cidades Conquistadas (Civ5)
de Volta para o Combate seção
cidades Conquistadas são todas as cidades que ainda não foi fundada pelo seu atual proprietário, mas, ao invés de ter sido adquirida pelo militar ou meios diplomáticos.Quando uma cidade é conquistada, ou adquirida através de um acordo comercial ou outro método, o jogador é questionado com até quatro opções sobre o que fazer com ela .:
- Anexo a cidade em seu império
- Tornar a cidade um fantoche
- Arrasar a cidade para o chão
- Libertar a cidade e devolvê-la ao seu proprietário original
As duas primeiras opções estão sempre disponíveis, mas o valor total depende de a cidade ser capturado, como nem todos os capturados cidades são elegíveis para ser demolido ou libertos. (Cidades sagradas e originais Capitals, por exemplo, não podem ser arrasadas.) Quando apenas uma opção está disponível, que só pode ocorrer quando jogar como os venezianos (que não podem anexar cidades capturadas) ou como resultado de uma falha, essa opção será automaticamente escolhida.
também note que ao capturar uma cidade, ela vai entrar em resistência por quantas voltas houver população deixada nela, o que significa que a cidade não vai produzir quaisquer recursos ou rendimentos, porque seus cidadãos simplesmente se recusam a trabalhar para os ocupantes. No entanto, a cidade também não morrerá de fome durante a resistência.
cidades anexadas
cidades anexadas trabalham muito como cidades fundadas. O jogador pode escolher o que produz, gerenciar onde seus cidadãos trabalham, comprar unidades e edifícios, expandir suas fronteiras através da compra de azulejos adicionais, e assim por diante.
no Entanto, a cidade terá um Ocupada estado e gerar extra Infelicidade como detalhado aqui, e a população da cidade irá gerar adicionais Infelicidade (1.34 por População, em vez do habitual 1). A construção ou aquisição de um tribunal removerá a infelicidade adicional (mas não a infelicidade normal dos cidadãos ou da própria cidade), e a cidade funcionará posteriormente como uma cidade normal em seu império. Note-se que, em níveis de dificuldade mais baixos, estas sanções podem ser reduzidas.
Note no entanto, que o jogador também pode progredir de um fantoche para anexar; e de anexar para queimar qualquer uma de suas cidades anexadas a qualquer momento (exceto para algumas cidades, veja abaixo), e isso irá reduzir a contagem da população, provavelmente reduzindo-a para além de um fantoche. Por outro lado, o jogador não pode converter uma cidade anexada de volta em um fantoche.A cidade é um dos meios mais populares de controlar as cidades conquistadas. Tais cidades não são controladas diretamente pelo jogador, mas sim por um “governo democrático especialista”, encarregado de realizar extensas reformas, tais como elevar o nível de vida e exterminar a corrupção generalizada, e que é benevolentemente protegido por seu poderoso Império. Este estado de coisas traz as seguintes distinções:Você imediatamente adquire o território da cidade e ganha o controle de todos os seus recursos. Isso também significa que você pode atualizar suas unidades dentro deste território e a cidade isolada não precisa ter uma conexão de estrada ou porto para o capital para gastar recursos estratégicos em atualização.Pode colocar unidades de guarnição e unidades aéreas nela, como numa cidade normal do seu império.
as cidades fantoches não contam para o requisito adicional cultura para a aquisição de novas políticas sociais ou o requisito para Maravilhas nacionais, e não gerar mais infelicidade em comparação com as cidades fundadas pelo seu atual proprietário. Além disso, eles não afetam seu tesouro negativamente, como seu foco está definido para foco de Ouro.Uma vez que uma cidade recém-capturada entra num período de resistência e não pode realmente fazer nada de útil, é aconselhável torná-la um fantoche por algumas voltas até que a resistência termine em vez de anexá-la imediatamente. Outro ponto de manter uma cidade como fantoche é se seu império já é muito grande, e tem problemas de felicidade – principalmente se você jogar para uma vitória de dominação.
qualquer cidade fantoche pode ser anexada a qualquer momento clicando no banner da cidade (a menos que você esteja jogando como os venezianos), e o nome da cidade pode ser alterado enquanto visualiza a cidade.
Arrasamento
cidades capturadas podem ser queimadas para removê-las completamente do jogo. Quando esta opção for escolhida após a captura, a cidade será tratada como se tivesse sido anexada (assim ainda causando um hit para felicidade), mas a cidade vai começar a arder, diminuindo sua população em cada turno. Depois de algumas voltas, dependendo do tamanho da cidade, ela desaparecerá e as ruínas da cidade serão deixadas em seu lugar. O território que controlava também desaparecerá, e a terra tornar-se-á neutra novamente. Esta é uma boa opção a tomar se você não tem interesse em controlar a cidade capturada ou possuir sua terra. Os Hunos arrasam cidades a duas velocidades.
em qualquer ponto durante a demolição antes da destruição da cidade, você pode parar a demolição, o que pode ser uma tática útil para reduzir a população de uma cidade anexada para evitar a infelicidade sem destruí-la completamente (isso é bom para cidades com maravilhas neles). Tecnicamente, escolher a opção de arrasamento automaticamente anexos a cidade, tornando a tática de desbaste uma má escolha se você pretende evitar a anexação de cidades capturadas.O jogador também pode optar por não destruir uma cidade quando ela é capturada. Só as cidades anexadas podem ser arrasadas, o que significa que as cidades fantoches devem ser anexadas antes de serem arrasadas.
atacar e conquistar uma cidade diminui a sua população em 50% e destrói todos os edifícios culturais e defensivos da cidade, bem como alguns dos outros edifícios que a cidade tinha (isso não ocorrerá quando adquirir uma cidade pacificamente). Então é aconselhável, em vez de anexar a maior parte do tempo, arrasar a cidade e, em seguida, construir outro perto das ruínas para evitar lidar com infelicidade ou o custo de manutenção do Tribunal.
A desvantagem é que isso vai custar tempo, de produção e de alimentos para serem gastos na construção de um Colono, assim como o tempo para mover o Colono para tal posição e fundar a cidade, e que deixando a cidade também vai destruir todos os restantes População e edifícios, incluindo maravilhas, além de deixar a área é habitada não reclamados, exigindo radical de fronteira de crescimento que vai custar um monte de tempo e dinheiro, e pode, potencialmente, resultar em outra civilização colocação de uma cidade no local antes que ele possa ser recuperado.
excepção
certas condições impedirão uma cidade de ser arrasada. Cidades-estados e cidades anexadas que foram outrora os capitais originais das civilizações não podem ser arrasadas. Isto é para que você não possa impedir que uma civilização seja libertada destruindo todas as suas cidades.
além disso, a capacidade única da civilização Indonésia garante que as três primeiras cidades fundadas em continentes diferentes daqueles que contêm outras cidades Indonésias não podem ser arrasadas. Além disso, a fundação de uma religião torna a cidade onde foi fundada impossível ser arrasada, já que a cidade se torna Santa por essa religião. Finalmente, o jogador nunca pode arrasar nenhuma das cidades que fundou.Alternativamente, o jogador também pode optar por desautorizar a cidade, verificando em “no City Razing” nas Opções Avançadas do jogo antes de iniciar o jogo.A libertação de uma cidade significa que a cidade que capturar será devolvida ao seu proprietário original, após o que será imediatamente adicionada ao Império do seu proprietário como uma cidade sedentária, permitindo que o seu proprietário tenha acesso imediato aos recursos da cidade sem custos para a felicidade e sem resistência.Quando pairar sobre uma cidade antes de atacá-la, a dica mencionará o bônus de libertação, se a libertação for possível. O jogador que eliminou uma civilização em particular não pode libertar suas cidades mais tarde.Quando uma cidade é libertada para uma civilização extinta ou estado-cidade, eles estarão de volta ao jogo, e eles votarão no Libertador quando as Nações Unidas ou eleição líder mundial ocorrer, não importa como sua relação é no momento do voto, desde que eles ainda estão em jogo. Podes libertar cidades de Civis extintos, mesmo que estivesses em guerra com eles quando perderam a última cidade. Caso a cidade tenha sido libertada mais de uma vez, o último Libertador terá a votação.Uma cidade só pode ser libertada após a captura. Se outra opção for escolhida, não será mais possível libertar a cidade a menos que seja capturada novamente. Também não é possível libertar uma cidade quando você a captura de seu proprietário original, tornando impossível para o jogador ressuscitar uma civilização que eles conquistaram completamente, a menos que outro civ captura mais tarde uma das cidades extintas do civ de você e você, em seguida, capturá-la de volta.Na civilização vanilla V, a libertação de uma cidade só é possível se a cidade fosse parte de uma civilização extinta ou estado-cidade. A fim de” libertar ” uma cidade originalmente pertencente a uma civilização existente, teria que ser fantoches ou anexado e, em seguida, presenteado ao seu proprietário original.Em deuses, reis e Admirável Mundo Novo, pode libertar qualquer cidade capturada, quer o seu proprietário original tenha ou não sido eliminado. Ao contrário da baunilha, trazer uma civilização de volta dos mortos já não garante o apoio diplomático deles.A libertação de uma cidade-estado começará imediatamente uma aliança com o libertador e dará ao Libertador muita influência. (Isto ainda diminuirá cada vez, porém, e indo abaixo do limite, a Aliança será então cancelada.) Liberar uma cidade de uma civilização extinta irá conceder ao Libertador um acordo de relações modificador e fronteiras abertas para o resto do jogo.Libertar cidades capturadas também ajuda a melhorar as relações diplomáticas com todas as outras nações, reduzindo a reputação do jogador como um belicista se o jogador ganhou uma através da conquista de outras cidades.Conquistando as cidades-estados e a vitória diplomática, quando uma cidade-estado é conquistada ou junta-se a outra civilização (segundo as habilidades especiais das civilizações veneziana e austríaca), isso afeta a vitória diplomática. Em primeiro lugar, o número total de delegados necessários para ganhar o voto líder mundial diminui em 1. Em segundo lugar, os um ou dois delegados (dependendo da Era do Congresso Mundial) associados a esta cidade-estado simplesmente tornam – se indisponíveis-nenhuma nação pode usá-los em mais votos, mesmo aquele que conquistou ou de outra forma adquiriu a cidade-estado. É como se esta cidade-estado deixasse de existir como uma entidade individual no mundo diplomático.Mais tarde, se a cidade-estado for libertada, volta a reunir-se à luta e os seus delegados reaparecem (juntando-se automaticamente à delegação da nação que os libertou). O número total de delegados necessários para ganhar o voto líder mundial também vai para trás por 1.Note que as cidades que se juntaram a Veneza ou à Áustria através das suas capacidades especiais nunca poderão ser libertadas! Neste caso, a mudança no número de delegados é permanente.
no geral, isso complica a conquista de uma vitória diplomática, porque após a era moderna cada cidade-estado perdeu detrai dois possíveis delegados do aspirante a líder, enquanto a contagem geral de delegados necessária para ganhar o voto diminui apenas por um. Isso força a nação que tenta uma vitória diplomática a confiar em outras fontes de delegados, tais como delegados bônus da religião e ideologia declaradas do mundo, os delegados Bônus ganharam da tecnologia da globalização, ou uma série de outras possibilidades. Como tal, é uma estratégia viável para uma nação que tenta impedir o adversário de ganhar uma vitória diplomática para tentar conquistar muitas cidades-estados como possível, de forma a diminuir os delegados disponíveis.