cities
Puppeting una città è uno dei mezzi più popolari per controllare le città conquistate. Tali città non sono controllate direttamente dal giocatore, ma piuttosto da un “governo democratico esperto”, incaricato di attuare ampie riforme come l’innalzamento del tenore di vita e lo sterminio della corruzione diffusa, e che è benevolmente protetto dal tuo potente impero. Questo stato di cose porta le seguenti distinzioni:
- Acquisisci immediatamente il territorio della città e ottieni il controllo di tutte le sue risorse. Ciò significa anche che puoi aggiornare le tue unità all’interno di questo territorio e la città isolata non ha bisogno di avere una connessione stradale o portuale con il capitale per spendere risorse strategiche per l’aggiornamento.
- Puoi posizionare unità di guarnigione e unità aeree, come in una normale città del tuo impero.
- Puoi beneficiare della produzione di resa della città ( Cultura, Oro, Scienza e Fede) una volta che il periodo di Resistenza è finito. Si noti, tuttavia, che Scienza e Cultura prodotte da una città fantoccio subisce una penalità del 25%!
- La città continuerà a crescere la sua Popolazione e confini come una città normale. Tuttavia, non hai il controllo di questi processi.
- Non hai il controllo del processo di produzione nelle città fantoccio. Una volta che il periodo di Resistenza è finito, produrrà sempre qualcosa, che è un edificio o Ricchezza (dopo che tutti gli edifici possibili sono stati costruiti). Non produrrà mai unità, però, né tenterà di produrre Meraviglie.
- Non è possibile assegnare la popolazione nelle città fantoccio. Il” governo democratico ” pensa che sia più prudente assegnarli in base alla configurazione di produzione dell’oro . Molto…democratico.
- Le unità e gli edifici non possono essere acquistati dalle città fantoccio, né dal territorio. Questo non è il caso se giochi come i veneziani, però-allora sarai in grado di acquistare unità ed edifici, ma non territorio.
Le città fantoccio non contano per l’ulteriore Requisito culturale per l’acquisizione di nuove politiche sociali o il requisito delle Meraviglie nazionali, e non generano ulteriore Infelicità rispetto alle città fondate dal loro attuale proprietario. Inoltre, non influenzano negativamente il tuo tesoro, poiché il loro focus è impostato su Gold focus.
Poiché una città appena catturata entra in un periodo di Resistenza e non può davvero fare nulla di utile, è consigliabile renderla un burattino per alcuni turni fino alla fine della Resistenza invece di annetterla immediatamente. Un altro punto di mantenere una città come marionetta è se il tuo impero è già molto grande e ha problemi di felicità , soprattutto se giochi per una vittoria di dominio.
Qualsiasi città fantoccio può essere annessa in qualsiasi momento cliccando sul banner della città (a meno che tu non stia giocando come i veneziani), e il nome della città può essere cambiato durante la visualizzazione della città.
Rase al suolo
Le città catturate possono essere bruciate per rimuoverle completamente dal gioco. Quando questa opzione viene scelta al momento della cattura, la città sarà trattata come se fosse appena annessa (causando così ancora un colpo a Felicità), ma la città inizierà a bruciare, diminuendo la sua popolazione di uno ogni turno. Dopo alcuni turni, a seconda delle dimensioni della città, scomparirà e le rovine della città saranno lasciate al suo posto. Anche il territorio che controllava scomparirà e la terra diventerà di nuovo Neutrale. Questa è una buona opzione da prendere se non hai interesse a controllare la città catturata o possedere la sua terra. Gli Unni radono al suolo le città a doppia velocità.
In qualsiasi momento durante il radere al suolo prima della distruzione della città, puoi fermare il radere al suolo, che può essere una tattica utile per ridurre la popolazione di una città annessa per evitare Infelicità senza distruggerla completamente (questo è un bene per le città con meraviglie in esse). Tecnicamente, scegliendo l’opzione di radere al suolo annette automaticamente la città, rendendo la tattica diradamento una cattiva scelta se si intende evitare l’annessione delle città catturate.
Il giocatore può anche scegliere di non radere al suolo una città quando viene catturata. Solo le città annesse possono essere rase al suolo, il che significa che le città fantoccio devono prima essere annesse prima che possano essere rase al suolo.
Attaccare e conquistare una città riduce la sua popolazione del 50% e distrugge tutti gli edifici culturali e difensivi della città, così come alcuni degli altri edifici che la città aveva (questo non si verifica quando si acquisisce una città pacificamente). Quindi è consigliabile, invece di annettere la maggior parte del tempo, radere al suolo la città e poi costruirne un’altra vicino alle rovine per evitare di affrontare Infelicità o il costo di manutenzione del Tribunale.
Il rovescio della medaglia è che così facendo avrà un costo di tempo, la produzione di cibo e speso per la costruzione di un Colono, così come il tempo per il movimento dei Coloni a tale posizione e la fondazione della città, e che la distruzione di una città, anche di distruggere tutti i rimanenti Popolazione e degli edifici, di cui meraviglie, oltre a lasciare la zona è abitata non reclamati, che richiedono radicale confine di crescita che costerà un sacco di tempo e denaro, e potrebbe potenzialmente causare un’altra civiltà collocamento di una città in posizione prima di poter essere recuperato.
Eccezione
Alcune condizioni impediranno che una città venga rasa al suolo. Le città-stato e le città annesse che una volta erano le capitali originali delle civiltà non possono essere rase al suolo. Questo è così non si può impedire una civiltà di essere liberato distruggendo tutte le loro città.
Inoltre, l’abilità unica della civiltà indonesiana garantisce che le prime tre città fondate su continenti diversi da quelli che contengono altre città indonesiane non possano essere rase al suolo. Inoltre, la fondazione di una religione rende la città in cui è stata fondata impossibile essere rasa al suolo, poiché la città diventa santa per quella religione. Infine, il giocatore non può mai radere al suolo nessuna delle città che ha fondato.
In alternativa, il giocatore può anche scegliere di non consentire il radere al suolo della città controllando “No City Radere al suolo” nelle Opzioni di gioco avanzate prima di iniziare il gioco.
Liberare
Liberare una città significa che la città che catturi verrà restituita al suo proprietario originale, dopo di che verrà immediatamente aggiunta all’impero del suo proprietario come città stabilita, consentendo al suo proprietario di avere immediatamente pieno accesso alle risorse della città senza costi per la felicità e nessuna resistenza.
Quando si sorvola una città prima di attaccarla, il suggerimento menzionerà il bonus di liberazione, se la liberazione è possibile. Il giocatore che ha eliminato una particolare civiltà non può liberare le sue città in seguito.
Quando una città è liberata a una civiltà estinta o città-stato, essi saranno di nuovo in gioco, e voteranno per il liberatore quando si verifica l’elezione delle Nazioni Unite o Leader mondiale, non importa come la loro relazione è al momento del voto, a condizione che siano ancora in gioco. Puoi liberare le città dai civ estinti anche se eri in guerra con loro quando hanno perso la loro ultima città. Nel caso in cui la città sia stata liberata più di una volta, l’ultimo liberatore otterrà il voto.
Una città può essere liberata solo dopo la cattura. Se viene scelta un’altra opzione, non sarà più possibile liberare la città a meno che non venga catturata di nuovo. Inoltre, non è possibile liberare una città quando la catturi dal suo proprietario originale, rendendo impossibile per il giocatore resuscitare una civiltà che hanno conquistato completamente a meno che un altro civ non catturi in seguito una delle città del civ estinto da te e tu la riprenda.
In vanilla Civilization V, liberare una città è possibile solo se la città faceva parte di una civiltà estinta o di una città-stato. Per “liberare” una città originariamente appartenente a una civiltà esistente, avrebbe dovuto essere burattinata o annessa e poi regalata al suo proprietario originale.
In Gods & Kings e Brave New World, puoi liberare qualsiasi città catturata, indipendentemente dal fatto che il suo proprietario originale sia stato eliminato o meno. A differenza di vanilla, riportare una civiltà dai morti non garantisce più il sostegno diplomatico da parte loro.
Liberare una città-stato avvierà immediatamente un’alleanza con il liberatore e darà al liberatore molta influenza . (Questo diminuirà comunque ogni turno, però, e andando sotto il limite, l’alleanza verrà quindi annullata.) Liberare una città di una civiltà estinta concederà al liberatore un modificatore di relazioni e un accordo di confini aperti per il resto del gioco.
Liberare le città catturate aiuta anche a migliorare le relazioni diplomatiche con tutte le altre nazioni riducendo la reputazione del giocatore come guerrafondaio se il giocatore ne ha guadagnato uno attraverso la conquista di altre città.
Conquistare le città-stato e la vittoria diplomatica
Quando una città-stato viene conquistata, o altrimenti si unisce ad un’altra civiltà (secondo le abilità speciali delle civiltà veneziana e austriaca), ciò influisce sulla vittoria diplomatica. In primo luogo, il numero totale di delegati necessari per vincere il voto Leader mondiale diminuisce di 1. In secondo luogo, gli uno o due delegati (a seconda dell’Era del Congresso Mondiale) associati a questa città-stato diventano semplicemente non disponibili – nessuna nazione può più usarli in ulteriori voti, nemmeno quella che ha conquistato o altrimenti acquisito la città-stato. È come se questa città-stato smettesse di esistere come entità individuale nel mondo diplomatico.
Più tardi, se la città-stato viene liberata, si ricongiunge alla mischia e i suoi delegati riappaiono (automaticamente si uniscono alla delegazione della nazione che li ha liberati). Anche il numero totale di delegati necessari per vincere il voto del Leader mondiale aumenta di 1.
Nota che le città che si sono unite a Venezia o all’Austria attraverso le loro abilità speciali non potranno mai essere liberate! In questo caso, la modifica del conteggio dei delegati è permanente.
Nel complesso questo complica il raggiungimento di una vittoria diplomatica, perché dopo l’era moderna ogni città-stato perso toglie due possibili delegati dal Leader aspirante, mentre il numero complessivo dei delegati necessari per vincere il voto diminuisce solo di uno. Ciò costringe la nazione che tenta una vittoria diplomatica a fare affidamento su altre fonti di delegati, come i delegati bonus della Religione e dell’ideologia del Mondo dichiarati, i delegati bonus vinti dalla tecnologia della globalizzazione o una serie di altre possibilità. Come tale, è una strategia praticabile per una nazione che cerca di impedire a un avversario di vincere una vittoria diplomatica per tentare di conquistare il maggior numero possibile di città-stato, in modo da diminuire i delegati disponibili.